"Monster Hunter: Wilderness" es el último trabajo de la propiedad intelectual de Monster Hunter. Hay muchas UI en la interfaz del juego. Cuando los jugadores los ven por primera vez, se sienten un poco confundidos y no saben para qué sirven. La información de la interfaz de usuario se presenta de la siguiente manera.
Compartir funciones de información de interfaz
①Tanque de resistencia
Muestra la fuerza física del personaje del jugador.
Normalmente, la ranura se mostrará en un estado minimizado. Al entrar en estado de combate, etc., el espacio se expandirá automáticamente según la situación.
※Puedes configurar la ranura para que permanezca expandida en la configuración de opciones.
Cuando la parte verde del medidor se agote, el cazador colapsará por agotamiento.
La parte roja restante al recibir daño se recuperará gradualmente con el tiempo.
Puedes restaurar la fuerza física perdida usando accesorios como pociones de recuperación o usando criaturas ambientales con efectos de recuperación física.
Íconos que muestran capacidades mejoradas y anomalías de estado
Cuando las habilidades del jugador mejoran debido a accesorios, comidas, habilidades de equipo, etc., o cuando los ataques del monstruo causan anomalías en los atributos o en el estado, se mostrarán íconos que muestran estos efectos encima del indicador de salud.
②Medidor de resistencia
Muestra la resistencia del personaje del jugador.
Normalmente, la ranura se mostrará en un estado minimizado. Al entrar en estado de combate, etc., el espacio se expandirá automáticamente según la situación.
※Puedes configurar la ranura para que permanezca expandida en la configuración de opciones.
Se reduce al realizar acciones que requieren resistencia, como correr, evadir y acciones de ataque específicas.
La resistencia reducida se restaurará gradualmente cuando no se realicen acciones que requieran resistencia, pero después de un largo período de tiempo, el valor máximo del indicador de resistencia disminuirá lentamente.
Puedes aumentar el valor máximo de tu indicador de resistencia comiendo o usando accesorios como "carne asada".
Comidas y efectos de las comidas.
③El filo de las armas cuerpo a cuerpo.
Muestra el filo de un arma cuerpo a cuerpo cuando está equipada.
Normalmente, la ranura se mostrará en un estado abreviado. Al entrar en estado de combate, etc., el espacio se expandirá automáticamente según la situación.
※Puedes configurar la ranura para que permanezca expandida en la configuración de opciones.
La agudeza del ataque disminuirá gradualmente cuando golpee a un monstruo. El icono del arma cambiará de color cuando el filo del arma disminuya gradualmente.
Después de que el nivel de nitidez disminuye, el poder de ataque del arma también disminuirá en consecuencia, lo que facilitará que los ataques sean desviados.
Puede utilizar elementos fijos como "piedra de afilar" para restaurar la nitidez reducida.
④Información específica del arma
Muestra las ranuras de las armas en el equipo.
Las ranuras únicas para cada tipo de arma se mostrarán aquí y cambiarán con acciones de ataque específicas.
※Dependiendo del tipo de arma, es posible que no se muestre nada.
⑤Información del acompañante
Muestra el nombre y la fuerza física de los compañeros que viajan como miembros de la misión.
Junto al nombre aparecerá un icono que indica el tipo de arma utilizada por el acompañante.
Además, se mostrarán más iconos según la situación.
Íconos que muestran capacidades mejoradas y anomalías de estado
Cuando la habilidad de un miembro de la misión mejora debido a accesorios, comidas, habilidades de equipo, etc., o cuando un miembro de la misión cae en una anomalía de atributo o estado debido al ataque de un monstruo, se mostrarán iconos que muestran estos efectos en el miembro de la misión junto a el nombre.
Icono que muestra el estado de combate.
Cuando un miembro de la misión entra en estado de combate, se agregará un ícono de ojo que indica el estado de combate al ícono de arma del miembro.
Ícono que muestra el estado del juego multijugador
Sobre el ícono del arma de un miembro de la misión, aparecerá un ícono que indica el estado multijugador de ese miembro. El contenido del icono es el mismo que se muestra en la lista de miembros.
Descripción general del modo multijugador
⑥Aviso de la guía de insectos
Muestra los materiales coleccionables que el insecto guía percibe y existen alrededor del jugador.
Puede capturar imágenes mostradas directamente desde Hookshot.
⑦Mini mapa
Muestra el terreno circundante centrado en el jugador, así como información diversa que acompaña al mapa.
Básicamente, la información mostrada por el mapa de áreas silvestres se mostrará en el minimapa sin cambios, cuando el destino de la tarea/misión objetivo esté fuera del minimapa.
Se mostrará un icono de flecha de navegación en el borde del minimapa en dirección al destino.
Puede realizar las siguientes configuraciones a través de opciones.
・Tamaño y escala de mapa pequeños
・Si el minimapa admite rotación e inclinación�Configuración de ángulo.
Visualización del estado de combate
Al observar el color del borde del minimapa y los íconos de monstruos que se muestran en el minimapa, puedes confirmar el estado actual de los monstruos grandes y tu propio estado de combate.
⑧Reloj ambiental
Muestra el período de tiempo actual y el clima.
Hay cuatro visualizaciones de períodos de tiempo: "Mañana", "Día", "Anochecer" y "Noche".
Hay tres tipos de visualización del tiempo: "Período rico", "Período de desolación" y "Clima extremo".
※Debido a que algunas áreas no se ven afectadas por el clima, el reloj ambiental no mostrará información meteorológica cuando se encuentre en estas áreas.
⑨Monstruo objetivo
Muestra el icono del monstruo más cercano al jugador entre los monstruos cercanos al jugador.
Presione cuando se muestre el ícono del monstruo.
Cuando un monstruo está fijado como objetivo, la visualización del monstruo objetivo se fijará en ese monstruo.
Puedes elegir apuntar a todos los monstruos o solo a los monstruos grandes a través de la función "Filtro de selección de objetivos" en las opciones.
Icono que muestra el estado del monstruo montado.
Cuando un monstruo se monta con éxito, el monstruo montado se mostrará como el monstruo objetivo y alrededor del icono aparecerán efectos especiales que indican el estado de la herida del monstruo y el presagio de acción.
Los ataques repetidos mientras se está montado pueden causar heridas a los monstruos. A medida que aumenta el número de heridas, el color de los efectos especiales cambiará en el orden de "azul → amarillo → rojo".
Cuando un monstruo quiere atacar a un jugador montado, o golpear la pared con su cuerpo para despistar al jugador, el efecto especial se volverá naranja y parpadeará continuamente.
Sobre montar monstruos
⑩Guía de operación
Muestra las acciones disponibles para el jugador en la situación actual.
En circunstancias normales, se muestran hasta 5 operaciones. Solo cuando se monta en el Heron Eagle Dragon, se muestran hasta 10 operaciones.
Mover visualización de nombre
Cuando se desenfunda el arma, el "nombre del movimiento" se mostrará junto a la guía de operación cuando un movimiento específico se utilice con éxito.
⑪Objetivo de tarea/misión
La visualización del nombre del movimiento se puede utilizar como recordatorio para determinar si el movimiento que se muestra en la guía de operación se ha utilizado correctamente.
Muestra el objetivo principal de la misión principal o secundaria actualmente activa.
La cantidad de objetivos principales aumentará o disminuirá según la situación, y cualquier objetivo se agregará independientemente de si completas la misión.
Visualización adicional en tareas
Cuando comienza una misión, la pantalla de misión/objetivo de la misión se expandirá automáticamente y mostrará adicionalmente la siguiente información relacionada con la misión.
・Tiempo límite de tarea y tiempo transcurrido
・Tiempo restante de la misión ※Solo pulsación larga
When
・Número de caídas ※Solo pulsación larga
/Después de hacer lo mejor que pude una vez
⑫Notificación de chat
Muestra el contenido de los comentarios de otros jugadores durante las partidas multijugador, así como varios mensajes de notificación.
Cuando quieras volver a ver el contenido anterior, puedes utilizar
Sobre aviso importante
Cuando aparece una notificación importante en su chat, aparecerá una barra de tiempo que tendrá prioridad sobre otros elementos de notificación.
Las notificaciones importantes permanecerán visibles por un tiempo, pero puedes mantener presionado
Además, mantenga pulsado
※Dependiendo del elemento de notificación, también se puede presionar prolongadamente
no abrirá la interfaz ni realizará acciones.
⑬ Información del proyector
Muestra elementos que pueden dispararse como munición de catapulta.
También se mostrará el número máximo de posesiones y el número de munición restante. Cuando se reduce el número de munición restante, si obtienes el mismo tipo de accesorios, se repondrá hasta el número máximo de posesiones.
⑭Barra de acceso directo a municiones/botellas
Cuando está equipado con un arma a distancia, muestra la munición/botella seleccionada actualmente. No aparece cuando se equipan armas cuerpo a cuerpo.
Pulsación larga
⑮Barra de acceso directo a elementos
Mostrar accesorios seleccionados.
Pulsación larga
Al recibir el cuchillo, presione
Pantalla de modo completamente expandida
Pulsación larga
Cuando la barra de acceso directo de accesorios está en modo completamente expandido, puede usar
※Puede cambiar el método de operación para abrir el modo completamente expandido en la opción "Operación en modo completamente expandido".