O eremita em "Eldon's Ring of Magic: the Night Landing" é um personagem relativamente poderoso no jogo. No entanto, muitos jogadores não sabem como jogar o eremita. Primeiro de tudo, o eremita é o personagem mais aprofundado de toda a noite e o único personagem com os meios para restaurar o foco.
Como tocar o eremita na noite do anel de Elden
Prefácio
O eremita é o personagem mais aprofundado em todo o pouso noturno e o único personagem com os meios para restaurar o foco.
Ela tem grandes correções para inteligência e fé e pode fornecer altos danos causados em feitiços em combate.
Mas o corpo é muito nítido e é fácil morrer de repente no estágio inicial.
Enquanto o limite superior é extremamente alto, o eremita também tem um limite mais baixo.
Não tenha medo de novos jogadores. Hermit é um personagem que pode gostar de jogar mesmo sem a compreensão do jogo.
O Iron Eye, que também é um personagem remoto, só precisa considerar se as habilidades são propensas a lesões ou mantê -las para manobrar, apenas se o truque é puxar colegas de equipe ou contra -chefes. Nosso eremita repita o meteoro de destruição para ligar o grande medidor e reverter a reversão do medidor de energia.
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A capacidade do eremita
Primeiro de tudo, precisamos entender a capacidade do eremita do personagem.
A capacidade inerente do eremita de "aproveitar elementos" permite que ela restaure seu valor de foco ao absorver marcas de atributos.
O chamado traço de atributo é a abertura que pode ser absorvida por inimigos e companheiros de equipe. Quando um companheiro de equipe atinge um ataque de atributo, as marcas de atributo correspondentes serão geradas no inimigo.
A habilidade do eremita "Maged Magic" é uma habilidade que absorve três marcas de atributos e produz efeitos diferentes de acordo com o tipo de marcas de atributos.
As habilidades são a habilidade central do eremita e sua profundidade está. Infelizmente, porém, os traços de atributos dependem muito dos colegas de equipe para reproduzir atributos.
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Atributo rastreio
Existem quatro tipos de marcas de atributo, e três marcas de atributo único também podem lançar Magic Magic:
1. Magia. A magia híbrida mais usada. Ele pode liberar o núcleo mágico em torno do inimigo, envolver e detonar muitas vezes dentro de um certo período de tempo. Cada detonação pode gerar novas marcas de atributo mágico, causando danos ao inimigo e também fornecendo uma pequena reta rígida. Como toda detonação pode gerar marcas de atributos, é uma habilidade mais prática de retorno azul, mas o dano é limitado.
Do ponto de vista da ciência do anel, os atributos mágicos representam o poder no nível de rastreamento e alma, então a magia mista relacionada à magia geralmente tem propriedades de rastreamento.
2. Fogo. Jogue fora a bola de fogo e causa uma pequena variedade de queimaduras. Na verdade, essa queima de gama está em uma posição relativamente estranha, porque não é útil lutar contra monstros, e o chefe deste jogo é um cão louco per capita. No ângulo da ciência do anel, o fogo representa o poder da explosão, de modo que a magia mista relacionada às marcas de atributo de chama geralmente tem explosão.
3. Thunder. Pode fazer com que os raios envolvam o corpo, causando danos causados por relâmpago e, ao mesmo tempo, fortaleça a habilidade Dodge dentro de um certo período de tempo. O atributo de trovão Magic Magic é mais prático que o fogo. A capacidade aprimorada do Dodge está prestes a mudar para o trabalho com os pés de caça que não foi enfraquecido, o que pode aumentar bastante a chance de sobrevivência.
No estudo do anel, a probabilidade está altamente relacionada a conceitos como a velocidade, portanto, a magia mista relacionada à marca de atributos do trovão geralmente enfatiza a velocidade.
4. Saint. Pode melhorar a resiliência e aumentar a taxa de redução de lesões dentro de um certo período de tempo. O corpo do mago é extremamente frágil e é a maneira certa de tentar não obter o ataque do chefe; Ao mesmo tempo, a magia mista do santo mágico é extremamente prático. Essas duas razões juntas levam à baixa praticidade da santa magia mista.
Saint é uma propriedade que representa a Guardianity na ciência do anel, de modo que a capacidade do Saint Attribute Trace é principalmente "manter o estado inalterado".
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Diferentes tipos de mágica mista
Em seguida, são diferentes tipos de mágica mista gerada por diferentes marcas de atributo.
1. Magic Fire. Depois de revisar as habilidades representadas pelos atributos que acabamos de mencionar, você saberá que o Magic Fire Mixed Magic tem traços de rastreamento de atributos mágicos (mágica) e dano ao atributo de fogo (incêndio). Portanto, seu efeito é rastrear o fogo fantasma que o inimigo ataca. Em termos de praticidade, a aquisição de atributos de fogo e mágica é simples, por isso é uma mágica comumente usada por eremitas para complementar os danos (embora o dano seja um pouco lamentável).
Ao mesmo tempo, cada ataque de fogo fantasma produzirá marcas de atributo de incêndio. Além do ataque de atributo mágico do eremita, essa magia mista pode ser renovada infinitamente.
2. Magic Thunder. Da mesma forma, essa mágica mista faz com que a barra de alta velocidade (trovão) cause danos mágicos (mágica). Deve -se notar que essa mágica híbrida pode manter sua postura por muito tempo e pode ser movida neste momento. Tem considerável resistência e bons danos.
3. Demon Saint. O valor do foco (mágica) permanece inalterado (santo). Ele não apenas reduz o consumo de seu próprio valor de foco por um período de tempo, mas também beneficia seus colegas de equipe em torno dele. É uma mágica mista necessária para o eremita manter a saída ao usar alta magia azul. Infelizmente, a duração é muito curta.
4. Fogo e trovão. Transforme -se em uma bola de fogo (incêndio), avançando rapidamente (trovão) e faça com que o trovão atribua dano (trovão) à área circundante. Nada útil.
5. Saint. `` Pode aumentar nosso limite de saúde, reduzir o limite de saúde do inimigo e reduzir o acúmulo da escala de anormalidade. A magia mista com um efeito confuso é simplesmente uma nuvem escura que está acima da construção do sistema mágico misto. Os efeitos especiais também são muito confusos. Os efeitos especiais semelhantes de bolas de fogo e pedras quentes podem facilmente fazer com que os colegas de equipe pensem erroneamente que têm o efeito de restaurar a saúde. No geral não recomendado.
6. Lei Sheng. Rebote e contra -ataque automáticos (santo), e o relacionamento com o trovão provavelmente é em caso de rebote e contra -ataque, e requer resposta rápida? De fato, o efeito é limitado porque o mago geralmente não luta perto do inimigo, mas para o Sr. Oração, esses dois atributos são mais fáceis de obter e podem ser usados de acordo com suas necessidades.
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Magia mista de três atributos
Em seguida, é uma magia mista de três atributos. A dificuldade de pré-agitação e marca de atributo mais longa trouxe efeitos poderosos, e todos os quatro são recomendados.
1. Magic Fire Thunder. A combinação do Magic Fire Thunder é a gravidade. Essa habilidade pode gerar bolas de gravidade, puxar os inimigos mais perto e causar explosões e causar muitos danos.
2. Saint de fogo demoníaco. A magia da plenitude funcional produz a respiração da chama não apenas danos consideráveis, mas também restaura a saúde e o volume azul para os colegas de equipe.
3. Fire e Thunder Saint. Uma haste de raios é gerada e o White Thunder é descartado por um período de tempo. É difícil entender seu efeito com base em combinações de atributos e requer memória dura ou libere -a à medida que acontece. Embora o White Thunder tenha um certo efeito de alcance, a característica de atraso dificulta o acertar ao enfrentar o chefe do Mad Dog. Ao mesmo tempo, como os atributos elementares do mago são excluídos, a combinação é a mais difícil de divulgá -lo, mas também tem o maior dano entre todas as combinações.
4. Demon Thunder Saint. Uma tempestade de gelo em larga escala também se fechará no gelo e entrará na invencibilidade. O gelo é uma variante de magia, e a magia de atributo de gelo no pouso escuro produz marcas de atributos mágicos. Thunder representa tempestade, enquanto a Santo fornece sua própria postura protetora invencível.
Comparado com a complexidade das habilidades, há muito poucas coisas a considerar. O movimento final do eremita "Blood Soul Song" pode fornecer aos inimigos vulnerabilidades e restaurará a saúde e se concentrará quando os colegas de equipe atacarem e marcam os inimigos. Pode reverter o medidor com um meteoro de destruição, que é uma habilidade obrigatória para viajar em casa.
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O método de abrir a torre do mago
Como profissão de mago, o ponto de desenvolvimento mais importante do eremita é a torre do mago. Como eremita, é muito importante entender os vários métodos de abrir a torre do mago.
O mecanismo da torre do mago é um mecanismo de descriptografia, que requer quebrar o crachá oculto para desbloquear, o que é realmente um tipo de pesquisa de falhas.
A torre do mago é dividida em dois tipos: portas abertas e não abrir portas, com nove possibilidades no total.
Se a torre do mago abrir, é relativamente simples e há duas possibilidades.
1. Há uma parede oculta no lado direito da entrada (em outros casos, há estátuas aqui), e um crachá aparecerá se for nocauteado.
2. Se não houver parede escondida, é a luz no lado esquerdo da porta de entrada. Está fora. Se você acender com um ataque, o crachá aparecerá.
Se a torre do mago não abrir, será mais complicada. É dividido em quatro categorias: frente da torre, à esquerda da torre, à direita da torre e toco de árvore branca.
Vamos falar sobre a frente mais simples da torre primeiro.
1. Logo acima da porta, basta pular a segunda seção.
2. As pequenas estátuas demoníacas em frente à torre do mago no corpo, e as estátuas do patamar do Lorde das Trevas estão todas disfarçadas. Ataque vai aparecer crachás.
Então diga o lado esquerdo da torre com mais possibilidades.
1. Árvore tridente. Uma árvore de treino sem folhas também é um disfarce de emblemas.
2. Groves, os emblemas podem estar escondidos no bosque, que emitirá luz azul brilhante.
3. Frame de madeira. Basta pular na moldura de madeira ao lado da torre e pisar.
O lado direito da torre e a raiz da árvore branca são ambas as possibilidades únicas.
Às vezes, há emblemas escondidos na piscina no lado direito da torre, ao lado da torre.
As raízes das árvores brancas são raízes de árvores brancas que podem correr, que são muito óbvias, mas um pouco difíceis de perseguir.
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Relíquias
Em termos de relíquias, duas relíquias verdes exclusivas podem ser obtidas através da Mage Side Quest. Pode -se aumentar o dano do movimento final, mas causará efeitos de sangramento a si mesmo, e o outro criará um reino mágico ao absorver marcas de atributo. Depois de derrotar os quatro reis noturnos, você pode comprar três graxos verdes do Little Moter Merchant, para que você possa carregá -los juntos.
A aleatoriedade das relíquias é muito forte, por isso não faz sentido discutir estratégias. Priorizar a inteligência é uma escolha melhor. Afinal, a equipe não pode deixar os magos doerem, certo?
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