Partagez l'expérience de jouer le mage complet dans "Fantasy Life I"

06 juin 2025

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Il y a beaucoup de professions dans "Fantasy Life I", et les mages en font partie. Il est très important de vouloir jouer des mages pour connaître une certaine expérience. Tout d'abord, les mages ont trois états: l'attaque, le bouclier, la guérison et l'état d'attaque léger ont deux caractéristiques majeures: pénétrer, réduisant les monstres avec des buffs magiques et résistants, et une forte charge de puissance est un dégât élevé, mais ne peut pas pénétrer. Comment jouer un mage avec une vie fantastique à part entière i. Il y a trois États: attaque, bouclier et guérison. ① Statut d'attaque: Il existe deux caractéristiques majeures de charge légère: pénétrer, réduire la magie et résister aux buffs pour les monstres, et la charge lourde est un dommage élevé, mais il ne peut pas pénétrer. ② ②Shield State: peut être utilisé pour résister à la magie, à la résistance aux objets,

Il existe de nombreuses professions dans la "vie fantastique" et les mages en font partie. Il est très important de vouloir qu'un mage connaisse une certaine expérience. Tout d'abord, les mages ont trois états: les attaques, le bouclier, la thérapie et la charge légère de l'état d'attaque ont deux caractéristiques majeures: la pénétration, la réduction de la magie et la résistance aux buffs pour les monstres et la recyclation de l'énergie. Les dommages sont élevés, mais il ne peut pas être pénétré.

Comment jouer le mage complet de la vie fantastique

Il y a trois états de mage: l'attaque, le bouclier et la guérison.

① Statut d'attaque:

L'accumulation de puissance légère a deux caractéristiques majeures: il peut pénétrer, réduire la magie et résister aux buffs pour les monstres, et l'accumulation de puissance lourde a des dégâts élevés, mais ne peut pas pénétrer.

Statut de bouclier:

Vous pouvez accrocher une résistance magique, une résistance physique et une résistance dure pendant une minute. La différence est que la légère accumulation d'énergie est uniquement pour vous-même, mais une forte accumulation d'énergie peut pendre pour tous les coéquipiers.

Statut de traitement:

Le buff qui peut restaurer le volume sanguin et récupérer naturellement le volume sanguin en même temps, l'accumulation légère et lourde d'énergie et d'état de bouclier est également donnée à vous-même et à vos coéquipiers séparément.

Après avoir compris les trois États, le mouvement ultime du mage est également extrêmement important. Pour la charge du mouvement ultime, je pense personnellement qu'il existe différentes méthodes dans différentes situations:

-Facré avec le groupe de monstres: attire d'abord les monstres, puis utilisez l'état d'attaque pour accumuler légèrement l'énergie pour pénétrer l'attaque, et peut activer instantanément le mouvement ultime, et a déjà pendu la réduction magique et l'anti-bouffée à l'avance, et coopérer avec les dégâts du bâton léger et du mouvement ultime, qui est déjà très bon.

-For singles, such as the bottom-up boss, the legendary Bahaha Sheep, etc., you can first lightly accumulate power and reduce magic resistance, then switch to shield, use heavy accumulation, and charge 45% of the ultimate move, and switch to attack state twice, which can just start the ultimate move, and switch to shield because if you rely on heavy accumulation of power to accumulate power in the attack state, it is easy to empty blue, and the L'efficacité de charge est également très lente, seulement environ 15%.

Le choix de l'arme, le bâton léger se sent mieux que celui en temps réel. Après tout, les compétences du mage sont ajoutées et le mouvement ultime augmente les dommages sous les attributs légers et sombres. Le bâton en temps réel lui-même n'a pas d'attributs, et les dommages ne sont pas aussi bons que le bâton léger. Pour différentes personnes à différents endroits, vous pouvez également passer au bâton noir, le bâton en temps réel, etc. selon la situation.

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