Bases (choses à garder à l’esprit)
Conseils stratégiques
Évaluation de chaque emploi |
Un pur attaquant qui peut devenir plus fort en fonction de l'équipement, et qui possède une défense et des PV élevés. Tout simplement le meilleur. Au début, vous devrez payer pour l'équipement, mais à partir du milieu, vous pourrez le récupérer à différents endroits. Lorsque vous devenez chevalier, vous pouvez utiliser la magie blanche jusqu'au niveau 4. |
Un travail que vous devriez définitivement quitter. Bien qu'il s'agisse d'une classe physique, il ne peut transporter que du matériel léger et a moins de puissance de feu qu'un magicien rouge. Une excellente agilité n’est liée qu’au taux d’évasion, elle est donc systématiquement mal traitée. Au fur et à mesure de votre progression, votre équipement augmentera et vous pourrez utiliser la magie noire jusqu'au niveau 4, mais les dégâts infligés auront toujours tendance à être de 1. |
Lors d'une utilisation à mains nues, "Puissance d'attaque = Niv x 2, le nombre d'attaques est doublé", et sans armure, "Puissance de défense = Niv x 1". En termes de défense, ils sont assez fragiles, et il n'est pas rare qu'ils soient facilement vaincus par les attaques de boss, mais ils infligent deux fois plus de dégâts que les types guerriers. Recommandé pour les personnes qui souhaitent élever lentement leur niveau ou qui veulent « de la puissance plus que de la défense ! » |
Un travail polyvalent qui peut être équipé d'un équipement raisonnablement puissant et qui peut également utiliser la magie noire et blanche. Bien qu'elle soit timide, en raison d'un bug, l'intelligence n'est pas liée aux effets magiques, c'est donc en fait un travail bon et gratifiant. Même dans le PT physiquement concentré, j'aimerais ajouter une personne comme rôle de récupération et de soutien. |
Expert en récupération. Il peut se battre avec des armes de type marteau et a une durabilité décente, donc au final, Cearga et Arrays sont utiles, mais à d'autres égards, Red Demon est meilleur et les objets sont suffisants pour la récupération. |
HP est la pire de toutes les classes et il est facile à lancer. La magie d'attaque générale est utile, mais elle est également bonne pour la magie rouge et les attaques d'objets, et la hâte que vous souhaitez dans les combats de boss peut également être effectuée par les ninjas et la magie rouge, il n'y a donc pas de position. |
Magie recommandée | |
Feu | De nombreux ennemis sont faibles au feu, y compris les boss |
Système de soins | Magie de récupération. Habituellement, utilisez plutôt des potions et économisez des MP pour le feu, etc. |
Déclarant | C'est une attaque totale, donc si vous éliminez tous les monstres et faites des allers-retours vers l'auberge, vous pourrez augmenter votre niveau. |
Tonnerre | Efficace contre Pisco Demon, qui est un mur au début. |
Prise | Paralyse un seul ennemi. Même si c'est un patron, s'il a une faiblesse mentale, il a une chance relativement réaliste de réussir. |
Haste | Double le nombre d'attaques pour un seul allié. Les boss sont généralement durs, vous pouvez donc compter sur la capacité de doubler efficacement les coups critiques qui ignorent la défense. |
Téléportation | Évasion de donjon. C'est particulièrement important car Lasdan ne peut apparaître qu'avec cela. L’inconvénient est qu’il ne peut être utilisé qu’après promotion. |
Chante-le | Taux d'évasion +40 pour tous les alliés (taux d'évasion physique augmenté d'environ 15 %). Si vous faites face à un boss qui privilégie les attaques physiques, vous pouvez devenir invincible en augmentant votre taux d'évasion. |
Clignoter | Propre taux d'évasion +80. C'est un peu étrange que je sois le seul, mais l'augmentation est élevée. |
Type d'augmentation | Le seul moyen de réanimation autre que l'église. Veuillez noter qu'il ne peut pas être utilisé pendant la bataille. |
Casser | Transforme un seul ennemi en pierre (mort instantanée). Il y a un boss efficace dans la phase finale. |
Équipement recommandé | |
Kusari Katabira | Vous pouvez l'acheter dans la première ville et c'est rentable. Le diable rouge vous sera notamment redevable pour longtemps. |
Équipement en mithril | Généralement excellent et léger. L'épée en mithril est particulièrement excellente. La magie rouge peut également être équipée. |
Marque de glace | Peut être obtenu sur le volcan Gurgu, etc. Il a une puissance et une précision excellentes, et si la précision dépasse un multiple de 32, le nombre d'attaques augmentera. Les attributs ne gênent-ils pas ? Vous pourriez le penser, mais ne vous inquiétez pas, cette attaque physique n'est pas un attribut. |
Armure de glace | Selon les spécifications, la plupart des attributs d'attaque normaux de l'ennemi sont le feu, il sera donc plus facile de les utiliser pour leur donner une résistance au feu. |
Gant | Disponible au 2ème étage du Château des Épreuves. Lorsqu'il est utilisé pendant un combat, il a l'effet de Thundera et peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. |
Bâton de guérison | Disponible au 3ème étage du Château des Épreuves. Cela a un effet curatif. Vous pouvez maintenir des HP élevés en l’utilisant fréquemment dans les batailles. |
Anneau de protection | Peut être acheté dans la ville de Gaia (accessible immédiatement après avoir obtenu le dirigeable). Il a les performances et la résistance à la mort les plus élevées parmi les équipements de bras et peut être équipé par toutes les professions. |
Bâton magique | Disponible au 2ème étage du Temple Sous-marin. Il a l’effet de phyla. |
Ruban | Disponible au temple sous-marin, à la grotte de la cascade et au château flottant. Équipement de tête stable avec une résistance totale. Puisqu'il n'y en a que 3, le chevalier doit utiliser « Dragon Mail/Aegis Shield/Ring of Protection (Helmet Freedom) » pour pseudo-tout-résister. |
Bracelet diamant | Disponible au Temple sous-marin. L'équipement de type bracelet léger le plus solide qui puisse être équipé par toutes les professions. C'est un objet unique en son genre, mais il convient aux moines qui ne sont pas extrêmes. |
Armure de diamant | Disponible au Temple sous-marin. L'armure la plus solide pour les chevaliers résistant à la foudre. |
Défenseur | Disponible à Waterfall Cave. Le clignotement activé à l'aide d'un outil augmente le taux d'évasion réel d'environ 31 %, ce qui permet de compter sur lui dans les combats de boss avec de fortes attaques physiques. |
Courrier du Dragon | Disponible à la Tour Mirage. Il est exclusif aux chevaliers et possède de multiples résistances. |
Casque de guérison | Disponible à Mirage Tower 1F et Floating Castle 1F. A un effet cicatrisant. Je veux l'utiliser comme un ensemble avec une baguette de guérison. |
Le marteau de Thor | Disponible à la Tour Mirage 1F. Effet Sandara. |
Bouclier d'égide | Disponible à la Tour Mirage 1F. Le bouclier le plus puissant avec une résistance au poison. |
Lever le sabre | Disponible dans la partie sud du château flottant 1F. Cela a l'effet Crowder et vous pouvez viser la mort instantanée de tout le monde avec une probabilité réaliste. |
Robe blanche | Disponible au 2ème étage du château flottant. A l'effet d'Inbia (augmente le taux d'évasion de tous les alliés d'environ 15 %). |
Robe noire | Disponible au 2ème étage du château flottant. Cela fait l’effet de Sandara. |
Cape de protection | Disponible au Château flottant 3F/Past Chaos Temple. Une précieuse armure +8 bouclier qui peut être équipée même par les démons. |
Endroits recommandés pour passer au niveau supérieur
Un endroit où vous pouvez aller dès le début. Les monstres de haut rang apparaîtront dans le cadre rouge de l'image ci-dessous et vous pourrez les chasser sur votre dos en utilisant Fira. C'est une bonne idée d'économiser en utilisant un sac de couchage et de chasser le zombie Minotauro.

Le cadre rouge est un point de rencontre fixe pour "Hill Gigas & Lizard", qui est relativement facile à chasser. Si vous disposez d’un bâton de guérison, vous pouvez être piégé pour toujours.

Rencontre forcée avec 1 à 3 requins blancs, etc. La valeur d'expérience n'est pas mauvaise à 590-1401 (quand 4 personnes survivent), et elle est efficace en termes de temps car elle ne peut être tournée que par des attaques physiques. Probablement le meilleur terrain de chasse de la série.

Organigramme de la stratégie
Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement)1 | Arrivée à la ville voisine "Cornelia". Recueillez des informations et achetez du matériel, y compris le château. |
2 | Quittez Cornelia et agissez dans l’ordre suivant.
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3 | Passez le pont au nord de Cornelia. L'ouverture sera affichée. |
4 | Arrivez à la « Grotte de Matoya » au nord du pont. Recueillir des informations. Le « Tokure Senta Bobi » qui peut être entendu depuis le balai devient « Be Button Select » lorsqu'il est lu à l'envers, et une carte s'affiche lorsque vous appuyez sur B+Select dans le champ. |
5 | Arrivez à "Port Town Praboka" à l'est du pont. Parlez à l'homme au nord-ouest et il vous dira « Pirate x9 ». Après l'avoir vaincu, parlez-lui à nouveau pour récupérer le navire. (Permet les mouvements maritimes sur le terrain. L'atterrissage n'est possible que dans les ports) |
6 | Prenez un bateau depuis Praboka et arrivez au "Château des Elfes" au sud-ouest. Recueillir des informations et acheter du nouvel équipement. Je veux absolument acheter la magie "Haste". |
7 | Arrivé au "West Castle" au nord-ouest du château des elfes. parler au roi. |
8 | Quittez le château et arrivez à la "Grotte des Marais" au sud. Agissez dans l’ordre suivant.
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9 | Retournez au « Château de l'Ouest » et parlez au roi pour combattre « Astos ». Après l'avoir vaincu, vous recevrez le "Crystal Eye". |
10 | Prenez un bateau depuis le château des elfes, allez vers le nord, atterrissez près de Cornelia, traversez le pont, allez vers le nord, entrez dans la "Grotte de Matoya", et parlez à Matoya pour obtenir la "Potion d'éveil". |
11 | Retournez au château des elfes et parlez aux aides puis au prince dans la salle royale au coin nord-ouest du 1er étage. Obtenez la « Clé mystérieuse ». |
12 | Retournez au château de Cornelia, ouvrez la salle au trésor et récupérez la "Nitro Gunpowder" dans le coffre au trésor. Les trésors suivants sont également disponibles dans d’autres endroits. Château de Cornelia : armure de fer, bouclier de fer, canne, sabre, couteau en mithril Temple du Chaos : Werebuster, Runeblade, Golden Needle Château des Elfes : Marteau en mithril, 400 Gil, 330 Gil, Gantelets de bronze Swamp Cave B3F : couteau en mithril, bracelet en argent, 1020 Gil Château de l'Ouest : Fallchon, Gantelets d'acier, Bâton du pouvoir Grotte du Nain : Heaume, Grand Casque, Tente, Tueur de Wyrm, Couteau en Mithril, Cotte de Mithril, Cottage, 575 Gil |
13 | Nous avons débarqué à l'embarcadère de Cornelia à 10 heures et sommes arrivés à "Dwarf's Cave" au sud-ouest. Donnez la "Nitro Gunpowder" à l'homme du sud. (Au même moment, un canal s'ouvre dans la partie sud de la grotte sur le terrain, permettant le passage des navires.) |
14 | Traversez le canal en bateau et arrivez à "Town of Melmond" à l'ouest. Recueillir des informations et acheter du nouvel équipement. |
15 | Arrivé à la "Earth Cave" au sud de Melmond. Agissez dans l’ordre suivant. |
16 | Arrivé à la "Cave du Géant" au nord-ouest de la Grotte de la Terre. Agissez dans l’ordre suivant.
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17 | Arrivé à nouveau à "Earth Cave". Agissez dans l’ordre suivant.
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18 | Prenez un bateau depuis Melmond, atterrissez à la jetée sud-ouest (sud-est sur la carte) et arrivez à « Crescent Lake Town » à l'ouest. Procurez-vous un « canot » auprès d'un des 12 sages rassemblés à l'est. (Désormais, vous pouvez vous déplacer par voie fluviale) |
19 | Arrivée au « Volcan Gurugu » au nord-ouest de Crescent Lake. Agissez dans l’ordre suivant.
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20 | Nous avons atterri au nord de la jetée de Crescent Lake et sommes arrivés à la « grotte de glace » de l'autre côté de la rivière. Agissez dans l’ordre suivant.
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21 | Vous pouvez obtenir un dirigeable en utilisant "Floating Stone" dans le désert au sud de Crescent Lake. Après cela, vous pourrez vous déplacer dans les airs. Veuillez noter que vous ne pouvez en principe descendre que sur un terrain plat. |
22 | Atterrissage dans la partie nord du MAP, suivre la route et arriver au "Château des Épreuves". Agissez dans l’ordre suivant.
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23 | Arrivé à la « Grotte de Bahamut » sur les îles à l'ouest du Château des Épreuves. Parlez à Bahamut et tout le monde sera promu. La promotion ne renforce pas vos valeurs de capacités, mais en fonction de votre travail, vous pourrez peut-être utiliser la magie ou disposer de plus d'équipement. Seuls les moines n'ont aucun avantage. Il existe plusieurs grottes, mais il n'y a aucune rencontre dans aucune d'entre elles et vous pouvez obtenir des informations et des coffres au trésor. |
24 | Achetez la "Fairy Bottle" de la caravane invisible dans le désert occidental de la grotte de Bahamut et utilisez-la immédiatement. (La fée est libérée et le drapeau de l'histoire est hissé) |
25 | Arrivé à "Gaia Town" en direction de 10 heures (nord-est sur la carte) depuis la caravane. Parlez à la fée au nord-est et obtenez "Air Water". |
26 | Arrivé à "Onrak Town" à l'est de la caravane. Agissez dans l’ordre suivant.
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27 | Volez vers le sud depuis Onrak et retournez à Melmond Town, puis parlez à Une au nord-est. |
28 | Volez vers le sud depuis la ville de Gaia dans la partie nord-est de la carte, atterrissez sur une plaine d'une case et arrivez au "Village de Rufain" au sud. Parlez à la personne au sud-est pour obtenir le "Carillon". |
29 | Arrivé à la "Waterfall Cave" au nord depuis Onraku dans la partie nord-ouest de la MAP. Parlez au robot dans la pièce sud-ouest pour obtenir le "Warp Cube". |
30 | Arrivé à la "Tour Mirage" au nord-ouest du village de Rufain. Agissez dans l’ordre suivant.
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31 | Retournez à "Dwarf's Cave" et parlez à Smith dans la pièce nord pour obtenir "Excalibur". |
32 | Depuis la première ville, remontez vers le nord jusqu'au "Temple du Chaos" et suivez les étapes suivantes.
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33 | Fin |