Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Consejos de estrategia
Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. Las partes sombreadas en amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza.No. | Contenido/Notas |
1 | Empieza con "Daríos". Los ``Rimos Negros'' que aparecen en la zona noreste después de salir del pueblo tienen un alto valor de experiencia. Derrota esto, sube tu nivel, ahorra dinero y compra un "rifle de rayos" para facilitar las cosas más adelante. |
2 | Salga de "Darios" y llegue a "Tvichev" en el oeste. |
3 | Desde "Tbychev" llegue a "Uranysk" en el oeste. Puedes obtener los Zoid "Pteras" al final de las escaleras ocultas en la ciudad. |
4 | Desde "Uranisk", investiga el pantano al sur, atraviesa la cueva que aparece y llega a "Ganymede" en el sureste. |
5 | Dirígete hacia el oeste a lo largo de la costa desde Ganímedes y sigue la carretera hasta llegar a la antigua capital imperial. Derrota al "Dimetrodon" en la parte de atrás. Después de eso, sube por las escaleras descendentes que aparecen y llega a "Hobito". |
6 | Llegue al ``North Signpost'' al noroeste de ``Hobito'' y recopile información. Al sur de aquí se encuentra el próximo destino, el Castillo de Deldalos. |
7 | Desde "Hobito", ingresa al "Castillo de Deldarus" hacia el oeste, derrota a "Dimetrodon" en la parte de atrás, sube las escaleras que aparecen y escapa al campo. |
8 | Llegue a "Ander" al sur del "Castillo de Deldarus". Habla con el anciano del segundo piso y consigue la "tarjeta". |
9 | Llegue al "pueblo en ruinas" al noroeste de "Ander". Busca en la parte noreste del pueblo y habla con el soldado para encontrar a "Gustav". Gustav es un Zoid de transporte y no se le puede abordar. La adición de esto tiene los beneficios de "marco de elemento +6, la vida permanece en 0 incluso si los Zoids son derrotados y la capacidad de cruzar el mar con un flotador". (Se requiere un Zoid anfibio separado para cruzar el mar) |
10 | Atraviesa el laberinto de campo desde "Ruined Village" y llega a "Manx" en dirección sureste. Actúe en el siguiente orden.
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11 | Regresa al primer pueblo "Darios" y habla con las personas involucradas. (No tiene relación con la bandera, pero se recomienda pasarse por aquí para entender la historia) |
12 | Si te paras en el afluente sur del río "Darios" y presionas el botón ↓, ocurrirá un evento y te verás obligado a moverte hacia el sur. |
13 | Llegamos frente a "Mybaros", justo al lado del destino del desplazamiento forzado. Recoge el "MAPA" y compra el "Alcance infrarrojo". |
14 | Siga el camino hacia el norte desde "Mybaros", examine la montaña rocosa y pase por la "Escapatoria a la República". La salida es una mazmorra en 3D y no hay encuentros. Tenga cuidado, ya que estará completamente oscuro y no podrá ver nada a menos que tenga un reflector o un telescopio infrarrojo. |
15 | Después de salir de la laguna, llegarás a "Etsumi", que está inmediatamente al este. |
16 | Llegue a "Crockett" al noreste de "Etsumi". No hay nada que hacer en una ciudad destruida por el imperio. |
17 | Ingresa a la "Fortaleza Imperial de primera línea" al este desde "Crockett" y derrota al "Tigre dientes de sable" en la parte de atrás. Después de derrotarlo, obtendrás el "texto cifrado". Si subes las escaleras que aparecen escaparás y la mazmorra desaparecerá. |
18 | Llegó a la "Capital de la República" ubicada al norte de las "Ruinas de la Fortaleza Imperial de Primera Línea". Si tu rango es Mayor o superior, puedes recibir "Gojulas" en la fábrica subterránea. |
19 | Dirígete hacia el sur desde "Capital de la República" hasta llegar al mar, luego ve hacia el este hasta llegar a un cartel. No queda más que escuchar la información. |
20 | Dirígete hacia el sur desde "Capital de la República" hasta llegar al mar y luego llega a "Cooper" en el oeste. Habla con el comandante, vuelve a entrar a la ciudad, investiga dónde estaba el comandante y encuentra una escalera oculta. Consigue el "Flot" en la parte de atrás (si tienes esto y Gustav y abordas el Varigator o Ultrasaurus, podrás caminar sobre el mar). Por lo general, sigue la conversación en el sótano en la parte sureste de la ciudad. Si usas "Carga grande" mientras viajas en el Zoid "Salamander" que se puede comprar aquí, puedes trasladarte a una ciudad en la que te hayas detenido de inmediato. |
21 | Después de cruzar el mar desde "Cooper" en dirección a las 7, llegarás al cartel indicador. Puedes escuchar información sobre la siguiente ciudad, "Globalmente". |
22 | Llegué a "Globally" ubicado a las 8 en punto del cartel. Obtén el "Decodificador" en la parte trasera de las escaleras ocultas. Podrás leer el "texto cifrado" que obtuviste antes. |
23 | Ve al cartel al suroeste de "Manx" y habla con el anciano, luego habla con el soldado en el cuartel general de "Cooper" para conseguir el Zoid "Ultrasaurus". Ultrasaurus es anfibio. A diferencia de Varigator, también destaca por su capacidad de combate. (Necesitará el variador más adelante, así que si tiene espacio, es mejor conservarlo). |
24 | Llegó a "Twin Village" al sur de "Manx". Ingrese por las escaleras en la parte noreste del pueblo, salga inmediatamente, ingrese al otro "pueblo gemelo", suba por las escaleras en la parte noreste del pueblo y llegue a las "ruinas antiguas". Obtenga el "Plano" de la estatua en la esquina suroeste del piso superior (requiere decodificador y disquete de análisis). Los disquetes de análisis se pueden adquirir en "Manx". Hay dos pueblos gemelos, y en el que entras primero por las escaleras conduce a la "Fortaleza Imperial" (no hay ninguna Fortaleza Imperial. El escenario es que los aldeanos están del lado del Imperio y están atrapados). Por lo tanto, si ingresas por las escaleras del primer pueblo al que ingresaste, puedes salir inmediatamente y pasar por las escaleras del otro pueblo para llegar a las ruinas antiguas. |
25 | Ve a la fábrica subterránea en "Capital de la República" y dale el "Plano" al anciano. Habla con él nuevamente y te contará los tres materiales necesarios. |
26 | Si buscas el pantano en el continente más allá del océano al sureste del poste indicador al sur de Cooper, aparecerá una cueva. Derrota a "Iron Kong MK2P" en la parte trasera del "Castillo Margarita" y obtén "High Heat Bullet". Derrota al Dimetrodon cercano y baja las escaleras para regresar al primer piso. "Bala de alta temperatura" es el primer material para lijadora de barro. |
27 | Desde el "Castillo de Margarita", ingrese al cartel en dirección a las 2 en punto y hable con el anciano para obtener una "carta". |
28 | Llegó al "Pueblo de Herrick I" ubicado a las 10 en punto del cartel. Habla con el mayor y obtén el "testamento". Puedes obtener el Zoid "Shield Liger MK2" hablando con la mujer en la parte noroeste de la aldea. |
29 | Vaya a "Capital de la República", lea el mensaje en la silla del Presidente, atraviese la fábrica subterránea, salga al campo y vaya hacia el oeste hasta "Cook". Tome los siguientes pasos:�.
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30 | Baja por el río justo al lado de "Cook" y llega a "Blood Rock". Habla con el presidente en el segundo piso. Después de eso, entra por la puerta al noroeste del presidente y sal al campo. El río es complicado y difícil de entender, pero Blood Rock se encuentra al sur de Cook. El "Cañón de haz cuádruple" que se vende aquí es un arma recomendada exclusivamente para Gojulas. |
31 | Sal al campo y examina el árbol en la pequeña isla al norte para obtener el "Sistema de soporte vital". Los equipos de soporte vital tienen el efecto de eliminar los daños causados por la nieve. Sin embargo, hay pocos campos de hielo y el daño por paso es 20, por lo que puedes omitirlo. |
32 | Habla con la anciana en el cartel de la pequeña isla a las 11 en punto de "Crockett". |
33 | Vaya al noreste a lo largo de la montaña rocosa desde "Capital de la República" y siga recto hacia el este cuando llegue al río, llegará a la llegada "Old Man's Signpost (seudónimo)". Habla con el viejo. |
34 | Llegue a la "Ciudad Submarina" al norte de "Old Man's Signpost (seudónimo)". Actúe en el siguiente orden.
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35 | Utilice el "agente neutralizante" mientras toca el mar rojo al norte de "Under" para normalizar el mar. |
36 | Yendo hacia el noreste desde "Under", llegará a "Kagero Village". Si hablas con el anciano, seleccionas "Sí" y usas el depósito de suministros, todos los Zoids se recuperarán por completo. En cambio, el pueblo desaparecerá. (Considerando que fue destruido por el Imperio porque se puso del lado de los soldados de la República) |
37 | Si vas al norte desde "Under", encontrarás el "Cuartel general de Zenebus", y si examinas el centro de los arbustos hacia el oeste, obtendrás "Aleación especial". La "aleación especial" es el tercer material de la lijadora de barro. |
38 | Habla con el anciano en el segundo piso de "Blood Rock" para obtener el Zoid "Mad Thunder". Los requisitos incluyen la posesión de "balas de alto calor, energía de formas de vida y aleaciones especiales" y el rango de general de brigada o superior. Zoid tiene una VIDA alta, pero sus armas no son tan fáciles de usar como las Gojulas, por lo que no son necesarias. |
39 | Ingresa al "Cuartel General de Zenebus" al norte de "Ander" y conquístalo en el siguiente orden.
Si eliges unirte al Imperio en las opciones de Ginebra, es GAMEOVER. Si decides no ocupar el puesto, lucharás contra Death Saurer (inmortal). ¿De qué manera terminará? |
40 | La carretera al sureste de ``Zenebus Headquarters''��Pase por el "Pasaje Subterráneo Imperial (seudónimo)". El pasaje es bastante complicado, pero no hay jefes. La ubicación de salida está al norte de ``Darios''. |
41 | Ingrese a la "Fortaleza Imperial (kana)" ubicada en la dirección de la 1 en punto desde la "Salida del Pasaje Subterráneo Imperial (kana)" y ingrese al "Death Saurer" en la parte trasera. '', se eliminarán los bajíos circundantes. La eliminación de los bajíos permitirá el acceso a la isla principal desde el mar. (Se puede desembarcar en esta isla desde el norte viajando a Uranisk) |
42 | Ingresa al "Cuartel General Terrestre" ubicado al noreste de la "Fortaleza Imperial (seudónimo)" y conquístalo en el siguiente orden.
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