«Кольцо судьбы Элдона: ночная посадка».

03 июня 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Отшельник в «Кольцо магии Элдона: Ночная посадка» является относительно мощным персонажем в игре. Тем не менее, многие игроки не знают, как играть в отшельника. Прежде всего, отшельник является самым углубленным персонажем во всей ночной посадке и единственным персонажем с средствами для восстановления фокуса. Как сыграть отшельник ночной посадки в дикой ночной посадке Элдона в предисловии, отшельник-самый углубный персонаж во всей ночной посадке, и это также единственный персонаж с средствами восстановления фокусировки. Она имеет высокую компенсацию за интеллект и веру, которая может обеспечить высокий урон заклинаниям в бою. Но тело очень четкое, и на ранней стадии его легко умереть. Хотя верхний предел чрезвычайно высок, отшельник также имеет более высокий

Отшельник в «Кольцо магии Элдона: Ночная посадка» является относительно мощным персонажем в игре. Тем не менее, многие игроки не знают, как играть в отшельника. Прежде всего, отшельник является самым углубленным персонажем во всей ночной посадке и единственным персонажем с средствами для восстановления фокуса.

Как сыграть отшельника в ночь на далекое кольцо Элдена

Предисловие

Отшельник является самым углубленным персонажем во всей ночной посадке, и единственный персонаж с средствами для восстановления фокуса.

У нее высокие исправления в отношении интеллекта и веры, и она может обеспечить высокий урон заклинаниям в бою.

Но тело очень четкое, и на ранней стадии его легко умереть.

Хотя верхний предел чрезвычайно высок, отшельник также имеет более высокий нижний предел.

Не бойтесь новых игроков. Отшельник - это персонаж, который может наслаждаться игрой даже без понимания игры.

Железный глаз, который также является отдаленным персонажем, должен только рассмотреть вопрос о том, подвержены ли навыки травмы или сохранить их для маневрирования, просто независимо от того, является ли хитрость, чтобы вытащить товарищей по команде или встречных боссов. Наш отшельник повторяет метеор разрушения, чтобы включить большой счетчик и обратить вспять изменение счетчика мощности.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Способность отшельника

Прежде всего, нам нужно понять способность персонажа отшельника.

Врученная способность отшельника «использовать элементы» позволяет ей восстановить ценность фокусировки при поглощении знаков атрибутов.

Так называемая трасса атрибута-это апертура, которая может быть поглощена врагами и товарищами по команде. Когда товарищ по команде поражает атрибут, соответствующие оценки атрибута будут сгенерированы на врага.

Навык отшельника «смешанная магия» - это навык, который поглощает три отметки атрибута и дает различные эффекты в соответствии с типом атрибутов.

Навыки являются основным навыком отшельника, и ее глубина лежит. Но, к сожалению, следы атрибутов сильно зависят от товарищей по команде, чтобы воспроизводить атрибуты.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Атрибут след

Существует четыре типа признаков атрибута, а три одиночных марки также могут выпустить Mixed Magic:

1. Магия. Наиболее часто используемая гибридная магия. Он может выпустить волшебное ядро, окружающее врага, много раз взорвать и взорвать в течение определенного периода времени. Каждая детонация может генерировать новые магические знаки атрибута, нанося ущерб врагу, а также обеспечить небольшой жесткий прямой. Поскольку каждая детонация может генерировать отметки атрибута, это более практичный навык, возвращающийся синим цветом, но ущерб ограничен.

С точки зрения науки о кольце, магические атрибуты представляют силу на уровне отслеживания и души, поэтому смешанная магия, связанная с магией, часто обладает отслеживающими свойствами.

2. Огонь. Выбросить огненный шар и вызвать небольшой ассортимент ожогов. Это сжигание диапазона на самом деле находится в относительно неловкой позиции, потому что не полезно сражаться с монстрами, а босс этой игры - безумная собака на душу населения. В углу науки о кольце огонь представляет собой силу взрыва, поэтому смешанная магия, связанная с отметками атрибутов пламени, часто имеет взрыв.

3. Гром. Это может привести к тому, что молния обертится вокруг тела, вызывая повреждение молнии на близком расстоянии, и в то же время усилить способность уклонения в течение определенного периода времени. Громовой атрибут смешанная магия более практична, чем огонь. Усовершенствованная способность Dodge собирается измениться на работу ног охотничьих собак, которая не была ослаблена, что может значительно увеличить вероятность выживания.

При изучении кольца вероятность тесно связана с такими понятиями, как скорость, поэтому смешанная магия, связанная с признаком атрибута Грома, часто подчеркивает скорость.

4. Святой. Это может повысить устойчивость и повысить уровень снижения травм в течение определенного периода времени. Тело мага чрезвычайно хрупкое, и это правильный способ попытаться не получить атаку босса; В то же время смешанная магия магии Святой чрезвычайно практична. Эти две причины вместе приводят к плохой практичности святой смешанной магии.

Saint - это собственность, которая представляет опекунность в науке о кольце, поэтому способность атрибута Saint в основном «поддерживать государство неизменным».

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Разные виды смешанной магии

Следующим являются разные виды смешанной магии, генерируемой разными оценками атрибутов.

1. Волшебный огонь. После рассмотрения способностей, представленных только что упомянутыми атрибутами, вы узнаете, что Magic Fire Lixed Magic имеет магические черты отслеживания атрибутов (магия) и повреждение атрибутов огня (огонь). Следовательно, его эффект состоит в том, чтобы отследить призрачный огонь, на который нападает враг. С точки зрения практичности, приобретение огненных и магических атрибутов проста, поэтому это волшебство, обычно используемое отшельниками для дополнения урона (хотя ущерб немного прискорбен).

В то же время каждая атака призрачного огня будет производить огненные знаки атрибута. В дополнение к атаке магического атрибута отшельника, эта смешанная магия может быть обновлена ​​бесконечно.

2. Волшебный Гром. Точно так же эта смешанная магия вызывает высокоскоростную черту (гром), чтобы вызвать магический урон (магия). Следует отметить, что эта гибридная магия может сохранить свою осанку задолго нажатия и может быть перемещена в это время. У этого есть значительная прочность и хороший ущерб.

3. Демон Святой. Ценность фокусировки (магия) остается неизменной (святой). Это не только снижает потребление своей собственной ценности в течение определенного периода времени, но и приносит пользу своим товарищам по команде вокруг него. Это необходимая смешанная магия для отшельника для поддержания вывода при использовании синей магии. К сожалению, продолжительность очень короткая.

4. Огонь и гром. Поверните себя в огненный шар (огонь), быстро продвигайся (гром) и принесут ущерба от гром (гром) в окружающую среду. Ничего полезного.

5. Огненной святой. «Это может увеличить предел нашего здоровья, уменьшить предел здоровья противника и уменьшить накопление шкалы аномалии. Смешанная магия с запутанным эффектом - это просто темное облако, которое лежит над зданием смешанной магической системы. Спецэффекты также очень запутанны. Подобные специальные эффекты огненных шаров и теплых камней могут легко заставить товарищей по команде по ошибке думать, что они влияют на восстановление здоровья. В целом не рекомендуется.

6. Лей Шенг. Автоматический отскок и контратака (святой) и отношения с Громом, вероятно, находятся в случае отскока и контратаки и требуют быстрых ответов? Фактически, эффект ограничен, потому что маг не часто сражается близко к врагу, но для мистера молитвы эти два атрибута легче получить и могут использоваться в соответствии с вашими потребностями.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Смешанная магия трех атрибутов

Следующим является смешанная магия трех атрибутов. Более длинная кастинга, предварительная и более высокая сложность приобретения атрибутов, принесла мощные эффекты, и все четыре рекомендуются.

1. Волшебный огонь Гром. Сочетание волшебного огня гром - это гравитация. Этот навык может генерировать гравитационные шарики, привлечь врагов ближе и вызвать взрывы и нанести большой ущерб.

2. Демон Огненной Святой. Магия функциональной полноты приводит к огнестойкому дыханию не только значительным уронам, но и восстанавливает здоровье и синий товарищей по команде.

3. Огнен и Гром Святой. Сгенерируется молния, и белый гром падает в течение некоторого периода времени. Трудно понять его эффект на основе комбинаций атрибутов, и он требует твердой памяти или выпустить ее, как это происходит. Хотя белый гром обладает определенным эффектом диапазона, характеристика задержки затрудняет удар, когда они сталкиваются с боссом Mad Dog. В то же время, поскольку элементарные атрибуты самих мага исключены, комбинация является наиболее сложной для его выхваты, но она также имеет самый высокий урон среди всех комбинаций.

4. Демон Гром Святой. Крупномасштабная ледяная буря также закроет себя в лед и войдет в непобедимость. Лед-это вариант магии, а магия атрибута в темной посадке-все они создают магические знаки атрибута. Гром представляет шторм, в то время как Святой обеспечивает свою собственную непобедимую защитную позу.

По сравнению со сложностью навыков, есть очень мало вещей, которые следует учитывать. Конечный ход отшельника «Песня крови души» может обеспечить врагов уязвимости, восстановить здоровье и сосредоточиться, когда товарищи по команде нападают и отмечают врагов. Он может изменить счетчик метеором разрушения, который является обязательным навыком для путешествия дома.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Метод открытия волшебной башни

Как профессия мага, наиболее важной точкой развития отшельника является башня мага. Как отшельник, очень важно понимать различные методы открытия волшебной башни.

Механизм башни мага представляет собой механизм расшифровки, который требует разблокировки скрытого значка, что на самом деле является своего рода поиском неисправностей.

Башня мага разделена на два типа: открытые двери, а не открытые двери, в общей сложности девять возможностей.

Если башня мага открывается, она относительно проста, и есть две возможности.

1. На правой стороне входа есть скрытая стена (в других случаях здесь есть статуи), и значок появится, если он выбит.

2. Если нет скрытой стены, это свет на левой стороне входной двери. Это вышло. Если вы зажгите его атакой, появится значок.

Если башня мага не открывается, это будет сложнее. Он разделен на четыре категории: передняя часть башни, слева от башни, справа от башни и пня белого дерева.

Давайте сначала поговорим о самой простой фронте башни.

1. чуть выше двери, просто подпрыгните по второй секции.

2. Маленькие статуи демона перед волшебной башней в теле, и все статуи в приземлении Темного Лорда все замаскированы. Атака это появится значки.

Затем скажите левую сторону башни с большими возможностями.

1. Трезубное дерево. Триновое дерево без листьев также является маскировкой значков.

2. Гроувс, значки могут быть спрятаны в роще, что излучит ярко -синий свет.

3. Деревянная рама. Просто запрыгните на деревянную раму рядом с башней и напишите ее.

Правая сторона башни и корень белого дерева - это отдельные возможности.

Иногда в бассейне есть скрытые значки на правой стороне башни, рядом с башней.

Корни белых деревьев - это корни белых деревьев, которые могут бегать вокруг, которые очень очевидны, но немного трудно преследовать.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Реликвии

С точки зрения реликвий, две эксклюзивные зеленые реликвии могут быть получены с помощью квеста мага. Можно увеличить ущерб окончательного движения, но принесет себе эффекты кровотечения для себя, а другой создаст магическую сферу при поглощении знаков атрибутов. После победы над четырьмя ночными королями вы можете купить три зеленого святого Грааля у торговца Little Pot, чтобы вы могли нести их вместе.

Случайность реликвий слишком сильна, поэтому бессмысленно обсуждать стратегии. Приоритет интеллекта - лучший выбор. В конце концов, команда не может позволить магам повредить, верно?

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме