Основы (что следует иметь в виду)
Советы по стратегии
Блок-схема стратегии
Это простая блок-схема для завершения процесса. Части, заштрихованные желтым цветом, представляют собой потоки, не связанные с очисткой.Нет. | Содержание/Примечания |
1 | Начните с «Дариоса». «Черный Римос», который появляется в северо-восточной части после выхода из города, имеет высокую ценность опыта. Победите его, поднимите свой уровень, сэкономьте деньги и купите «лучевую винтовку», чтобы облегчить задачу в дальнейшем. |
2 | Покиньте «Дариос» и прибудьте в «Твичев» на западе. |
3 | Из «Тбычева» доберитесь до «Ураныска» на западе. Вы можете получить Зоида «Птерас» в конце скрытой лестницы в городе. |
4 | От «Ураниска» исследуйте болото на юге, пройдите через появившуюся пещеру и доберитесь до «Ганимеда» на юго-востоке. |
5 | Идите на запад вдоль побережья от Ганимеда и следуйте по дороге, пока не доберетесь до Старой имперской столицы. Победите «Диметродона» в спину. После этого пройдите по появившейся нисходящей лестнице и доберитесь до «Хобито». |
6 | Прибудьте к «Северному указателю» к северо-западу от «Хобито» и соберите информацию. К югу отсюда находится следующий пункт назначения — замок Дельдалос. |
7 | От «Хобито» войдите в «Замок Дельдаруса» на западе, победите «Диметродона» в спину, поднимитесь по появившейся лестнице и сбегите на поле. |
8 | Прибытие в «Андер» к югу от «Замка Дельдар». Поговорите со стариком на 2 этаже и получите «карточку». |
9 | Прибудьте в «Разрушенную деревню» к северо-западу от «Андера». Обыщите северо-восточную часть деревни и поговорите с солдатом, чтобы получить «Густава». Густав — транспортный зоид, и на него нельзя сесть на абордаж. Добавление этого дает преимущества: «рамка предмета +6, жизнь, остающаяся на 0, даже если Зоиды побеждены, и возможность пересечь море на поплавке». (Для пересечения моря необходим отдельный Зоид-амфибия) |
10 | Пройдите полевой лабиринт из «Разрушенной деревни» и доберитесь до «Мэнкса» в юго-восточном направлении. Действуйте в следующем порядке.
|
11 | Вернитесь в первый город «Дариос» и поговорите с вовлеченными людьми. (К флагу не имеет отношения, но рекомендуется зайти, чтобы понять историю) |
12 | Если вы встанете на южном притоке реки «Дариос» и нажмете кнопку ↓, произойдет событие, и вы будете вынуждены двигаться на юг. |
13 | Мы прибыли перед «Мибаросом», прямо рядом с местом вынужденного переселения. Возьмите «КАРТУ» и купите «Инфракрасный прицел». |
14 | Следуйте по дороге на север от «Мибароса», осмотрите скалистую гору и пройдите через «лазейку в Республику». Выход — 3D-подземелье, где нет никаких встреч. Будьте осторожны, так как будет темно, и вы ничего не сможете увидеть, если у вас нет прожектора или инфракрасного прицела. |
15 | Выйдя из бойницы, вы попадете в «Эцуми», который находится сразу на востоке. |
16 | Прибудьте в «Крокетт» к северо-востоку от «Эцуми». В разрушенном империей городе делать нечего. |
17 | Войдите в «Имперскую передовую крепость» к востоку от «Крокетта» и победите «Саблезубого тигра» в спину. Победив его, вы получите «зашифрованный текст». Если вы подниметесь по появившейся лестнице, вы сбежите, и подземелье исчезнет. |
18 | Прибыл в «Столицу Республики», расположенную к северу от «Руин Имперской передовой крепости». Если ваше звание Майор или выше, вы можете получить «Годжула» на подземной фабрике. |
19 | Идите на юг от «Столицы Республики», пока не дойдете до моря, затем идите на восток, пока не дойдете до указателя. Ничего не остается, кроме как прислушаться к информации |
20 | Идите на юг от «Столицы Республики», пока не дойдете до моря, а затем прибудете в «Купер» на западе. Поговорите с командиром, вернитесь в город, выясните, где находился командир, и найдите потайную лестницу. Возьмите «Поплавок» сзади (если у вас есть этот и Густав и вы сядете на Варигатор или Ультразавр, вы сможете ходить по морю). Обычно следите за разговором в подвале в юго-восточной части города. Если вы используете «Большой груз» во время езды на зоидской «Саламандре», которую можно купить здесь, вы можете сразу же телепортироваться в город, который остановили. |
21 | Перейдя море от «Купера» в направлении 7 часов, вы приедете к указателю. Вы можете услышать информацию о следующем городе «Глобально». |
22 | Прибыли в «Глобально», расположенный в 8 часов от указателя. Возьмите «Декодер» позади скрытой лестницы. Вы сможете прочитать полученный ранее «зашифрованный текст». |
23 | Идите к указателю к юго-западу от «Мэнкса» и поговорите со стариком, затем поговорите с солдатом в штабе «Купера», чтобы получить Зоида «Ультразавра». Ультразавр — амфибия. В отличие от Варигатора, он также отличается боеспособностью. (Варигатор вам понадобится позже, поэтому, если у вас есть место, лучше оставить его.) |
24 | Прибыл в «Деревню-близнец» к югу от острова Мэн. Войдите по лестнице в северо-восточной части деревни, немедленно выйдите, войдите в другую «деревню-близнец», пройдите по лестнице в северо-восточной части деревни и доберитесь до «древних руин». Возьмите «Чертеж» у статуи в юго-западном углу верхнего этажа (требуется декодер и дискета для анализа). Дискеты для анализа можно приобрести в магазине «Manx». Есть две деревни-близнецы, и та, где вы сначала входите по лестнице, ведет к «Императорской крепости» (Императорской крепости вообще нет. Сеттинг таков, что жители деревни встали на сторону Империи и оказались в ловушке). Поэтому, если вы войдете по лестнице первой деревни, в которую вошли, вы можете сразу выйти и пройти по лестнице другой деревни, чтобы добраться до древних руин. |
25 | Отправляйтесь на подземную фабрику в «Столице Республики» и отдайте «Чертеж» старику. Поговорите с ним еще раз, и он расскажет вам о трех необходимых материалах. |
26 | Если вы обыщите болото на континенте за океаном к юго-востоку от указателя к югу от Купера, появится пещера. Победите «Железного Конга MK2P» в задней части «Замка Маргариты» и получите «Жаркую пулю». Победите ближайшего Диметродона и спуститесь по лестнице, чтобы вернуться на 1-й этаж. «Высокотемпературная пуля» — первый материал для грязевой шлифовки. |
27 | От «Замка Маргариты» войдите в указатель в направлении 2 часов и поговорите со стариком, чтобы получить «письмо». |
28 | Прибыли в «Деревню Херрика I», расположенную в 10 часах от указателя. Поговорите со старейшиной и получите «завещание». Вы можете получить Зоида «Щит Лигера MK2», поговорив с женщиной в северо-западной части деревни. |
29 | Идите в «Столицу Республики», прочитайте сообщение в кресле Президента, пройдите через подземный завод, выходите на поле и идите на запад к «Куку». Выполните следующие шаги: �.
|
30 | Спуститесь по реке рядом с «Куком» и доберитесь до «Кровавой скалы». Поговорите с президентом на 2 этаже. После этого войдите в дверь к северо-западу от президента и выйдите на поле. Река сложна и трудна для понимания, но Кровавая Скала находится к югу от Кука. Продаваемая здесь «Четверная лучевая пушка» является рекомендуемым оружием исключительно для Годжулас. |
31 | Выйдите в поле и осмотрите дерево на маленьком острове к северу, чтобы получить «Систему жизнеобеспечения». Средства жизнеобеспечения устраняют повреждения от снега. Однако ледяных полей мало, а урон за шаг равен 20, поэтому его можно пропустить. |
32 | Поговорите со старухой у указателя на маленьком острове в 11 часов от «Крокетта». |
33 | Идите на северо-восток вдоль скалистой горы от «Столицы Республики» и идите прямо на восток, когда доберетесь до реки, вы придете к месту прибытия «Указатель Старика (псевдоним)». Поговорите со стариком. |
34 | Прибудьте в «Подводный город» к северу от «Указателя старика (псевдоним)». Действуйте в следующем порядке.
|
35 | Используйте «нейтрализующий агент», прикасаясь к красному морю к северу от «Под», чтобы нормализовать море. |
36 | Двигаясь на северо-восток от «Андер», вы прибудете в «Деревню Кагеро». Если вы поговорите со старейшиной, выберите «Да» и воспользуетесь складом припасов, все Зоиды будут полностью восстановлены. Вместо этого деревня исчезнет. (Установка гласит, что он был уничтожен Империей, потому что он встал на сторону солдат Республики) |
37 | Если вы пойдете на север от «Подземелья», вы найдете «Штаб-квартиру Зенебуса», а если вы осмотрите центр кустарника на западе, вы получите «Специальный сплав». «Специальный сплав» — третий материал для шлифовальной машины. |
38 | Поговорите со стариком на 2-м этаже «Кровавой скалы», чтобы получить Зоида «Безумный гром». Требования включают владение «высокотемпературными пулями, энергией форм жизни и специальными сплавами» и звание бригадного генерала или выше. У Зоида высокое ЖИЗНЬ, но его оружие не так просто в использовании, как у Годжулы, поэтому оно не обязательно. |
39 | Войдите в «штаб-квартиру Зенебуса» к северу от «Андера» и захватите ее в следующем порядке.
Если вы решите присоединиться к Империи в Женеве, это ИГРА. Если вы решите не занимать эту позицию, вы будете сражаться против Смерти Заурера (бессмертного). Чем это закончится? |
40 | Дорога к юго-востоку от «штаба Зенебуса». Пройдите через «Императорский подземный ход (псевдоним)». Прохождение достаточно сложное, но боссов нет. Место выхода находится к северу от «Дариоса». |
41 | Войдите в «Императорскую Крепость (кана)», расположенную в направлении 1 часа от «Выхода из Императорского подземного хода (кана)», и войдите в «Заурер Смерти» сзади. '', окружающие отмели будут удалены. Удаление мелководья позволит получить доступ к главному острову со стороны моря. (На этот остров можно высадиться с севера, телепортируясь к Ураниску) |
42 | Войдите в «Сухопутный штаб», расположенный к северо-востоку от «Императорской крепости (псевдоним)», и захватите ее в следующем порядке.
|