Есть много профессий в «Фэнтезийной жизни», и маги - один из них. Очень важно хотеть, чтобы маг знал какой -то опыт. Прежде всего, у магов есть три состояния: атака, щит, терапия и зарядка света в состоянии атаки имеют две основные характеристики: проникновение, уменьшение магии и сопротивление бафф для монстров и повторная рассчитывать энергию. Ущерб высок, но его нельзя проникнуть.
Как играть полноуровневого мага фэнтезийной жизни
Есть три состояния мага: атака, щит и исцеление.
① Статус атаки:
Накопление световой мощности имеет две основные характеристики: оно может проникать, уменьшать магию и резистентные баффы для монстров, а накопление сильной мощности имеет высокий урон, но не может проникнуть.
②shield Статус:
Вы можете повесить волшебное сопротивление, физическое сопротивление и брюк с жестким сопротивлением в течение одной минуты. Разница в том, что накопление света энергии только для себя, но тяжелое накопление энергии может зависеть для всех товарищей по команде.
③ Статус лечения:
Бафф, который может восстановить объем крови и естественным образом восстанавливать объем крови одновременно, легкое и тяжелое накопление энергии и состояния щита также предоставляется вам и вашим товарищам по команде отдельно.
Понимая три состояния, окончательный шаг мага также чрезвычайно важен. Для зарядки окончательного шага я лично чувствую, что в разных ситуациях существуют разные методы:
-Соответствует группе монстров: сначала привлечь монстров, затем используйте состояние атаки, чтобы слегка накапливать энергию, чтобы проникнуть в атаку, и может мгновенно активировать окончательный ход и уже повесили уменьшение магии и анти-бафф заранее и сотрудничать с повреждением световой палочки и окончательного движения, что уже очень хорошо.
-Для синглов, таких как босс снизу вверх, легендарные овцы бахаха и т. Д., Вы можете сначала слегка накапливать силу и уменьшить сопротивление магии, а затем переключиться на щит, использовать тяжелое накопление и зарядить 45% от окончательного движения и переключиться на состояние атаки дважды, что может просто запустить всеобъемлющий ход и переключиться на экрану, потому что если вы накаляетесь, и если у вас будет легкое, и на все возможное, чтобы ускорить силу, и встает на все возможное, и если у вас будет легкое, и на все возможное Эффективность также очень медленная, только около 15%.
Выбор оружия, световая палка чувствует себя лучше, чем в реальном времени. В конце концов, навыки мага добавляются, и окончательный шаг увеличивает повреждение под световыми и темными атрибутами. Сама палка в реальном времени не имеет атрибутов, и урон не так хорош, как световая палка. Для разных людей в разных местах вы также можете переключиться на темную палку, палку в реальном времени и т. Д. В зависимости от ситуации.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.