Ад, это гид, пропускание

02 сентября 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Hell Is Us имеет ряд пропущенных взаимодействий, которые необходимо завершить в определенное время в истории, чтобы завершить все трофеи/достижения в одном прохождении. Missables occur when you

Hell Is Us имеет ряд пропущенных взаимодействий, которые необходимо завершить в определенное время в истории, чтобы завершить все трофеи/достижения в одном прохождении. Пропускания возникают, когда вы прогрессируете в истории, поэтому вы можете получить эти проматы, если вы заполняете указанные взаимодействия перед указанными моментами истории.

Трофеи, связанные с пропущенными трофеями:

  • Человек людей - совершаю все добрые дела
  • Антикварный - приобретать все реликвии
  • Одолжить ухо - общаться со всеми NPC
  • Когда -либо после - убедитесь, что все возможные NPC в конечном итоге на озере Синон

Основное пропущенное взаимодействие - это хорошие поступки, так как необходимо завершить количество из них до конкретных моментов. Отсутствие некоторых добрых поступков также приводит к тому, что приводит к тому, что он пропустил NPC на озере Синон.

Существует несколько NPC, которые можно пропустить для получения уха, но для пропускаемого руководства все NPC будут перечислены в первом пункте, который вы должны взаимодействовать с ними для простоты прогрессирования.

Хорошие поступки пронумерованы слотом, который они появляются в разведке - меню «Добрые дела». Меню перечисляет их в целом в порядке, который они могут начинать по мере продвижения по истории.

Чтобы получить абсолютно все в одном прохождении, самый простой вариант - следовать нашему коллекционному прохождению, которое включает в себя все промахи, чтобы вам не придется их помнить. Руководство по мисс, ниже, для игроков, которые не хотят следовать прохождению.

Пропустимый гид

Акт 1

Следующее должно быть завершено во время Акта I, и должно быть сделано в указанном порядке. Акт I завершен, когда вы размещаете первый Keystone в Lymbic Forge в озере Синон. Для простоты не отправляйтесь на озеро Синон, когда это требуется история, пока вы не закончите все в этом разделе.

Сендра Лес

NPC #1: Эрнест Каддель - расположенный в доме, который вы достигаете в начале игры в подвале, должен взаимодействовать с прогрессом.

NPC #2: OMSIF 0451 (раненый солдат) - расположенный недалеко от APC после дома Кадделла, должен взаимодействовать с прогрессом.

Домашние болоты

NPC #3: Капитан Ваас - расположенный на платформе у входа в город Йова. Можно пропустить, если вы игнорируете его, когда он умирает, когда вы прогрессируете в истории II.

NPC #4: Abbot Jaffer - в Jova на дороге между тем, где находится капитан Ваас, и кузнецом.

NPC #5: Ребекка - расположенная на крыше дома с домиком на дереве во дворе возле капитана Ваас.

Доброе дело № 3: Земля молока и меда - Поговорите с женщиной в подземном доме на западной стороне Йовы. Возьмите детские бутылки - пусто Эрнеста Кадделла в Леса Сенедра и верните ей молоко.

Доброе дело № 4: Любите своего соседа - поговорите с женщиной в доме возле аббата Джаффера. Возьмите окровавленный плюши с дерева с висящими телами к востоку от Йовы, затем обменивайте его на мужчину в доме над женщиной, связанной с землей молока и меда. Обменяйте картину, которую вы получаете на женщину в доме возле аббата Джаффера.

Доброе дело № 5: Asunder - Найдите письмо - обеспокоенную жену в Йове за домом с пьяным солдатом, оведите его человеку у экскаватора у входа в район.

Доброе дело № 6: Выступление на всю жизнь - поговорите с человеком, играющим на скрипке на грузовике возле капитана Вааса. Принесите ему ноты, расположенные в этой области.

NPC #6: Виктор Газ - расположенный в кузнечном магазине после того, как вы спасите его от туннеля, должен взаимодействовать, чтобы развивать историю.

Весса Хиллз

В этой области не дают Atticus ключи - на транспортном средстве, пока не указано в акте 2.

NPC #7: Виталис (неизвестный человек) - на северо -востоке района, необходимо для развития истории.

Доброе дело №11: в дверях смерти - найдите бутылку таблетки - Атеноло в этой области и отдайте ее женщине в лагере на севере района.

NPC #8: Tania Alver - расположен на западе района, требуется для развития истории.

NPC #9: Atticus - расположенный вдоль путей между местоположением Тани и укрытием бдения. Не дайте ему ключей - на автомобиле вы можете найти после закрытия TimeLoop.

NPC #10: Gildas Brom - в укрытии бдения после того, как вы завершите историю там.

Доброе дело № 6: Выступление на всю жизнь - найдите ноты, расположенные в этой области, и отнесите его к человеку, играющему на скрипке на болотах Акаса - Йова.

После того, как вы завершили эти указанные добрые дела и поговорили с этими людьми, вы сможете перейти на озеро Синон и полный акт 1.

Акт 2

Некоторые промахи в акте 2 должны быть завершены в определенных областях перед отъездом или прогрессом. Остальная часть должна быть завершена до того, как вы соберете/разместите оставшиеся ключевые камни, поэтому для простоты, если вы хотите быть уверенным, что не пропустите ничего, игнорируя местополосные равнины тумана и музей Аурига, пока не завершите другие промахи.

Домашние болоты

Доброе дело № 12: Лучший друг человека - в Jova теперь вы можете выпустить собаку, которую сидел солдат в городе, а затем отвезти воротник к человеку в лагере в Висса -Хиллз.

Весса Хиллз

Доброе дело № 10: Сердце золота - теперь, когда и добрый поступок № 11, и № 12 завершены, вы можете завершить это доброе дело без наказания.

Из

NPC #11: Boro Juven - расположен в гараже недалеко от APC, прежде чем выйти в город. Можно пропустить, если вы проигнорируете его и не провели свет в темноте, когда он умирает, не давая вспышки.

Доброе дело №13 - 16: Свет в темноте - эти четыре добрых дела считаются отдельно, но имеют одинаковые цели. Возьмите вспышки перед ратушей и отдайте их четырем людям по всему городу. Это должно быть сделано, прежде чем прогрессировать историю в этой области, где вы убиваете пустоту на парковке ратуши. Выдайте все четыре, прежде чем дать радио Лукхану быть в безопасности.

NPC #12: Каспийская Фрэн - Расположенный в ратуше, требуется для развития истории.

Доброе дело №2: Forlorn Fate - Возьмите символ - Пламя и карта - гора Суендра в здании доверия Вандерлин.

NPC #13: Лухан Фран - расположенный в задней части школы, необходимый для развития истории.

Доброе дело № 7: Waylaid - Откройте аптеку и возьмите бутылку для таблеток - метформин.

Сендра Лес

Доброе дело № 2: Forlorn Fate - Откройте дверь в траншеи с символом - пламя и обменивайте карту - гору Сенедра на женщину, чтобы завершить добрый поступок.

Марастан

NPC #14: Талис - Расположенный на балконе в районе Верхнего города.

NPC #15: отец Браманте - расположенный в огороженной области перед статуей, недалеко от радиостанции.

Лет - Национальная библиотека

NPC #16: Iblis - на верхнем этаже библиотеки, необходимо для развития истории.

Lethe - Министерство культурного первенства

Как только вы входите в эту область, не уйдите, пока не выполните добрый поступок №22. Если вы уйдете до его завершения, это сразу потерпит неудачу.

Доброе дело № 7: Waylaid - Найдите спутниковое радио в этом месте.

NPC #17: Мейв Тристана - проблемная женщина, запертая в комнате, которая просит вас победить пустое, блокируя ее путь. Переезжает в офис с подвесным человеком, если вы скучаете по ней в первом месте.

Доброе дело №22: Incognito - найдите женскую одежду, используя карту клавиши, полученную в гараже на двери на верхнем этаже, перенесите ее на солдат на верхнем этаже, чтобы завершить этот добрый поступок.

Домашние болоты

Доброе дело № 7: Waylaid - идите к юго -западу от города к каменной колонне, где вы можете найти двух на солдатах в комнате внизу. Торговайте бутылку с таблетками - метаформин и спутниковое радио, чтобы завершить добрый поступок.

Музей водителя

NPC #18: Доктор Марга Хэмил - на уровне B3 в лаборатории, необходимо для развития истории.

NPC #19: SEO Kagin - на уровне B1 в области обучения, необходимо для развития истории.

NPC #20: Доктор Баллам Ламех - на уровне B1 в большой комнате напротив TimeLoop. Технически требуется прогрессировать, потому что он дает код для компьютера, с которым вам нужно взаимодействовать, но его можно было проигнорировать, если вы посмотрите на это.

NPC #21: Доктор Мабден - на уровне B4 в комнате Timeloop, разговаривал через интерком.

После этого момента вы завершили все пропущенные взаимодействия, а все остальное может быть завершено, когда вы хотите сейчас или после завершения истории.

«Provhell - это коллекционное прохождение US - Act 3 & Cleanupnext» Ад - Trophy Guide и Roadmap Us

Статьи по Теме