Compartilhe a experiência de jogar o mago de nível completo em "Fantasy Life I"

06 de junho 2025

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Existem muitas profissões em "Fantasy Life I", e os magos são um deles. É muito importante querer tocar magos para conhecer alguma experiência. Primeiro de tudo, os magos têm três estados: ataque, escudo, cura e estado de ataque leve tem duas características principais: penetrando, reduzindo monstros com magia e resistindo buffs, e o carregamento pesado do poder é alto dano, mas não pode penetrar. Como jogar um mago com uma vida de fantasia de nível integral i. Existem três estados: ataque, escudo e cura. Status Status do ataque: Existem duas características principais de carregamento da luz: penetrante, reduzindo a magia e resistindo a fãs para monstros, e o carregamento pesado é alto dano, mas não pode penetrar. ②Shield State: pode ser usado para resistir à magia, resistência a objetos,

Existem muitas profissões na "vida de fantasia" e os magos são um deles. É muito importante querer que um mago saiba alguma experiência. Primeiro de tudo, os magos têm três estados: ataque, escudo, terapia e carregamento leve do estado de ataque tem duas características principais: penetração, redução da magia e resistindo a buffs para monstros e recalculando energia. O dano é alto, mas não pode ser penetrado.

Como jogar o mago de nível completo da vida de fantasia

Existem três estados de mago: ataque, escudo e cura.

① Status do ataque:

O acúmulo de energia leve tem duas características principais: pode penetrar, reduzir a magia e resistir a fãs para monstros, e o acúmulo de potência pesado tem altos danos, mas não pode penetrar.

②Shield Status:

Você pode pendurar resistência mágica, resistência física e fã de resistência dura por um minuto. A diferença é que o acúmulo de energia de energia é apenas para si mesmo, mas o acúmulo pesado de energia pode pendurar para todos os colegas de equipe.

③ Status do tratamento:

O buff que pode restaurar o volume de sangue e naturalmente recuperar o volume de sangue ao mesmo tempo, o acúmulo leve e pesado de energia e estado de escudo também são dados a você e a seus colegas de equipe separadamente.

Depois de entender os três estados, o movimento final do Mago também é extremamente importante. Para a cobrança do movimento final, pessoalmente sinto que existem métodos diferentes em diferentes situações:

-Fache com o grupo de monstros: primeiro atrai os monstros e depois use o estado de ataque para acumular levemente energia para penetrar no ataque e pode ativar instantaneamente o movimento final e já pendurou a redução mágica e anti-buff com antecedência e cooperou com os danos do bastão de luz e da movimentação final, o que já é muito bom.

-For singles, such as the bottom-up boss, the legendary Bahaha Sheep, etc., you can first lightly accumulate power and reduce magic resistance, then switch to shield, use heavy accumulation, and charge 45% of the ultimate move, and switch to attack state twice, which can just start the ultimate move, and switch to shield because if you rely on heavy accumulation of power to accumulate power in the attack state, it is easy to empty blue, and A eficiência de carregamento também é muito lenta, apenas cerca de 15%.

A escolha da arma, o bastão de luz é melhor do que o em tempo real. Afinal, as habilidades do mago são adicionadas e o movimento final aumenta os danos sob os atributos claros e escuros. O bastão em tempo real em si não tem atributos, e o dano não é tão bom quanto o bastão de luz. Para pessoas diferentes em lugares diferentes, você também pode mudar para o bastão escuro, o bastão em tempo real etc., dependendo da situação.

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