Введение в характеристики всех зданий на фермерской карте Стардиуской долины

15 июля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

На карте фермы есть много строительных учреждений в «Стардовой долине», и многие здания играют очень важную роль. Кроме того, карта фермы является всей частной областью игрока, и NPC (кроме Робин, партнера и ситуационного диалога) не может войти в нашу ферму. Каковы особенности карты фермы Farm Stardew Valley - это совершенно частная сфера игрока, и нет NPC (кроме Робина, партнера и ситуационного диалога) не может войти в нашу ферму. Как показано на рисунке, карта фермы [не имеет внимания]. 1. Жилой [Хаус] - это место для игроков, чтобы отдыхать и готовить еду. Игроки могут пойти в дом Карпентера в Робине.

Карта фермы в «Стандартной долине» имеет много строительных средств, и многие здания играют очень важную роль. Кроме того, карта фермы является всей частной областью игрока, и NPC (кроме Робин, партнера и ситуационного диалога) не может войти в нашу ферму.

Каковы характеристики карт фермы Стардиуна долины?

Карта фермы - это полностью частная сфера игрока, и нет NPC (кроме Робина, партнера и ситуационного диалога) не может получить доступ к нашей ферме. Как показано на рисунке, карта фермы [не имеет внимания].

1. Жилой

[Дом] - это место для игроков, чтобы отдыхать и готовить еду. Игроки могут обновить [дом], отправившись в дом плотника [Робин].

[Первое обновление]

Первое обновление требует 10000 [золото] и 450 [дерево]. После обновления наша [резиденция] разблокирует кухонную зону. В то же время мы можем [брак] только после [первого обновления]

[Второе обновление]

Второе обновление требует 65 000 [золота] и 100 [лиственных пород]. После обновления наша [резиденция] расширит [детскую комнату] и область. В то же время мы также можем дополнительно расширить дом, отправившись в дом [Робин] (процесс не занимает дополнительное время строительства)

Мы можем вызвать событие [ребенка] после двух обновлений

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

2. Теплица

[Перепещность] находилась в ветхой состоянии в начале. Только когда мы завершаем [пакет с коллекцией теплицы] [чайной комнаты] или проекта по развитию сообщества [теплицы] [супермаркет Joja], можем ли мы отремонтировать [теплицу]

[Пакет коллекции теплицы]

【Joja Jinger】

[Теплица] может выращивать урожай круглый год. Рекомендуется посадить [древние фрукты] или [фрукты каркары] для виноделия

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

Iii. Пещера

Когда игрок зарабатывает более 25 000 золотых, Дмитриус спросит, готов ли он провести исследование для него и дать два варианта: фруктовая летучая мышь или гриб.

[Fruit Bat] (Я хотел бы похвалить эту дружсную коробку перед этим)

Фруктовые летучие мыши имеют определенную вероятность производства новых фруктов каждую ночь. Если пещера пуста, есть 48% -ная вероятность того, что новые фрукты не будут произведены, вероятность того, что 1 фрукт будет произведен в размере 1 фрукта, что будет произведено на 13%, что будет произведено 2 фрукта, что будет произведено 3%, что будет произведено 3 фрукта и 7% вероятность того, что 4 или более фруктов будут произведены [1]. Средняя эффективность выходной продукции составляет 1,06 фруктов за ночь.

Фрукты, произведенные в пещере, останутся там до тех пор, пока игрок не соберет его (контент пещеры никогда не будет автоматически сброситься, даже в выходные дни или в конце месяца). Необеспеченные фрукты уменьшат пространство для создания новых фруктов, что приведет к снижению эффективности выходной продукции.

Примечание: пол также занимает место для фруктов.

Пещера фруктовой летучей мыши производит следующие фрукты

【Гриб】

Грибная отверстие будет зафиксирована в 6 грибных горшках для культивирования и подвижной [сушилка]

[Грибная лунка] будет производить следующие грибы

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

4. Храм дедушки

Игроки могут найти записку рядом со святыней дедушки, указывая на то, что он вернется через три года, чтобы оценить игрока и вызвать задачу [оценка дедушки]

Задача: оценка дедушки

Игроки могут найти записку о святыне дедушки. В дальнем северо -западном углу фермы содержание примечания указывает на то, что дедушка вернется в третий год (первый день весны 3), чтобы оценить достижения игрока. Мы можем заставить [идеальную статую] достичь 12 баллов

(1) Рейтинг:

① Оценка дедушки напрямую связана с количеством свечей, освещенных святыней дедушки. Это зависит от целей, достигнутых игроком в предыдущие два года, с общим баллом 21 очко.

② Вы можете в любое время переоценить счет игрока, положив алмазы в святыню дедушки. Дедушка появится на следующий день после загрузки игры, и в некоторых случаях он появится в первый день следующего сезона. Это означает, что вам не нужно зажигать четыре свечи за первые два года.

(2) Критерии оценки

①total Доход:

②lower Уровень:

③ Friendship:

④others:

Если игрок набирает 12 или более, он получит идеальную статую в качестве награды, которая будет производить 2-8 иридий руду в день. Игроки должны будут взаимодействовать со святыней, чтобы «найти» статую.

(3) Рейтинг

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

5. Вода

Рыбалка не рекомендуется в двух водах на стандартной ферме, так как наиболее вероятная вещь, чтобы поймать мусор. Основная цель - заполнить воду

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

6. Деревья

Слева направо находятся [кленовое дерево], [дубовое дерево], [сосна], а зрелые обычные деревья будут сбросить дерево, сок или лиственные породы, когда они будут срезаны; Коллекционер SAP может собирать кленовый сироп, сосновую смолу и дубовую смолу.

【Кленовое дерево】

Кленовые семена - это семена кленовых деревьев. Поместите коллекционер SAP на зрелое кленовое дерево и получайте кленовый сироп каждые 9 дней (4-5 дней для коллекционера тяжелого SAP). В течение последних двух недель осени встряхивающие клена могут сбросить фундук.

【Дубовое дерево】

Желуди - это семена дубов. Дубовая смола собирается каждые 7-8 дней (3-4 дня для тяжелого коллекционера SAP). В то же время [дубовая смоля] является важным материалом для нас, чтобы сделать [маленькие бочонки]. Рекомендуется, чтобы игроки сажали несколько видов [дубовых деревьев]

【Сосна】

Сосновые конусы - семена сосны. Сосновая смола будет собираться каждые 5-6 дней (2-3 дня для коллекционера тяжелого SAP).

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

7. мусор

(I) сорняк

Сорняки могут быть очищены с помощью [Syples], но рекомендуется, чтобы игроки оставили некоторые области для приподнятых [животных], чтобы поесть

(BI) волокна

Волокно также может быть очищено через [Syples] и [оружие], и есть шанс получить ресурсы [волокно]

(Iii) камень

Все камни на ферме могут быть сломаны с помощью пикса, но [необработанные камни] (то есть большие камни) могут быть сломаны только с [медной] или выше [выбора] [меди] или выше.

(Iv) дерево

Вся древесина на ферме может быть отрезана топором, но [пень] можно разрезать только [медь] и выше [ax], [log] можно разрезать только [сталь] и выше [Ax], [дерево], а над [деревом] можно разрезать [лиственные породы]

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

8. Транспорт

(I) горное направление

(Ii) Направление города Дайго

(Iii) направление угольного леса

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Навигация этой статьи

Страница 1: Жилой

Страница 3: Пещера

Страница 5: Уотерс

Страница 7: мусор

Страница 2: Теплица

Страница 4: Храм дедушки

Страница 6: Деревья

Страница 8: Транспорт

Статьи по Теме