La carte agricole de "Stardew Valley" possède de nombreuses installations de construction, et de nombreux bâtiments ont un rôle très important. De plus, la carte de la ferme est la zone privée entière du joueur, et aucun PNJ (sauf Robin, partenaire et dialogue situationnel) ne peut entrer dans notre ferme.
Quelles sont les caractéristiques des installations de carte de Stardew Valley Farm?
La carte de la ferme est le domaine entièrement privé du joueur et aucun PNJ (sauf Robin, partenaire et dialogue situationnel) ne peut accéder à notre ferme. Comme indiqué sur l'image, la carte de la ferme est [non passée].
1. Résidentiel
[House] est un endroit pour les joueurs pour se reposer et cuisiner de la nourriture. Les joueurs peuvent mettre à niveau [la maison] en se dirigeant vers la maison de Carpenter de [Robin].
[Première mise à niveau]
La première mise à niveau nécessite 10 000 [or] et 450 [bois]. Après la mise à niveau, notre [résidence] déverrouillera le coin cuisine. En même temps, nous ne pouvons [mariage] qu'après la [première mise à niveau]
[Deuxième mise à niveau]
La deuxième mise à niveau nécessite 65 000 [or] et 100 [bois dur]. Après la mise à niveau, notre [résidence] élargira la [salle de bébé] et la zone. En même temps, nous pouvons également étendre la maison en allant au domicile [Robin] (le processus ne prend pas de temps de construction supplémentaire)
Nous pouvons déclencher l'événement [enfant] après deux mises à niveau
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2. Greenhouse
[Greenhouse] était dans un état délabré au début. Ce n'est que lorsque nous terminons le [forfait de collection de serre] de [Tea Room] ou le [Greenhouse] Community Development Project de [Joja Supermarket] que nous pouvons réparer la [Greenhouse]
[Package de collecte de serres]
【Joja Ginger】
[Greenhouse] peut faire pousser des cultures toute l'année. Il est recommandé de planter [les fruits anciens] ou le [fruit du carcara] pour la vinification
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Iii. Grotte
Lorsque le joueur gagne plus de 25 000 or, Dmitrius lui demandera s'il est prêt à faire une étude pour lui et à donner deux choix: la chauve-souris ou les champignons.
[Bat de fruits] (Je voudrais louer ce gentil ami de la boîte avant ça)
Les chauves-souris de fruits ont une certaine probabilité de produire de nouveaux fruits tous les soirs. Si la grotte est vide, il y a 48% de chances que de nouveaux fruits ne soient pas produits, 25% de chances que 1 fruit soit produit, 13% de chances que 2 fruits soient produits, 7% de chances que 3 fruits soient produits et 7% de chances que 4 fruits ou plus soient produits [1]. L'efficacité de sortie moyenne est de 1,06 fruits par nuit.
Le fruit produit dans la grotte y restera jusqu'à ce que le joueur le collecte (le contenu de la grotte ne réinitialisera jamais automatiquement, même le week-end ou à la fin du mois). Les fruits non collectés réduiront l'espace pour que de nouveaux fruits à produire, entraînant une efficacité de sortie réduite.
Remarque: Le sol prend également de la place pour les fruits.
La grotte des chauves-souris fruit produira les fruits suivants
【Champignon】
Le trou des champignons sera fixé dans des pots de culture de 6 champignons et un [séchoir] mobile]
[Trou des champignons] produira les champignons suivants
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4. Sanctuaire de grand-père
Les joueurs peuvent trouver une note à côté du sanctuaire de grand-père, indiquant qu'il reviendra dans trois ans pour évaluer le joueur et déclencher la tâche [Évaluation du grand-père]
Tâche: l'évaluation de grand-père
Les joueurs peuvent trouver une note sur le sanctuaire de grand-père. Dans l'extrême nord-ouest de la ferme, le contenu de la note indique que grand-père reviendra la troisième année (premier jour du printemps 3) pour évaluer les réalisations du joueur. Nous pouvons obtenir [une statue parfaite] pour atteindre 12 points
(1) Note:
① L'évaluation de Grandpa est directement liée au nombre de bougies allumées autour du sanctuaire de Grandpa. Cela dépend des buts atteints par le joueur au cours des deux années précédentes, avec un score total de 21 points.
② Vous pouvez réévaluer le score du joueur à tout moment en mettant des diamants dans le sanctuaire de grand-père. Grand-père apparaîtra le lendemain après le chargement du match, et dans certains cas, il apparaîtra le premier jour de la prochaine saison. Cela signifie que vous n'avez pas à allumer quatre bougies au cours des deux premières années.
(2) critères d'évaluation
①RESSETS STOTALS:
Niveau de jeu:
③ ③ ③ ③ ③ ③ ③ ③ ③faire:
④ autres:
Si le joueur marque 12 ou plus, il recevra une statue parfaite en récompense, qui produira 2-8 minerai d'iridium par jour. Les joueurs devront interagir avec le sanctuaire pour "trouver" la statue.
(3) note
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5. Eau
La pêche n'est pas recommandée dans les deux eaux de la ferme standard, comme la chose la plus probable pour attraper les ordures. Le but principal est de remplir l'eau
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6. Arbres
De gauche à droite se trouvent [Maple Tree], [Oak Tree], [Pine Tree], et les arbres ordinaires matures laisseront tomber du bois, de la sève ou du bois dur lorsqu'ils seront coupés; Le collecteur SAP peut collecter le sirop d'érable, le goudron de pin et la résine de chêne.
【Maple Tree】
Les graines d'érable sont les graines d'érable. Placer un collecteur SAP sur un érable mature et obtenir du sirop d'érable tous les 9 jours (4-5 jours pour le collectionneur de sève lourds). Au cours des deux dernières semaines d'automne, les érables tremblants peuvent laisser tomber les noisettes.
【Oak Tree】
Les glands sont les graines de chênes. La résine de chêne est collectée tous les 7 à 8 jours (3-4 jours pour le collectionneur de sève lourds). En même temps, [la résine de chêne] est un matériau important pour nous de faire [de petits fûts]. Il est recommandé que les joueurs plantent plusieurs types de [chênes]
【Pine Tree】
Les cornets de pin sont les graines des pins. Le goudron de pin sera collecté tous les 5 à 6 jours (2 à 3 jours pour le collectionneur de sève lourds).
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7. débris
(I) Weed
Les mauvaises herbes peuvent être nettoyées avec des [faucilles], mais il est recommandé que les joueurs laissent certaines zones pour que les [animaux] soient mangeés
(Bi) fibre
Les fibres peuvent également être nettoyées par [Sickles] et [Armes], et il y a une chance d'obtenir des ressources [Fibre]
(Iii) pierre
Toutes les pierres de la ferme peuvent être cassées avec une pioche, mais [les pierres brutes] (c'est-à-dire les grandes pierres) ne peuvent être brisées qu'avec [cuivre] ou supérieures [à la cueillette] de [cuivre] ou au-dessus.
(Iv) bois
Tout le bois de la ferme peut être coupé avec une hache, mais [le moignon] ne peut être coupé qu'avec [le cuivre] et au-dessus de [AX], [log] ne peut être coupé qu'avec [l'acier] et au-dessus de [AX], [l'arbre] et au-dessus de [l'arbre] peut être coupé avec [du bois dur]
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8. Transport
(I) direction de la montagne
(Ii) Direction de la ville de Daigo
(Iii) Direction de la forêt de charbon
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