La stratégie de contre-attaque de Zoids 2 Genève

24 octobre 2024

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Notions de base (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques Organigramme stratégique Il s'agit d'un organigramme simple pour terminer le jeu. Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement. N° Contenu/Notes 1 Commencez par "Darios". « Black Rimos » qui apparaît dans la zone nord-est après avoir quitté la ville a une valeur d'expérience élevée. Battez-le, augmentez votre niveau, économisez de l'argent et achetez un "fusil à faisceau" pour faciliter les choses plus tard. 2 Quittez "Darios" et arrivez à "Tvichev" à l'ouest. 3

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement.
Non. Contenu/Remarques
1 Commencez par "Darios".
« Black Rimos » qui apparaît dans la zone nord-est après avoir quitté la ville a une valeur d'expérience élevée. Battez-le, augmentez votre niveau, économisez de l'argent et achetez un "fusil à faisceau" pour faciliter les choses plus tard.
2 Quittez "Darios" et arrivez à "Tvichev" à l'ouest.
3 Depuis "Tbychev", arrivez à "Uranysk" à l'ouest. Vous pouvez obtenir le Zoïde "Pteras" au bout des escaliers cachés de la ville.
4 Depuis "Uranisk", explorez le marais au sud, traversez la grotte qui apparaît, et arrivez à "Ganymède" au sud-est.
5 Allez vers l'ouest le long de la côte depuis Ganymède et suivez la route jusqu'à arriver à l'ancienne capitale impériale.
Battez le "Dimetrodon" dans le dos. Après cela, suivez les escaliers descendants qui apparaissent et arrivez à "Hobito".
6 Arrivez au « North Signpost » au nord-ouest de « Hobito » et collectez des informations. Au sud d'ici se trouve la prochaine destination, le château de Deldalos. 
7 Depuis "Hobito", entrez dans le "Château de Deldarus" à l'ouest, battez "Dimetrodon" au fond, montez les escaliers qui apparaissent et échappez-vous vers le terrain.
8 Arrivez à "Ander" au sud du "Château de Deldarus". Parlez au vieil homme au 2ème étage et récupérez la "carte".
9 Arrivez au « Village en ruine » au nord-ouest de « Ander ». Fouillez la partie nord-est du village et parlez au soldat pour obtenir "Gustav". Gustav est un Zoid de transport et ne peut pas être embarqué. L'ajout de ceci présente les avantages d'un « cadre d'objet +6, d'une vie restant à 0 même si les Zoïdes sont vaincus et de la possibilité de traverser la mer avec un flotteur ». (Un Zoïde amphibie séparé est nécessaire pour traverser la mer)
10 Traversez le labyrinthe de champs depuis "Ruined Village" et arrivez à "Manx" en direction sud-est. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez à la personne à l'entrée de la ville (drapeau de l'événement. Quatre villes "Darios, Tobichov, Uranisk et Ganymède" seront détruites en même temps)
  2. Achetez une « clé » au marché
  3. Descendez les escaliers cachés dans la partie nord-est de la ville, ouvrez la porte avec la clé, tournez à droite au carrefour en T et montez les escaliers deux fois pour retourner à « l'ancienne capitale impériale ». (La clé n'apparaît qu'ici. Vendons-la maintenant.)
11 Retournez à la première ville "Darios" et parlez aux personnes impliquées. (Ce n'est pas lié au drapeau, mais il est recommandé de s'arrêter pour comprendre l'histoire)
12 Si vous vous tenez sur l'affluent sud de la rivière "Darios" et appuyez sur le bouton ↓, un événement se produira et vous serez obligé de vous déplacer vers le sud.
13 Nous sommes arrivés devant « Mybaros », juste à côté du lieu de déplacement forcé. Récupérez la « MAP » et achetez la « Lunette infrarouge ».
14 Suivez la route vers le nord depuis « Mybaros », examinez la montagne rocheuse et passez par la « Faille vers la République ».
La sortie est un donjon 3D, et il n'y a aucune rencontre. Soyez prudent car il fera noir et vous ne pourrez rien voir à moins d'avoir un projecteur ou une lunette infrarouge.
15 Après avoir quitté la meurtrière, vous arriverez à « Etsumi », qui se trouve immédiatement à l'est.
16 Arrivez à "Crockett" au nord-est de "Etsumi". Il n'y a rien à faire dans une ville détruite par l'empire.
17 Entrez dans la « Forteresse impériale de première ligne » à l’est de « Crockett » et battez le « Tigre à dents de sabre » à l’arrière. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez le "texte chiffré". Si vous montez les escaliers qui apparaissent, vous vous échapperez et le donjon disparaîtra.
18 Arrivée à la « Capitale de la République » située au nord des « Ruines de la forteresse impériale de la ligne de front ». Si votre rang est Major ou supérieur, vous pouvez recevoir des « Gojulas » à l'usine souterraine.
19 Partez vers le sud depuis « Capitale de la République » jusqu'à ce que vous atteigniez la mer, puis allez vers l'est jusqu'à atteindre un panneau indicateur. Il n'y a rien d'autre à faire que d'écouter les informations
20 Allez vers le sud depuis "Republic Capital" jusqu'à atteindre la mer, puis arrivez à "Cooper" à l'ouest.
Parlez au commandant, rentrez dans la ville, cherchez où se trouvait le commandant et trouvez un escalier caché. Récupérez le "Float" à l'arrière (si vous l'avez ainsi que Gustav et montez à bord du Varigator ou de l'Ultrasaurus, vous pourrez marcher sur la mer).
Habituellement, suivez la conversation dans le sous-sol du sud-est de la ville. Si vous utilisez "Large Cargo" en chevauchant le Zoid "Salamandre" qui peut être acheté ici, vous pouvez vous téléporter vers une ville où vous vous êtes arrêté immédiatement.
21 Après avoir traversé la mer depuis "Cooper" en direction de 7 heures, vous arriverez au panneau indicateur. Vous pouvez entendre des informations sur la prochaine ville, "Globalement".
22 Arrivée à "Globally" situé à 8h du panneau indicateur. Obtenez le « Décodeur » au fond des escaliers cachés. Vous pourrez lire le « texte chiffré » que vous avez obtenu auparavant.
23 Allez au panneau sud-ouest de "Manx" et parlez au vieil homme, puis parlez au soldat au quartier général de "Cooper" pour obtenir le Zoid "Ultrasaurus". L'Ultrasaurus est amphibie. Contrairement à Varigator, il excelle également en termes de capacité de combat. (Vous aurez besoin du variateur plus tard, donc si vous avez de la place, il vaut mieux le garder.)
24 Arrivée à "Twin Village" au sud de "Manx". Entrez dans les escaliers dans la partie nord-est du village, sortez immédiatement, entrez dans l'autre "village jumeau", franchissez les escaliers dans la partie nord-est du village et arrivez aux "ruines antiques". Obtenez le « Plan » de la statue dans le coin sud-ouest du dernier étage (nécessite un décodeur et une disquette d'analyse). Les disquettes d'analyse peuvent être achetées chez "Manx".
Il y a deux villages jumeaux, et celui par lequel vous entrez par les escaliers mène en premier à la "Forteresse Impériale" (il n'y a pas de Forteresse Impériale du tout. Le décor est que les villageois se rangent du côté de l'Empire et sont piégés). Par conséquent, si vous entrez par les escaliers du premier village dans lequel vous êtes entré, vous pouvez immédiatement sortir et passer par les escaliers de l'autre village pour atteindre les ruines antiques.
25 Allez à l'usine souterraine de « Republic Capital » et donnez le « Plan » au vieil homme. Parlez-lui à nouveau et il vous parlera des trois matériaux nécessaires.
26 Si vous explorez le marais sur le continent au-delà de l'océan au sud-est depuis le poteau indicateur au sud de Cooper, une grotte apparaîtra. Battez "Iron Kong MK2P" à l'arrière du "Château de Margarita" et obtenez "High Heat Bullet".

Battez le Dimetrodon à proximité et descendez les escaliers pour revenir au 1er étage. La « balle à haute température » est le premier matériau de ponceuse à boue.
27 Depuis le "Château de Margarita", entrez dans le panneau indiquant 14 heures et parlez au vieil homme pour obtenir une "lettre".
28 Arrivée au "Village de Herrick I" situé à 10 heures du panneau indicateur. Parlez à l'aîné et obtenez le "testament". Vous pouvez obtenir le Zoid "Shield Liger MK2" en parlant à la femme dans la partie nord-ouest du village.
29 Allez à "Republic Capital", lisez le message dans le fauteuil du Président, traversez l'usine souterraine, sortez sur le terrain et allez vers l'ouest jusqu'à "Cook". Arrivé à. Suivez les étapes suivantes :�.
  1. Parlez au garçon dans la partie nord-ouest de la ville, puis parlez à la femme au 2ème étage pour vous déguiser.
  2. Examinez le bureau dans la salle de commandement au sous-sol et obtenez le « Pistolet ».
  3. Parlez au soldat à l'entrée de la salle de commandement pour obtenir la « Clé de la prison ».
  4. Examinez le puits dans la partie sud-est de la ville, franchissez l'entrée cachée et explorez la partie sud-est pour obtenir l'"Aéroglisseur".
La capitale de la République est abandonnée et inhabitée. A Cook, si vous parlez à un soldat impérial, vous serez jeté en prison. Utilisez les escaliers cachés pour vous échapper. Vous ne pouvez pas passer par l'entrée cachée du puits à moins d'avoir un « varigator » (un varigator peut être acheté chez Cooper). Après avoir obtenu un aéroglisseur, vous pourrez vous promener sur les rivières avec un Zoid amphibie.
30 Descendez la rivière juste à côté de « Cook » et arrivez à « Blood Rock ». Parlez au président au 2ème étage. Après cela, entrez par la porte au nord-ouest du président et sortez sur le terrain. La rivière est compliquée et difficile à comprendre, mais Blood Rock est situé au sud de Cook. Le "Quadruple Beam Cannon" vendu ici est une arme recommandée exclusivement pour les Gojulas.
31 Allez sur le terrain et examinez l'arbre sur la petite île au nord pour obtenir le "Système de survie". L'équipement de survie a pour effet d'éliminer les dommages causés par la neige. Cependant, il y a peu de champs de glace et les dégâts par étape sont de 20, vous pouvez donc les ignorer.
32 Parlez à la vieille femme au panneau indicateur sur la petite île à 11 heures depuis "Crockett".
33 Allez vers le nord-est le long de la montagne rocheuse depuis « Capitale de la République » et continuez tout droit vers l'est lorsque vous atteignez la rivière, vous arriverez à l'arrivée du « Panneau du vieil homme (pseudonyme) ». Parlez au vieil homme.
34 Arrivez à la « Ville sous-marine » au nord du « Panneau du vieil homme (pseudonyme) ». Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Le premier obstacle est le remplissage des couleurs. Ce n'est pas grave si vous rendez tout jaune.
  2. Le deuxième obstacle est un test de personnalité. C'est bien de dire « non » à tout. (Si vous vous trompez ne serait-ce qu'une seule question, vous serez expulsé dehors)
  3. Parlez au vieil homme dans la partie sud-est de l'étage inférieur et sélectionnez « Oui ». Obtention d'un « agent neutralisant » et d'une « énergie de forme de vie ».
Pour atteindre la ville sous-marine, partez tout droit vers le nord depuis l'emplacement indiqué sur ce schéma. Soyez prudent car si vous déviez ne serait-ce qu'un pas vers la gauche ou la droite, vous serez emporté par le courant. "Life Energy" est le deuxième matériau de Mad Thunder.
35 Utilisez l'« agent neutralisant » en touchant la mer rouge au nord depuis « Dessous » pour normaliser la mer.
36 En allant vers le nord-est depuis "Under", vous arriverez au "Kagero Village". Si vous parlez à l'aîné, sélectionnez « Oui » et utilisez le dépôt de ravitaillement, tous les Zoïdes seront entièrement récupérés. Au lieu de cela, le village disparaîtra. (Il a été détruit par l'Empire parce qu'il s'est rangé du côté des soldats de la République)
37 Si vous allez au nord depuis "Under", vous trouverez le "Quartier général de Zenebus", et si vous examinez le centre des arbustes à l'ouest, vous obtiendrez "Alliage spécial". "L'alliage spécial" est le troisième matériau de ponceuse à boue.
38 Parlez au vieil homme au 2ème étage de "Blood Rock" pour obtenir le Zoid "Mad Thunder". Les exigences incluent la possession de « balles à haute température, d'énergie vitale et d'alliages spéciaux » et le grade de général de brigade ou supérieur. Zoid a une VIE élevée, mais ses armes ne sont pas aussi faciles à utiliser que les Gojulas, elles ne sont donc pas nécessaires.
39 Entrez dans « Quartier général de Zenebus » au nord depuis « Ander » et conquérez-le dans l'ordre suivant.
  1. Battez le boss en cours de route, enquêtez sur l'endroit où se trouvait le boss et descendez en faisant apparaître les escaliers.
  2. Entrez par la porte à l'arrière du B6F et entrez dans la salle de commandement de Genève.
  3. Parlez à Zenebus et sélectionnez « Non » ou « Oui » dans cet ordre, puis montrez-lui le « Testament ».

Si vous choisissez de rejoindre l'Empire dans les options de Genève, c'est GAMEOVER. Si vous choisissez de ne pas occuper le poste, vous lutterez contre Death Saurer (immortel). De quelle manière cela va-t-il se terminer ?
40 La route au sud-est du « Quartier Général de Zenebus » Passez par le « Passage Souterrain Impérial (pseudonyme) ». Le passage est assez compliqué, mais il n'y a pas de boss. L'emplacement de sortie est au nord de « Darios ».
41 Entrez dans la "Forteresse Impériale (kana)" située dans la direction 1 heure depuis la "Sortie du Passage Souterrain Impérial (kana)" et entrez dans le "Death Saurer" à l'arrière. '', les bas-fonds environnants seront supprimés. La suppression des bas-fonds permettra l’accès à l’île principale depuis la mer. (Cette île peut être débarquée depuis le nord en se téléportant vers Uranisk)
42 Entrez dans le « Quartier général terrestre » situé au nord-est de la « Forteresse impériale (pseudonyme) » et conquérez-le dans l’ordre suivant.
  1. Battez les trois "Death Saurer MK2" qui font obstacle à B4F et entrez dans la salle de commandement par la porte à l'arrière.
  2. Parlez à Rand et combattez "Death Saurer MK2". Se terminer après la défaite.


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