Final Fantasy 1 (FC) Стратегия

24 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) Советы по стратегии Оценка каждой работы Чистый нападающий, который может стать сильнее в зависимости от экипировки и имеет высокую защиту и HP. Просто лучший. На первых этапах за снаряжение придется заплатить, но начиная со средних этапов его можно будет забрать в различных местах. Став рыцарем, вы сможете использовать белую магию до 4 уровня. Работа, которую вам обязательно стоит бросить. Несмотря на то, что он принадлежит к физическому классу, он может носить только легкое снаряжение и имеет меньшую огневую мощь, чем красный маг. Отличная ловкость связана только со скоростью уклонения, поэтому систематически она рассматривается плохо. Снаряжение увеличивается при повышении.

Основы (что следует иметь в виду)

Советы по стратегии

Оценка каждой работы

Чистый атакующий, который может стать сильнее в зависимости от экипировки, имеет высокую защиту и HP. Просто лучший. На первых этапах за снаряжение придется заплатить, но начиная со средних этапов его можно будет забрать в различных местах. Став рыцарем, вы сможете использовать белую магию до 4 уровня.

Работа, которую обязательно стоит бросить. Несмотря на то, что он принадлежит к физическому классу, он может носить только легкое снаряжение и имеет меньшую огневую мощь, чем красный маг. Отличная ловкость связана только со скоростью уклонения, поэтому систематически она рассматривается плохо. По мере вашего продвижения ваше снаряжение будет увеличиваться, и вы сможете использовать черную магию до уровня 4, но наносимый урон все равно будет иметь тенденцию равняться 1.

При использовании голых рук «Сила атаки = Уровень x 2, количество атак удваивается», а без брони: «Сила защиты = Уровень x 1». С точки зрения защиты, они довольно хрупкие, и их нередко легко победить атаками боссов, но они наносят вдвое больше урона, чем воины. Рекомендуется для людей, которые хотят медленно повышать свой уровень или которым нужна «сила больше, чем защита!»

Универсальная профессия, которая может быть оснащена достаточно мощным оборудованием, а также использовать черную и белую магию. Хотя это и нерешительно, из-за ошибки интеллект не связан с магическими эффектами, так что на самом деле это хорошая и полезная работа. Даже в физически ориентированном ФТ я бы хотел добавить одного человека на роль восстановления и поддержки.

Эксперт по восстановлению. Он может сражаться молотковым оружием и обладает приличной прочностью, так что в конечном итоге Cearga и Arrays полезны, но в остальном Red Demon лучше и предметов для восстановления достаточно.

HP - худший из всех классов, и его легко катить. Общая атакующая магия полезна, но она также хороша для красной магии и атак предметами, а желаемая скорость в битвах с боссами также может быть достигнута с помощью ниндзя и красной магии, так что здесь нет позиции.
Рекомендуемая магия
Огонь Многие враги уязвимы для огня, включая боссов.
Система ухода Магия восстановления. Обычно вместо этого используйте зелья и сохраняйте MP для огня и т. д.
Филер Это сплошная атака, поэтому, если вы уничтожите всех монстров и будете ходить туда-сюда по гостинице, вы сможете повысить свой уровень.
Громада Эффективен против Писко Демона, который на ранних стадиях является стеной.
Держать Парализует одного врага. Даже если это босс, если у него есть умственная слабость, у него относительно реальный шанс пройти.
Ускорение Удваивает количество атак для одного союзника. Боссы, как правило, сложны, поэтому вы можете рассчитывать на способность эффективно удвоить критические удары, игнорирующие защиту.
Телепортация Побег из подземелья. Это особенно важно, потому что Ласдан может появиться только с этим. Недостатком является то, что его можно использовать только после продвижения.
Спой это Шанс уклонения +40 для всех союзников (коэффициент физического уклонения увеличен примерно на 15%). Если вы столкнулись с боссом, который уделяет особое внимание физическим атакам, вы можете стать непобедимым, увеличив свой уровень уклонения.
Мигать Собственный коэффициент уклонения +80. Немного странно, что я один такой, но прирост высокий.
Тип повышения Единственное средство реанимации кроме церкви. Обратите внимание, что его нельзя использовать во время боя.
Перерыв Превращает одного врага в камень (мгновенная смерть). На заключительном этапе есть один эффективный босс.
Рекомендуемое оборудование
Кусари Катабира Вы можете купить его в первом городе, и это недорого. В частности, красный дьявол еще долго будет вам обязан.
Мифриловое снаряжение В целом отличный и легкий. Особенно хорош мифриловый меч. Красную магию также можно использовать.
Ледяной бренд Можно получить из вулкана Гургу и т. д. Имеет отличную мощность и точность, а если точность превышает кратное 32, количество атак увеличится. Атрибуты не мешают? Вы можете так подумать, но не волнуйтесь, эта физическая атака не является атрибутом.
Ледяная броня Согласно спецификациям, большинство обычных атрибутов атаки противника — огонь, поэтому их будет проще использовать, чтобы придать ему огнестойкость.
Рукавица Доступен на 2-м этаже Замка Испытаний. При использовании во время боя он имеет эффект Громы и может использоваться столько раз, сколько захотите.
Лечебный посох Доступен на 3-м этаже Замка Испытаний. Имеет лечебный эффект. Вы можете поддерживать высокий уровень здоровья, часто используя его в боях.
Кольцо защиты Можно приобрести в городе Гайя (доступен сразу после получения дирижабля). Он обладает самой высокой производительностью и стойкостью к смерти среди вооружения и может быть экипирован всеми профессиями.
Магический посох Доступен на 2-м этаже Подводного храма. Он имеет эффект типа.
Лента Доступен в Подводном храме, Пещере водопада и Плавающем замке. Стабильная головка с полным сопротивлением. Поскольку их всего 3, рыцарь должен использовать «Драконью кольчугу/Щит Эгиды/Кольцо защиты (Шлем свободы)», чтобы псевдовсесопротивляться.
Бриллиантовый браслет Доступен в Подводном храме. Самое мощное и легкое снаряжение в виде браслета, которое может быть экипировано представителями всех профессий. Это единственный в своем роде предмет, но он подойдет монахам, не являющимся экстремалами.
Алмазная броня Доступен в Подводном храме. Самая прочная броня для рыцарей с устойчивостью к молниям.
Защитник Доступен в пещере Водопада. Блинк, активируемый с помощью инструмента, увеличивает фактическую скорость уклонения примерно на 31%, поэтому на него можно положиться в битвах с боссами с сильными физическими атаками.
Драконья кольчуга Доступен в Башне Мираж. Он предназначен исключительно для рыцарей и имеет несколько сопротивлений.
Лечебный шлем Доступен в Башне Мираж, 1 эт., и Плавающем замке, 1 эт. Имеет лечебный эффект. Хочу использовать его как набор с целительной палочкой.
Молот Тора Доступен в Башне Мираж, 1 этаж. Эффект Сандары.
Эгидный Щит Доступен в Башне Мираж, 1 этаж. Сильнейший щит с сопротивлением яду.
Поднять Сэйбер Доступен в южной части Плавающего Замка, 1-й этаж. Он имеет эффект Краудера, и вы можете стремиться к мгновенной смерти всех с реалистичной вероятностью.
Белый халат Доступен на 2-м этаже плавучего замка. Имеет эффект Инбии (увеличивает вероятность уклонения всех союзников примерно на 15%).
Черный халат Доступен на 2-м этаже плавучего замка. Имеет эффект Сандары.
Защитный плащ Доступно в Плавающем Замке, 3 эт./За Храмом Хаоса. Ценный щит +8 брони, который могут носить даже демоны.

Рекомендуемые места для прокачки


Место, куда можно пойти с самого начала. Монстры высокого ранга появятся в красной рамке на изображении ниже, и вы сможете охотиться на них, сидя на спине, с помощью Фиры. Хорошей идеей будет сохраниться в спальном мешке и поохотиться вокруг зомби Минотавра.



Красная рамка — фиксированная точка встречи «Хилла Гигаса и Ящерицы», на которую относительно легко охотиться. Если у вас есть лечебный посох, вы можете оказаться в ловушке навсегда.



Принудительное столкновение с 1-3 Белыми Акулами и т. д. Значение опыта неплохое на уровне 590-1401 (при выживании 4 человек), и это экономит время, потому что его можно вращать только физическими атаками. Пожалуй, лучшее охотничье место в серии.

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, — потоки, не связанные с очисткой)
1 Прибыли в соседний городок «Корнелия». Собирайте информацию и приобретайте оборудование, в том числе и замок.
2 Покиньте Корнелию и действуйте в следующем порядке.
  1. Прибытие в «Храм Хаоса» в 11 часов. Идите прямо на север и сразитесь с «Гарландом». Разрушать.
  2. Если вы поговорите с принцессой Сарой дальше, вас насильно переместят в «Комнату короля замка Корнелии».
  3. Поговорите с королем и принцессой. Получена «Лютня». На севере появится мост.
3 Пройдите мост к северу от Корнелии. Открытие будет отображено.
4 Прибудьте в «Пещеру Матойи» к северу от моста. Соберите информацию.
«Tokure Senta Bobi», который можно услышать из метлы, становится «Be Button Select», если читать его вверх ногами, а карта отображается, когда вы нажимаете B + Select в поле.
5 Прибытие в «Портовый город Прабока» к востоку от моста. Поговорите с человеком на северо-западе, и он скажет вам «Пиратская битва x9». Победив его, поговорите с ним еще раз, чтобы получить корабль. (Открывает возможность передвижения по морю. Высадка возможна только в портах)
6 Сядьте на лодку из Прабоки и прибудьте в «Эльфийский замок» на юго-западе. Собирайте информацию и приобретайте новое оборудование. Обязательно хочу приобрести волшебство "Спешка".
7 Прибыл в «Западный замок» к северо-западу от эльфийского замка. поговорить с королем.
8 Покиньте замок и прибудьте в «Болотную пещеру» на юге. Действуйте в следующем порядке.
  1. Спуститесь по лестнице на южной стороне B1F.
  2. Спуститесь по лестнице на юго-восточной стороне B2F.
  3. Сразитесь с «Демоном Писко» перед сундуком с сокровищами в южной комнате B3F. Победите его и получите «Корону» из сундука с сокровищами.
9 Вернитесь в «Западный замок» и поговорите с королем, чтобы сразиться с «Астосом». Победив его, вы получите «Хрустальный глаз».
10 Возьмите лодку из эльфийского замка, идите на север, приземлитесь возле Корнелии, пересеките мост, идите на север, войдите в «Пещеру Матойи» и поговорите с Матойей, чтобы получить «Зелье пробуждения».
11 Вернитесь в эльфийский замок и поговорите с помощниками, а затем с принцем в королевской комнате в северо-западном углу 1-го этажа. Получите «Таинственный ключ».
12 Вернитесь в замок Корнелии, откройте комнату с сокровищами и достаньте из сундука с сокровищами «Нитро-порох».
Следующие сокровища также доступны в других локациях.
Замок Корнелии: железная броня, железный щит, трость, сабля, мифриловый нож.
Храм Хаоса: Охотник-оборотень, Рунный клинок, Золотая игла
Замок эльфов: мифриловый молот, 400 гил, 330 гил, бронзовые рукавицы.
Болотная пещера B3F: мифриловый нож, серебряный браслет, 1020 гил
Западный замок: Фалчон, Стальные рукавицы, Посох силы.
Пещера гномов: шлем, большой шлем, палатка, убийца змей, мифриловый нож, мифриловая кольчуга, коттедж, 575 гил.
13 Мы приземлились на пристани Корнелии в 10 часов и прибыли в «Пещеру гномов» на юго-западе. Отдайте «Нитро-порох» человеку на юге. (При этом в южной части пещеры на поле открывается канал, позволяющий проходить кораблям.)
14 Пересеките канал на лодке и прибудьте в «Город Мелмонд» на западе. Собирайте информацию и приобретайте новое оборудование.
15 Прибыл в «Земную пещеру» к югу от Мелмонда. Действуйте в следующем порядке.
16 Прибыл в «Пещеру Гигантов» к северо-западу от Земной Пещеры. Действуйте в следующем порядке.
  1. По пути поговорите с великаном и отдайте ему «Звездный рубин».
  2. Выйдите из пещеры по северо-западной лестнице.
  3. Идите на юг через поле и доберитесь до «Пещеры мудреца». Поговорите со стариком сзади и получите «Посох Земли».
17 Снова прибыл в «Земную пещеру». Действуйте в следующем порядке.
  1. Используйте «Посох Земли» на панели дальше от того места, где вы победили вампира на B3F, и спуститесь по лестнице.
  2. Спуститесь по лестнице на северо-западной стороне B4F.
  3. Сразитесь с «Богатым» в юго-западной комнате B5F. Победив его, вы получите «Кристалл». Заберитесь на магический круг сзади и телепортируйтесь наружу.
18 Сядьте на лодку из Мелмонда, приземлитесь у юго-западного пирса (юго-восток на карте) и прибудьте в «Кресент-Лейк-Таун» на западе.
Получите «каноэ» у одного из 12 мудрецов, собравшихся на востоке. (Отныне вы можете передвигаться по реке)
19 Прибытие к вулкану Гуругу к северо-западу от озера Кресент. Действуйте в следующем порядке.
  1. Спуститесь по лестнице на северо-западной стороне B1F. (В западной части B1F есть точка встречи с холмом Гигас, позволяющая вести высокоэффективную охоту)
  2. Выполните следующие действия: B2F Юго-западная лестница → B3F Восточная лестница → B4F Юго-восточная лестница → B5F Юго-западная лестница.
  3. Спуститесь по лестнице на юго-восточной стороне B6F. (Рекомендуется получить ледяное клеймо в северо-западном сундуке с сокровищами)
  4. Боевой «Марилис» на юго-западе B7F. Победив его, вы получите «Кристалл». Выйдите наружу, используя магический круг сзади.
20 Мы высадились к северу от пирса озера Кресент и прибыли к «Ледяной пещере» на другом берегу реки. Действуйте в следующем порядке.
  1. Следуйте по пути к сундуку с сокровищами на B4F и провалитесь в дыру. (Темный волшебник, который появляется в сундуке с сокровищами справа, чрезвычайно силен, поэтому рекомендуем его пропустить. Более того, его содержимое — одежда.)
  2. Поднимитесь по лестнице на юго-востоке.
  3. Получите «Плавающий камень» из сундука с сокровищами сразу после падения в дыру в восточной комнате B1F. (Сразитесь со бехолдером перед сундуком с сокровищами. HP низкий - 200, так что это не должно быть проблемой)
21 Вы можете получить дирижабль, используя «Плавающий камень» в пустыне к югу от озера Кресент. После этого вы сможете передвигаться в воздухе. Обратите внимание, что слезть можно только на ровной поверхности.
22 Приземлились в северной части МАП, проследовали по дороге и прибыли в «Замок Испытаний». Действуйте в следующем порядке.
  1. На 2 этаже можно телепортироваться, катаясь на столбе. Правильная ветка, по которой можно ездить на столбе, — «низ, низ, правый, низ».
  2. Получите «Мышиный хвост» в задней части 3-го этажа.
Рукавицы и лечебные посохи, которые можно подобрать по пути, полезны для атак предметами. Обязательно получу.
23 Прибыл в «Пещеру Бахамута» на островах к западу от Замка Испытаний. Поговорите с Бахамутом, и все получат повышение.
Повышение по службе не увеличивает ваши способности, но в зависимости от вашей работы вы можете использовать магию или иметь больше оборудования. Только монахи не имеют преимущества.
Есть несколько пещер, но ни в одной из них нет встреч, и вы можете получить информацию и сундуки с сокровищами.
24 Купите «Фея-бутылку» у невидимого каравана в западной пустыне у пещеры Бахамута и немедленно используйте ее. (Фея освобождается и поднимается флаг истории)
25 Прибыли в «Город Гайя» в направлении 10 часов (северо-восток на карте) от каравана. Поговорите с феей на северо-востоке и получите «Воздушную воду».
26 Прибыли в «Город Онрак» к востоку от каравана. Действуйте в следующем порядке.
  1. Отправляйтесь в «Подводный храм» с подводной лодки на юго-востоке.
  2. Получите «Розеттский камень» с северо-восточной лестницы на 1-м этаже → юго-восточной лестницы на 2-м этаже → северо-западной комнаты на 3-м этаже.
  3. Спуститесь по лестнице в северо-западном углу 1F и пройдите назад. (По пути в сундуке с сокровищами есть лента со всем снаряжением сопротивления)
  4. Сразитесь с «Кракеном» сзади. Победив его, вы получите «Кристалл». Сбегите, используя магический круг сзади.
27 Летите на юг от Онрака и вернитесь в Мелмонд-Таун, затем поговорите с Уне на северо-востоке.
28 Летите на юг из города Гайя в северо-восточной части карты, приземлитесь на равнине площадью 1 квадрат и прибудьте в «деревню Руфейн» на юге. Поговорите с человеком на юго-востоке, чтобы получить «Перезвон».
29 Прибыл в «Пещеру Водопада» на севере от Онраку в северо-западной части КАРТЫ. Поговорите с роботом в юго-западной комнате, чтобы получить «Куб деформации».
30 Прибыли к «Башне Мираж» к северо-западу от деревни Руфейн. Действуйте в следующем порядке.
  1. Заберитесь на панель в центре 3F и телепортируйтесь к «Плавающему замку».
  2. Поднимитесь на 2-й этаж, оседлав панель в северной части 1-го этажа.
  3. Возьмите «Адамантит» из сундука с сокровищами на юго-западе 2-го этажа. (любой)
  4. Перейдите от южной панели 2 эта к западной панели 3 эта.
  5. Четвертый этаж представляет собой бесконечную петлю перекрестков. На перекрестке поднимитесь на 5-й этаж, используя панель слева внизу. (Здесь нет сокровищ)
31 Вернитесь в «Пещеру гномов» и поговорите со Смитом в северной комнате, чтобы получить «Экскалибур».
32 Из первого города снова идите на север к «Храму Хаоса» и сделайте следующие шаги.
  1. Осмотрите кристалл в центральной комнате и перейдите в «Храм Прошлого Хаоса», забравшись на появившуюся панель. (Обратите внимание, что из этого последнего подземелья невозможно выбраться без системы телепортации.)
  2. Поднимитесь по лестнице в юго-восточной части 1-го этажа, войдите в комнату в центре 3-го этажа и сразу же сразитесь с «Бехолдером Смерти». Победите его и используйте «Лютню» на панели сзади, чтобы перейти на 2-й этаж.
  3. Сразитесь с «Богатым» перед юго-восточной лестницей B1F. Разрушать. (Будьте осторожны, даже если вы победите этих боссов фиксированным энком, если вы вступите на тот же квадрат, битва начнется заново)
  4. Сразитесь с «Марилисом» перед спускающейся лестницей на B2F. Разрушать.
  5. В юго-восточном проходе B3F битва «Кларка». Разрушать.
  6. Бой с «Тиамат» в северо-восточном проходе B4F. Разрушать.
  7. Поговорите с человеком в центре B5F, и вы сразитесь с «Хаосом». Разрушать.
33 Окончание



Статьи по Теме