Введение в последствия атаки раны у Monster Hunter: дикая местность

11 марта 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Раны в «Охотнике за монстрами: пустыня» - самая важная новая боевая система в игре. Тем не менее, многие игроки не знают конкретной функции атаковать раны. Если вы атакуете определенную часть монстра много раз, вы сформируете рану. Здесь будет увеличено значение повреждения, а визуальный дисплей будет сопровождаться специальным логотипом. Каково использование ранений дикой природы Monster Hunter, является самой важной новой боевой системой в игре. Рана будет сформирована при атаке на часть монстра несколько раз. Значение повреждения атаки здесь будет увеличено, а визуальный дисплей будет сопровождаться специальным логотипом. Ввод централизованный режим позволяет интуитивно видеть конкретное местоположение повреждения монстра. Рана будет повреждена после нескольких атак, а материал будет отброшен.

Раны в «Охотнике за монстрами: пустыня» - самая важная новая боевая система в игре. Тем не менее, многие игроки не знают конкретной функции атаковать раны. Если вы атакуете определенную часть монстра много раз, вы сформируете рану. Здесь будет увеличено значение повреждения, а визуальный дисплей будет сопровождаться специальным логотипом.

Каково использование дикой природы Monster Hunter, атакующих раны

Раны - самая важная новая боевая система в игре. Рана будет сформирована при атаке на часть монстра несколько раз. Значение повреждения атаки здесь будет увеличено, а визуальный дисплей будет сопровождаться специальным логотипом. Ввод централизованный режим позволяет интуитивно видеть конкретное местоположение повреждения монстра.

Рана будет уничтожена после нескольких атак. Капля материалов также приведет к тому, что монстр появится жестким. Эти материалы не нужно будет подбирать и напрямую входить в рюкзак. Элемент разрыва хвоста все еще появляется в игре и не имеет сильной корреляции с системой раны.

Нажатие клавиши R1 в централизованном режиме может использовать концентрированные приступы слабости. Удаление на рану напрямую вызывает воздействие повреждения. Пожалуйста, используйте больше.

Многие монстры раскрывают временные раны (такие как голова) после выпуска своих движений, но они существуют в течение короткого времени.

Статьи по Теме