Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
Consejos de estrategia
Evaluación de cada puesto de trabajo. |
Un atacante puro que puede volverse más fuerte dependiendo del equipo y tiene alta defensa y HP. Simplemente lo mejor. En las primeras etapas tendrás que pagar por el equipo, pero a partir de las etapas intermedias podrás recogerlo en varios lugares. Cuando te conviertes en caballero, puedes usar magia blanca hasta el nivel 4. |
Un trabajo que definitivamente deberías dejar. Aunque es de clase física, solo puede llevar equipo liviano y tiene menos potencia de fuego que un mago rojo. La agilidad excelente solo está relacionada con la tasa de evasión, por lo que sistémicamente se trata mal. A medida que avances, tu equipo aumentará y podrás usar magia negra hasta el nivel 4, pero el daño infligido seguirá siendo 1. |
Cuando se usan las manos desnudas, "Poder de ataque = Lv x 2, el número de ataques se duplica", y sin armadura, "Poder de defensa = Lv x 1". En términos de defensa, son bastante frágiles y no es raro que sean derrotados fácilmente por los ataques de los jefes, pero causan el doble de daño que los de tipo guerrero. Recomendado para personas que quieran subir poco a poco su nivel o que quieran "¡poder más que defensa!" |
Un trabajo versátil que puede equiparse con equipos razonablemente potentes y que también puede utilizar magia blanca y negra. Aunque es poco entusiasta, debido a un error, la inteligencia no está relacionada con los efectos mágicos, por lo que en realidad es un trabajo bueno y gratificante. Incluso en el fisioterapeuta centrado físicamente, me gustaría agregar una persona como función de recuperación y apoyo. |
Experto en recuperación. Puede luchar con armas tipo martillo y tiene una durabilidad decente, por lo que al final, Cearga y Arrays son útiles, pero en otros aspectos Red Demon es mejor y los elementos son suficientes para recuperarse. |
HP es el peor de todas las clases y es fácil de manejar. La magia de ataque general es útil, pero también es buena para la magia roja y los ataques de objetos, y la velocidad que deseas en las batallas contra jefes también la pueden lograr los ninjas y la magia roja, por lo que no hay posición. |
Magia recomendada | |
Fuego | Muchos enemigos son débiles al fuego, incluidos los jefes. |
Sistema de atención | Magia de recuperación. Por lo general, usa pociones en su lugar y guarda MP para el fuego, etc. |
declarante | Es un ataque completo, por lo que si eliminas a todos los monstruos y vas y vienes a la posada, podrás subir de nivel. |
truena | Efectivo contra Pisco Demon, que es un muro en los primeros compases. |
Sostener | Paraliza a un solo enemigo. Incluso si es un jefe, si tiene una debilidad mental, tiene una posibilidad relativamente realista de pasar. |
Haste | Duplica el número de ataques para un solo aliado. Los jefes son generalmente difíciles, por lo que puedes confiar en la capacidad de duplicar de manera efectiva los golpes críticos que ignoran la defensa. |
Teletransportación | Escapada de mazmorra. Es especialmente importante porque Lasdan sólo puede aparecer con esto. La desventaja es que sólo se puede utilizar después de la promoción. |
Cantalo | Tasa de evasión +40 para todos los aliados (la tasa de evasión física aumentó aproximadamente un 15%). Si te enfrentas a un jefe que enfatiza los ataques físicos, puedes volverte invencible aumentando tu tasa de evasión. |
Parpadear | Tasa de evasión propia +80. Es un poco extraño que sea el único, pero el aumento es alto. |
tipo de aumento | El único medio de reanimación además de la iglesia. Tenga en cuenta que no se puede utilizar durante la batalla. |
Romper | Convierte a un solo enemigo en piedra (muerte instantánea). Hay un jefe eficaz en la etapa final. |
Equipo recomendado | |
Kusari Katabira | Puedes comprarlo en el primer pueblo y es rentable. En particular, el diablo rojo estará en deuda contigo durante mucho tiempo. |
Equipo de mitril | En general excelente y ligero. La espada de Mithril es especialmente excelente. También se puede equipar magia roja. |
marca de hielo | Se puede obtener del volcán Gurgu, etc. Tiene un poder y una precisión excelentes, y si la precisión supera un múltiplo de 32, la cantidad de ataques aumentará. ¿No se interponen los atributos? Podrías pensar que sí, pero no te preocupes, este ataque físico no es un atributo. |
armadura de hielo | Según las especificaciones, la mayoría de los atributos de ataque normales del enemigo son fuego, por lo que será más fácil usarlos para darles resistencia al fuego. |
Guantelete | Disponible en el 2do piso del Castillo de los Ensayos. Cuando se usa durante la batalla, tiene el efecto de Thundera y puede usarse tantas veces como quieras. |
Bastón curativo | Disponible en el 3er piso del Castillo de los Juicios. Esto tiene un efecto curativo. Puedes mantener un alto HP usándolo con frecuencia en las batallas. |
anillo de proteccion | Se puede comprar en Gaia Town (se puede acceder inmediatamente después de obtener la aeronave). Tiene el mayor rendimiento y resistencia a la muerte de los equipos de brazo y puede equiparse para todas las ocupaciones. |
Bastón mágico | Disponible en el segundo piso del Templo Submarino. Tiene el efecto de phyla. |
Cinta | Disponible en el Templo Submarino, la Cueva de la Cascada y el Castillo Flotante. Equipo de cabeza estable con resistencia total. Dado que sólo hay 3 de ellos, el caballero debe usar ``Dragon Mail/Aegis Shield/Ring of Protection (Helmet Freedom)'' para pseudorresistir. |
pulsera de diamantes | Disponible en el Templo Submarino. El equipo tipo pulsera liviano más resistente que puede equiparse en todas las ocupaciones. Es un objeto único, pero adecuado para monjes que no son extremos. |
Armadura de diamante | Disponible en el Templo Submarino. La armadura más fuerte para caballeros con resistencia al rayo. |
Defensor | Disponible en Waterfall Cave. El parpadeo activado mediante el uso de una herramienta aumenta la tasa de evasión real en aproximadamente un 31%, por lo que se puede confiar en él en batallas contra jefes con fuertes ataques físicos. |
Correo del dragón | Disponible en Torre Mirage. Es exclusivo de caballeros y tiene múltiples resistencias. |
Casco curativo | Disponible en Mirage Tower 1F y Castillo Flotante 1F. Tiene un efecto curativo. Quiero usarlo como un juego con una varita curativa. |
Martillo de Thor | Disponible en Mirage Tower 1F. Efecto Sandara. |
Escudo de égida | Disponible en Mirage Tower 1F. El escudo más fuerte con resistencia al veneno. |
Levantar sable | Disponible en la parte sur del Castillo Flotante 1F. Tiene el efecto Crowder y puedes apuntar a la muerte instantánea de todos con una probabilidad realista. |
bata blanca | Disponible en el segundo piso del castillo flotante. Tiene el efecto de Inbia (aumenta la tasa de evasión de todos los aliados en aproximadamente un 15%). |
Túnica negra | Disponible en el segundo piso del castillo flotante. Tiene el efecto de Sandara. |
capa protectora | Disponible en Castillo Flotante 3F/Pasado Templo del Caos. Una valiosa armadura +8 escudo que pueden equipar incluso los demonios. |
Lugares recomendados para subir de nivel.
Un lugar al que puedes ir desde el principio. Los monstruos de alto rango aparecerán dentro del marco rojo en la imagen de abajo, y podrás cazarlos en tu espalda usando Fira. Es una buena idea ahorrar usando un saco de dormir y cazar al zombi Minotauro.

El marco rojo es un punto de encuentro fijo para "Hill Gigas & Lizard", que es relativamente fácil de cazar. Si tienes un bastón curativo, puedes quedar atrapado para siempre.

Encuentro forzado con 1-3 tiburones blancos, etc. El valor de la experiencia no es malo en 590-1401 (cuando sobreviven 4 personas), y ahorra tiempo porque solo se puede rotar mediante ataques físicos. Probablemente el mejor coto de caza de la serie.

Diagrama de flujo de estrategia
Este es un diagrama de flujo simple para completar el proceso. (Las partes sombreadas de color amarillo son flujos que no están relacionados con la limpieza)1 | Llegamos al cercano pueblo "Cornelia". Reúne información y compra equipo, incluido el castillo. |
2 | Deja a Cornelia y actúa en el siguiente orden.
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3 | Pase el puente al norte de Cornelia. Se mostrará la apertura. |
4 | Llegue a la "Cueva de Matoya" al norte del puente. Deducir la información. El "Tokure Senta Bobi" que se puede escuchar desde la escoba se convierte en "Be Button Select" cuando se lee al revés, y se muestra un mapa cuando presionas B+Select en el campo. |
5 | Llegue a "Port Town Praboka" al este del puente. Habla con el hombre del noroeste y te contará la batalla "Pirata x9". Después de derrotarlo, habla con él nuevamente para conseguir el barco. (Permite el movimiento marítimo en el campo. El desembarco sólo es posible en los puertos) |
6 | Tome un barco desde Praboka y llegue al "Castillo de los Elfos" en el suroeste. Reúna información y compre nuevos equipos. Definitivamente quiero comprar la magia "Haste". |
7 | Llegó al "Castillo del Oeste" al noroeste del castillo de los elfos. hablar con el rey. |
8 | Sal del castillo y llega a la "Cueva del Pantano" al sur. Actúe en el siguiente orden.
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9 | Regresa al "Castillo Occidental" y habla con el rey para luchar contra "Astos". Después de derrotarlo, recibirás el "Ojo de Cristal". |
10 | Toma un bote desde el castillo de los elfos, ve al norte, aterriza cerca de Cornelia, cruza el puente, ve al norte, entra en la "Cueva de Matoya" y habla con Matoya para conseguir la "Poción del despertar". |
11 | Vuelve al castillo de los elfos y habla con los ayudantes y luego con el príncipe en la sala real en la esquina noroeste del primer piso. Obtén la "Llave Misteriosa". |
12 | Regresa al castillo de Cornelia, abre la sala del tesoro y consigue "Nitro Gunpowder" del cofre del tesoro. Los siguientes tesoros también están disponibles en otros lugares. Castillo de Cornelia: armadura de hierro, escudo de hierro, bastón, sable, cuchillo de mitril Templo del Caos: Werebuster, Runeblade, Golden Needle Castillo de los elfos: Martillo de mitril, 400 Gil, 330 Gil, Guanteletes de bronce Cueva del pantano B3F: cuchillo de mitril, pulsera de plata, 1020 gil Castillo occidental: Fallchon, guanteletes de acero, bastón de poder Cueva del Enano: Yelmo, Gran Casco, Tienda, Asesino de Wyrm, Cuchillo de Mithril, Malla de Mithril, Cabaña, 575 Gil |
13 | Desembarcamos en el muelle de Cornelia a las 10 en punto y llegamos a la "Cueva del Enano" al suroeste. Dale la "Pólvora Nitro" al hombre del sur. (Al mismo tiempo, en la parte sur de la cueva del campo se abre un canal por el que pasan los barcos). |
14 | Cruza el canal en barco y llega a la "Ciudad de Melmond" en el oeste. Reúna información y compre nuevos equipos. |
15 | Llegó a la "Cueva de la Tierra" al sur de Melmond. Actúe en el siguiente orden. |
16 | Llegó a la "Cueva del Gigante" al noroeste de la Cueva de la Tierra. Actúe en el siguiente orden.
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17 | Llegué nuevamente a la "Cueva de la Tierra". Actúe en el siguiente orden.
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18 | Tome un bote desde Melmond, aterrice en el muelle suroeste (sureste en el mapa) y llegue a "Crescent Lake Town" al oeste. Consigue una "canoa" de uno de los 12 reyes magos reunidos en el este. (A partir de ahora podrás desplazarte por río) |
19 | Llegue al "Volcán Gurugu" al noroeste del lago Crescent. Actúe en el siguiente orden.
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20 | Aterrizamos al norte desde el muelle de Crescent Lake y llegamos a la "Cueva de Hielo" al otro lado del río. Actúe en el siguiente orden.
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21 | Puedes obtener una aeronave usando "Piedra flotante" en el desierto al sur de Crescent Lake. Después de eso, podrás moverte en el aire. Tenga en cuenta que, básicamente, sólo se puede bajar en terreno llano. |
22 | Aterrizó en la parte norte del MAP, siguió la carretera y llegó al "Castillo de las Pruebas". Actúe en el siguiente orden.
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23 | Llegó a la "Cueva de Bahamut" en las islas al oeste del Castillo de las Pruebas. Habla con Bahamut y todos ascenderán. La promoción no fortalece los valores de tus habilidades, pero dependiendo de tu trabajo, es posible que puedas usar magia o tener más equipo disponible. Sólo los monjes no tienen ninguna ventaja. Hay varias cuevas, pero no hay encuentros en ninguna de ellas y puedes obtener información y cofres del tesoro. |
24 | Compra la "Botella de hadas" de la caravana invisible en el desierto occidental de la cueva de Bahamut y úsala inmediatamente. (Se suelta al hada y se iza la bandera de la historia) |
25 | Llegué a "Gaia Town" en la dirección de las 10 en punto (noreste en el mapa) de la caravana. Habla con el hada del noreste y obtén "Aire y Agua". |
26 | Llegó a "Onrak Town" al este de la caravana. Actúe en el siguiente orden.
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27 | Vuela hacia el sur desde Onrak y regresa a Melmond Town, luego habla con Une en el noreste. |
28 | Vuela hacia el sur desde la ciudad de Gaia en la parte noreste del mapa, aterriza en una llanura de 1 cuadrado y llega a la "Aldea Rufain" al sur. Habla con la persona del sureste para conseguir el "timbre". |
29 | Llegué a la "Cueva de la Cascada" en el norte desde Onraku en la parte noroeste del MAPA. Habla con el robot en la habitación suroeste para conseguir el "Warp Cube". |
30 | Llegó a la "Torre Mirage" al noroeste del pueblo de Rufain. Actúe en el siguiente orden.
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31 | Regresa a la "Cueva del Enano" y habla con Smith en la habitación norte para conseguir "Excalibur". |
32 | Desde el primer pueblo, dirígete nuevamente hacia el norte hasta el "Templo del Caos" y sigue los siguientes pasos.
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33 | Final |