Noções básicas (coisas para manter em mente)
Dicas de estratégia
Avaliação de cada trabalho |
Um atacante puro que pode ficar mais forte dependendo do equipamento, e possui alta defesa e HP. Simplesmente o melhor. Nas fases iniciais terá que pagar pelo equipamento, mas a partir das fases intermédias poderá retirá-lo em vários locais. Quando você se torna um cavaleiro, você pode usar magia branca até o nível 4. |
Um trabalho que você definitivamente deveria abandonar. Embora seja uma classe física, ele só pode carregar equipamentos leves e tem menos poder de fogo que um mago vermelho. Excelente agilidade está relacionada apenas à taxa de evasão, por isso é sistematicamente mal tratada. Conforme você avança, seu equipamento aumentará e você poderá usar magia negra até o nível 4, mas o dano causado ainda tenderá a ser 1. |
Ao usar as mãos nuas, "Poder de ataque = Lv x 2, o número de ataques é duplicado", e sem armadura, "Poder de defesa = Lv x 1". Em termos de defesa, eles são bastante frágeis e não é incomum serem derrotados facilmente por ataques de chefes, mas causam o dobro de dano que os tipos guerreiros. Recomendado para pessoas que desejam aumentar seu nível lentamente ou que desejam "mais poder do que defesa!" |
Um trabalho versátil que pode ser equipado com equipamentos razoavelmente poderosos e também pode usar magia negra e branca. Embora seja tímido, devido a um bug, a inteligência não está relacionada a efeitos mágicos, então é na verdade um trabalho bom e gratificante. Mesmo no PT com foco físico, gostaria de acrescentar uma pessoa como função de recuperação e apoio. |
Especialista em recuperação. Ele pode lutar com armas do tipo martelo e tem durabilidade decente, então no final, Cearga e Arrays são úteis, mas em outros aspectos Red Demon é melhor e os itens são suficientes para recuperação. |
HP é a pior de todas as classes e é fácil de rolar. A magia de ataque geral é útil, mas também é boa para magia vermelha e ataques de itens, e a pressa que você deseja nas batalhas contra chefes também pode ser feita por ninjas e magia vermelha, então não há posição. |
Magia recomendada | |
Fogo | Muitos inimigos são fracos ao fogo, incluindo chefes |
Sistema de cuidados | Magia de recuperação. Normalmente, use poções e economize MP para fogo, etc. |
Arquivador | É um ataque completo, então se você acabar com todos os monstros e ir e voltar para a pousada, você poderá aumentar seu nível. |
Thundera | Eficaz contra Pisco Demon, que é uma parede nos estágios iniciais. |
Segurar | Paralisa um único inimigo. Mesmo que seja um chefe, se tiver uma fraqueza mental, tem uma chance relativamente realista de passar. |
Pressa | Dobra o número de ataques de um único aliado. Os chefes geralmente são difíceis, então você pode contar com a capacidade de dobrar com eficácia os acertos críticos que ignoram a defesa. |
Teletransporte | Fuga da masmorra. É especialmente importante porque Lasdan só pode aparecer com isto. A desvantagem é que só pode ser utilizado após a promoção. |
Cante | Taxa de evasão +40 para todos os aliados (taxa de evasão física aumentada em aproximadamente 15%). Se estiver enfrentando um chefe que enfatiza ataques físicos, você pode se tornar invencível aumentando sua taxa de evasão. |
Piscar | Taxa de evasão própria +80. É um pouco estranho eu ser o único, mas o aumento é alto. |
Tipo de aumento | O único meio de ressuscitação além da igreja. Observe que ele não pode ser usado durante a batalha. |
Quebrar | Transforma um único inimigo em pedra (morte instantânea). Existe um chefe eficaz na fase final. |
Equipamento recomendado | |
Kusari Katabira | Você pode comprá-lo na primeira cidade e é econômico. Em particular, o demônio vermelho ficará em dívida com você por muito tempo. |
Equipamento Mithril | Geralmente excelente e leve. A espada de Mithril é especialmente excelente. A magia vermelha também pode ser equipada. |
Marca de gelo | Pode ser obtido no Vulcão Gurgu etc. Possui excelente poder e precisão, e se a precisão ultrapassar um múltiplo de 32, o número de ataques aumentará. Os atributos não atrapalham? Você pode pensar assim, mas não se preocupe, esse ataque físico não é um atributo. |
Armadura de gelo | De acordo com as especificações, a maioria dos atributos normais de ataque do inimigo são fogo, então será mais fácil usá-los para dar-lhes resistência ao fogo. |
Manopla | Disponível no 2º andar do Castelo das Provações. Quando usado durante a batalha, tem o efeito de Thundera e pode ser usado quantas vezes você quiser. |
Cajado de Cura | Disponível no 3º andar do Castelo das Provações. Isso tem um efeito curativo. Você pode manter um HP alto usando-o com frequência em batalhas. |
Anel de proteção | Pode ser adquirido na cidade de Gaia (pode ser acessado imediatamente após a obtenção do dirigível). Possui o melhor desempenho e resistência à morte em equipamentos de braço e pode ser equipado por todas as ocupações. |
Cajado Mágico | Disponível no 2º andar do Templo Submarino. Tem o efeito de filos. |
Fita | Disponível no Templo Submarino, na Caverna da Cachoeira e no Castelo Flutuante. Equipamento principal estável com resistência total. Como existem apenas 3 deles, o cavaleiro deve usar ``Dragon Mail/Aegis Shield/Ring of Protection (Helmet Freedom)'' para pseudo-all-resist. |
Pulseira de diamante | Disponível no Templo Submarino. O equipamento tipo pulseira leve e mais resistente que pode ser equipado por todas as ocupações. É um item único, mas adequado para monges que não são radicais. |
Armadura de Diamante | Disponível no Templo Submarino. A armadura mais forte para cavaleiros com resistência a raios. |
Defensor | Disponível na Caverna Cachoeira. O piscar ativado usando uma ferramenta aumenta a taxa de evasão real em cerca de 31%, por isso pode ser usado em batalhas contra chefes com fortes ataques físicos. |
Correio do Dragão | Disponível na Torre Mirage. É exclusivo para cavaleiros e possui múltiplas resistências. |
Capacete de cura | Disponível na Mirage Tower 1F e no Floating Castle 1F. Tem um efeito curativo. Quero usá-lo como um conjunto com uma varinha de cura. |
Martelo de Thor | Disponível na Mirage Tower 1F. Efeito Sandara. |
Escudo de Égide | Disponível na Mirage Tower 1F. O escudo mais forte com resistência a veneno. |
Raise Saber | Disponível na parte sul do Castelo Flutuante 1F. Tem o efeito Crowder e você pode mirar na morte instantânea de todos com uma probabilidade realista. |
Manto branco | Disponível no 2º andar do castelo flutuante. Tem o efeito de Inbia (aumenta a taxa de evasão de todos os aliados em aproximadamente 15%). |
Manto Preto | Disponível no 2º andar do castelo flutuante. Tem o efeito de Sandara. |
Capa protetora | Disponível no Castelo Flutuante 3F/Templo do Past Chaos. Uma valiosa armadura +8 escudo que pode ser equipada até mesmo por demônios. |
Locais recomendados para subir de nível
Um lugar onde você pode ir desde o início. Monstros de alto escalão aparecerão na moldura vermelha na imagem abaixo, e você pode caçá-los nas costas usando Fira. É uma boa ideia economizar usando um saco de dormir e caçar o zumbi Minotauro.

A moldura vermelha é um ponto de encontro fixo para "Hill Gigas & Lizard", que é relativamente fácil de caçar. Se você tiver uma equipe de cura, poderá ficar preso para sempre.

Encontro forçado com 1-3 tubarões brancos, etc. O valor da experiência não é ruim em 590-1401 (quando 4 pessoas sobrevivem) e é eficiente em termos de tempo porque só pode ser girado por ataques físicos. Provavelmente o melhor terreno de caça da série.

Fluxograma de estratégia
Este é um fluxograma simples para concluir o processo. (As partes hachuradas em amarelo são fluxos que não estão relacionados à compensação)1 | Chegou à cidade vizinha "Cornelia". Reúna informações e adquira equipamentos, inclusive o castelo. |
2 | Deixe Cornelia e aja na seguinte ordem.
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3 | Passe a ponte ao norte de Cornelia. A abertura será exibida. |
4 | Chegue à "Caverna de Matoya" ao norte da ponte. Reúna informações. O "Tokure Senta Bobi" que pode ser ouvido da vassoura torna-se "Be Button Select" quando lido de cabeça para baixo, e um mapa é exibido quando você pressiona B+Select no campo. |
5 | Chegue em "Port Town Praboka" a leste da ponte. Fale com o homem no noroeste e ele lhe dirá ``Pirate x9.''battle. Depois de derrotá-lo, fale com ele novamente para pegar o navio. (Permite a movimentação marítima no campo. O desembarque só é possível nos portos) |
6 | Pegue um barco em Praboka e chegue ao "Castelo dos Elfos" no sudoeste. Reúna informações e compre novos equipamentos. Definitivamente quero comprar a mágica "Haste". |
7 | Chegou ao “Castelo Oeste” a noroeste do castelo dos elfos. fale com o rei. |
8 | Saia do castelo e chegue à "Caverna do Pântano" ao sul. Aja na seguinte ordem.
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9 | Volte para “Western Castle” e fale com o rei para lutar contra “Astos”. Após derrotá-lo, você receberá o “Crystal Eye”. |
10 | Pegue um barco no castelo dos elfos, vá para o norte, pouse perto de Cornelia, atravesse a ponte, vá para o norte, entre na "Caverna de Matoya" e fale com Matoya para pegar a "Poção do Despertar". |
11 | Volte para o castelo dos elfos e fale com os assessores e depois com o príncipe na sala real no canto noroeste do 1º andar. Obtenha a "Chave Misteriosa". |
12 | Volte ao castelo de Cornelia, abra a sala do tesouro e pegue "Nitro Gunpowder" do baú do tesouro. Os seguintes tesouros também estão disponíveis em outros locais. Castelo de Cornélia: Armadura de Ferro, Escudo de Ferro, Bengala, Sabre, Faca de Mithril Templo do Caos: Werebuster, Runeblade, Golden Needle Castelo dos Elfos: Martelo de Mithril, 400 Gil, 330 Gil, Manoplas de Bronze Caverna do Pântano B3F: Faca de Mithril, Pulseira de Prata, 1020 Gil Castelo Ocidental: Fallchon, Manoplas de Aço, Cajado do Poder Caverna do Anão: Elmo, Grande Capacete, Tenda, Assassino de Wyrm, Faca de Mithril, Cota de Mithril, Chalé, 575 Gil |
13 | Desembarcamos no cais de Cornelia às 10 horas e chegamos à “Caverna do Anão” a sudoeste. Dê a "Pólvora Nitro" para o homem no sul. (Ao mesmo tempo, um canal se abre na parte sul da caverna no campo, permitindo a passagem de navios.) |
14 | Atravesse o canal de barco e chegue à "Town of Melmond" a oeste. Reúna informações e compre novos equipamentos. |
15 | Chegou à "Caverna da Terra" ao sul de Melmond. Aja na seguinte ordem. |
16 | Chegou à "Caverna do Gigante" a noroeste da Caverna da Terra. Aja na seguinte ordem.
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17 | Chegou à "Caverna da Terra" novamente. Aja na seguinte ordem.
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18 | Pegue um barco em Melmond, pouse no cais sudoeste (sudeste no mapa) e chegue em "Crescent Lake Town" a oeste. Obtenha uma "canoa" de um dos 12 reis magos reunidos no leste. (A partir de agora você pode se deslocar pelo rio) |
19 | Chegue ao "Vulcão Gurugu" a noroeste do Lago Crescent. Aja na seguinte ordem.
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20 | Desembarcamos ao norte do cais de Crescent Lake e chegamos à "Caverna de Gelo" do outro lado do rio. Aja na seguinte ordem.
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21 | Você pode obter um dirigível usando "Pedra Flutuante" no deserto ao sul de Crescent Lake. Depois disso, você poderá se mover no ar. Observe que basicamente você só pode descer em terreno plano. |
22 | Desembarquei na parte norte do MAP, segui pela estrada e cheguei ao “Castelo das Provas”. Aja na seguinte ordem.
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23 | Chegou à "Caverna de Bahamut" nas ilhas a oeste do Castelo das Provações. Fale com Bahamut e todos serão promovidos. A promoção não fortalece seus valores de habilidade, mas dependendo do seu trabalho, você poderá usar magia ou ter mais equipamentos disponíveis. Somente os monges não têm vantagem. Existem várias cavernas, mas não há encontros em nenhuma delas, e você pode obter informações e baús de tesouro. |
24 | Compre a "Fairy Bottle" da caravana invisível no deserto ocidental da caverna de Bahamut e use-a imediatamente. (A fada é solta e a bandeira da história é levantada) |
25 | Chegou à “Vila de Gaia” no sentido das 10 horas (nordeste no mapa) da caravana. Fale com a fada no nordeste e obtenha "Air Water". |
26 | Chegou à "Cidade de Onrak" a leste da caravana. Aja na seguinte ordem.
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27 | Voe para o sul de Onrak e retorne para Melmond Town, então fale com Une no nordeste. |
28 | Voe para o sul a partir da cidade de Gaia na parte nordeste do mapa, pouse em uma planície de 1 quadrado e chegue à “Vila Rufain” ao sul. Fale com a pessoa no sudeste para pegar o “Chime”. |
29 | Chegou à "Caverna da Cachoeira" no norte de Onraku na parte noroeste do MAPA. Fale com o robô na sala sudoeste para pegar o "Warp Cube". |
30 | Chegou à "Torre Mirage" a noroeste da aldeia Rufain. Aja na seguinte ordem.
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31 | Volte para “Dwarf’s Cave” e fale com Smith na sala norte para pegar “Excalibur”. |
32 | Da primeira cidade, vá novamente para o norte até o “Templo do Caos” e siga os seguintes passos.
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33 | Final |