El ermitaño en "Eldon's Ring of Magic: The Night Landing" es un personaje relativamente poderoso en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo jugar al ermitaño. En primer lugar, el ermitaño es el personaje más profundo de todo el aterrizaje nocturno y el único personaje con los medios para restaurar el enfoque.
Cómo jugar al ermitaño en la noche del anillo de Elden Far
Prefacio
El ermitaño es el personaje más profundo de todo el aterrizaje nocturno, y el único personaje con los medios para restaurar el enfoque.
Ella tiene altas correcciones por inteligencia y fe, y puede proporcionar un alto daño de hechizos en el combate.
Pero el cuerpo es muy nítido y es fácil morir repentinamente en la etapa temprana.
Si bien el límite superior es extremadamente alto, el ermitaño también tiene un límite inferior más alto.
No tengas miedo de los nuevos jugadores. Hermit es un personaje que puede disfrutar jugando incluso sin la comprensión del juego.
Iron Eye, que también es un personaje remoto, solo necesita considerar si las habilidades son propensas a una lesión o mantenerlas para maniobrar, solo si el truco es atraer a los compañeros de equipo o contrarrestar a los jefes. Nuestro ermitaño repite el meteorito de destrucción para encender el gran medidor e invertir la inversión del medidor de potencia.
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La capacidad del ermitaño
En primer lugar, necesitamos entender la capacidad del personaje Hermitaño.
La capacidad inherente del ermitaño para "aprovechar elementos" le permite restaurar su valor de enfoque al absorber las marcas de atributos.
La llamada traza de atributos es la abertura que puede ser absorbida por enemigos y compañeros de equipo. Cuando un compañero de equipo ataca un ataque de atributos, se generarán marcas de atributos correspondientes en el enemigo.
La habilidad del ermitaño "Magia mixta" es una habilidad que absorbe tres marcas de atributos y produce diferentes efectos según el tipo de marcas de atributos.
Las habilidades son la habilidad central del ermitaño y sus mentiras de profundidad. Pero desafortunadamente, los trazas de atributos dependen en gran medida de los compañeros de equipo para jugar atributos.
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Traza de atributos
Hay cuatro tipos de marcas de atributos, y tres marcas de atributos individuales también pueden lanzar Magic Mixed:
1. Magia. La magia híbrida más utilizada. Puede liberar el núcleo mágico que rodea al enemigo, enredar y detonar muchas veces dentro de un cierto período de tiempo. Cada detonación puede generar nuevas marcas de atributos mágicos, causando daño al enemigo y también proporcionando una pequeña recta dura. Debido a que cada detonación puede generar marcas de atributos, es una habilidad más práctica de retorno azul, pero el daño es limitado.
Desde la perspectiva de la ciencia de los anillos, los atributos mágicos representan el poder a nivel de seguimiento y alma, por lo que la magia mixta relacionada con la magia a menudo tiene propiedades de seguimiento.
2. Fuego. Tirar la bola de fuego y causar una pequeña gama de quemaduras. Este rango de quema está en una posición relativamente incómoda, porque no es útil luchar contra los monstruos, y el jefe de este juego es un perro loco per cápita. En el ángulo de la ciencia del anillo, el fuego representa el poder de la explosión, por lo que la magia mixta relacionada con las marcas de atributos de llama a menudo tiene explosión.
3. Thunder. Puede hacer que los rayos envuelvan alrededor del cuerpo, causando daños por rayos de gama corta, y al mismo tiempo fortalecer la capacidad de esquivar dentro de un cierto período de tiempo. La magia mixta del atributo Thunder es más práctico que el fuego. La capacidad de esquiva mejorada está a punto de cambiar al juego de pies de caza que no se ha debilitado, lo que puede aumentar en gran medida las posibilidades de supervivencia.
En el estudio del anillo, la probabilidad está altamente relacionada con conceptos como la velocidad, por lo que la magia mixta relacionada con la marca del atributo Thunder a menudo enfatiza la velocidad.
4. Santo. Puede mejorar la resiliencia y aumentar la tasa de reducción de lesiones dentro de un cierto período de tiempo. El cuerpo del mago es extremadamente frágil, y es la forma correcta de tratar de no obtener el ataque del jefe; Al mismo tiempo, la magia mixta del santo mágico es extremadamente práctica. Estas dos razones juntas conducen a la mala practicidad de la santa magia mixta.
Saint es una propiedad que representa la guardia en la ciencia del anillo, por lo que la capacidad de Saint Attribute Trace es en su mayoría "mantener el estado sin cambios".
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Diferentes tipos de magia mixta
El siguiente es diferente tipos de magia mixta generada por diferentes marcas de atributos.
1. Fuego mágico. Después de revisar las habilidades representadas por los atributos que recién mencionados, sabrá que la magia Magic Fire Mixed Magic tiene rasgos de seguimiento de atributos mágicos (Magic) y Daño de atributos de fuego (Fuego). Por lo tanto, su efecto es rastrear el fuego fantasma que ataca el enemigo. En términos de practicidad, la adquisición de atributos de fuego y mágico es simple, por lo que es una magia comúnmente utilizada por los ermitaños para complementar el daño (aunque el daño es un poco lamentable).
Al mismo tiempo, cada ataque de fuego fantasma producirá marcas de atributos de fuego. Además del ataque de atributos mágicos del ermitaño, esta magia mixta se puede renovar infinitamente.
2. Magic Thunder. Del mismo modo, esta magia mixta hace que la barra de alta velocidad (truenos) cause daño mágico (magia). Cabe señalar que esta magia híbrida puede mantener su postura con una larga presión y puede moverse en este momento. Tiene considerable dureza y buen daño.
3. Demonio Santo. El valor de enfoque (magia) permanece sin cambios (santo). No solo reduce el consumo de su propio valor de enfoque durante un período de tiempo, sino que también beneficia a sus compañeros de equipo a su alrededor. Es una magia mixta necesaria para que el Hermitaño mantenga la producción cuando se usa magia azul alta. Desafortunadamente, la duración es muy corta.
4. Fuego y trueno. Conviértase en una bola de fuego (fuego), avance rápidamente (trueno) y cause daños en el atributo de truenos (truenos) al área circundante. Nada útil.
5. Fuego Santo. Puede aumentar nuestro límite de salud, reducir el límite de salud del enemigo y reducir la acumulación de la escala de anormalidad. La magia mixta con un efecto confuso es simplemente una nube oscura que se encuentra sobre la construcción del sistema de magia mixta. Los efectos especiales también son muy confusos. Los efectos especiales similares de las bolas de fuego y las piedras calientes pueden hacer que los compañeros de equipo piensen erróneamente que tienen el efecto de restaurar la salud. En general no recomendado.
6. Lei Sheng. Rebound y contraataque automático (santo), y la relación con el trueno probablemente sea en caso de rebote y contraataque, ¿y requiere una respuesta rápida? De hecho, el efecto es limitado porque el mago a menudo no lucha cerca del enemigo, pero para el Sr. Oración, estos dos atributos son más fáciles de obtener y pueden usarse de acuerdo con sus necesidades.
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Magia mixta de tres atributos
El siguiente es una magia mixta de tres atributos. La más larga dificultad de adquisición de marcas de atributos de más de lanzamiento ha traído efectos poderosos, y se recomiendan los cuatro.
1. Magic Fire Thunder. La combinación de Magic Fire Thunder es la gravedad. Esta habilidad puede generar bolas de gravedad, acercar a los enemigos y causar explosiones, y causar mucho daño.
2. Demon Fire Saint. La magia de la plenitud funcional produce una respiración de llamas no solo un daño considerable, sino que también restaura la salud y el volumen azul a los compañeros de equipo.
3. Fuego y trueno Santo. Se genera un pararrayos, y el trueno blanco se deja caer por un período de tiempo. Es difícil entender su efecto en función de las combinaciones de atributos, y requiere memoria dura o liberarla como sucede. Aunque el White Thunder tiene un cierto efecto de rango, la característica de retraso hace que sea difícil golpear cuando se enfrenta al jefe de perros locos. Al mismo tiempo, debido a que se excluyen los atributos elementales del mago en sí, la combinación es la más difícil de sacarlo, pero también tiene el daño más alto entre todas las combinaciones.
4. Demon Thunder Saint. Una tormenta de hielo a gran escala también se sellará en el hielo y entrará en invencibilidad. El hielo es una variante de la magia, y la magia de atributo de hielo en el aterrizaje oscuro produce marcas de atributos mágicos. Thunder representa a la tormenta, mientras que Holy proporciona su propia postura protectora invencible.
En comparación con la complejidad de las habilidades, hay muy pocas cosas a considerar. El último movimiento del ermitaño "Blood Soul Song" puede proporcionar a los enemigos vulnerabilidad, y restaurará la salud y el enfoque cuando los compañeros de equipo atacen y marcan enemigos. Puede revertir el medidor con un meteorito de destrucción, que es una habilidad imprescindible para viajar en casa.
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El método de abrir la torre del mago
Como profesión de mago, el punto de desarrollo más importante de Hermitaño es la Torre Mage. Como ermitaño, es muy importante comprender los diversos métodos para abrir la torre del mago.
El mecanismo de la torre de mago es un mecanismo de descifrado, que requiere romper la insignia oculta para desbloquear, que en realidad es una especie de búsqueda de fallas.
La torre de mago se divide en dos tipos: puertas abiertas y no puertas abiertas, con nueve posibilidades en total.
Si se abre la torre de mago, es relativamente simple y hay dos posibilidades.
1. Hay una pared oculta en el lado derecho de la entrada (en otros casos hay estatuas aquí), y aparecerá una insignia si se elimina.
2. Si no hay una pared oculta, es la luz en el lado izquierdo de la puerta de entrada. Está fuera. Si lo enciende con un ataque, aparecerá la insignia.
Si la Torre Mage no se abre, será más complicado. Se divide en cuatro categorías: frente a la torre, a la izquierda de la torre, a la derecha de la torre y al tocón de árboles blancos.
Hablemos primero sobre el frente más simple de la torre.
1. Justo encima de la puerta, simplemente salta por la segunda sección.
2. Las estatuas de pequeños demonios frente a la torre del mago en el cuerpo, y las estatuas en el aterrizaje del Señor Oscuro están disfrazadas. Ataque aparecerá insignias.
Luego diga el lado izquierdo de la torre con más posibilidades.
1. Árbol tridente. Un árbol trino sin hojas también es un disfraz de insignias.
2. Groves, las insignias pueden estar ocultas en el bosque, que emitirá una luz azul brillante.
3. Marco de madera. Simplemente salte al marco de madera al lado de la torre y la pisotee.
El lado derecho de la torre y la raíz del árbol blanco son posibilidades individuales.
A veces hay insignias ocultas en la piscina en el lado derecho de la torre, justo al lado de la torre.
Las raíces de los árboles blancos son raíces de árboles blancos que pueden correr, que son muy obvios pero un poco difíciles de perseguir.
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Relics
En términos de reliquias, se pueden obtener dos reliquias verdes exclusivas a través de la búsqueda del lado del mago. Uno puede aumentar el daño del movimiento final, pero causará efectos hemorrágicos para sí mismo, y el otro creará un reino mágico al absorber las marcas de atributos. Después de derrotar a los cuatro reyes nocturnos, puedes comprar tres santos gros verdes del pequeño comerciante de marihuana, para que puedas llevarlos juntos.
La aleatoriedad de las reliquias es demasiado fuerte, por lo que no tiene sentido discutir estrategias. Priorizar la inteligencia es una mejor opción. Después de todo, el equipo no puede dejar que los magos duelan, ¿verdad?
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