Hell Is Us Missables Guide

02 septembre 2025

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Hell Is Us a un certain nombre d'interactions manquables qui doivent être achevées à certains moments de l'histoire pour compléter tous les trophées / réalisations en une seule pièce. Les missables se produisent lorsque vous

Hell Is Us a un certain nombre d'interactions manquables qui doivent être achevées à certains moments de l'histoire pour compléter tous les trophées / réalisations en une seule pièce. Les missables se produisent lorsque vous progressez l'histoire, vous pouvez donc obtenir ces missables tant que vous terminez les interactions spécifiées avant les points de l'histoire spécifiés.

Les trophées liés aux trophées mangeables sont:

  • Homme du peuple - accomplit toutes les bonnes actions
  • Antiquaire - Acquérir toutes les reliques
  • Prêtez une oreille - Converse avec tous les PNJ
  • Toujours après - assurez-vous que tous les PNJ possibles se retrouvent au lac Cynon

L'interaction principale manquable est de bonnes actions, car un certain nombre d'entre elles doivent être achevées avant des points d'histoire spécifiques. Il manque également de bonnes actions, ce qui se traduit par des reliques et un PNJ au lac Cynon manqué.

Il y a une poignée de PNJ qui peuvent être manqués pour prêter une oreille, mais pour le guide missable, tous les PNJ seront répertoriés au premier point, vous devez interagir avec eux pour faciliter la progression.

Les bonnes actions sont numérotées avec la fente qu'ils apparaissent dans le menu Exploration - Good Deeds. Le menu les répertorie généralement dans la commande qu'ils peuvent être démarrés au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Pour obtenir absolument tout en un seul jeu, l'option la plus simple est de suivre notre procédure pas à pas de collection, qui comprend tous les missables afin que vous n'ayez pas à vous en souvenir. Le guide missables ci-dessous est pour les joueurs qui ne veulent pas suivre une procédure pas à pas.

Guide manquant

Acte 1

Les éléments suivants doivent être achevés lors de l'acte I et doivent être effectués dans l'ordre spécifié. L'acte I est terminé lorsque vous placez le premier clé de clé de la forge lymbique dans le lac Cynon. Pour plus de simplicité, ne vous rendez pas au lac Cynon lorsque l'histoire est nécessaire jusqu'à ce que vous ayez tout terminé dans cette section.

Forêt de Senedra

NPC # 1: Ernest Caddel - situé dans la maison que vous atteignez au début du jeu au sous-sol, doit être interagi pour progresser.

NPC # 2: OMSIF 0451 (soldat blessé) - situé près de l'APC après la maison de Caddell, doit être interagi pour progresser.

Marais à domicile

NPC # 3: Captain Vaas - Situé sur la plate-forme à l'entrée de la ville de Jova. Peut être manqué si vous l'ignorez alors qu'il meurt une fois que vous progressez l'histoire à l'acte II.

NPC # 4: Abbot Jaffer - à Jova sur la route entre où se trouve le capitaine Vaas et la boutique forgeron.

NPC # 5: Rebecca - Situé dans le toit de la maison avec la cabane dans les arbres dans la cour près du capitaine Vaas.

Bon acte n ° 3: Land de lait et de miel - parle avec la femme dans le métro de la maison du côté ouest de Jova. Prenez les bouteilles de bébé - vide à Ernest Caddell dans la forêt de Senédra et ramenez le lait à lui.

Bon acte n ° 4: aime ton voisin - parlez avec la femme de la maison près de l'abbé Jaffer. Ramassez la peluche ensanglantée de l'arbre avec les corps suspendus à l'est de Jova, puis échangez-le vers l'homme dans la maison au-dessus de la femme liée à la terre de lait et de miel. Échangez la photo que vous recevez avec la femme en interne près d'Abbot Jaffer.

Bon acte n ° 5: AsUnder - Trouvez la lettre - une femme inquiet à Jova derrière la maison avec le soldat ivre, apportez-le à l'homme par l'excavatrice à l'entrée de la région.

Bon acte # 6: performance d'une vie - parle à l'homme jouant le violon sur le camion près du capitaine Vaas. Apportez-lui les partitions situées dans ce domaine.

NPC # 6: Victor Gaz - situé au Blacksmith Shop après l'avoir sauvé du tunnel, doit être interagi pour progresser dans l'histoire.

Vessa Hills

Dans ce domaine, ne donnez pas à Atticus les clés - sur le véhicule jusqu'à ce que spécifiées dans la loi 2.

NPC # 7: Vitalis (homme inconnu) - dans le nord-est de la région, nécessaire pour progresser l'histoire.

Bon acte n ° 11: à la porte de la mort - trouvez la bouteille de pilule - Atenolo dans cette région et donnez-la à la femme du camp au nord de la région.

NPC # 8: Tania Alver - Situé à l'ouest de la région, nécessaire pour progresser l'histoire.

NPC # 9: Atticus - situé le long des chemins entre l'emplacement de Tania et la cachette de la veille. Ne lui donnez pas les clés - sur le véhicule que vous pouvez trouver après la fermeture du TimeLoop.

NPC # 10: Gildas Brom - dans la cachette de la veille après avoir terminé la partie de l'histoire là-bas.

Good Deed # 6: Performance d'une vie - Trouvez la partition située dans ce domaine et emmenez-la chez l'homme jouant du violon dans les marais Aasa - Jova.

Une fois que vous avez terminé ces bonnes actions spécifiées et que vous avez parlé à ces personnes, vous pouvez procéder au lac Cynon et terminer la loi 1.

Loi 2

Certains missages dans l'acte 2 doivent être achevés dans des zones spécifiques avant de quitter ou de progresser. Le reste doit être achevé avant de collecter / placer les clés restants, donc pour simplifier si vous voulez être sûr de ne rien manquer, ignorez les emplacements Plains of Mistle et Auriga Museum jusqu'à ce que vous terminez les autres missables.

Marais à domicile

Bon acte n ° 12: le meilleur ami de l'homme - à Jova, vous pouvez maintenant libérer le chien dans lequel un soldat était assis en ville, puis apporter le collier à l'homme du camp de Vyssa Hills.

Vessa Hills

Bon acte # 10: Heart of Gold - Maintenant que les deux bonnes actions n ° 11 et n ° 12 sont terminées, vous pouvez terminer cette bonne action sans pénalité.

De

NPC # 11: Boro Juven - situé dans le garage près de l'APC avant de progresser dans la ville. Peut être manqué si vous l'avez ignoré et que vous n'avez pas complété une lumière dans l'obscurité alors qu'il meurt sans recevoir une poussée.

Bon acte # 13 - 16: une lumière dans l'obscurité - ces quatre bonnes actions sont comptées séparément mais ont les mêmes objectifs. Ramassez les fusées éclairantes devant la mairie et donnez-les aux quatre personnes de la ville. Cela doit être fait avant de progresser l'histoire dans ce domaine où vous tuez le creux dans le parking de la mairie. Donnez les quatre avant de donner la radio à Lukhan pour être en sécurité.

NPC # 12: Caspian Fran - situé à la mairie, nécessaire pour progresser l'histoire.

Bon acte n ° 2: FATE FORLORNE - Ramassez le symbole - Flame et Map - Sénèdra Mountain dans le bâtiment de Vanderlyn Trust.

NPC # 13: Lukhan Fran - situé à l'arrière de l'école, nécessaire pour progresser l'histoire.

Good Adoy # 7: Waylaid - Ouvrez la pharmacie et ramassez la bouteille de pilules - Metformine.

Forêt de Senedra

Bon acte n ° 2: Fate désespéré - Ouvrez la porte dans la tranchée est avec le symbole - flamme et échangez la carte de la carte - Sénèdra à la femme pour terminer le bon acte.

Marastan

NPC # 14: Talis - Situé sur un balcon dans la région de la ville supérieure.

NPC # 15: Père Bramante - Situé dans la zone clôturée devant la statue, près de la tour radio.

Lethe - bibliothèque nationale

NPC # 16: Iblis - à l'étage supérieur de la bibliothèque, nécessaire pour progresser l'histoire.

Lethe - Ministère de la primauté culturelle

Une fois que vous entrez dans cette zone, ne partez pas avant d'avoir terminé la bonne action n ° 22. Si vous partez avant sa fin, il échouera immédiatement.

Good Acte # 7: Waylaid - Trouvez la radio satellite à cet endroit.

NPC # 17: Maeve Tristana - La femme en détresse enfermée dans une pièce qui vous demande de vaincre le creux bloquant son chemin. Déménage au bureau avec le pendant si vous la manquez au premier emplacement.

Bon acte n ° 22: Incognito - Trouvez les vêtements de la femme à l'aide de la carte-clé obtenue dans le parking à la porte au dernier étage, emmenez-la au soldat à l'étage au dernier étage pour terminer cette bonne action.

Marais à domicile

Bon acte # 7: Waylaid - allez au sud-ouest de la ville jusqu'au pilier de pierre où vous pouvez en trouver deux sur des soldats dans une pièce en dessous. Échangez la bouteille de pilule - Métaformine et radio satellite pour terminer la bonne action.

Musée des conducteurs

NPC # 18: Dr Marga Hamil - Au niveau B3 en laboratoire, nécessaire pour progresser l'histoire.

NPC # 19: SEO Kagin - Au niveau B1 dans la zone de formation, nécessaire pour progresser l'histoire.

NPC # 20: Dr. Ballam Lamech - au niveau B1 dans la grande pièce en face de la chronologie. Techniquement nécessaire pour progresser car il donne un code pour un ordinateur avec lequel vous devez interagir, mais pourrait être ignoré si vous recherchiez cela.

NPC # 21: Dr Mabden - Au niveau B4 dans la salle TimeLoop, a parlé à l'interphone.

Après ce point, vous avez terminé toutes les interactions manquables, et tout le reste peut être terminé quand vous le souhaitez maintenant ou après avoir terminé l'histoire.

«Prévhell est une procédure pas à pas de collection américaine - Act 3 & CleanUpNext» Hell Is Us Trophy Guide & Road Tail

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