Introduction à la signification des informations d'interface dans "Monster Hunter: Wildlands"

04 novembre 2024

1 LECTURE

"Monster Hunter: Wildlands" est la dernière œuvre sous la licence Monster Hunter. Il existe de nombreuses interfaces utilisateur sur l’interface du jeu. Lorsque les joueurs les voient pour la première fois, ils se sentent un peu confus et ne savent pas à quoi ils servent. Les informations de l'interface utilisateur sont présentées comme suit. Partage des fonctions d'informations sur l'interface ① L'emplacement de force physique affiche la force physique du personnage du joueur. Normalement, l'emplacement sera affiché dans un état réduit. Lors de l'entrée dans le statut de combat, etc., l'emplacement s'agrandira automatiquement en fonction de la situation. ※ Vous pouvez configurer l'emplacement pour qu'il reste étendu dans les paramètres d'option. Lorsque la partie verte de la jauge est épuisée, le chasseur s'effondre d'épuisement. La partie rouge restante lorsque vous subissez des dégâts se rétablira progressivement au fil du temps. toi

"Monster Hunter: Wilderness" est la dernière œuvre sous la licence Monster Hunter. Il existe de nombreuses interfaces utilisateur sur l’interface du jeu. Lorsque les joueurs les voient pour la première fois, ils se sentent un peu confus et ne savent pas à quoi ils servent. Les informations de l'interface utilisateur sont présentées comme suit.

Partage des fonctions d'informations d'interface

①Réservoir d'endurance

Affiche la force physique du personnage du joueur.

Normalement, l'emplacement sera affiché dans un état réduit. Lors de l'entrée dans le statut de combat, etc., l'emplacement s'agrandira automatiquement en fonction de la situation.

※ Vous pouvez configurer l'emplacement pour qu'il reste étendu dans les paramètres d'option.

Lorsque la partie verte de la jauge est épuisée, le chasseur s'effondre d'épuisement.

La partie rouge restante lors de la réception de dégâts se rétablira progressivement au fil du temps.

Vous pouvez restaurer la force physique perdue en utilisant des accessoires tels que des potions de récupération ou en utilisant des créatures environnementales ayant des effets de récupération physique.

Icônes montrant des capacités améliorées et des anomalies d'état

Lorsque les capacités du joueur sont améliorées grâce à des accessoires, des repas, des compétences d'équipement, etc., ou lorsque les attaques du monstre provoquent des anomalies d'attribut ou de statut, des icônes montrant ces effets seront affichées au-dessus de la jauge de santé.

②Jauge d'endurance

Affiche l'endurance du personnage du joueur.

Normalement, l'emplacement sera affiché dans un état réduit. Lors de l'entrée dans le statut de combat, etc., l'emplacement s'agrandira automatiquement en fonction de la situation.

※ Vous pouvez configurer l'emplacement pour qu'il reste étendu dans les paramètres d'option.

Il est réduit lors de l'exécution d'actions qui nécessitent de l'endurance telles que le sprint, l'évasion et des actions d'attaque spécifiques.

L'endurance réduite sera progressivement restaurée lorsqu'aucune action nécessitant de l'endurance n'est effectuée, mais après une longue période de temps, la valeur maximale de la jauge d'endurance diminuera lentement.

Vous pouvez augmenter la valeur maximale de votre jauge d'endurance en mangeant ou en utilisant des accessoires tels que de la « viande rôtie ».

Repas et effets des repas

③La netteté des armes de mêlée

Montre le tranchant d'une arme de mêlée lorsqu'elle est équipée.

Normalement, l'emplacement sera affiché dans un état raccourci. Lors de l'entrée dans le statut de combat, etc., l'emplacement s'agrandira automatiquement en fonction de la situation.

※ Vous pouvez configurer l'emplacement pour qu'il reste étendu dans les paramètres d'option.

La netteté de l'attaque diminuera progressivement lorsqu'elle touchera un monstre. L'icône de l'arme changera de couleur lorsque la netteté de l'arme diminuera par étapes.

Une fois le niveau de netteté diminué, la puissance d'attaque de l'arme diminuera également en conséquence, ce qui facilitera la déviation des attaques.

Vous pouvez utiliser des objets fixes tels que des « pierres à aiguiser » pour restaurer la netteté réduite.

④Informations spécifiques à l'arme

Affiche les emplacements des armes dans l'équipement.

Les emplacements propres à chaque type d'arme seront affichés ici et changeront en fonction des actions d'attaque spécifiques.

※Selon le type d'arme, rien ne peut s'afficher.

⑤Informations complémentaires

Affiche le nom et la force physique des compagnons voyageant en tant que membres de la mission.

Une icône indiquant le type d'arme utilisé par le compagnon apparaîtra à côté du nom.

De plus, davantage d'icônes seront affichées en fonction de la situation.

Icônes montrant des capacités améliorées et des anomalies d'état

Lorsque la capacité d'un membre de la quête est améliorée grâce à des accessoires, des repas, des compétences d'équipement, etc., ou lorsqu'un membre de la quête tombe dans une anomalie d'attribut ou de statut en raison d'une attaque de monstre, des icônes montrant ces effets seront affichées sur le membre de la quête à côté de le nom.

Icône montrant l'état de combat

Lorsqu'un membre de la mission entre en statut de combat, une icône en forme d'œil indiquant le statut de combat sera ajoutée à l'icône d'arme du membre.

Icône affichant l'état du jeu multijoueur

Au-dessus de l'icône d'arme d'un membre de la mission, une icône apparaîtra indiquant le statut multijoueur de ce membre. Le contenu de l'icône est le même que celui affiché dans la liste des membres.

Aperçu du multijoueur

⑥Avis du guide des insectes

Affiche les matériaux de collection que l'insecte guide perçoit et existent autour du joueur.

Vous pouvez capturer les images affichées directement à partir du Hookshot.

⑦Mini-carte

Affiche le terrain environnant centré sur le joueur, ainsi que diverses informations accompagnant la carte.

Fondamentalement, les informations affichées par la carte sauvage seront affichées sur la mini-carte inchangées, lorsque la destination de la cible de la tâche/mission est en dehors de la mini-carte.

Une icône représentant une flèche de navigation s'affichera sur la bordure de la mini-carte dans la direction de la destination.

Vous pouvez effectuer les réglages suivants via les options.

・ Petite taille et échelle de la carte

・Si la mini-carte prend en charge la rotation et l'inclinaison ? Réglage de l'angle.

Affichage de l'état de combat

En observant la couleur de la bordure de la mini-carte et les icônes de monstre affichées sur la mini-carte, vous pouvez confirmer le statut actuel des grands monstres et votre propre statut de combat.

⑧Horloge environnementale

Affiche la période actuelle et la météo.

Il existe quatre affichages de périodes horaires : "Matin", "Jour", "Crépuscule" et "Nuit".

Il existe trois types d'affichage météo : « Période riche », « Période de désolation » et « Météo extrême ».

※Étant donné que certaines zones ne sont pas affectées par la météo, l'horloge environnementale n'affichera pas d'informations météorologiques dans ces zones.

⑨Monstre cible

Affiche l'icône du monstre le plus proche du joueur parmi les monstres proches du joueur.

Appuyez lorsque l'icône du monstre est affichée

, vous pouvez verrouiller ce monstre comme cible.

Lorsqu'un monstre est verrouillé comme cible, l'affichage du monstre cible sera fixé sur ce monstre.

Vous pouvez choisir de cibler tous les monstres ou uniquement les gros monstres grâce à la fonction « Filtre de sélection de cible » dans les options.

Icône indiquant le statut du monstre monté

Lorsqu'un monstre est monté avec succès, le monstre monté sera affiché comme monstre cible, et des effets spéciaux indiquant l'état de blessure du monstre et le présage d'action apparaîtront autour de l'icône.

Des attaques répétées en étant monté peuvent causer des blessures aux monstres. À mesure que le nombre de blessures augmente, la couleur des effets spéciaux changera dans l'ordre « bleu → jaune → rouge ».

Lorsqu'un monstre veut attaquer un joueur monté ou frapper le mur avec son corps pour projeter le joueur, l'effet spécial deviendra orange et clignotera en continu.

À propos de chevaucher des monstres

⑩Guide d'utilisation

Affiche les actions disponibles pour le joueur dans la situation actuelle.

Dans des circonstances normales, jusqu'à 5 opérations sont affichées. Uniquement lorsque vous conduisez le Heron Eagle Dragon, jusqu'à 10 opérations sont affichées.

Déplacer l'affichage du nom

Lorsque l'arme est dégainée, le « nom du mouvement » s'affichera à côté du guide des opérations lorsqu'un mouvement spécifique est utilisé avec succès.

⑪Objectif de tâche/mission

L'affichage du nom du coup peut être utilisé comme rappel pour déterminer si le coup présenté dans le guide d'utilisation a été utilisé correctement.

Affiche l'objectif principal de la mission principale ou secondaire actuellement active.

Le nombre de cibles principales augmentera ou diminuera en fonction de la situation, et toutes les cibles seront ajoutées, que vous ayez ou non terminé la mission.

Affichage supplémentaire dans les tâches

Lorsqu'une mission démarre, l'affichage de la mission/objectif de mission s'agrandit automatiquement et affiche en outre les informations suivantes relatives à la mission.

・Durée limite de tâche et temps écoulé

・Durée restante de la mission ※Appui long uniquement

When

・Nombre de chutes ※Appui long uniquement

/Après avoir fait de mon mieux une fois

⑫Notification de discussion

Affiche le contenu des commentaires des autres joueurs lors des parties multijoueurs, ainsi que divers messages de notification.

Lorsque vous souhaitez revoir le contenu précédent, vous pouvez utiliser

Menu Démarrer>Communication>Historique des discussions à afficher.

À propos des avis importants

Lorsqu'une notification importante apparaît dans votre chat, une barre de temps d'affichage apparaîtra et aura priorité sur les autres éléments de notification.

Les notifications importantes resteront visibles pendant un certain temps, mais vous pouvez appuyer longuement sur

Raccourcissez la durée d’affichage.

De plus, appuyez longuement

pour l'ouvrir immédiatement Interface liée au contenu affiché ou effectuer des actions liées au contenu affiché.

※En fonction de l'élément de notification, il y a également un appui long

n'ouvrira pas l'interface et n'effectuera pas d'actions.

⑬ Informations sur le projecteur

Affiche les objets pouvant être tirés comme munitions de catapulte.

Le nombre maximum de possessions et le nombre de munitions restantes seront également affichés. Lorsque le nombre de munitions restantes est réduit, si vous obtenez le même type d'accessoires, elles seront reconstituées jusqu'au nombre maximum de possessions.

⑭Barre de raccourcis Munitions / Bouteilles

Lorsqu'il est équipé d'une arme à distance, affiche les munitions/bouteilles actuellement sélectionnées. N'apparaît pas lorsque des armes de mêlée sont équipées.

Appui long

+

Vous pouvez changer les munitions/bouteilles que vous souhaitez utiliser.

⑮Barre de raccourcis d'éléments

Afficher les accessoires sélectionnés.

Appui long

+

Vous pouvez changer les accessoires que vous souhaitez utiliser.

Lors de la réception du couteau, appuyez sur

utiliser L'accessoire sélectionné.

Affichage du mode entièrement étendu

Appui long

+

Vous pouvez basculer la barre de raccourcis des accessoires en mode entièrement développé.

Lorsque la barre de raccourcis des accessoires est en mode entièrement développé, vous pouvez utiliser

Déplacez rapidement le curseur pour sélectionner les accessoires.

※ Vous pouvez modifier la méthode de fonctionnement pour ouvrir le mode entièrement étendu dans l'option « Fonctionnement en mode entièrement étendu ».

Articles Liés