El mapa de la granja en "Stardew Valley" tiene muchas instalaciones de construcción, y muchos edificios tienen un papel muy importante. Además, el mapa de la granja es toda el área privada del jugador, y ningún NPC (excepto Robin, Partner y Situational Dialogue) no puede ingresar a nuestra granja.
¿Cuáles son las características de las instalaciones de mapa de la granja de Stardew Valley?
El mapa de la granja es el reino completamente privado del jugador y ningún NPC (excepto Robin, Partner y Situational Dialogue) puede acceder a nuestra granja. Como se muestra en la imagen, el mapa de la granja está [sin estar claro].
1. Residencial
[House] es un lugar para que los jugadores descansen y cocinen comida. Los jugadores pueden actualizar [casa] dirigiéndose a la casa del carpintero de [Robin].
[Primera actualización]
La primera actualización requiere 10,000 [oro] y 450 [madera]. Después de la actualización, nuestra [residencia] desbloqueará el área de la cocina. Al mismo tiempo, solo podemos [matrimonio] después de la [Primera actualización]
[Segunda actualización]
La segunda actualización requiere 65,000 [oro] y 100 [madera dura]. Después de la actualización, nuestra [residencia] expandirá la [sala de bebés] y el área. Al mismo tiempo, también podemos expandir aún más la casa yendo a la casa [Robin] (el proceso no toma tiempo de construcción adicional)
Podemos activar el evento [niño] después de dos actualizaciones
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
2. Invernadero
[Greenhouse] estaba en un estado en ruinas al principio. Solo cuando completamos el [paquete de colección de invernadero] de [Room de té] o el proyecto de desarrollo comunitario [de invernadero] del [supermercado joja] podemos reparar el [invernadero]
[Paquete de recolección de invernadero]
【Joja Ginger】
[Invernadero] puede cultivar durante todo el año. Se recomienda plantar [fruta antigua] o [fruta carcara] para la vinificación
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
Iii. Cueva
Cuando el jugador gana más de 25,000 de oro, Dmitrius le preguntará si está dispuesto a hacer un estudio por él y dar dos opciones: murciélago de frutas o hongos.
[Bat de frutas] (Me gustaría alabar a esta amable amiga antes de esto)
Los murciélagos de frutas tienen una cierta probabilidad de producir nuevas frutas todas las noches. Si la cueva está vacía, existe un 48% de posibilidades de que no se produzcan frutas nuevas, un 25% de posibilidades de que se produzcan 1 fruta, un 13% de posibilidades de que se produzcan 2 frutas, un 7% de posibilidades de que se produzcan 3 frutas y se produzcan un 7% de posibilidades de que se produzcan 4 o más frutas [1]. La eficiencia promedio de salida es de 1.06 frutas por noche.
La fruta producida en la cueva permanecerá allí hasta que el jugador lo recolecte (el contenido de la cueva nunca se restablecerá automáticamente, incluso los fines de semana o al final del mes). Las frutas no recolectadas reducirán el espacio para que produzcan nuevas frutas, lo que resulta en una eficiencia de salida reducida.
Nota: El piso también ocupa espacio para las frutas.
La cueva de los murciélagos de la fruta producirá las siguientes frutas
【Champiñón】
El agujero del hongo se fijará en 6 macetas de cultivo de hongos y una [secadora] móvil
[Agujero de hongos] producirá los siguientes hongos
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
4. Santuario del abuelo
Los jugadores pueden encontrar una nota al lado del santuario del abuelo, lo que indica que volverá en tres años para calificar al jugador y activar la tarea [evaluación del abuelo]
Tarea: evaluación del abuelo
Los jugadores pueden encontrar una nota en el santuario del abuelo. En la esquina más noroeste de la granja, el contenido de la nota indica que el abuelo regresará en el tercer año (el primer día del 3 de la primavera) para evaluar los logros del jugador. Podemos obtener [estatua perfecta] para alcanzar 12 puntos
(1) Calificación:
① La evaluación del abuelo está directamente relacionada con el número de velas encendidas alrededor del santuario del abuelo. Esto depende de los objetivos alcanzados por el jugador en los dos años anteriores, con un puntaje total de 21 puntos.
② Puede reevaluar el puntaje del jugador en cualquier momento colocando diamantes en el santuario del abuelo. El abuelo aparecerá al día siguiente después de cargar el juego, y en algunos casos aparecerá el primer día de la próxima temporada. Esto significa que no tiene que iluminar cuatro velas en los primeros dos años.
(2) Criterios de evaluación
① Ingresos totales:
② Nivel del jugador:
③ Friendship:
④ Otroes:
Si el jugador obtiene 12 o más, recibirá una estatua perfecta como recompensa, que producirá 2-8 mineral de Iridium por día. Los jugadores deberán interactuar con el santuario para "encontrar" la estatua.
(3) Calificación
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
5. Agua
La pesca no se recomienda en las dos aguas en la granja estándar, como lo más probable para atrapar basura. El objetivo principal es llenar el agua
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
6. Árboles
De izquierda a derecha están [árbol de arce], [roble], [pino], y los árboles ordinarios maduros dejarán caer madera, savia o madera dura cuando se corten; El coleccionista SAP puede recolectar jarabe de arce, alquitrán de pino y resina de roble.
【Árbol de arce】
Las semillas de arce son las semillas de los arces. Coloque un colector SAP en un árbol de arce maduro y obtenga jarabe de arce cada 9 días (4-5 días para el colector de savia pesado). Durante las últimas dos semanas de otoño, los arces temblores pueden dejar caer avellanas.
【Oak Tree】
Las bellotas son las semillas de los robles. La resina de roble se recoge cada 7-8 días (3-4 días para el colector de savia pesada). Al mismo tiempo, [la resina de roble] es un material importante para nosotros hacer [barriles pequeños]. Se recomienda que los jugadores planten múltiples tipos de [robles]
【Pino】
Los conos de pino son las semillas de los pinos. El alquitrán de pino se recolectará cada 5-6 días (2-3 días para el colector de savia pesado).
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
7. DEBRIS
(I) hierba
Las malas hierbas se pueden limpiar con [hoces], pero se recomienda que los jugadores dejen algunas áreas para que los [animales] criados coman
(Bi) fibra
La fibra también se puede limpiar a través de [hoces] y [armas], y existe la posibilidad de obtener recursos [fibra]
(Iii) piedra
Todas las piedras de la granja se pueden romper con un pico, pero [piedras crudas] (es decir, piedras grandes) solo se pueden romper con [cobre] o superior [recolección] de [cobre] o superior.
(Iv) madera
Toda la madera en la granja se puede cortar con un hacha, pero [tocón] solo se puede cortar con [cobre] y arriba [hacha], [log] solo se puede cortar con [acero] y arriba [hacha], [árbol] y arriba [árbol] se puede cortar con [madera dura]
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte
8. Transporte
(I) dirección de montaña
(Ii) Dirección de la ciudad de Daigo
(Iii) dirección del bosque de carbón
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
Navegación de este artículo
Página 1: Residencial
Página 3: Cueva
Página 5: aguas
Página 7: escombros
Página 2: invernadero
Página 4: Santuario del abuelo
Página 6: árboles
Página 8: Transporte