Основы (большие отличия от нынешних роботов-суперроботов)
Контратакуйте своим самым мощным оружием. Если вы не можете контратаковать, вы не будете уклоняться или защищаться и не будете сопротивляться. Даже если у противника есть I-поле или поглощение луча, он будет атаковать лучом (этого не избежать, если приказ будет контратаковать) |
Основы такие же, как указано выше, но если вас ударили, уклоняйтесь или защищайтесь, только если вы упадете, и контратакуйте, чтобы у вас не кончились EN и оставшиеся пули. Оружие, у которого осталась 1 пуля, выбрано не будет. |
↑ триггер уклонения/защиты становится «HP1/2». |
Юниты, соответствующие условию [значение интуиции*2+10 ≦ значение брони], отдают приоритет защите, а не уклонению. Уклоняйтесь в ситуациях, когда вы упадете, если вас ударят, даже если вы защищаетесь. В отличие от других приказов, здесь нет сцен, где вы остались бы без сопротивления, так что он точно справится со своей задачей и, можно сказать, станет надежной стратегией во второй половине. |
Используйте мысленную команду «Кай». | +15 |
Победить врага (исключая MAPW) | +5 |
Атаковал врага (кроме MAPW) | +1 |
Атакован противником (исключая MAPW) | +1 |
Приехал | -5 |
Получено устройство подачи | -5 |
Получена мысленная команда «Снабжение». | -5 |
В отличие от нынешней серии, Даже если союзник собьет его, общее Ки не будет +1. |
Советы по стратегии
channel | Удерживайте при уничтожении из оружия MAP. Если вы сможете уничтожить около 15 врагов выше 8-го уровня, вы сможете подняться почти до 50-го уровня. |
Киай | Если вы сделаете первые три выстрела подряд, нанесенный урон увеличится примерно в 1,5 раза. То, как это работает в этом сценарии, совершенно иное. Можно сказать, что причина, по которой Мазингеру трудно добиться успеха, заключается в том, что у него этого нет. Если вы задаетесь вопросом, сохранить ли вам горячую кровь или нет, но вы не чудо-одиночка, лучше сосредоточьтесь на этом. |
Ускорение | Несмотря на то, что он обладает мощной силой передвижения +5, он имеет хорошие показатели стоимости SP10. |
Кишки | HP восстанавливает 1/3 своего максимального значения. Эта работа обязательна, так как вас могут ударить. Увеличьте эффект, увеличив HP за счет включения самолета. |
Джойстик | Во второй половине атаки босса, как правило, смертоносны и неизбежны, и если у вас нет вспышки вдохновения, вы ничего не сможете сделать. |
Дружба | Восстанавливает всех союзников. Активных сцен много, так как есть вероятность попасть под удар. |
Концентрация | Точность и уклонение +50% на 1 ход. Это полезно, когда у Дьюбоя есть особая атака, но SP50 болезненна. |
Должен попасть | Точность становится 100% на 1 ход. Требуется, когда вероятность попадания составляет 0% в районе Сирокко. |
Ярость | Вы можете использовать стратегию ожидания, перемещая врага, который не двигается, пока его не ударят. Однако есть немало врагов, которые вообще не двигаются, так что не будьте самонадеянными. С другой стороны, эффективен против секретных боссов. |
Блок-схема стратегии
Необратимые события, такие как убеждение, показаны синим цветом, а ответвления — красным.Обратите внимание, что если вы очистите описание «Присоединиться с 〇 PP» менее чем за 〇 ходов, вы продолжите прогресс, не присоединяясь, а в худшем случае вы застрянете.

Список единиц/оценка
В общем в порядке подключения. Участие гостей, таких как Getter Q, и слабых самолетов, таких как «Jegan, вход в середине игры», исключено. Тенденции высоких рейтингов следующие.Эта работа является единственной в отряде линкоров. Часто можно собрать медленные отряды и переместить их вперед или пополнить запасы на борту. Мегачастичные пушки полезны из-за их большой дальности и высокой мощности, но будьте осторожны, поскольку сам линкор не может быть усилен (модифицирован) и, скорее всего, станет целью. |
Простота в использовании, высокая способность уклонения и обширные мысленные команды. Добытчик 2 более стабилен в роли рыбалки, потому что в начале он не так сильно ее избегает. Как только Амуро дойдет до того, что достанет Дидже, он сможет много уворачиваться и разбрасывать контратаки. Хотя он обладает высокой стабильностью, на заключительном этапе он имеет тенденцию страдать от низкой силы атаки. |
В начале вы можете рассчитывать на высокоточное, мощное оружие, но во второй половине вы уже не в силах из-за отсутствия мощи как специальной машины и отсутствия «духа». То же самое и в более поздней реактивной клевете. Возможно, было бы даже лучше иметь на борту Саяку, «счастливого» пользователя. |
Самым большим преимуществом является мысленная команда для трёх человек. Это божественный отряд, в котором два других SP остаются, даже если Мусаси с самого начала неоднократно стреляет «Кайай». Геттер 2, способный со старта без раздумий поднять Ки до 130, подойдет на роль рыбака, в том числе и клона. Однако его здоровье такое же низкое, как у Гандама, поэтому позаботьтесь о нем, используя «кишки» и ремонт. Скоро появится преемник, так что давайте прекратим усиливаться. (Уточнение, что передача изменений не осуществляется и стоимость не возвращается) |
По сути, это функция восстановления и роль восстановления. На ранних стадиях «дружба» невозможна, поэтому она необходима как целитель. Значения способностей Саяки не сильно отличаются от способностей Кодзи, и, поскольку она может использовать «Удачу», она больше подходит Мазингеру. Хорошо, что на 33 уровне вы изучите "дружбу". |
Оружие с дальностью 6 может произвести 15 выстрелов. В этой игре, где используется тактика выжидания, это неплохой самолет, если на борту есть хороший пилот. |
GM согласен с немедленными деньгами. Хаято и Рю уйдут в начале игры, поэтому лучше их не тренировать. Сейла может использовать «Вспыльчивость (14), Удача (21)», и ее реакция на высшем уровне, поэтому она может сражаться довольно хорошо, но будьте осторожны, так как она уйдет, если вы пойдете по пути Кватро. |
HP удваивается, что делает его более стабильным в роли рыбалки. Getter 2 по-прежнему стабилен, но будьте осторожны, так как зенитное вооружение состоит всего из 4 ударов. Когда дело доходит до победы над боссом, Дайсэцузан Ороши из Getter 3 чрезвычайно силен и точен. Поскольку переход на последующую модель происходит медленно, ее можно немного изменить, но обратите внимание, что каждая модель 123 имеет разные стадии модификации. |
Легче починить, чем Афродиту. Фа может использовать «Удачу, Дружбу и Любовь», поэтому позже стоит потренироваться с оружием MAP. Поскольку его сила атаки находится на нижнем уровне, его сложно использовать в качестве силы. Все равно хотелось "пополнения"... |
Значения способностей Рекоа на удивление высоки, и, прежде всего, она наполнена тем духом, которого хочет: «удача, дух и страсть». Будьте осторожны, так как в зависимости от маршрута вы можете упасть (этого можно избежать с помощью трюков). Немо можно будет продать после завершения MS. |
Самолет имеет большую дальность полета и легко позиционируется за счет деформации (увеличенной мощности движения). Еще хорошо, что можно без раздумий включаться, так как до конца никаких изменений нет. Поскольку его основным оружием является луч, на последних стадиях он имеет тенденцию опустошаться из-за I-поля и поглощения луча. Камилла очень полезна, потому что она может использовать «Ускорение, Удачу, Страсть, Дух», но, как и у Амуро, ее сила атаки низкая. Как только у вас появится Хяку-шики, используйте оружие MAP, чтобы немедленно выполнить два действия и уйти первым. Даже если значение атаки низкое, оно достаточно сильное, пока вы повышаете уровень. |
Самолет сомнительный, но как только вы получите G-Defenser, он пригодится в качестве машины для тренировки суб-пилотов (фишка). Значения способностей Эммы неплохие, но жаль, что ей не «везет». Интересно, он персонаж, которому не повезло... |
Хотя тело Коу сомнительно, его сила атаки, которая важна на заключительном этапе, находится на высшем уровне (остальные способности средние), а его дух легко использовать с «ускорением, духом и вдохновением», поэтому, если вы поставите его при сильном MS он будет включен в качестве последнего участника. Оно того стоит. Не существует такого понятия, как «удача», поэтому при выращивании 100 видов необходимо собрать как можно больше и уничтожить их. |
Ментальные команды Кита «удачливый, горячий, энергичный» и подходят для оружия MAP. Имеет низкие значения способностей и не заслуживает обучения. Есть много других хороших пилотов. |
Самолет примерно 1-го уровня, пилот средний. Духовное командование — это сочетание боя и поддержки. Однако у него есть «дух и страсть», поэтому, если вы фанат, вы можете использовать его. |
Его легко использовать с «ускорением, горячей кровью и духом», но недостаточно использовать его до конца. Так как начальный уровень высокий, то пока можно использовать его как точилку. Будьте осторожны, так как если вы развернете его с помощью «Fear! Mobile Bigzam», произойдет особое событие отвода атаки. |
Обладает долгожданным MAP-оружием. Если вы используете стратегию ожидания для сбора врагов, вы можете уничтожить их или уничтожить «верным попаданием». Если вы успешно достигнете уровня 57 или выше, вы сможете действовать дважды, но это сложно, потому что здесь нет «везения». |
МС с силой передвижения 8 и максимальной дальностью 6. Поскольку он в основном использует лучи, у него нет возможности сражаться до конца, но он весьма полезен, когда вы его получите. Давайте пригласим Амуро на борт. |
Жаль, что есть только одна мысленная команда, хотя она вмещает пять человек, но она обладает «ускорением, страстью и духом» и обычно сильна, как специальная машина. За исключением Super ElectroMagnetic Spin, топливная экономичность и огневая мощь в целом хорошие. При контратаке выдает много искр (EN15), но расход топлива неплохой. Я бы хотел, чтобы она помахала йо-йо с близкого расстояния... |
Ходы +1 по сравнению с Афродаем, а в плане оружия увеличена пригодность гиены. Цель Саяки — достичь 33-го уровня изучения «дружбы», но она вот-вот станет кандидатом на увольнение. |
В этой работе точность оружия выше нормы, а у самого босса есть "концентрация", так что удивительно ли это полезно? Если подумать, он уйдет после трех серий, так что тренировать его — пустая трата времени. |
Как и Combattler, он просто силен. Шестой диапазон Года Гогана удобен. Расход топлива у спецхода хороший, но требуемая энергия высока. Он может трансформироваться с 22-го уровня, когда выучит «дух», но у него нет «искры», поэтому не забудьте полностью увеличить свое здоровье для битвы с боссом. |
Когда они вступили в войну, самолетов должно было быть два, но присоединился почему-то только один. Вы можете перевести до трех пилотов, но если вы хотите их обучить, Мари — единственный выбор. Поначалу трудно быть на уровне 1, но вы изучите «Пополнение» на уровне 24, и с этого момента вы сможете использовать его дважды. Однако, поскольку добыть гиену с синим гарем сложно, вы можете получить Гаргантюа позже, а затем обучить его. |
Солнечная атака с 3-го раза «Кай» проста и сильна. Более того, он потребляет 80 ЕН, так что стрелять из него можно три раза, не пополняя его. Второй уровень действия также быстрый на уровне 51. Обратите внимание, что размер самолета — LL, поэтому вероятность попадания в него высока. Давайте поднимем наше HP. |
Оружие МАП удобное и мощное. Также известен как тренажер для верховой езды MS. Кватро на шаг отстает от Амуро во всех аспектах атаки, но он представляет собой редкий тип персонажа с высокой способностью уклонения, который также обладает способностью концентрироваться. В этом состоянии его можно использовать как самую сильную рыболовную роль. |
Характеристики недостаточно высоки, чтобы ни самолет, ни пилот осмелились его использовать. Так как начальный уровень высокий, то пока можно использовать его как точилку. |
Если самолет оснащен БВС, он имеет ход 11 и максимальную дальность 7, что весьма удобно. Проблема в том, что у меня нет оружия ближнего боя и я не могу совершать вылазки по базовой карте. У Кайлы высокий начальный уровень, и она в некоторой степени полезна, когда присоединяется, но в конечном итоге становится трудной. |
Усовершенствованная версия ГП-01. Сила передвижения резко увеличивается до 12, да и космическая пригодность тоже получается, но оружие остается прежним, так что промышленные отходы тоже хорошее место. |
Самолет становится Супер Гандамом, если установить его на Gundam MKII (добавляет длинную винтовку с силой передвижения +3 и дальностью 7, которая может стрелять в море). Истинная ценность этого в том, что вы можете стремиться к уровню 99, используя метод обучения суб-пилотов (трюк). Котлета все равно багаж, да? Вы можете так подумать, но поскольку у него высокая реакция и он может использовать «удачу, горячую кровь и снабжение», он может стать последним участником. |
В отличие от оригинала, он превратился в пикапера Закумании. Все, что я могу сказать, это слабость. Почему ты придешь сейчас? У него есть определенная «везучесть», но значения его способностей находятся на нижнем уровне, поэтому тренировать его не стоит. |
Марийская племенная машина. В отличие от Блюгара, ремонтный запас невозможен. У меня его нет, поэтому я верну его, как только закончу его обучение. |
Лу — редкий человек, у которого «удача и горячая кровь». Второй уровень действия — 47, он реалистичен и имеет высокую силу атаки. Жаль, что у него нет «духа», но он достаточно хорош, чтобы стать последним участником. |
Обладает MAP-оружием, уступающим только 100 типам. Однако дальность стрельбы на 3 балла короче, поэтому я бы отдал его в качестве тренировочной машины для гонщиков MS. Джудау — отличный пилот с отличной силой атаки и интуицией, и он значительно дополняет огневую мощь, которой не хватает MS. Мой единственный недостаток в том, что мне не «везет». |
Самолет имеет простой внешний вид, а Везбар представляет собой луч, поэтому его сложно использовать, но у Сибука немного высокая атака и «яркость и дух», поэтому он очень подходит в качестве участника поздней стадии. |
Удивительно низкая ценность интуиции и низкие способности. Ребята, вы не ньютайпы? Также болезненно, что нет никого, кто хорошо владел бы умственными способностями. Нет необходимости использовать его, если вы не играете с MS. |
Скрытый пилот. Хотя его начальный уровень невысок — 13, он превосходный пилот с «вдохновением и духом» и высокой силой атаки. Однако, поскольку «везения» нет, сложно сказать, что он лучший. |
Сила движения и максимальная дальность 9, луч отключен в I поле, все оружие пулевое, это полезный элемент с высокими боевыми способностями. |
Аргама с увеличенным HP. Основное вооружение MAP осталось неизменным. |
Его почти так же легко использовать, как Амуро, а сила атаки у него лучше. Хотя у него нет «духа и удачи», у него есть «страсть и вдохновение», поэтому в битвы с боссами легко вмешаться. Это тяжело с точки зрения SP, но можно использовать и «любовь». |
С точки зрения производительности, это, как правило, ухудшенная версия Cybuster, но оружие MAP имеет более широкую дальность действия на один квадрат, превосходно работает в качестве скребка и может использовать «ярость». Для меня он был человеком, который начинал каждый сценарий с треском. |
Как обычно бывает с серией Mazinger, он имеет низкий расход топлива и недостаточную огневую мощь, но его удобство использования идеально. Тецуя в целом силен, но он склонен уступать свое место женщинам, которые также могут использовать «припасы». |
Самолет слабый, его невозможно отремонтировать и поставить, поэтому он не имеет никакой ценности. Тэцуя относится к типу людей, которые «страстны» и рискуют одним ударом, а Джун — тип людей, которые «везучи и целеустремленны» и ценят стабильность. В любом случае я им пользоваться не буду...(лол |
Хорошо иметь "Удачу, Снабжение, Ярость", но самолет бесполезен. Если повезет, то можно стать гиеной и специализироваться на психиатрии, но лучше использовать других участников. |
Особая машина с «духом, уверенностью и мужеством» и отличной адаптацией к местности. «Искры» нет, поэтому поддерживайте запас здоровья перед битвой с боссом. Это становится еще удобнее в сочетании с Double Spazer, который появится позже. Рекомендуется пока оставить это в покое, чтобы воспользоваться методом обучения субпилотов (трюком). |
Пилот Мазингер. Хотя его способности немного странные, у него есть «удача, горячая кровь, дух и восполнение», а его уровень двойного действия равен 53, что вполне реалистично. Сразу поднимите уровень, поставив его на Великого, а после получения Двойного Спейзера поднимите уровень, используя метод обучения субпилота (хитрость). Обратите внимание, что все Спейзеры не могут быть уничтожены в базовых битвах, включая «Последнюю битву». Как только SP достигнет 240 или более, все, что вам нужно сделать, это «припасы», поэтому давайте поместим его на Дианан. |
Самолетом легко пользоваться, как экскаватором, но обидно, что непрямые атаки сплошь лучевые. Сесили может действовать дважды, когда присоединяется, и ее способности идеальны, но ей не хватает «духа и страсти», поэтому она безнадежна с точки зрения огневой мощи. |
Можно комбинировать, перекрывая Grendizer. С добавлением трех видов оружия в Grendizer мысленные команды пилота Double Spazer больше не будут доступны. Будьте осторожны, поскольку он будет ждать каждый раз, когда вы разделитесь или объединитесь. |
Пуру очень способный, у него «горячая кровь, удача и дух», а также он чрезвычайно способен, что делает его стабильным финальным участником. У самолета уникальная воронка, но будьте осторожны, так как у него меньшая дальность стрельбы — 7, чем у других самолетов. |
У Марии «удача, горячая кровь и снабжение». Второй уровень действия — 53, что соответствует скорости Хикару. Мария будет ездить на Грейт-Мазингере. Если честно, упражнение немного странное. Двойной - это нормально. |
Путем объединения добавятся два дальнобойных оружия для моря. тонкий. |
По сравнению с ν Gundam, у него HP +1300, дальность воронки -1 и нет I-поля, но ощущения похожи и отличаются. Для подготовки к ожесточенному бою на финальном этапе возьмем пилота, которому нужно выжить без «вспышки». Понятия NT не существует, так что Коу или что-то в этом роде подойдет. |
Убийца боссов от Shine Spark становится все острее. Обратите внимание, что Мусаси потерял свою «горячую кровь» с тех пор, как его заменил Бэнкей. Начальный уровень Бэнкэя — 40, поэтому, если Рёма и его друзья превысят этот уровень, они смогут повысить свой уровень, используя метод обучения субпилотов (трюк). |
Движение +1 и HP +1500 по сравнению с Наэлем Аргамой. Основное вооружение MAP осталось неизменным. |
Самолет, судя по всему, представляет собой «Сазаби», обладающий высокими боеспособностями и пригодный для подрыва. Пуру Два — это почти то же самое, что и Пуру, разница в том, что здесь нет «удачи» и есть «вдохновение». Подходит для боссов. |
Он является официальным читером в мире Super Robotics, но в этой игре его расход топлива крайне низкий, и даже пулевый Worm Smasher имеет дальность действия 3, что делает его бесполезным. Если вы повысите уровень на 3 уровня с момента появления, вы сможете действовать дважды, что облегчит использование Гравитрона Канона. Если условия будут выполнены, он станет секретным боссом и уйдет, но на тот момент он будет 68-го уровня независимо от того, тренируете вы его или нет, так что не бойтесь его использовать. |
Пилотная машина Bluegar (очевидно, оригинальная машина Банпре). У Гаргантюа есть только лучевая пушка, но устройства пополнения, как обычно, нет. К тому времени, как вы дойдете до этого момента, вы уже должны быть обучены, поэтому вам это не нужно. |
Удобство микроракет (оружия МАР) ненормальное. Единственный недостаток – это космический корабль. В частности, две из «Последних битв» являются базовыми картами, поэтому на них нельзя даже совершить вылазку. |
Характеристики почти такие же, как у GP-03. По какой-то причине Гато обладает интуицией, почти как у нового типа, а также он остер в атаке и обладает «вдохновением и духом», поэтому он является хорошим кандидатом на роль последнего члена. Но мне бы хотелось, чтобы они все равно пришли с GP02 с ядерным оснащением. |
Самолет является самым сильным МС среди своих союзников с максимальной дальностью полета 10 и большим запасом прочности. Персонаж также может действовать дважды сразу после присоединения и может использовать «Вдохновение, дух и страсть», что является хорошим диапазоном для последнего участника. |