«Monster Hunter: Wilderness» — последняя работа под интеллектуальной собственностью Monster Hunter. В интерфейсе игры много пользовательских интерфейсов. Когда игроки впервые видят их, они чувствуют себя немного сбитыми с толку и не понимают, для чего они нужны. Информация пользовательского интерфейса интерфейса представлена следующим образом.
Совместное использование функций информации об интерфейсе
① Резервуар выносливости
Отображает физическую силу персонажа игрока.
Обычно слот отображается в свернутом состоянии. При входе в боевой статус и т.п. слот будет автоматически расширяться в зависимости от ситуации.
※Вы можете настроить слот так, чтобы он оставался развернутым, в настройках параметров.
Когда зеленая часть шкалы иссякнет, охотник упадет в обморок от истощения.
Оставшаяся красная часть при получении урона со временем постепенно восстановится.
Вы можете восстановить утраченную физическую силу, используя реквизит, такой как зелья восстановления, или используя существ из окружающей среды с эффектами физического восстановления.
Значки, показывающие улучшенные возможности и отклонения в состоянии
Когда способности игрока улучшаются благодаря реквизиту, еде, навыкам использования снаряжения и т. д. или когда атаки монстра вызывают аномалии атрибутов или аномалии статуса, над индикатором здоровья будут отображаться значки, показывающие эти эффекты.
②Шкала выносливости
Отображает выносливость персонажа игрока.
Обычно слот отображается в свернутом состоянии. При входе в боевой статус и т.п. слот будет автоматически расширяться в зависимости от ситуации.
※Вы можете настроить слот так, чтобы он оставался развернутым, в настройках параметров.
Оно уменьшается при выполнении действий, требующих выносливости, таких как бег, уклонение и определенные атакующие действия.
Сниженная выносливость будет постепенно восстанавливаться, когда не выполняются никакие действия, требующие выносливости, но по прошествии длительного периода времени максимальное значение шкалы выносливости будет медленно уменьшаться.
Вы можете увеличить максимальное значение своей шкалы выносливости, съедая или используя такие предметы, как «жареное мясо».
Питание и эффекты еды
③Острота холодного оружия
Показывает остроту оружия ближнего боя, когда оно экипировано.
Обычно слот отображается в сокращенном виде. При входе в боевой статус и т.п. слот будет автоматически расширяться в зависимости от ситуации.
※Вы можете настроить слот так, чтобы он оставался развернутым, в настройках параметров.
Острота атаки будет постепенно уменьшаться при попадании в монстра. Иконка оружия будет менять цвет, когда острота оружия поэтапно снижается.
После снижения уровня остроты сила атаки оружия также соответственно уменьшится, что облегчит отражение атак.
Вы можете использовать фиксированные предметы, такие как «точильный камень», чтобы восстановить пониженную резкость.
④Информация об оружии
Отображает слоты оружия в экипировке.
Здесь будут отображаться слоты, уникальные для каждого типа оружия, которые будут меняться в зависимости от конкретных атакующих действий.
※В зависимости от типа оружия ничего не может отображаться.
⑤Информация о спутнике
Отображает имена и физическую силу спутников, путешествующих в составе миссии.
Рядом с именем появится значок, указывающий тип оружия, которым пользуется спутник.
Кроме того, в зависимости от ситуации будет отображаться больше значков.
Значки, показывающие улучшенные возможности и отклонения в состоянии
Когда способности участника квеста улучшаются благодаря реквизиту, еде, навыкам использования снаряжения и т. д., или когда участник квеста попадает в аномалию атрибутов или аномалию статуса из-за атаки монстра, значки, показывающие эти эффекты, будут отображаться на участнике квеста рядом с имя.
Значок, показывающий боевой статус
Когда участник миссии входит в боевой статус, к значку оружия участника добавляется значок глаза, указывающий боевой статус.
Значок, показывающий статус многопользовательской игры
Над значком оружия участника миссии появится значок, указывающий его многопользовательский статус. Содержимое значка такое же, как и в списке участников.
Обзор многопользовательской игры
⑥Уведомление о насекомых
Отображает коллекционные материалы, которые воспринимает насекомое-поводырь и существуют вокруг игрока.
Вы можете захватывать отображаемые кадры прямо с Hookshot.
⑦Мини-карта
Отображает окружающую местность вокруг игрока, а также различную информацию, сопровождающую карту.
По сути, информация, отображаемая на карте дикой местности, будет отображаться на мини-карте без изменений, если пункт назначения задачи/миссии находится за пределами мини-карты.
На границе мини-карты в направлении к месту назначения отобразится значок навигационной стрелки.
С помощью параметров вы можете выполнить следующие настройки.
・Небольшой размер и масштаб карты
・Поддерживает ли мини-карта вращение и наклон. Настройка угла.
Отображение боевого статуса
Наблюдая за цветом границы мини-карты и значками монстров, отображаемыми на мини-карте, вы можете подтвердить текущий статус крупных монстров и свой собственный боевой статус.
⑧Экологические часы
Показывает текущий период времени и погоду.
Имеется четыре отображения периода времени: «Утро», «День», «Сумерки» и «Ночь».
Существует три типа отображения погоды: «Период богатства», «Период запустения» и «Экстремальная погода».
※Поскольку на некоторые районы погода не влияет, экологические часы не будут отображать информацию о погоде в этих регионах.
⑨Целевой монстр
Отображает значок ближайшего к игроку монстра среди монстров рядом с игроком.
Нажмите, когда появится значок монстра.
Когда монстр зафиксирован в качестве цели, отображение целевого монстра будет привязано к этому монстру.
Вы можете выбрать целью всех монстров или только крупных монстров с помощью функции «Фильтр выбора цели» в настройках.
Значок, показывающий статус верхового монстра
Когда монстр успешно оседлан, он будет отображаться как целевой монстр, а вокруг значка появятся специальные эффекты, указывающие состояние раны монстра и предзнаменования действия.
Повторные атаки, когда вы сидите верхом, могут нанести монстрам раны. По мере увеличения количества ран цвет спецэффектов будет меняться в порядке «синий → желтый → красный».
Когда монстр хочет атаковать верхом на игрока или ударить своим телом о стену, чтобы сбить игрока с ног, специальный эффект станет оранжевым и будет непрерывно мигать.
О верховой езде на монстрах
⑩Руководство по эксплуатации
Показывает действия, доступные игроку в текущей ситуации.
В обычных условиях отображается до 5 операций. Только при езде на Heron Eagle Dragon отображается до 10 операций.
Переместить отображение имени
Когда оружие вытащено, «название приема» будет отображаться рядом с руководством по действию, когда определенный прием будет успешно использован.
⑪Цель задачи/миссии
Отображение названия хода можно использовать в качестве напоминания, чтобы определить, правильно ли был использован прием, показанный в руководстве по эксплуатации.
Отображает основную цель активной в данный момент основной или дополнительной миссии.
Количество основных целей будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от ситуации, а любые цели будут добавляться независимо от того, завершили ли вы миссию.
Дополнительное отображение в задачах
Когда миссия начинается, отображение миссии/целей миссии автоматически расширяется и дополнительно отображает следующую информацию, связанную с миссией.
・Ограничение времени задачи и затраченное время
・Оставшееся время миссии ※Только долгое нажатие
Когда
・Количество падений ※Только длительное нажатие
/После того, как однажды я попробовал все, что мог
⑫Уведомление в чате
Отображает содержимое комментариев других игроков во время многопользовательских игр, а также различные уведомления.
Если вы хотите повторно просмотреть предыдущий контент, вы можете использовать
О важном сообщении
Когда в вашем чате появляется важное уведомление, отображается временная шкала, которая имеет приоритет над другими элементами уведомлений.
Важные уведомления будут оставаться видимыми некоторое время, но вы можете нажать и удерживать
Кроме того, долгое нажатие
※В зависимости от элемента уведомления также возможно долгое нажатие.
не будет открывать интерфейс или выполнять действия.
⑬ Информация о проекторе
Показывает предметы, которыми можно стрелять как боеприпасы для катапульты.
Также будет отображено максимальное количество вещей и количество оставшихся боеприпасов. При уменьшении количества оставшихся боеприпасов при получении однотипного реквизита он пополнится до максимального количества вещей.
⑭Панель быстрого доступа к боеприпасам/бутылкам
При использовании оружия дальнего боя отображает выбранные в данный момент боеприпасы/бутылку. Не отображается, когда экипировано оружие ближнего боя.
Длительное нажатие
⑮Панель ярлыков предметов
Показать выбранный реквизит.
Длительное нажатие
При получении ножа нажмите
Полностью расширенный режим отображения
Длительное нажатие
Когда панель быстрого доступа к реквизиту находится в полностью развернутом режиме, вы можете использовать
※Вы можете изменить метод работы, чтобы открыть полностью расширенный режим, в опции «Работа в полностью расширенном режиме».