Zoids 2: Стратегия контратаки Женевы

24 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) Советы по стратегии Блок-схема стратегии Это простая блок-схема прохождения игры. Части, заштрихованные желтым цветом, представляют собой потоки, не связанные с очисткой. № Содержание/Примечания 1 Начните с «Дариос». «Черный Римос», который появляется в северо-восточной части после выхода из города, имеет высокую ценность опыта. Победите его, поднимите свой уровень, сэкономьте деньги и купите «лучевую винтовку», чтобы облегчить задачу в дальнейшем. 2 Покиньте «Дариос» и прибудьте в «Твичев» на западе. 3

Основы (что следует иметь в виду)

Советы по стратегии

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. Части, заштрихованные желтым цветом, представляют собой потоки, не связанные с очисткой.
Нет. Содержание/Примечания
1 Начните с «Дариоса».
«Черный Римос», который появляется в северо-восточной части после выхода из города, имеет высокую ценность опыта. Победите его, поднимите свой уровень, сэкономьте деньги и купите «лучевую винтовку», чтобы облегчить задачу в дальнейшем.
2 Покиньте «Дариос» и прибудьте в «Твичев» на западе.
3 Из «Тбычева» доберитесь до «Ураныска» на западе. Вы можете получить Зоида «Птерас» в конце скрытой лестницы в городе.
4 От «Ураниска» исследуйте болото на юге, пройдите через появившуюся пещеру и доберитесь до «Ганимеда» на юго-востоке.
5 Идите на запад вдоль побережья от Ганимеда и следуйте по дороге, пока не доберетесь до Старой имперской столицы.
Победите «Диметродона» в спину. После этого пройдите по появившейся нисходящей лестнице и доберитесь до «Хобито».
6 Прибудьте к «Северному указателю» к северо-западу от «Хобито» и соберите информацию. К югу отсюда находится следующий пункт назначения — замок Дельдалос. 
7 От «Хобито» войдите в «Замок Дельдаруса» на западе, победите «Диметродона» в спину, поднимитесь по появившейся лестнице и сбегите на поле.
8 Прибытие в «Андер» к югу от «Замка Дельдар». Поговорите со стариком на 2 этаже и получите «карточку».
9 Прибудьте в «Разрушенную деревню» к северо-западу от «Андера». Обыщите северо-восточную часть деревни и поговорите с солдатом, чтобы получить «Густава». Густав — транспортный зоид, и на него нельзя сесть на абордаж. Добавление этого дает преимущества: «рамка предмета +6, жизнь, остающаяся на 0, даже если Зоиды побеждены, и возможность пересечь море на поплавке». (Для пересечения моря необходим отдельный Зоид-амфибия)
10 Пройдите полевой лабиринт из «Разрушенной деревни» и доберитесь до «Мэнкса» в юго-восточном направлении. Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите с человеком у входа в город (флаг события. Четыре города «Дариос, Тобихов, Ураниск и Ганимед» будут разрушены одновременно)
  2. Купите «ключ» на рынке
  3. Спуститесь по скрытой лестнице в северо-восточной части города, откройте дверь ключом, на Т-образном перекрестке поверните направо и дважды поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в «Старую имперскую столицу». (Ключ появляется только здесь. Давайте продадим его сейчас.)
11 Вернитесь в первый город «Дариос» и поговорите с вовлеченными людьми. (К флагу не имеет отношения, но рекомендуется зайти, чтобы понять историю)
12 Если вы встанете на южном притоке реки «Дариос» и нажмете кнопку ↓, произойдет событие, и вы будете вынуждены двигаться на юг.
13 Мы прибыли перед «Мибаросом», прямо рядом с местом вынужденного переселения. Возьмите «КАРТУ» и купите «Инфракрасный прицел».
14 Следуйте по дороге на север от «Мибароса», осмотрите скалистую гору и пройдите через «лазейку в Республику».
Выход — 3D-подземелье, где нет никаких встреч. Будьте осторожны, так как будет темно, и вы ничего не сможете увидеть, если у вас нет прожектора или инфракрасного прицела.
15 Выйдя из бойницы, вы попадете в «Эцуми», который находится сразу на востоке.
16 Прибудьте в «Крокетт» к северо-востоку от «Эцуми». В разрушенном империей городе делать нечего.
17 Войдите в «Имперскую передовую крепость» к востоку от «Крокетта» и победите «Саблезубого тигра» в спину. Победив его, вы получите «зашифрованный текст». Если вы подниметесь по появившейся лестнице, вы сбежите, и подземелье исчезнет.
18 Прибыл в «Столицу Республики», расположенную к северу от «Руин Имперской передовой крепости». Если ваше звание Майор или выше, вы можете получить «Годжула» на подземной фабрике.
19 Идите на юг от «Столицы Республики», пока не дойдете до моря, затем идите на восток, пока не дойдете до указателя. Ничего не остается, кроме как прислушаться к информации
20 Идите на юг от «Столицы Республики», пока не дойдете до моря, а затем прибудете в «Купер» на западе.
Поговорите с командиром, вернитесь в город, выясните, где находился командир, и найдите потайную лестницу. Возьмите «Поплавок» сзади (если у вас есть этот и Густав и вы сядете на Варигатор или Ультразавр, вы сможете ходить по морю).
Обычно следите за разговором в подвале в юго-восточной части города. Если вы используете «Большой груз» во время езды на зоидской «Саламандре», которую можно купить здесь, вы можете сразу же телепортироваться в город, который остановили.
21 Перейдя море от «Купера» в направлении 7 часов, вы приедете к указателю. Вы можете услышать информацию о следующем городе «Глобально».
22 Прибыли в «Глобально», расположенный в 8 часов от указателя. Возьмите «Декодер» позади скрытой лестницы. Вы сможете прочитать полученный ранее «зашифрованный текст».
23 Идите к указателю к юго-западу от «Мэнкса» и поговорите со стариком, затем поговорите с солдатом в штабе «Купера», чтобы получить Зоида «Ультразавра». Ультразавр — амфибия. В отличие от Варигатора, он также отличается боеспособностью. (Варигатор вам понадобится позже, поэтому, если у вас есть место, лучше оставить его.)
24 Прибыл в «Деревню-близнец» к югу от острова Мэн. Войдите по лестнице в северо-восточной части деревни, немедленно выйдите, войдите в другую «деревню-близнец», пройдите по лестнице в северо-восточной части деревни и доберитесь до «древних руин». Возьмите «Чертеж» у статуи в юго-западном углу верхнего этажа (требуется декодер и дискета для анализа). Дискеты для анализа можно приобрести в магазине «Manx».
Есть две деревни-близнецы, и та, где вы сначала входите по лестнице, ведет к «Императорской крепости» (Императорской крепости вообще нет. Сеттинг таков, что жители деревни встали на сторону Империи и оказались в ловушке). Поэтому, если вы войдете по лестнице первой деревни, в которую вошли, вы можете сразу выйти и пройти по лестнице другой деревни, чтобы добраться до древних руин.
25 Отправляйтесь на подземную фабрику в «Столице Республики» и отдайте «Чертеж» старику. Поговорите с ним еще раз, и он расскажет вам о трех необходимых материалах.
26 Если вы обыщите болото на континенте за океаном к юго-востоку от указателя к югу от Купера, появится пещера. Победите «Железного Конга MK2P» в задней части «Замка Маргариты» и получите «Жаркую пулю».

Победите ближайшего Диметродона и спуститесь по лестнице, чтобы вернуться на 1-й этаж. «Высокотемпературная пуля» — первый материал для грязевой шлифовки.
27 От «Замка Маргариты» войдите в указатель в направлении 2 часов и поговорите со стариком, чтобы получить «письмо».
28 Прибыли в «Деревню Херрика I», расположенную в 10 часах от указателя. Поговорите со старейшиной и получите «завещание». Вы можете получить Зоида «Щит Лигера MK2», поговорив с женщиной в северо-западной части деревни.
29 Идите в «Столицу Республики», прочитайте сообщение в кресле Президента, пройдите через подземный завод, выходите на поле и идите на запад к «Куку». Выполните следующие шаги: �.
  1. Поговорите с мальчиком в северо-западной части города, затем поговорите с женщиной на 2-м этаже, чтобы замаскироваться.
  2. Исследуйте стол в командной комнате в подвале и получите «Пистолет».
  3. Поговорите с солдатом у входа в командную комнату, чтобы получить «Тюремный ключ».
  4. Исследуйте колодец в юго-восточной части города, пройдите через потайной вход и исследуйте юго-восточную часть, чтобы получить «Судно на воздушной подушке».
Столица республики заброшена и необитаема. В «Куке» если вы поговорите с имперским солдатом, вас бросят в тюрьму. Используйте скрытую лестницу, чтобы сбежать. Вы не сможете пройти через потайной вход в колодец, если у вас нет «варигатора» (варигатор можно купить у Купера). Получив судно на воздушной подушке, вы сможете ходить по рекам с амфибией Зоид.
30 Спуститесь по реке рядом с «Куком» и доберитесь до «Кровавой скалы». Поговорите с президентом на 2 этаже. После этого войдите в дверь к северо-западу от президента и выйдите на поле. Река сложна и трудна для понимания, но Кровавая Скала находится к югу от Кука. Продаваемая здесь «Четверная лучевая пушка» является рекомендуемым оружием исключительно для Годжулас.
31 Выйдите в поле и осмотрите дерево на маленьком острове к северу, чтобы получить «Систему жизнеобеспечения». Средства жизнеобеспечения устраняют повреждения от снега. Однако ледяных полей мало, а урон за шаг равен 20, поэтому его можно пропустить.
32 Поговорите со старухой у указателя на маленьком острове в 11 часов от «Крокетта».
33 Идите на северо-восток вдоль скалистой горы от «Столицы Республики» и идите прямо на восток, когда доберетесь до реки, вы придете к месту прибытия «Указатель Старика (псевдоним)». Поговорите со стариком.
34 Прибудьте в «Подводный город» к северу от «Указателя старика (псевдоним)». Действуйте в следующем порядке.
  1. Первый барьер — цветовое наполнение. Ничего страшного, если вы сделаете все желтым.
  2. Второй барьер – это личностный тест. Это нормально – всему говорить «Нет». (Если вы ответите хотя бы на один вопрос неправильно, вас выбросят на улицу)
  3. Поговорите со стариком в юго-восточной части нижнего этажа и выберите «Да». Получен «нейтрализующий агент» и «энергия формы жизни».
Чтобы добраться до подводного города, идите прямо на север от места, показанного на этой схеме. Будьте осторожны, ведь если вы отклонитесь хотя бы на шаг влево или вправо, вас унесет течение. «Life Energy» — второй материал Mad Thunder.
35 Используйте «нейтрализующий агент», прикасаясь к красному морю к северу от «Под», чтобы нормализовать море.
36 Двигаясь на северо-восток от «Андер», вы прибудете в «Деревню Кагеро». Если вы поговорите со старейшиной, выберите «Да» и воспользуетесь складом припасов, все Зоиды будут полностью восстановлены. Вместо этого деревня исчезнет. (Установка гласит, что он был уничтожен Империей, потому что он встал на сторону солдат Республики)
37 Если вы пойдете на север от «Подземелья», вы найдете «Штаб-квартиру Зенебуса», а если вы осмотрите центр кустарника на западе, вы получите «Специальный сплав». «Специальный сплав» — третий материал для шлифовальной машины.
38 Поговорите со стариком на 2-м этаже «Кровавой скалы», чтобы получить Зоида «Безумный гром». Требования включают владение «высокотемпературными пулями, энергией форм жизни и специальными сплавами» и звание бригадного генерала или выше. У Зоида высокое ЖИЗНЬ, но его оружие не так просто в использовании, как у Годжулы, поэтому оно не обязательно.
39 Войдите в «штаб-квартиру Зенебуса» к северу от «Андера» и захватите ее в следующем порядке.
  1. Победите босса по пути, исследуйте место, где находился босс, и спускайтесь, пока не появится лестница.
  2. Войдите в дверь в задней части B6F и войдите в командный пункт в Женеве.
  3. Поговорите с Зенебусом и выберите «Нет» или «Да» в указанном порядке, затем покажите ему «Воля».

Если вы решите присоединиться к Империи в Женеве, это ИГРА. Если вы решите не занимать эту позицию, вы будете сражаться против Смерти Заурера (бессмертного). Чем это закончится?
40 Дорога к юго-востоку от «штаба Зенебуса». Пройдите через «Императорский подземный ход (псевдоним)». Прохождение достаточно сложное, но боссов нет. Место выхода находится к северу от «Дариоса».
41 Войдите в «Императорскую Крепость (кана)», расположенную в направлении 1 часа от «Выхода из Императорского подземного хода (кана)», и войдите в «Заурер Смерти» сзади. '', окружающие отмели будут удалены. Удаление мелководья позволит получить доступ к главному острову со стороны моря. (На этот остров можно высадиться с севера, телепортируясь к Ураниску)
42 Войдите в «Сухопутный штаб», расположенный к северо-востоку от «Императорской крепости (псевдоним)», и захватите ее в следующем порядке.
  1. Убейте трех «Смертельных Зауреров MK2», стоящих на пути B4F, и войдите в командную комнату через дверь сзади.
  2. Поговорите с Рэндом и сразитесь с «Death Saurer MK2». Концовка после поражения.


Статьи по Теме