Guía del infierno es nosotros missables

SEP 02 2025

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Hell Is Us tiene una serie de interacciones Missables que deben completarse en ciertos momentos de la historia para completar todos los trofeos/logros en un solo juego. Missables ocurren cuando

Hell Is Us tiene una serie de interacciones Missables que deben completarse en ciertos momentos de la historia para completar todos los trofeos/logros en un solo juego. Los missables ocurren cuando progresas en la historia, por lo que puedes obtener estos missables siempre que complete las interacciones especificadas antes de los puntos de historia especificados.

Los trofeos relacionados con trofeos Missables son:

  • Hombre de la gente: lograr todas las buenas obras
  • Antiquario: adquiere todas las reliquias
  • Prestar un oído - Converse con todos los NPC
  • Siempre después: asegúrese de que todos los NPC posibles terminen en el lago Cynon

La principal interacción Missable son las buenas obras, ya que varios de ellos deben completarse antes de los puntos de historia específicos. Perder algunas buenas obras también es lo que resulta en reliquias y se pierde un NPC en el lago Cynon.

Hay un puñado de NPC que se pueden perder para prestar una oreja, pero para la Guía Missable todos los NPC se enumerarán en el primer punto, debe interactuar con ellos para facilitar la progresión.

Las buenas obras están numeradas con la ranura que aparecen en el menú de exploración: buenas acciones. El menú los enumera en general en el orden en que se pueden iniciar a medida que avanza a través de la historia.

Para obtener absolutamente todo en una sola jugada, la opción más fácil es seguir nuestro tutorial coleccionable, que incluye todos los missables para que no tenga que recordarlos. La guía de Missables a continuación es para jugadores que no quieren seguir un tutorial.

Guía Missable

Acto 1

Se debe completar lo siguiente durante la Ley I, y debe hacerse en el orden especificado. La Ley I ha terminado cuando coloca la primera Keystone en la fragua linímbica en el lago Cynon. Para simplificar, no viaje al lago Cynon cuando la historia lo requiera hasta que haya completado todo en esta sección.

Bosque senedra

NPC #1: Ernest Caddel, ubicado en la casa que alcanzas al comienzo del juego en el sótano, debe interactuarse para progresar.

NPC #2: OMSIF 0451 (soldado herido), ubicado cerca de la APC después de la casa de Caddell, debe interactuarse para progresar.

Marismas de casa

NPC #3: Capitán VAAS, ubicado en la plataforma en la entrada de la ciudad de Jova. Se puede extrañar si lo ignoras mientras muere una vez que progresas en la historia al Acto II.

NPC #4: Abad Jaffer - en Jova en el camino entre donde está el Capitán Vaas y la Shophmith Shop.

NPC #5: Rebecca: ubicado en el techo de la casa con la casa del árbol en el patio cerca del Capitán Vaas.

Buena escritura #3: Tierra de leche y miel: hable con la mujer en el subsuelo de la casa en el lado oeste de Jova. Tome las biberones, vacías a Ernest Caddell en el bosque Senedra y traiga la leche de vuelta a ella.

Buena escritura #4: Amor a tu vecino - Habla con la mujer en la casa cerca del abad Jaffer. Recoge el peluche ensangrentado del árbol con los cuerpos colgantes al este de Jova, luego cámbielo al hombre de la casa sobre la mujer relacionada con la tierra de la leche y la miel. Cambie la imagen que recibe a la mujer en casa cerca del abad Jaffer.

Buena escritura #5: Asunder - Encuentra la carta - esposa preocupada en Jova detrás de la casa con el soldado borracho, llévelo al hombre junto a la excavadora en la entrada de la zona.

Buena escritura #6: Rendimiento de toda una vida: hable con el hombre que juega el violín en el camión cerca del Capitán Vaas. Llevarle la partitura ubicada en esta área.

NPC #6: Victor Gaz, ubicado en la herrería después de rescatarlo del túnel, debe interactuarse para progresar en la historia.

Vessa Hills

En esta área, no le dé a Atticus las llaves, en el vehículo hasta que se especifique en el acto 2.

NPC #7: Vitalis (hombre desconocido): en el noreste del área, requerido para progresar en la historia.

Buena escritura #11: En la puerta de la muerte - Encuentra la botella de píldora - Atenolo en esta área y dárselo a la mujer en el campamento al norte de la zona.

NPC #8: Tania Alver, ubicada en el oeste del área, requerida para progresar la historia.

NPC #9: Atticus: ubicado a lo largo de los caminos entre la ubicación de Tania y el escondite de la vigilia. No le dé las llaves: en el vehículo que pueda encontrar después de cerrar el TimeLoop.

NPC #10: Gildas Brom: en el escondite de vigilia después de completar la parte de la historia allí.

Buena escritura #6: Performance de toda una vida: encuentre la partitura ubicada en esta área y llévela al hombre tocando el violín en ACasa Marshes - Jova.

Una vez que haya completado estas buenas obras especificadas y haya hablado con estas personas, puede proceder al lago Cynon y completar la Ley 1.

Acto 2

Algunos Missables en el Acto 2 deben completarse dentro de áreas específicas antes de salir o progresar. El resto debe completarse antes de recolectar/colocar las llaves restantes, por lo que, por simplicidad, si desea asegurarse de no perderse nada, ignore las llanuras de Museo de Mist y Auriga hasta que complete las otras misiones.

Marismas de casa

Buena escritura #12: El mejor amigo del hombre: en Jova ahora puedes liberar al perro con el que un soldado estaba sentado en la ciudad, luego llevar el cuello al hombre en el campamento de Vyssa Hills.

Vessa Hills

Buena escritura #10: Heart of Gold: ahora que se completan la buena acción #11 y el #12, puede completar esta buena acción sin penalidad.

De

NPC #11: Boro Juven: ubicado en el garaje cerca del APC antes de progresar en la ciudad. Se puede extrañar si lo ignoraste y no completaste una luz en la oscuridad mientras muere sin que te dieran un brote.

Buena escritura #13 - 16: Una luz en la oscuridad: estas cuatro buenas obras se cuentan por separado pero tienen los mismos objetivos. Recoge las bengalas frente al ayuntamiento y dárselas a las cuatro personas de la ciudad. Esto debe hacerse antes de progresar en esta área donde matas al hueco en el estacionamiento del ayuntamiento. Dé a los cuatro antes de darle la radio a Lukhan para estar a salvo.

NPC #12: Caspian Fran, ubicado en el ayuntamiento, se requiere para progresar en la historia.

Buena escritura #2: Destino abandonado - Recoge el símbolo - Llama y mapa - Senedra Mountain en el edificio de Vanderlyn Trust.

NPC #13: Lukhan Fran, ubicado en la parte trasera de la escuela, se requiere para progresar la historia.

Buena escritura #7: Waylaid - Abra la farmacia y recoge la botella de pastilla - metformina.

Bosque senedra

Buena escritura #2: Destino abandonado - Abre la puerta de la trinchera con el símbolo: llama y comercia el mapa - Senedra Mountain a la mujer para completar la buena acción.

Marastan

NPC #14: Talis: ubicado en un balcón en el área de la ciudad superior.

NPC #15: Padre Bramante, ubicado en el área cercada frente a la estatua, cerca de la torre de radio.

Lethe - Biblioteca Nacional

NPC #16: IBLIS - En el piso superior de la biblioteca, requerido para progresar en la historia.

Lethe - Ministerio de Primacy Cultural

Una vez que ingrese a esta área, no se vaya hasta que complete la buena escritura #22. Si se va antes de completarlo, fallará inmediatamente.

Buena escritura #7: Waylaid: encuentre la radio satelital en esta ubicación.

NPC #17: Maeve Tristana: la mujer angustiada encerrada en una habitación que te pide que derrotes al hueco bloqueando su camino. Se muda a la oficina con el hombre colgante si la extrañas en la primera ubicación.

Buena escritura #22: Incógnito: encuentre la ropa de la mujer usando la tarjeta de llave obtenida en el estacionamiento en la puerta del piso superior, llévelo al soldado en el piso superior para completar esta buena acción.

Marismas de casa

Buena escritura #7: Waylaid - Vaya al suroeste de la ciudad hasta el pilar de piedra donde puedes encontrar dos en soldados en una habitación debajo. Cambie la botella de pastilla: la radio de metaformina y satélite para completar la buena escritura.

Museo del conductor

NPC #18: Dr. Marga Hamil - en el nivel B3 en el laboratorio, requerido para progresar en la historia.

NPC #19: SEO Kagin: en el nivel B1 en el área de entrenamiento, requerida para progresar en la historia.

NPC #20: Dr. Ballam Lamech: en el nivel B1 en la habitación grande frente a Timeeloop. Técnicamente requerido para progresar porque da un código para una computadora con la que necesita interactuar, pero podría ignorarse si lo miró.

NPC #21: Dr. Mabden: en el nivel B4 en la sala Timeeloop, habló a través del intercomunicador.

Después de este punto, ha completado todas las interacciones que no se pueden ver, y todo lo demás se puede completar cuando lo desee ahora o después de terminar la historia.

«Prevechas es el tutorial coleccionable de EE. UU. - Acto 3 y CleanupNext» Hell Is US Trofey Guide & Roadmap

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