L'ermite dans "Eldon's Ring of Magic: The Night Landing" est un personnage relativement puissant du jeu. Cependant, de nombreux joueurs ne savent pas comment jouer l'ermite. Tout d'abord, l'ermite est le personnage le plus approfondi de toute la nuit et le seul personnage avec les moyens de restaurer la focalisation.
Comment jouer l'ermite dans la nuit de l'anneau Elden Far
Préface
L'ermite est le personnage le plus approfondi de toute la nuit, et le seul personnage avec les moyens de restaurer la focalisation.
Elle a des corrections élevées pour l'intelligence et la foi, et peut causer des dommages élevés au combat au combat.
Mais le corps est très net et il est facile de mourir soudainement au début.
Bien que la limite supérieure soit extrêmement élevée, l'ermite a également une limite inférieure plus élevée.
N'ayez pas peur des nouveaux joueurs. Hermit est un personnage qui peut aimer jouer même sans la compréhension du jeu.
Iron Eye, qui est également éloigné, n'a qu'à examiner si les compétences sont sujettes à des blessures ou à les garder pour manœuvrer, si l'astuce consiste à tirer des coéquipiers ou des contre-boss. Notre ermite répète le météor de destruction pour allumer le grand compteur et inverser l'inversion du compteur de puissance.
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La capacité de l'ermite
Tout d'abord, nous devons comprendre la capacité de l'ermite du personnage.
La capacité inhérente de l'ermite à «exploiter les éléments» lui permet de restaurer sa valeur de mise au point lors de l'absorption des marques d'attribut.
La trace dite d'attribut est l'ouverture qui peut être absorbée par les ennemis et les coéquipiers. Lorsqu'un coéquipier frappe une attaque d'attribut, des marques d'attribut correspondantes seront générées sur l'ennemi.
L'habileté de l'ermite "mixte de magie" est une compétence qui absorbe trois marques d'attribut et produit différents effets en fonction du type de marques d'attribut.
Les compétences sont la compétence de base de l'ermite et de sa profondeur. Mais malheureusement, les traces d'attributs dépendent fortement des coéquipiers pour jouer des attributs.
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Trace d'attribut
Il existe quatre types de marques d'attribut, et trois marques d'attribut unique peuvent également libérer la magie mixte:
1. Magic. La magie hybride la plus couramment utilisée. Il peut libérer le noyau magique entourant l'ennemi, enchevêtrer et faire exploser plusieurs fois dans un certain délai. Chaque détonation peut générer de nouvelles marques d'attribut magiques, causant des dégâts à l'ennemi et offrant également une petite droite dure. Étant donné que chaque détonation peut générer des marques d'attribut, c'est une compétence plus pratique de rendement du bleu, mais les dégâts sont limités.
Du point de vue de la science du ring, les attributs magiques représentent le pouvoir au niveau du suivi et de l'âme, donc la magie mixte liée à la magie a souvent des propriétés de suivi.
2. Feu. Jetez la boule de feu et provoquez une petite gamme de brûlures. Cette gamme Burning est en fait dans une position relativement gênante, car il n'est pas utile de combattre les monstres, et le patron de ce jeu est un chien fou par habitant. Dans l'angle de la science du ring, le feu représente la puissance de l'explosion, donc la magie mixte liée aux marques d'attribut de flamme a souvent de l'explosion.
3. Thunder. Il peut provoquer une foudre autour du corps, causant des dommages à la foudre à rapports à proximité, et en même temps renforcer la capacité d'esquive dans un certain délai. L'attribut de tonnerre mixte de la magie est plus pratique que le feu. La capacité d'esquive améliorée est sur le point de passer au jeu de jambes de chasse au chien qui n'a pas été affaibli, ce qui peut considérablement augmenter les chances de survie.
Dans l'étude de l'anneau, la probabilité est fortement liée à des concepts tels que la vitesse, donc la magie mixte liée à la marque d'attribut Thunder met souvent l'accent sur la vitesse.
4. Saint. Il peut améliorer la résilience et augmenter le taux de réduction des blessures dans un certain délai. Le corps du mage est extrêmement fragile, et c'est la bonne façon d'essayer de ne pas obtenir l'attaque du boss; En même temps, la magie mixte de la magie est extrêmement pratique. Ces deux raisons conduisent ensemble à la pauvre praticité de la sainte magie mixte.
Saint est une propriété qui représente la tutelle dans la science du ring, donc la capacité de Saint-Attribut Trace est principalement "le maintien de l'État inchangé".
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Différents types de magie mixte
Vient ensuite différents types de magie mixte générés par différentes marques d'attribut.
1. Feu magique. Après avoir examiné les capacités représentées par les attributs que je viens de mentionner, vous saurez que la magie Magic Mety Magic a des traits de suivi des attributs magiques (magie) et des dégâts d'attribut de feu (feu). Par conséquent, son effet est de suivre le feu fantôme que l'ennemi attaque. En termes de praticité, l'acquisition d'attributs de feu et de magie est simple, c'est donc une magie couramment utilisée par Hermits pour compléter les dommages (bien que les dégâts soient un peu regrettables).
Dans le même temps, chaque attaque de feu fantôme produira des marques d'attribut de feu. En plus de l'attribut d'attribut magique de l'ermite, cette magie mixte peut être renouvelée à l'infini.
2. Magic Thunder. De même, cette magie mixte provoque une barre oblique à grande vitesse (tonnerre) pour causer des dégâts magiques (magie). Il convient de noter que cette magie hybride peut maintenir sa posture par une longue pression et peut être déplacée pour le moment. Il a une ténacité considérable et de bons dégâts.
3. Demon Saint. La valeur de mise au point (magie) reste inchangée (Saint). Il réduit non seulement la consommation de sa propre valeur de mise au point pendant une période de temps, mais profite également à ses coéquipiers autour de lui. C'est une magie mixte nécessaire pour l'ermite pour maintenir la sortie lors de l'utilisation de la magie bleue élevée. Malheureusement, la durée est très courte.
4. Feu et tonnerre. Transformez-vous en boule de feu (feu), avancez rapidement (tonnerre) et causez des dégâts d'attribut de tonnerre (tonnerre) aux environs. Rien d'utile.
5. Fire Saint. Cela peut augmenter notre limite de santé, réduire la limite de santé de l'ennemi et réduire l'accumulation de l'échelle d'anomalie. La magie mixte avec un effet déroutant est simplement un nuage sombre qui se trouve au-dessus de la construction du système magique mixte. Les effets spéciaux sont également très déroutants. Les effets spéciaux similaires des boules de feu et des pierres chaudes peuvent facilement faire penser à tort aux coéquipiers qu'ils ont pour effet de restaurer la santé. Dans l'ensemble non recommandé.
6. Lei Sheng. Rebond automatique et contre-attaque (Saint), et la relation avec le tonnerre est probablement en cas de rebond et de contre-attaque, et nécessite une réponse rapide? En fait, l'effet est limité car le mage ne se bat pas souvent près de l'ennemi, mais pour M. Prayer, ces deux attributs sont plus faciles à obtenir et peuvent être utilisés en fonction de vos besoins.
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Magie mixte de trois attributs
Vient ensuite une magie mixte de trois attributs. Les difficultés d'acquisition de marque d'attribut plus longues et plus élevées ont apporté des effets puissants, et les quatre sont recommandés.
1. Magic Fire Thunder. La combinaison de Magic Fire Thunder est la gravité. Cette compétence peut générer des balles de gravité, rapprocher les ennemis et provoquer des explosions et infliger beaucoup de dégâts.
2. Demon Fire Saint. La magie de la plénitude fonctionnelle produit une respiration des flammes non seulement des dommages considérables, mais restaure également le volume de la santé et du bleu aux coéquipiers.
3. Saint Fire et Thunder. Un paratonnerre est généré et le tonnerre blanc est abandonné pendant un certain temps. Il est difficile de comprendre son effet en fonction des combinaisons d'attributs, et il nécessite de la mémoire dure ou de la libérer comme cela se produit. Bien que le Thunder White ait un certain effet de plage, la caractéristique de retard rend difficile la frappe lorsqu'il est confronté au boss de Mad Dog. Dans le même temps, parce que les attributs élémentaires du mage eux-mêmes sont exclus, la combinaison est la plus difficile pour le sortir, mais elle a également les dommages les plus élevés parmi toutes les combinaisons.
4. Demon Thunder Saint. Une tempête de glace à grande échelle se scellera également dans la glace et entrera dans l'invincibilité. La glace est une variante de la magie, et la magie d'attributs de glace dans l'atterrissage noir produit toutes des marques d'attribut magiques. Le tonnerre représente Storm, tandis que Holy fournit sa propre posture de protection invincible.
Par rapport à la complexité des compétences, il y a très peu de choses à considérer. Le mouvement ultime de l'ermite "Blood Soul Song" peut offrir aux ennemis une vulnérabilité et restaurera la santé et la concentration lorsque les coéquipiers attaquent et marquent les ennemis. Il peut inverser le compteur avec un météore de destruction, qui est une compétence incontournable pour voyager à la maison.
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La méthode d'ouverture de la tour de sorcier
En tant que profession de mage, le point de développement le plus important de l'ermite est la tour de mage. En tant qu'ermite, il est très important de comprendre les différentes méthodes d'ouverture de la tour des sorciers.
Le mécanisme de la tour Mage est un mécanisme de décryptage, qui nécessite de briser l'insigne caché pour se déverrouiller, qui est en fait une sorte de recherche de défauts.
La tour Mage est divisée en deux types: les portes ouvertes et non les portes ouvertes, avec neuf possibilités au total.
Si la tour de mage s'ouvre, elle est relativement simple et il y a deux possibilités.
1. Il y a un mur caché sur le côté droit de l'entrée (dans d'autres cas, il y a des statues ici), et un badge apparaîtra s'il est éliminé.
2. S'il n'y a pas de mur caché, c'est la lumière sur le côté gauche de la porte d'entrée. C'est sorti. Si vous l'allumez avec une attaque, l'insigne apparaîtra.
Si la tour Mage ne s'ouvre pas, elle sera plus compliquée. Il est divisé en quatre catégories: avant de la tour, à gauche de la tour, à droite de la tour et à un souche d'arbre blanc.
Parlons d'abord de l'avant le plus simple de la tour.
1. Juste au-dessus de la porte, sautez simplement la deuxième section.
2. Les petites statues de démon devant la tour de sorcier dans le corps, et les statues de l'atterrissage du Seigneur des Ténèbres sont toutes déguisées. L'attaque apparaîtra des badges.
Dites ensuite le côté gauche de la tour avec plus de possibilités.
1. Trident Tree. Un tririne sans feuilles est également un déguisement des badges.
2. Groves, les badges peuvent être cachés dans le bosquet, qui émettront une lumière bleu vif.
3. Cadre en bois. Sautez simplement sur le cadre en bois à côté de la tour et piétinez-le.
Le côté droit de la tour et la racine de l'arbre blanc sont tous deux des possibilités uniques.
Parfois, il y a des badges cachés dans la piscine sur le côté droit de la tour, juste à côté de la tour.
Les racines des arbres blancs sont des racines d'arbres blancs qui peuvent courir, qui sont très évidents mais un peu difficiles à poursuivre.
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Relics
En termes de reliques, deux reliques vertes exclusives peuvent être obtenues par le biais de la quête secondaire de Mage. On peut augmenter les dommages du mouvement ultime, mais provoquera des effets de saignement à lui-même, et l'autre créera un domaine magique lors de l'absorption des marques d'attribut. Après avoir vaincu les quatre rois de la nuit, vous pouvez acheter trois Green Saint-Graals au Little Pot Merchant, afin que vous puissiez les transporter ensemble.
L'aléatoire des reliques est trop fort, il n'a donc pas de sens de discuter des stratégies. La priorité à l'intelligence est un meilleur choix. Après tout, l'équipe ne peut pas laisser les mages blesser, non?
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