Der Einsiedler in "Eldons Ring of Magic: The Night Landing" ist ein relativ starker Charakter im Spiel. Viele Spieler wissen jedoch nicht, wie man den Einsiedler spielt. Zunächst ist der Einsiedler der ausführlichste Charakter in der gesamten Nachtlandung und der einzige Charakter mit den Mitteln, um den Fokus wiederherzustellen.
Wie man den Einsiedler in der Nacht des Elden spielt, ling weit Ring
Vorwort
Der Einsiedler ist der tiefste Charakter in der gesamten Nachtlandung und der einzige Charakter mit den Mitteln, um den Fokus wiederherzustellen.
Sie hat hohe Korrekturen für Intelligenz und Glauben und kann im Kampf einen hohen Zauberschaden anrichten.
Aber der Körper ist sehr knusprig und es ist leicht zu sterben, im frühen Stadium plötzlich zu sterben.
Während die Obergrenze extrem hoch ist, hat der Einsiedler auch eine höhere Untergrenze.
Hab keine Angst vor neuen Spielern. Einsiedler ist eine Figur, die es genießen kann, auch ohne das Verständnis des Spiels zu spielen.
Iron Eye, der auch ein abgelegener Charakter ist, muss nur überlegen, ob die Fähigkeiten anfällig für Verletzungen sind oder sie zum Manövrieren behalten, ob der Trick darin besteht, Teamkollegen oder Counter -Bosse zu ziehen. Unser Einsiedler wiederholt den Zerstörungsmeteor, um das große Messgerät einzuschalten und die Umkehrung des Leistungsmessgeräts umzukehren.
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Die Fähigkeit des Einsiedlers
Zunächst müssen wir die Fähigkeit des Charakters Einsiedler verstehen.
Die inhärente Fähigkeit des Einsiedlers, Elemente "zu nutzen", ermöglicht es ihr, ihren Fokuswert wiederherzustellen, wenn sie Attributmarken absorbieren.
Die sogenannte Attributspur ist die Blende, die von Feinden und Teamkollegen absorbiert werden kann. Wenn ein Teamkollege einen Attributangriff trifft, werden die entsprechenden Attributmarken auf dem Feind erzeugt.
Die Fähigkeit des Einsiedlers "gemischte Magie" ist eine Fähigkeit, die drei Attributmarken absorbiert und unterschiedliche Effekte entsprechend der Art der Attributmarken erzeugt.
Fähigkeiten sind die Kernkompetenz des Einsiedlers und ihre Tiefe. Leider sind Attributspuren stark von Teamkollegen abhängig, um Attribute zu spielen.
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Attributspur
Es gibt vier Arten von Attributmarken, und drei einzelne Attributmarken können auch gemischte Magie veröffentlichen:
1. Magie. Die am häufigsten verwendete Hybridmagie. Es kann den magischen Kern, der den Feind umgibt, sich innerhalb eines bestimmten Zeitraums um ein Vielfaches verwickelt und detonieren. Jede Detonation kann neue magische Attributmarken erzeugen, was dem Feind beschädigt und auch eine kleine harte Gerade liefert. Da jede Detonation Attributmarken erzeugen kann, ist sie eine praktischere Fähigkeit zur Blau-Returning, aber der Schaden ist begrenzt.
Aus der Perspektive der Ringwissenschaft repräsentieren magische Attribute Kraft auf Verfolgung und Seelenebene, so dass gemischte Magie mit Magie oft Tracking -Eigenschaften aufweist.
2. Feuer. Werfen Sie den Feuerball weg und verursachen Sie eine kleine Auswahl an Verbrennungen. Dieses Brennen in dieser Reichweite befindet sich tatsächlich in einer relativ unangenehmen Position, da es nicht nützlich ist, gegen Monster zu kämpfen, und der Chef dieses Spiels ist ein verrückter Hund pro Kopf. Im Winkel der Ringwissenschaft repräsentiert das Feuer die Kraft der Explosion, so dass gemischte Magie im Zusammenhang mit den Flammenattributmarken häufig Explosion aufweist.
3. Donner. Es kann dazu führen, dass ein Blitz um den Körper wickelt, wodurch ein Blitzschaden aus Nahbereich führt und gleichzeitig die Dodge-Fähigkeit innerhalb eines bestimmten Zeitraums verstärkt. Thunder -Attribut gemischte Magie ist praktischer als Feuer. Die verbesserte Dodge -Fähigkeit wird kurz vor dem Wechsel der nicht geschwächten Jagdhundfußarbeit, was die Überlebenschancen erheblich erhöhen kann.
Bei der Untersuchung des Rings hängt die Wahrscheinlichkeit in hohem Maße mit Konzepten wie Geschwindigkeit zusammen, sodass gemischte Magie im Zusammenhang mit der Thunder -Attributmarke häufig die Geschwindigkeit betont.
4. Heiliger. Es kann die Widerstandsfähigkeit verbessern und die Verringerung der Verletzung innerhalb eines bestimmten Zeitraums erhöhen. Der Körper des Magiers ist extrem zerbrechlich und der richtige Weg, um nicht den Angriff des Chefs zu erhalten. Gleichzeitig ist die gemischte Magie des Magic Saint äußerst praktisch. Diese beiden Gründe führen zusammen zur schlechten Praktikabilität der heiligen gemischten Magie.
Saint ist eine Eigenschaft, die Vormundheit in der Ringwissenschaft darstellt. Die Fähigkeit der Saint -Attributspur ist also meistens "den Staat unverändert".
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Verschiedene Arten von gemischter Magie
Als nächstes kommen verschiedene Arten von gemischten Magie, die durch verschiedene Attributmarken erzeugt werden.
1. Magisches Feuer. Nach der Überprüfung der Fähigkeiten, die durch die gerade erwähnten Attribute dargestellt werden, werden Sie wissen, dass das Magic Fire Mixed Magic Magical Attribut -Tracking -Merkmale (Magie) und Feuerattributschäden (Feuer) aufweist. Daher ist es seine Wirkung, das Geisterfeuer zu verfolgen, den der Feind angreift. In Bezug auf die Praktikabilität ist der Erwerb von Feuer und magischen Attributen einfach, daher ist es eine Magie, die häufig von Hermits verwendet wird, um Schäden zu ergänzen (obwohl der Schaden etwas bedauerlich ist).
Gleichzeitig erzeugt jeder Angriff des Ghost Feuers Feuerattributmarken. Neben dem Magic Attributangriff des Einsiedlers kann diese gemischte Magie unendlich erneuert werden.
2. Magic Donner. In ähnlicher Weise verursacht diese gemischte Magie Hochgeschwindigkeitsstrich (Donner), um magische Schäden (Magie) zu verursachen. Es ist zu beachten, dass diese Hybridmagie ihre Haltung durch langes Pressen aufrechterhalten und zu diesem Zeitpunkt bewegt werden kann. Es hat erhebliche Zähigkeit und guten Schaden.
3. Dämon Saint. Fokuswert (Magie) bleibt unverändert (Heiliger). Es verringert nicht nur den Verbrauch seines eigenen Fokuswerts für einen bestimmten Zeitraum, sondern profitiert auch seinen Teamkollegen in der Nähe. Es ist eine notwendige gemischte Magie für den Einsiedler, die Ausgabe bei der Verwendung von High Blue Magic aufrechtzuerhalten. Leider ist die Dauer sehr kurz.
4. Feuer und Donner. Verwandeln Sie sich in einen Feuerball (Feuer), führen Sie schnell (Donner) und verursachen Sie den Schaden von Donnerattributen (Donner) in die Umgebung. Nichts Nützliches.
5. Feuerheiligen. �� Es kann unsere Gesundheitsgrenze erhöhen, die Gesundheitsgrenze des Feindes verringern und die Akkumulation der Abnormalitätskala verringern. Die gemischte Magie mit einem verwirrenden Effekt ist einfach eine dunkle Wolke, die über dem Gebäude des gemischten Magic -Systems liegt. Die Spezialeffekte sind ebenfalls sehr verwirrend. Die ähnlichen Spezialeffekte von Feuerbällen und warmen Steinen können Teamkollegen leicht dazu bringen, fälschlicherweise den Einfluss der Wiederherstellung der Gesundheit zu haben. Insgesamt nicht empfohlen.
6. Lei Sheng. Automatischer Abpraller und Gegenangriff (Saint), und die Beziehung zum Donner ist wahrscheinlich im Falle eines Abprallers und des Gegenangriffs und erfordert eine schnelle Reaktion? Tatsächlich ist der Effekt begrenzt, da der Magier nicht oft in der Nähe des Feindes kämpft, aber für Mr. Gebet sind diese beiden Attribute leichter zu erhalten und können entsprechend Ihren Bedürfnissen verwendet werden.
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Gemischte Magie von drei Attributen
Als nächstes kommt eine gemischte Magie von drei Attributen. Die längeren Schwierigkeitsgrad vor dem Schütteln und höheren Attributmarkierungsnoten haben leistungsstarke Effekte erzielt, und alle vier werden empfohlen.
1. Magic Fire Donner. Die Kombination von Magic Fire Donner ist die Schwerkraft. Diese Fähigkeit kann Schwerkraftkugeln erzeugen, Feinde näher bringen und Explosionen verursachen und viel Schaden verursachen.
2. Demon Fire Saint. Die Magie der funktionellen Fülle erzeugt Flammenatem nicht nur erhebliche Schäden, sondern stellt auch die Gesundheit und das blaue Volumen für Teamkollegen wieder her.
3. Feuer und Thunder Saint. Eine Blitzabte wird erzeugt und weißer Donner für einen bestimmten Zeitraum fallen gelassen. Es ist schwierig, seinen Effekt auf der Grundlage von Attributkombinationen zu verstehen, und es erfordert einen harten Speicher oder die Freigabe, wie es passiert. Obwohl der weiße Donner einen bestimmten Reichweiteffekt hat, macht es das Verzögerungsmerkmal schwierig, wenn es sich dem verrückten Hundeboss gegenübersieht. Gleichzeitig ist die Kombination am schwierigsten, da die Elementarattribute des Magiers selbst ausgeschlossen sind, aber auch den höchsten Schaden unter allen Kombinationen aufweist.
4. Dämon Thunder Saint. Ein groß angelegter Eissturm wird sich auch in das Eis versiegeln und die Unbesiegbarkeit eingeben. Ice ist eine Variante der Magie, und die Eismagie in der dunklen Landung produziert alle magischen Attributmarken. Donner repräsentiert Sturm, während Holy seine eigene unbesiegbare Schutzhaltung bietet.
Im Vergleich zur Komplexität der Fähigkeiten sind nur sehr wenige Dinge zu berücksichtigen. Der "Blood Soul Song" des Einsiedlers des Einsiedlers kann den Feinden anfällig vermitteln und die Gesundheit und Fokussierung wiederherstellen, wenn Teamkollegen angreifen und Feinde markieren. Es kann das Messgerät mit einem Zerstörungsmeteor umkehren, was eine Muss für das Reisen zu Hause ist.
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Die Methode, den Zauberer Turm zu öffnen
Als Magierberuf ist der wichtigste Entwicklungspunkt des Einsiedlers der Magierturm. Als Einsiedler ist es sehr wichtig, die verschiedenen Methoden zum Öffnen des Zauberer -Turms zu verstehen.
Der Mechanismus des Magier -Turms ist ein Entschlüsselungsmechanismus, der das Verriegelungsabzeichen zum Entsperren erfordert, was tatsächlich eine Art Fehlersuche darstellt.
Der Magierturm ist in zwei Arten unterteilt: offene Türen und keine offenen Türen mit insgesamt neun Möglichkeiten.
Wenn der Magierenturm eröffnet, ist er relativ einfach und es gibt zwei Möglichkeiten.
1. Auf der rechten Seite des Eingangs befindet sich eine versteckte Wand (in anderen Fällen gibt es hier Statuen), und ein Abzeichen erscheint, wenn es ausgeschlagen wird.
2. Wenn es keine versteckte Wand gibt, ist es das Licht auf der linken Seite der Eingangstür. Es ist raus. Wenn Sie es mit einem Angriff anzünden, wird das Abzeichen angezeigt.
Wenn der Magierenturm nicht geöffnet ist, wird er komplizierter sein. Es ist in vier Kategorien unterteilt: vor dem Turm links vom Turm, rechts vom Turm und weißer Baumstumpf.
Sprechen wir zuerst über die einfachste Front des Turms.
1. Direkt über der Tür, springen Sie einfach den zweiten Abschnitt hoch.
2. Die kleinen Dämonenstatuen vor dem Zauberer im Körper und die Statuen in der Landung des Dunklen Lords sind alle verkleidet. Angriff Es wird Abzeichen erscheinen.
Dann sagen Sie die linke Seite des Turms mit mehr Möglichkeiten.
1. Trident Tree. Ein Trigonbaum ohne Blätter ist auch eine Verkleidung von Abzeichen.
2. Hainen, Abzeichen können im Hain versteckt sein, was hellblaues Licht ausgibt.
3. Holzrahmen. Springen Sie einfach auf den Holzrahmen neben dem Turm und trampeln Sie ihn.
Die rechte Seite des Turms und die weiße Baumwurzel sind beide einzelne Möglichkeiten.
Manchmal gibt es versteckte Abzeichen im Pool auf der rechten Seite des Turms, direkt neben dem Turm.
Weiße Baumwurzeln sind weiße Baumwurzeln, die herumlaufen können, die sehr offensichtlich sind, aber etwas schwierig zu verfolgen sind.
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Relikte
In Bezug auf Relikte können zwei exklusive grüne Relikte durch die Mage Side Quest erhalten werden. Man kann die Schädigung des ultimativen Zuges erhöhen, verursachen jedoch Blutungen für sich selbst, und der andere erzeugt ein magisches Reich, wenn Attributmarkierungen absorbiert werden. Nachdem Sie die Vier -Nacht -Könige besiegt haben, können Sie drei grüne heilige Gral vom Little Pot Merchant kaufen, damit Sie sie zusammen tragen können.
Die Zufälligkeit der Reliquien ist zu stark, daher ist es bedeutungslos, Strategien zu diskutieren. Die Priorisierung von Intelligenz ist eine bessere Wahl. Schließlich kann das Team die Magier nicht weh tun lassen, oder?
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