الأساسيات (اختلافات كبيرة عن روبوتات Super Robot الحالية)
الهجوم المضاد باستخدام أقوى سلاح لديك. إذا لم تتمكن من الهجوم المضاد، فلن تقوم بأي مراوغة أو دفاع ولن تقاوم. حتى لو كان لدى الخصم مجال I أو امتصاص شعاع، فسوف يهاجم بالشعاع (لا يمكن تجنب هذا إذا كان الأمر هو الهجوم المضاد) |
الأساسيات هي نفسها كما هو مذكور أعلاه، ولكن إذا تعرضت للضرب، قم بالمراوغة أو الدفاع فقط إذا سقطت، وقم بالهجوم المضاد حتى لا ينفد EN والرصاص المتبقي لديك. لن يتم اختيار الأسلحة التي لديها رصاصة واحدة متبقية. |
↑ يصبح مشغل التهرب/الدفاع "HP1/2". |
الوحدات التي تستوفي الشرط [قيمة الحدس*2+10 ≦ قيمة الدرع] تعطي الأولوية للدفاع على المراوغة. تهرب في المواقف التي ستسقط فيها إذا تعرضت للضرب حتى لو دافعت. على عكس الأوامر الأخرى، لا توجد مشاهد تُترك فيها دون مقاومة، لذلك ستؤدي المهمة بالتأكيد، ويمكن القول إنها استراتيجية موثوقة في الشوط الثاني. |
استخدم الأمر العقلي "كاي" | +15 |
هزيمة عدو (باستثناء MAPW) | +5 |
تمت مهاجمة عدو (باستثناء MAPW) | +1 |
تمت مهاجمته من قبل العدو (باستثناء MAPW) | +1 |
وصل | -5 |
تلقى جهاز العرض | -5 |
تلقى الأمر العقلي "العرض" | -5 |
على عكس المسلسل الحالي حتى لو أسقطها أحد الحلفاء، فلن يكون إجمالي Ki +1. |
نصائح استراتيجية
Good luck | استمر في الضغط عند المسح بأسلحة MAP. إذا تمكنت من القضاء على حوالي 15 عدوًا أعلى من المستوى 8، فيمكنك الارتقاء إلى المستوى 50 تقريبًا |
كياي | إذا قمت بإطلاق الطلقات الثلاث الأولى على التوالي، فإن الضرر الناتج سيكون حوالي 1.5 مرة. الطريقة التي تعمل بها في هذا السيناريو مختلفة تمامًا. ويمكن القول أن سبب صعوبة نجاح مازنجر هو أنه لا يمتلك هذا. إذا كنت تتساءل هل تحافظ على دمك الساخن أم لا، ولكنك لست عجبا ضربة واحدة، فمن الأفضل التركيز على هذا |
تسريع | على الرغم من أنها تتمتع بقوة حركة قوية تبلغ +5، إلا أنها تتمتع بأداء جيد من حيث التكلفة بقيمة SP10. |
الشجاعة | تسترد HP ثلث قيمتها القصوى. يعد هذا العمل أمرًا ضروريًا لأنه من المحتمل أن تتعرض للضرب. قم بزيادة التأثير عن طريق زيادة الصحة عن طريق تزويد الطائرة بالطاقة |
Inspiration | في الشوط الثاني، تميل هجمات الزعيم إلى أن تكون مميتة ولا يمكن تجنبها، وما لم يكن لديك وميض من الإلهام، فلن تتمكن من فعل أي شيء. |
الصداقة | يستعيد جميع الحلفاء. هناك العديد من المشاهد النشطة حيث يوجد احتمال التعرض للضرب. |
تركيز | الدقة ومعدل التهرب +50% لدورة واحدة. إنه مفيد عندما يتعرض فتى الندى لهجوم خاص، لكن SP50 مؤلم |
يجب أن يضرب | تصبح الدقة 100٪ لدورة واحدة. مطلوبة عندما يكون معدل الإصابة 0% مقابل منطقة سيروكو |
غضب | يمكنك استخدام إستراتيجية الانتظار من خلال تحريك العدو، والذي يتميز بنمط عدم التحرك حتى يتم ضربه. ومع ذلك، هناك عدد لا بأس به من الأعداء الذين لا يتحركون على الإطلاق، لذا لا تبالغ في ثقتك بنفسك. ومن ناحية أخرى، فهو فعال ضد الزعماء السريين |
مخطط انسيابي للاستراتيجية
وتظهر الأحداث التي لا رجعة فيها مثل الإقناع باللون الأزرق، وتظهر الفروع باللون الأحمر.يرجى ملاحظة أنه إذا قمت بمسح الوصف "الانضمام باستخدام 〇 PP" في أقل من 〇 دورات، فسوف تتقدم دون الانضمام، وفي أسوأ الحالات سوف تتعثر.

قائمة الوحدات/التقييم
عموما من أجل الانضمام. يتم استبعاد مشاركة الضيوف مثل Getter Q والطائرات الضعيفة مثل ``Jegan، دخول في منتصف اللعبة''. اتجاهات التصنيفات العالية هي كما يلي.هذا العمل هو وحدة سفينة حربية واحدة فقط. غالبًا ما يكون من الممكن تعبئة الوحدات البطيئة وتحريكها للأمام أو إعادة إمدادها على متن الطائرة. تعتبر مدافع الجسيمات الضخمة مفيدة بسبب مداها الطويل وقوتها العالية، لكن كن حذرًا لأن السفينة الحربية نفسها لا يمكن تشغيلها (تعديلها) ومن المحتمل أن يتم استهدافها. |
سهل الاستخدام مع قدرة عالية على المراوغة وأوامر عقلية واسعة النطاق. يعد Getter 2 أكثر استقرارًا في دور الصيد لأنه لا يتجنبه كثيرًا في البداية. بمجرد أن يصل أمورو إلى النقطة التي يحصل فيها على ديجي، سيكون قادرًا على مراوغة الكثير وتشتيت الهجمات المرتدة. على الرغم من أنه يتمتع بثبات عالٍ، إلا أنه يميل إلى المعاناة من انخفاض القيمة الهجومية في المرحلة النهائية. |
في البداية، يمكنك الاعتماد على أسلحة عالية الدقة وعالية القوة، لكن في النصف الثاني، تفقد قوتك بسبب نقص القوة كآلة خاصة ونقص "الروح". وهذا هو نفسه في افتراء النفاث اللاحق. وربما يكون من الأفضل أن يكون ساياكا، المستخدم "المحظوظ"، على متن الطائرة. |
أكبر ميزة هي الأمر العقلي لثلاثة أشخاص. هذه وحدة إلهية حيث يبقى SPs الآخران حتى لو أطلق موساشي النار بشكل متكرر على "Kaiai" من البداية. يعد Getter 2، الذي يمكنه رفع Ki إلى 130 دون تردد منذ البداية، مناسبًا لدور الصيد، بما في ذلك الاستنساخ. ومع ذلك، فإن نقاط صحتها منخفضة مثل Gundam، لذا اعتن بها بـ "الشجاعة" والإصلاحات. سيظهر خليفة قريبًا، لذا دعونا نتوقف عن تشغيل الطاقة. (مواصفة أنه لا يوجد نقل تعديل ولن يتم إرجاع التكلفة) |
إنها في الأساس وظيفة إصلاح ودور استرداد. في المراحل المبكرة، "الصداقة" غير ممكنة، لذلك فهي ضرورية كمعالج. لا تختلف قيم قدرة ساياكا كثيرًا عن قدرة كوجي، وبما أنها تستطيع استخدام "الحظ"، فهي أكثر ملاءمة لمازنجر. من الجيد أن تتعلم "الصداقة" في المستوى 33. |
يمكن لسلاح بمدى 6 إطلاق 15 طلقة. في هذه اللعبة، حيث تتضمن تكتيكات الانتظار، إنها ليست طائرة سيئة إذا كان لديك طيار جيد على متنها. |
جنرال موتورز على ما يرام مع النقد الفوري. سيغادر Hayato وRyu مبكرًا في المباراة، لذا من الأفضل عدم تدريبهما. يمكن لـ Sayla استخدام "ذوات الدم الحار (14)، الحظ (21)" وقيمة رد فعلها من الدرجة الأولى، لذا يمكنها القتال جيدًا إلى حد ما، لكن كن حذرًا لأنها ستغادر إذا سلكت طريق Quattro. |
يتضاعف HP، مما يجعله أكثر استقرارًا كدور صيد. لا يزال Getter 2 مستقرًا، لكن كن حذرًا لأن السلاح المضاد للطائرات لا يتجاوز 4 لكمات حفر. عندما يتعلق الأمر بالقضاء على الزعيم، فإن Daisetsuzan Oroshi من Getter 3 قوي ودقيق للغاية. نظرًا لأنه بطيء في التغيير إلى النموذج اللاحق، فلا بأس بتعديله قليلاً، ولكن يرجى ملاحظة أن كل 123 لديه مرحلة تعديل مختلفة. |
أسهل في الإصلاح من أفروديت. يمكن لـ Fa استخدام "الحظ والصداقة والحب"، لذا فإن الأمر يستحق التدريب لاحقًا باستخدام أسلحة MAP. نظرًا لأن قوتها الهجومية في المستوى السفلي، فمن الصعب استخدامها كقوة. أردت "التجديد" على أي حال ... |
إن قيم قدرة ريكوا مرتفعة بشكل مدهش، وفوق كل شيء آخر، فهي مليئة بالروح التي تريدها: "الحظ، والروح، والعاطفة". كن حذرًا لأنك قد تسقط بعيدًا اعتمادًا على الطريق (يمكن تجنب ذلك بالحيل). يمكن بيع Nemo بمجرد اكتمال MS. |
تتمتع الطائرة بمدى طويل ويمكن وضعها بسهولة بسبب تشوهها (زيادة قوة الحركة). من الجيد أيضًا أن تتمكن من تشغيل الطاقة دون تردد نظرًا لعدم وجود تغييرات حتى النهاية. نظرًا لأن سلاحها الرئيسي هو الشعاع، فإنه يميل في المراحل النهائية إلى أن يكون فارغًا بسبب المجال I وامتصاص الشعاع. تعتبر Kamille مفيدة للغاية لأنها تستطيع استخدام "التسارع، والحظ، والعاطفة، والروح"، ولكن مثل Amuro، فإن قيمة هجومها منخفضة. بمجرد حصولك على Hyaku-shiki، استخدم سلاح MAP لاتخاذ إجراءين على الفور وتكون أول من ينطلق. حتى لو كانت قيمة الهجوم منخفضة، فهي قوية بما يكفي طالما قمت برفع المستوى. |
الطائرة مشكوك فيها، ولكن بمجرد حصولك على G-Defenser، ستكون مفيدة كآلة تدريب للطيارين الفرعيين (خدعة). قيم قدرة إيما ليست سيئة، ولكن من المؤسف أنها لا تملك "الحظ". أتساءل عما إذا كان هو شخصية قليلة الحظ ... |
على الرغم من أن جسد كو مشكوك فيه، إلا أن قيمته الهجومية، وهي مهمة في المرحلة النهائية، من الدرجة الأولى (القدرات الأخرى متوسطة)، وروحه سهلة الاستخدام مع "التسارع والروح والإلهام"، فإذا وضعته في MS قوي، سيتم إدراجه كعضو أخير. يستحق كل هذا العناء. لا يوجد شيء اسمه "الحظ"، لذا عند زراعة 100 نوع، من الضروري جمع أكبر عدد ممكن منها والقضاء عليها. |
أوامر كيث العقلية هي "محظوظة، حارة الدم، مفعمة بالحيوية" ومناسبة لأسلحة MAP. ذات قيم قدرة منخفضة ولا تستحق التدريب. هناك الكثير من الطيارين الجيدين الآخرين هناك. |
الطائرة في المرتبة الأولى تقريبًا والطيار متوسط. قيادة الروح هي مزيج من القتال والدعم. ومع ذلك، فهو يتمتع "بالروح والعاطفة"، لذا إذا كنت من المعجبين به، يمكنك استخدامه. |
من السهل استخدامه مع "التسارع والدم الحار والروح"، لكنه لا يكفي لاستخدامه حتى النهاية. نظرًا لأن المستوى الأولي مرتفع، يمكنك استخدامه كمبراة في الوقت الحالي. كن حذرًا، حيث سيحدث حدث انسحاب خاص من الهجوم إذا قمت بنشره باستخدام "Fear! Mobile Bigzam". |
يمتلك سلاح MAP الذي طال انتظاره. إذا كنت تستخدم استراتيجية الانتظار لجمع الأعداء، فيمكنك القضاء عليهم أو تقليصهم بضربة مؤكدة. إذا تمكنت من الوصول بنجاح إلى المستوى 57 أو أعلى، فستتمكن من التصرف مرتين، لكن الأمر صعب لأنه لا يوجد "حظ". |
MS بقوة حركة 8 ونطاق أقصى 6. نظرًا لأنها تستخدم الحزم بشكل أساسي، فهي لا تملك القدرة على القتال حتى النهاية، ولكنها مفيدة جدًا عندما تحصل عليها. لنضع أمورو على متن السفينة. |
من المؤسف أن هناك أمرًا عقليًا واحدًا فقط على الرغم من أنه يتسع لخمسة أشخاص، لكنه يتمتع "بالتسارع والعاطفة والروح" وعادة ما يكون قويًا كآلة خاصة. بخلاف الدوران الكهرومغناطيسي الفائق، تعد كفاءة استهلاك الوقود والقوة النارية جيدة بشكل عام. عند الهجوم المضاد، يطلق الكثير من الشرر (EN15)، لكن استهلاك الوقود ليس سيئًا. أريدها أن تتأرجح باليويو من مسافة قريبة... |
التحركات +1 مقارنة بـ Afrodai، وتزداد ملاءمة الضبع من حيث الأسلحة. هدف ساياكا هو الوصول إلى المستوى 33 من تعلم "الصداقة"، لكنها على وشك أن تصبح مرشحة للتسريح من العمل. |
في هذا العمل، دقة السلاح أعلى من المعيار، والرئيس نفسه لديه "تركيز"، فهل هو مفيد بشكل مدهش؟ إذا فكرت في الأمر، فسوف يغادر بعد ثلاث حلقات، لذا فإن تدريبه مضيعة للوقت. |
تمامًا مثل المقاتل، فهو ببساطة قوي. مجموعة God Gaugan 6 مريحة. استهلاك الوقود للحركة الخاصة جيد، لكن الطاقة المطلوبة عالية. يمكنه التحول من المستوى 22 عندما يتعلم "الروح"، لكن ليس لديه "شرارة"، لذا تأكد من تعزيز نقاط الصحة الخاصة به بشكل كامل استعدادًا لمعركة الزعيم. |
كان من المفترض أن تكون هناك طائرتان عندما دخلتا الحرب، ولكن لسبب ما انضمت واحدة فقط. يمكنك نقل ما يصل إلى ثلاثة طيارين، ولكن إذا كنت ترغب في تدريبهم، فإن ماري هي الخيار الوحيد. من الصعب أن تكون في المستوى 1 في البداية، لكنك ستتعلم "التجديد" في المستوى 24، ويمكنك استخدامه مرتين من الآن فصاعدًا. ومع ذلك، نظرًا لصعوبة الحصول على ضبع باستخدام Blue Gar، يمكنك الحصول على Gargantua لاحقًا ثم تدريبه. |
هجوم الشمس من 3 مرات لـ "كاي" بسيط وقوي. علاوة على ذلك، فهي تستهلك 80 EN، لذا يمكنك تصويرها ثلاث مرات دون تجديدها. مستوى الحركة الثاني سريع أيضًا عند 51. يرجى ملاحظة أن حجم الطائرة هو LL، لذا فإن فرصة التعرض للضرب عالية. دعونا نرفع HP لدينا. |
أسلحة MAP مريحة وقوية. تُعرف أيضًا باسم آلة تدريب ركوب الخيل MS. يتخلف Quattro بخطوة واحدة عن Amuro في جميع جوانب الهجوم، لكنه نوع نادر من الشخصيات شديدة المراوغة ولديه أيضًا القدرة على التركيز. في هذه الحالة، يمكن استخدامه كأقوى دور صيد. |
الأداء ليس عاليًا بما يكفي لتجرؤ الطائرة أو الطيار على استخدامه. نظرًا لأن المستوى الأولي مرتفع، يمكنك استخدامه كمبراة في الوقت الحالي. |
إذا كانت الطائرة مجهزة بنظام BWS، فإن حركتها تبلغ 11 ومدى أقصى يبلغ 7، وهو أمر مناسب تمامًا. المشكلة هي أنني لا أملك سلاحًا مشاجرة ولا أستطيع القيام بطلعة جوية على الخريطة الأساسية. تتمتع كايلا بمستوى أولي عالٍ، وتكون مفيدة إلى حد ما عندما تنضم، لكنها تصبح صعبة في النهاية. |
نسخة محسنة من GP-01. تزداد قوة الحركة بشكل كبير إلى 12، كما يتم الحصول على ملاءمة المساحة، لكن السلاح يظل كما هو، لذا تعد النفايات الصناعية مكانًا جيدًا أيضًا. |
تصبح الطائرة Super Gundam من خلال تكديسها على Gundam MKII (تضيف بندقية طويلة بقوة حركة +3 ومدى 7 يمكنها إطلاق النار في البحر). القيمة الحقيقية لذلك هي أنه يمكنك التصويب نحو المستوى 99 باستخدام طريقة تدريب الطيار الفرعي (الخدعة). الكستلاتة هي أمتعة على أية حال، أليس كذلك؟ قد تعتقد ذلك، ولكن نظرًا لأنه يتمتع بقيمة رد فعل عالية ويمكنه استخدام "الحظ والدم الساخن والعرض"، فيمكنه أن يكون العضو الأخير. |
على عكس الأصل، فقد تحول إلى رجل بيك اب من زاكومانيا. كل ما يمكنني قوله ضعيف. لماذا أنت قادم الآن؟ لديه بعض "الحظ"، لكن قيم قدرته في المستوى الأدنى، لذا لا يستحق تدريبه. |
آلة تربية ماري. على عكس Bluegar، فإن إمدادات الإصلاح غير ممكنة. لا أملكها، لذا سأعيدها بمجرد الانتهاء من التدريب عليها. |
لو هو شخص نادر لديه "الحظ السعيد والدم الحار". مستوى الحركة الثاني هو 47، وهو واقعي ويتمتع بقوة هجومية عالية. من المؤسف أنه ليس لديه "روح"، لكنه جيد بما يكفي ليكون العضو الأخير. |
يمتلك أسلحة MAP في المرتبة الثانية بعد 100 نوع. ومع ذلك، فإن نطاق إطلاق النار أقصر بمقدار 3 نقاط، لذا سأعطيها خطوة كآلة تدريب لراكبي MS. Judau هو طيار ممتاز يتمتع بقوة هجومية وحدس ممتازين، ويكمل بشكل كبير القوة النارية التي يفتقر إليها MS. عيبي الوحيد هو أنني لا أملك "الحظ". |
تتميز الطائرة بمظهر عادي وفيزبار عبارة عن شعاع، لذا يصعب استخدامها، لكن Seabook يتمتع بهجوم مرتفع قليلاً وله "فلاش وروح"، لذا فهو مناسب جدًا كعضو في المرحلة المتأخرة. |
انخفاض قيمة الحدس والقدرة المنخفضة بشكل مدهش. ألستم يا رفاق أنواعًا جديدة؟ ومن المؤلم أيضًا أنه لا يوجد أحد يتمتع بمهارات عقلية جيدة. ليست هناك حاجة لاستخدامه إلا إذا كنت تلعب مع MS. |
طيار مخفي. على الرغم من أن مستواه الأولي منخفض عند 13، إلا أنه طيار ممتاز يتمتع "بالإلهام والروح" وقوة هجومية عالية. ومع ذلك، نظرًا لعدم وجود "حظ"، فمن الصعب القول إنه الأفضل. |
قوة الحركة والحد الأقصى للمدى 9، شعاع معطل في المجال الأول، جميع الأسلحة تعتمد على الرصاص، وهي عنصر مفيد ذو قدرة قتالية عالية. |
Argama مع زيادة HP. تظل أسلحة MAP الأساسية دون تغيير. |
إنها سهلة الاستخدام تقريبًا مثل Amuro، كما أن قوتها الهجومية أفضل. على الرغم من أنه لا يتمتع "بالروح والحظ"، إلا أنه يتمتع "بالعاطفة والإلهام"، لذلك من السهل التدخل في معارك الزعماء. إنه أمر صعب من حيث SP، ولكن يمكنك أيضًا استخدام "الحب". |
من حيث الأداء، فهو عمومًا نسخة متدهورة من Cybuster، لكن سلاح MAP له نطاق أوسع بمقدار مربع واحد، وهو ممتاز كمكشطة، ويمكنه استخدام "الغضب". بالنسبة لي، كان هو الشخص الذي بدأ كل سيناريو بقوة. |
كالعادة مع سلسلة مازنجر، تميل إلى أن تكون منخفضة في استهلاك الوقود وتفتقر إلى القوة النارية، لكن سهولة استخدامها مثالية. تيتسويا قوي بشكل عام، لكنه يميل إلى التخلي عن مقعده للنساء اللاتي يمكنهن أيضًا استخدام "العرض". |
الطائرة طائرة ضعيفة لا يمكن إصلاحها وتزويدها، فلا قيمة لها. تيتسويا هو النوع "العاطفي" الذي يغتنم الفرصة بضربة واحدة، بينما جون هو النوع "المحظوظ والمتحمس" ويقدر الاستقرار. على أية حال، لن أستخدمه...(lol |
من الجيد أن يكون لديك "الحظ، العرض، الغضب"، لكن الطائرة عديمة الفائدة. إذا كنت محظوظًا، فيمكنك أن تكون ضبعًا وتتخصص في الطب النفسي، لكن من الأفضل الاستعانة بأعضاء آخرين. |
آلة خاصة تتمتع "بالروح والضربة المؤكدة والشجاعة" والتكيف الممتاز مع التضاريس. ليس هناك "شرارة"، لذا حافظ على HP الخاص بك مستعدًا لمعركة الزعيم. يصبح الأمر أكثر ملاءمة عند دمجه مع Double Spazer الذي سيظهر لاحقًا. وينصح بتركه في الوقت الحالي للاستفادة من أسلوب تدريب الطيار الفرعي (الحيلة). |
طيار مازنجر. على الرغم من أن قدراته غريبة بعض الشيء، إلا أنه يتمتع بـ "الحظ، والدم الساخن، والروح، والتجديد"، ومستوى عمله المزدوج هو 53، وهو أمر واقعي. ارفع المستوى فورًا بوضعه على العظيم، وبعد الحصول على Double Spazer ارفع المستوى باستخدام أسلوب تدريب الطيارين الفرعيين (الخدعة). يرجى ملاحظة أنه لا يمكن إرسال جميع Spazers في المعارك الأساسية بما في ذلك "Last Battle". بمجرد وصول النقاط الذهنية إلى 240 أو أكثر، كل ما عليك فعله هو "الإمداد"، لذلك دعونا نضعها على Dianan. |
الطائرة سهلة الاستخدام مثل الحفار، لكن من المؤسف أن الهجمات غير المباشرة كلها أشعة. تستطيع سيسلي أن تتصرف مرتين عندما تنضم، وقيم قدرتها مثالية، لكنها تفتقر إلى "الروح والعاطفة"، لذا فهي ميؤوس منها من حيث القوة النارية. |
يمكن دمجها عن طريق تداخل Grendizer. مع إضافة ثلاثة أسلحة إلى Grendizer، لن تكون الأوامر العقلية للطيار Double Spazer متاحة بعد الآن. كن حذرًا لأنه سينتظر في كل مرة تقوم فيها بالفصل أو الجمع. |
يتمتع Puru بقدرة عالية ويتمتع "بالدم الحار والحظ والروح" وهو قادر للغاية، مما يجعله عضوًا نهائيًا مستقرًا. تحتوي الطائرة على قمع فريد من نوعه، لكن كن حذرًا حيث أن نطاق إطلاقها أقصر يبلغ 7 مقارنة بالطائرات الأخرى. |
ماريا لديها "الحظ، والدم الساخن، والإمدادات"، ومستوى العمل الثاني هو 53، وهو سريع مثل هيكارو. ستكون ماريا هي التي ستركب مازنجر العظيم. لأكون صادقًا، التمرين غريب بعض الشيء. مزدوج على ما يرام. |
ومن خلال الجمع، سيتم إضافة سلاحين بعيد المدى للبحر. دقيق. |
بالمقارنة مع ν Gundam، فهي تحتوي على HP+1300، ونطاق القمع -1، ولا يوجد مجال I، لكنها تبدو متشابهة ومختلفة. استعدادًا للمعركة الشرسة في المرحلة النهائية، لنأخذ طيارًا يحتاج إلى التحمل بدون "فلاش". لا يوجد مفهوم NT، لذا فإن Kou أو شيء من هذا القبيل سيكون جيدًا. |
أصبح قاتل الرئيس من Shine Spark أكثر حدة. لاحظ أن موساشي فقد "دمه الحار" منذ أن تم استبداله ببينكي. المستوى الأولي لـ Benkei هو 40، لذا إذا تجاوز Ryoma وأصدقاؤه هذا المستوى، فيمكنهم رفع المستوى بشكل أكبر باستخدام طريقة تدريب الطيار الفرعي (الخدعة). |
الحركة +1 و الصحة +1500 مقارنة بنائل ارقما. تظل أسلحة MAP الأساسية دون تغيير. |
ويبدو أن الطائرة من طراز "سزابي" ذات قدرة قتالية عالية، ومناسبة للهدم. Puru Two هو تقريبًا نفس Puru، والفرق هو أنه لا يوجد "الحظ" بل يوجد "إلهام". مناسبة للرؤساء. |
إنه الغشاش الرسمي في عالم Super Robotics، لكن استهلاكه للوقود في هذه اللعبة ضعيف للغاية، وحتى Worm Smasher المعتمد على الرصاص لديه نطاق 3، مما يجعله عديم الفائدة. إذا قمت برفع مستوى 3 مستويات من وقت الظهور، فستتمكن من التصرف مرتين، مما يجعل استخدام Gravitron Canon أسهل. إذا تم استيفاء الشروط، سيصبح زعيمًا سريًا ويغادر، لكن في ذلك الوقت، سيكون في المستوى 68 بغض النظر عما إذا كنت تدربه أم لا، لذلك لا تخف من استخدامه. |
آلة بلوغار التجريبية (على ما يبدو آلة بانبري الأصلية). يحتوي Gargantua على مدفع شعاعي فقط، ولكن كالعادة، لا يوجد جهاز تجديد. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى هذه النقطة، يجب أن تكون قد تدربت بالفعل، لذلك لا تحتاج إليه. |
راحة الصواريخ الصغيرة (أسلحة MAP) غير طبيعية. العيب الوحيد هو أنها مركبة فضائية. على وجه الخصوص، اثنتان من "المعارك الأخيرة" عبارة عن خرائط أساسية، لذا لا يمكنك حتى القيام بطلعة جوية. |
الميزات هي تقريبًا نفس ميزات GP-03. لسبب ما، يتمتع جاتو بقيمة حدس تكاد تكون مثل النوع الجديد، كما أنه حاد من حيث الهجوم ويمتلك "الإلهام والروح"، لذا فهو مرشح جيد للعضو الأخير. لكنني أتمنى أن يأتوا مع GP02 المجهز بالطاقة النووية على أي حال. |
تعد الطائرة أقوى MS بين حلفائها بمدى أقصى يصل إلى 10 نقاط HP. يمكن للشخصية أيضًا أن تتصرف مرتين فورًا بعد الانضمام، ويمكنها استخدام "الإلهام والروح والعاطفة"، وهو نطاق جيد للعضو الأخير. |