Основы (что следует иметь в виду)
Советы по стратегии
Оценка каждой работы |
Чистый атакующий, который может стать сильнее в зависимости от экипировки, имеет высокую защиту и HP. Просто лучший. На первых этапах за снаряжение придется заплатить, но начиная со средних этапов его можно будет забрать в различных местах. Став рыцарем, вы сможете использовать белую магию до 4 уровня. |
Работа, которую обязательно стоит бросить. Несмотря на то, что он принадлежит к физическому классу, он может носить только легкое снаряжение и имеет меньшую огневую мощь, чем красный маг. Отличная ловкость связана только со скоростью уклонения, поэтому систематически она рассматривается плохо. По мере вашего продвижения ваше снаряжение будет увеличиваться, и вы сможете использовать черную магию до уровня 4, но наносимый урон все равно будет иметь тенденцию равняться 1. |
При использовании голых рук «Сила атаки = Уровень x 2, количество атак удваивается», а без брони: «Сила защиты = Уровень x 1». С точки зрения защиты, они довольно хрупкие, и их нередко легко победить атаками боссов, но они наносят вдвое больше урона, чем воины. Рекомендуется для людей, которые хотят медленно повышать свой уровень или которым нужна «сила больше, чем защита!» |
Универсальная профессия, которая может быть оснащена достаточно мощным оборудованием, а также использовать черную и белую магию. Хотя это и нерешительно, из-за ошибки интеллект не связан с магическими эффектами, так что на самом деле это хорошая и полезная работа. Даже в физически ориентированном ФТ я бы хотел добавить одного человека на роль восстановления и поддержки. |
Эксперт по восстановлению. Он может сражаться молотковым оружием и обладает приличной прочностью, так что в конечном итоге Cearga и Arrays полезны, но в остальном Red Demon лучше и предметов для восстановления достаточно. |
HP - худший из всех классов, и его легко катить. Общая атакующая магия полезна, но она также хороша для красной магии и атак предметами, а желаемая скорость в битвах с боссами также может быть достигнута с помощью ниндзя и красной магии, так что здесь нет позиции. |
Рекомендуемая магия | |
Огонь | Многие враги уязвимы для огня, включая боссов. |
Система ухода | Магия восстановления. Обычно вместо этого используйте зелья и сохраняйте MP для огня и т. д. |
Филер | Это сплошная атака, поэтому, если вы уничтожите всех монстров и будете ходить туда-сюда по гостинице, вы сможете повысить свой уровень. |
Громада | Эффективен против Писко Демона, который на ранних стадиях является стеной. |
Держать | Парализует одного врага. Даже если это босс, если у него есть умственная слабость, у него относительно реальный шанс пройти. |
Ускорение | Удваивает количество атак для одного союзника. Боссы, как правило, сложны, поэтому вы можете рассчитывать на способность эффективно удвоить критические удары, игнорирующие защиту. |
Телепортация | Побег из подземелья. Это особенно важно, потому что Ласдан может появиться только с этим. Недостатком является то, что его можно использовать только после продвижения. |
Спой это | Шанс уклонения +40 для всех союзников (коэффициент физического уклонения увеличен примерно на 15%). Если вы столкнулись с боссом, который уделяет особое внимание физическим атакам, вы можете стать непобедимым, увеличив свой уровень уклонения. |
Мигать | Собственный коэффициент уклонения +80. Немного странно, что я один такой, но прирост высокий. |
Тип повышения | Единственное средство реанимации кроме церкви. Обратите внимание, что его нельзя использовать во время боя. |
Перерыв | Превращает одного врага в камень (мгновенная смерть). На заключительном этапе есть один эффективный босс. |
Рекомендуемое оборудование | |
Кусари Катабира | Вы можете купить его в первом городе, и это недорого. В частности, красный дьявол еще долго будет вам обязан. |
Мифриловое снаряжение | В целом отличный и легкий. Особенно хорош мифриловый меч. Красную магию также можно использовать. |
Ледяной бренд | Можно получить из вулкана Гургу и т. д. Имеет отличную мощность и точность, а если точность превышает кратное 32, количество атак увеличится. Атрибуты не мешают? Вы можете так подумать, но не волнуйтесь, эта физическая атака не является атрибутом. |
Ледяная броня | Согласно спецификациям, большинство обычных атрибутов атаки противника — огонь, поэтому их будет проще использовать, чтобы придать ему огнестойкость. |
Рукавица | Доступен на 2-м этаже Замка Испытаний. При использовании во время боя он имеет эффект Громы и может использоваться столько раз, сколько захотите. |
Лечебный посох | Доступен на 3-м этаже Замка Испытаний. Имеет лечебный эффект. Вы можете поддерживать высокий уровень здоровья, часто используя его в боях. |
Кольцо защиты | Можно приобрести в городе Гайя (доступен сразу после получения дирижабля). Он обладает самой высокой производительностью и стойкостью к смерти среди вооружения и может быть экипирован всеми профессиями. |
Магический посох | Доступен на 2-м этаже Подводного храма. Он имеет эффект типа. |
Лента | Доступен в Подводном храме, Пещере водопада и Плавающем замке. Стабильная головка с полным сопротивлением. Поскольку их всего 3, рыцарь должен использовать «Драконью кольчугу/Щит Эгиды/Кольцо защиты (Шлем свободы)», чтобы псевдовсесопротивляться. |
Бриллиантовый браслет | Доступен в Подводном храме. Самое мощное и легкое снаряжение в виде браслета, которое может быть экипировано представителями всех профессий. Это единственный в своем роде предмет, но он подойдет монахам, не являющимся экстремалами. |
Алмазная броня | Доступен в Подводном храме. Самая прочная броня для рыцарей с устойчивостью к молниям. |
Защитник | Доступен в пещере Водопада. Блинк, активируемый с помощью инструмента, увеличивает фактическую скорость уклонения примерно на 31%, поэтому на него можно положиться в битвах с боссами с сильными физическими атаками. |
Драконья кольчуга | Доступен в Башне Мираж. Он предназначен исключительно для рыцарей и имеет несколько сопротивлений. |
Лечебный шлем | Доступен в Башне Мираж, 1 эт., и Плавающем замке, 1 эт. Имеет лечебный эффект. Хочу использовать его как набор с целительной палочкой. |
Молот Тора | Доступен в Башне Мираж, 1 этаж. Эффект Сандары. |
Эгидный Щит | Доступен в Башне Мираж, 1 этаж. Сильнейший щит с сопротивлением яду. |
Поднять Сэйбер | Доступен в южной части Плавающего Замка, 1-й этаж. Он имеет эффект Краудера, и вы можете стремиться к мгновенной смерти всех с реалистичной вероятностью. |
Белый халат | Доступен на 2-м этаже плавучего замка. Имеет эффект Инбии (увеличивает вероятность уклонения всех союзников примерно на 15%). |
Черный халат | Доступен на 2-м этаже плавучего замка. Имеет эффект Сандары. |
Защитный плащ | Доступно в Плавающем Замке, 3 эт./За Храмом Хаоса. Ценный щит +8 брони, который могут носить даже демоны. |
Рекомендуемые места для прокачки
Место, куда можно пойти с самого начала. Монстры высокого ранга появятся в красной рамке на изображении ниже, и вы сможете охотиться на них, сидя на спине, с помощью Фиры. Хорошей идеей будет сохраниться в спальном мешке и поохотиться вокруг зомби Минотавра.

Красная рамка — фиксированная точка встречи «Хилла Гигаса и Ящерицы», на которую относительно легко охотиться. Если у вас есть лечебный посох, вы можете оказаться в ловушке навсегда.

Принудительное столкновение с 1-3 Белыми Акулами и т. д. Значение опыта неплохое на уровне 590-1401 (при выживании 4 человек), и это экономит время, потому что его можно вращать только физическими атаками. Пожалуй, лучшее охотничье место в серии.

Блок-схема стратегии
Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, — потоки, не связанные с очисткой)1 | Прибыли в соседний городок «Корнелия». Собирайте информацию и приобретайте оборудование, в том числе и замок. |
2 | Покиньте Корнелию и действуйте в следующем порядке.
|
3 | Пройдите мост к северу от Корнелии. Открытие будет отображено. |
4 | Прибудьте в «Пещеру Матойи» к северу от моста. Соберите информацию. «Tokure Senta Bobi», который можно услышать из метлы, становится «Be Button Select», если читать его вверх ногами, а карта отображается, когда вы нажимаете B + Select в поле. |
5 | Прибытие в «Портовый город Прабока» к востоку от моста. Поговорите с человеком на северо-западе, и он скажет вам «Пиратская битва x9». Победив его, поговорите с ним еще раз, чтобы получить корабль. (Открывает возможность передвижения по морю. Высадка возможна только в портах) |
6 | Сядьте на лодку из Прабоки и прибудьте в «Эльфийский замок» на юго-западе. Собирайте информацию и приобретайте новое оборудование. Обязательно хочу приобрести волшебство "Спешка". |
7 | Прибыл в «Западный замок» к северо-западу от эльфийского замка. поговорить с королем. |
8 | Покиньте замок и прибудьте в «Болотную пещеру» на юге. Действуйте в следующем порядке.
|
9 | Вернитесь в «Западный замок» и поговорите с королем, чтобы сразиться с «Астосом». Победив его, вы получите «Хрустальный глаз». |
10 | Возьмите лодку из эльфийского замка, идите на север, приземлитесь возле Корнелии, пересеките мост, идите на север, войдите в «Пещеру Матойи» и поговорите с Матойей, чтобы получить «Зелье пробуждения». |
11 | Вернитесь в эльфийский замок и поговорите с помощниками, а затем с принцем в королевской комнате в северо-западном углу 1-го этажа. Получите «Таинственный ключ». |
12 | Вернитесь в замок Корнелии, откройте комнату с сокровищами и достаньте из сундука с сокровищами «Нитро-порох». Следующие сокровища также доступны в других локациях. Замок Корнелии: железная броня, железный щит, трость, сабля, мифриловый нож. Храм Хаоса: Охотник-оборотень, Рунный клинок, Золотая игла Замок эльфов: мифриловый молот, 400 гил, 330 гил, бронзовые рукавицы. Болотная пещера B3F: мифриловый нож, серебряный браслет, 1020 гил Западный замок: Фалчон, Стальные рукавицы, Посох силы. Пещера гномов: шлем, большой шлем, палатка, убийца змей, мифриловый нож, мифриловая кольчуга, коттедж, 575 гил. |
13 | Мы приземлились на пристани Корнелии в 10 часов и прибыли в «Пещеру гномов» на юго-западе. Отдайте «Нитро-порох» человеку на юге. (При этом в южной части пещеры на поле открывается канал, позволяющий проходить кораблям.) |
14 | Пересеките канал на лодке и прибудьте в «Город Мелмонд» на западе. Собирайте информацию и приобретайте новое оборудование. |
15 | Прибыл в «Земную пещеру» к югу от Мелмонда. Действуйте в следующем порядке. |
16 | Прибыл в «Пещеру Гигантов» к северо-западу от Земной Пещеры. Действуйте в следующем порядке.
|
17 | Снова прибыл в «Земную пещеру». Действуйте в следующем порядке.
|
18 | Сядьте на лодку из Мелмонда, приземлитесь у юго-западного пирса (юго-восток на карте) и прибудьте в «Кресент-Лейк-Таун» на западе. Получите «каноэ» у одного из 12 мудрецов, собравшихся на востоке. (Отныне вы можете передвигаться по реке) |
19 | Прибытие к вулкану Гуругу к северо-западу от озера Кресент. Действуйте в следующем порядке.
|
20 | Мы высадились к северу от пирса озера Кресент и прибыли к «Ледяной пещере» на другом берегу реки. Действуйте в следующем порядке.
|
21 | Вы можете получить дирижабль, используя «Плавающий камень» в пустыне к югу от озера Кресент. После этого вы сможете передвигаться в воздухе. Обратите внимание, что слезть можно только на ровной поверхности. |
22 | Приземлились в северной части МАП, проследовали по дороге и прибыли в «Замок Испытаний». Действуйте в следующем порядке.
|
23 | Прибыл в «Пещеру Бахамута» на островах к западу от Замка Испытаний. Поговорите с Бахамутом, и все получат повышение. Повышение по службе не увеличивает ваши способности, но в зависимости от вашей работы вы можете использовать магию или иметь больше оборудования. Только монахи не имеют преимущества. Есть несколько пещер, но ни в одной из них нет встреч, и вы можете получить информацию и сундуки с сокровищами. |
24 | Купите «Фея-бутылку» у невидимого каравана в западной пустыне у пещеры Бахамута и немедленно используйте ее. (Фея освобождается и поднимается флаг истории) |
25 | Прибыли в «Город Гайя» в направлении 10 часов (северо-восток на карте) от каравана. Поговорите с феей на северо-востоке и получите «Воздушную воду». |
26 | Прибыли в «Город Онрак» к востоку от каравана. Действуйте в следующем порядке.
|
27 | Летите на юг от Онрака и вернитесь в Мелмонд-Таун, затем поговорите с Уне на северо-востоке. |
28 | Летите на юг из города Гайя в северо-восточной части карты, приземлитесь на равнине площадью 1 квадрат и прибудьте в «деревню Руфейн» на юге. Поговорите с человеком на юго-востоке, чтобы получить «Перезвон». |
29 | Прибыл в «Пещеру Водопада» на севере от Онраку в северо-западной части КАРТЫ. Поговорите с роботом в юго-западной комнате, чтобы получить «Куб деформации». |
30 | Прибыли к «Башне Мираж» к северо-западу от деревни Руфейн. Действуйте в следующем порядке.
|
31 | Вернитесь в «Пещеру гномов» и поговорите со Смитом в северной комнате, чтобы получить «Экскалибур». |
32 | Из первого города снова идите на север к «Храму Хаоса» и сделайте следующие шаги.
|
33 | Окончание |