Noções básicas (coisas para manter em mente)
Dicas de estratégia
Fluxograma de estratégia
Este é um fluxograma simples para concluir o processo. As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação.Não. | Conteúdo/Notas |
1 | Comece com “Darios”. ``Black Rimos'' que aparece na área nordeste após sair da cidade tem um alto valor de experiência. Derrote isso, aumente seu nível, economize dinheiro e compre um “rifle de feixe” para facilitar as coisas mais tarde. |
2 | Saia de "Darios" e chegue a "Tvichev" no oeste. |
3 | De "Tbychev", chegue a "Uranysk" no oeste. Você pode obter o Zoid “Pteras” no final das escadas escondidas na cidade. |
4 | De "Uranisk", investigue o pântano ao sul, passe pela caverna que aparece e chegue a "Ganymede" no sudeste. |
5 | Vá para oeste ao longo da costa de Ganimedes e siga a estrada até chegar à Antiga Capital Imperial. Derrote o "Dimetrodon" nas costas. Depois disso, passe pelas escadas descendentes que aparecem e chegue ao “Hobito”. |
6 | Chegue à ``Placa de sinalização Norte'' a noroeste de ``Hobito'' e colete informações. Ao sul daqui fica o próximo destino, o Castelo Deldalos. |
7 | De "Hobito", entre no "Castelo Deldarus" a oeste, derrote "Dimetrodon" pelas costas, suba as escadas que aparecem e fuja para o campo. |
8 | Chegue em "Ander" ao sul do "Castelo Deldarus". Fale com o velho no 2º andar e pegue o “cartão”. |
9 | Chegue à “Vila em ruínas” a noroeste de “Ander”. Procure na parte nordeste da vila e fale com o soldado para pegar "Gustav". Gustav é um Zoid de transporte e não pode ser embarcado. A adição disso tem os benefícios de ``quadro de item +6, vida permanecendo em 0 mesmo se os Zoids forem derrotados, e a habilidade de cruzar o mar com uma bóia''. (É necessário um Zoid anfíbio separado para cruzar o mar) |
10 | Passe pelo labirinto de campo de “Ruined Village” e chegue em “Manx” na direção sudeste. Aja na seguinte ordem.
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11 | Volte para a primeira cidade “Darios” e converse com as pessoas envolvidas. (Não tem relação com a bandeira, mas é recomendável passar por aqui para entender a história) |
12 | Se você estiver no afluente sul do rio "Darios" e pressionar o botão ↓, um evento ocorrerá e você será forçado a se mover para o sul. |
13 | Chegamos em frente ao “Mybaros”, bem próximo ao destino do deslocamento forçado. Pegue o “MAP” e adquira o “Infrared Scope”. |
14 | Siga a estrada para o norte de ``Mybaros'', examine a montanha rochosa e passe pela ``Loophole to the Republic''. A saída é uma masmorra 3D e não há encontros. Tenha cuidado, pois estará escuro como breu e você não conseguirá ver nada a menos que tenha um holofote ou uma mira infravermelha. |
15 | Depois de sair da brecha, você chegará a “Etsumi”, que fica imediatamente ao leste. |
16 | Chegue em "Crockett" a nordeste de "Etsumi". Não há nada para fazer numa cidade destruída pelo império. |
17 | Entre na "Fortaleza da Linha de Frente Imperial" a leste de "Crockett" e derrote o "Tigre Dente de Sabre" nas costas. Depois de derrotá-lo, você receberá o “texto cifrado”. Se você subir as escadas que aparecem, você escapará e a masmorra desaparecerá. |
18 | Chegou à “Capital da República” localizada ao norte das “Ruínas da Fortaleza da Linha de Frente Imperial”. Se sua classificação for Major ou superior, você poderá receber "Gojulas" na fábrica subterrânea. |
19 | Vá para o sul da "Capital da República" até chegar ao mar, depois vá para o leste até chegar a uma placa de sinalização. Não há nada a fazer a não ser ouvir as informações |
20 | Vá para o sul de “Republic Capital” até chegar ao mar, e então chegue a “Cooper” no oeste. Fale com o comandante, entre novamente na cidade, investigue onde o comandante estava e encontre uma escada escondida. Pegue o “Float” na parte de trás (se você tiver esse e o Gustav e embarcar no Varigator ou no Ultrasaurus, você poderá caminhar sobre o mar). Normalmente, acompanhe a conversa no porão na parte sudeste da cidade. Se você usar "Large Cargo" enquanto monta o Zoid "Salamander" que pode ser comprado aqui, você pode teletransportar-se para uma cidade que parou imediatamente. |
21 | Depois de cruzar o mar desde "Cooper" no sentido 7 horas, você chegará à placa de sinalização. Você pode ouvir informações sobre a próxima cidade, "Globalmente". |
22 | Chegou ao "Globally" localizado às 8 horas da placa de sinalização. Obtenha o “Decodificador” na parte de trás da escada escondida. Você poderá ler o "texto cifrado" que obteve antes. |
23 | Vá para a placa a sudoeste de "Manx" e fale com o velho, depois fale com o soldado no quartel-general "Cooper" para pegar o Zoid "Ultrasaurus". Ultrasaurus é anfíbio. Ao contrário do Varigator, também se destaca na capacidade de combate. (Você precisará do varigador mais tarde, então se tiver espaço é melhor guardá-lo.) |
24 | Chegou em "Twin Village" ao sul de "Manx". Entre nas escadas na parte nordeste da aldeia, saia imediatamente, entre na outra “aldeia gémea”, passe pelas escadas na parte nordeste da aldeia e chegue às “ruínas antigas”. Obtenha o "Blueprint" da estátua no canto sudoeste do último andar (requer decodificador e disquete de análise). Disquetes de análise podem ser adquiridos na "Manx". Existem duas aldeias gêmeas, e aquela onde você entra primeiro pelas escadas leva à "Fortaleza Imperial" (não existe nenhuma Fortaleza Imperial. O cenário é que os aldeões estão do lado do Império e estão presos). Portanto, se você entrar pelas escadas da primeira aldeia em que entrou, poderá sair imediatamente e passar pelas escadas da outra aldeia para chegar às antigas ruínas. |
25 | Vá para a fábrica subterrânea em “Republic Capital” e entregue o “Blueprint” ao velho. Fale com ele novamente e ele lhe contará sobre os três materiais necessários. |
26 | Se você procurar no pântano no continente além do oceano, a sudeste do posto guia ao sul de Cooper, uma caverna aparecerá. Derrote "Iron Kong MK2P" na parte de trás do "Margarita Castle" e obtenha "High Heat Bullet". Derrote o Dimetrodon próximo e desça as escadas para retornar ao 1º andar. ``Bala de alto calor''é o primeiro material para lixadeira de lama. |
27 | Do “Castelo de Margarita”, entre na sinalização no sentido 2 horas e fale com o velho para pegar uma “carta”. |
28 | Chegamos à “Aldeia de Herrick I” localizada às 10 horas da sinalização. Fale com o mais velho e pegue o “testamento”. Você pode obter o Zoid “Shield Liger MK2” conversando com a mulher na parte noroeste da vila. |
29 | Vá até “Republic Capital”, leia a mensagem na cadeira do Presidente, passe pela fábrica subterrânea, saia para o campo e vá para oeste até “Cook” Chegado. Execute as seguintes etapas:�.
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30 | Desça o rio ao lado de “Cook” e chegue em “Blood Rock”. Fale com o presidente no 2º andar. Depois disso, entre na porta noroeste do presidente e saia para o campo. O rio é complicado e difícil de entender, mas Blood Rock está localizado ao sul de Cook. O "Canhão de Feixe Quádruplo" vendido aqui é uma arma recomendada exclusivamente para Gojulas. |
31 | Vá para o campo e examine a árvore na pequena ilha ao norte para obter o “Sistema de Suporte à Vida”. O equipamento de suporte à vida tem o efeito de eliminar os danos causados pela neve. No entanto, existem poucos campos de gelo e o dano por etapa é 20, então você pode pular. |
32 | Fale com a velha na placa de sinalização da pequena ilha às 11 horas de "Crockett". |
33 | Vá para nordeste ao longo da montanha rochosa de "Capital da República" e siga direto para o leste quando chegar ao rio, você chegará à chegada de "Postagem do Velho (pseudônimo)". Fale com o velho. |
34 | Chegue à "Cidade Submarina" ao norte de "Postagem do Velho (pseudônimo)". Aja na seguinte ordem.
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35 | Use o “agente neutralizante” ao tocar o mar vermelho ao norte de “Embaixo” para normalizar o mar. |
36 | Indo para nordeste a partir de “Under”, você chegará à “Kagero Village”. Se você falar com o ancião e selecionar “Sim” e usar o depósito de suprimentos, todos os Zoids serão totalmente recuperados. Em vez disso, a aldeia desaparecerá. (Definindo que ele foi destruído pelo Império porque ficou do lado dos soldados da República) |
37 | Se você for para o norte a partir de "Under", você encontrará "Sede Zenebus", e se você examinar o centro dos arbustos para o oeste, você obterá "Liga Especial". "Liga especial" é o terceiro material para lixadeira de lama. |
38 | Fale com o velho no 2º andar de “Blood Rock” para obter o Zoid “Mad Thunder”. Os requisitos incluem posse de "balas de alto calor, energia de forma de vida e ligas especiais" e patente de brigadeiro-general ou superior. Zoid tem uma VIDA alta, mas suas armas não são tão fáceis de usar quanto as Gojulas, por isso não são necessárias. |
39 | Entre em ``Sede Zenebus'' ao norte de ``Ander'' e conquiste-o na seguinte ordem.
Se você optar por ingressar no Império nas opções de Genebra, é GAMEOVER. Caso opte por não assumir o cargo, você lutará contra Death Saurer (imortal). De que maneira isso vai acabar? |
40 | A estrada a sudeste da ``Sede da Zenebus''��Passe pela "Passagem Subterrânea Imperial (pseudônimo)". A passagem é bastante complicada, mas não há chefes. O local de saída é ao norte de ``Darios''. |
41 | Entre na "Fortaleza Imperial (kana)" localizada na direção de 1 hora da "Saída Imperial Underground Passage (kana)" e entre no "Death Saurer" na parte de trás. '', as águas rasas circundantes serão removidas. A remoção dos baixios permitirá o acesso à ilha principal a partir do mar. (Esta ilha pode ser desembarcada do norte teletransportando-se para Uranisk) |
42 | Entre na "Sede Terrestre" localizada a nordeste da "Fortaleza Imperial (pseudônimo)" e conquiste-a na seguinte ordem.
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