Hay muchas profesiones en la "vida de fantasía" y los magos son una de ellas. Es muy importante querer que un mago conozca algo de experiencia. En primer lugar, los magos tienen tres estados: ataque, escudo, terapia y carga ligera del estado de ataque tienen dos características principales: penetración, reducción de la magia y resistencia a los beneficios para los monstruos, y la recalculación de energía. El daño es alto, pero no se puede penetrar.
Cómo tocar el mago de nivel completo de la vida de fantasía
Hay tres estados de mago: ataque, escudo y curación.
① Estado de ataque:
La acumulación de potencia ligera tiene dos características principales: puede penetrar, reducir la magia y resistir a los beneficios para los monstruos, y la acumulación de potencia pesada tiene un alto daño, pero no puede penetrar.
② Estado del cambio:
Puedes colgar la resistencia mágica, la resistencia física y el beneficio de resistencia dura durante un minuto. La diferencia es que la acumulación ligera de energía es solo para usted, pero una gran acumulación de energía puede colgar para todos los compañeros de equipo.
③ Estado del tratamiento:
El beneficio que puede restaurar el volumen de sangre y recuperar naturalmente el volumen de sangre al mismo tiempo, la ligera acumulación de energía y estado de escudo también se le otorgan a usted y a sus compañeros de equipo por separado.
Después de comprender los tres estados, el movimiento final del mago también es extremadamente importante. Para la carga del movimiento final, personalmente siento que existen diferentes métodos en diferentes situaciones:
-Laza con el grupo de monstruos: primero atraiga a los monstruos, luego use el estado de ataque para acumular ligeramente la energía para penetrar el ataque, y puede activar instantáneamente el movimiento final, y ya ha colgado la reducción mágica y anti-buff de antemano, y cooperar con el daño del palo ligero y el movimiento final, que ya es muy bueno.
-Para solteros, como el jefe de abajo hacia arriba, las legendarias ovejas de Bahaha, etc., primero puede acumular ligeramente la potencia y reducir la resistencia mágica, luego cambiar a escudo, usar una acumulación pesada y cargar el 45% del movimiento final, y cambiar al estado de ataque dos veces, lo que puede comenzar el movimiento final, y cambiar a blindaje a blindaje y blindar la potencia de acumulación de potencia en la potencia de acumulación en la potencia de acumulación en la potencia de acumulación en la potencia de acumulación en la potencia de acumulación en la potencia de la potencia de la potencia en el ataque de la potencia de la energía. La eficiencia de carga también es muy lenta, solo alrededor del 15%.
La elección del arma, el palo de luz se siente mejor que el de tiempo real. Después de todo, se agregan las habilidades del mago, y el movimiento final aumenta el daño bajo los atributos de luz y oscuro. El palo en tiempo real en sí no tiene atributos, y el daño no es tan bueno como el palo de luz. Para diferentes personas en diferentes lugares, también puede cambiar al palo oscuro, el palo en tiempo real, etc. dependiendo de la situación.
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