3. Super Robot Wars (SFC)-Strategie

24. Okt. 2024

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Grundlagen (großer Unterschied zu aktuellen Super Robot-Robotern): Gegenangriff mit der stärksten Waffe. Wenn Sie keinen Gegenangriff ausführen können, werden Sie weder ausweichen noch sich verteidigen und keinen Widerstand leisten. Selbst wenn der Gegner über ein I-Feld oder eine Strahlabsorption verfügt, greift er Sie mit einem Strahl an (dies kann nicht vermieden werden, wenn der Befehl zum Gegenangriff lautet). Die Grundlagen sind die gleichen wie oben, jedoch


Grundlagen (große Unterschiede zu aktuellen Super Robot-Robotern)


Kontern Sie mit Ihrer stärksten Waffe. Wenn Sie keinen Gegenangriff ausführen können, werden Sie weder ausweichen noch sich verteidigen und keinen Widerstand leisten.
Selbst wenn der Gegner über ein I-Feld oder eine Strahlabsorption verfügt, greift er mit einem Strahl an (dies kann nicht vermieden werden, wenn der Befehl zum Gegenangriff lautet).

Die Grundlagen sind die gleichen wie oben, aber wenn Sie getroffen werden, weichen Sie aus oder verteidigen Sie sich nur, wenn Sie fallen, und führen Sie einen Gegenangriff durch, damit Ihr EN und die verbleibenden Kugeln nicht ausgehen. Waffen mit einer verbleibenden Kugel werden nicht ausgewählt.

Der Ausweich-/Verteidigungsauslöser von ↑ wird zu „HP1/2“.

Einheiten, die die Bedingung [Intuitionswert*2+10 ≦ Rüstungswert] erfüllen, geben der Verteidigung Vorrang vor dem Ausweichen. Weiche in Situationen aus, in denen du fällst, wenn du getroffen wirst, selbst wenn du dich verteidigst.
Im Gegensatz zu anderen Befehlen gibt es keine Szenen, in denen man ohne Widerstand bleibt, daher wird es auf jeden Fall funktionieren und man kann sagen, dass es sich in der zweiten Hälfte um eine verlässliche Strategie handelt.
Benutze den mentalen Befehl „Kai“ +15
Einen Feind besiegt (außer MAPW) +5
Einen Feind angegriffen (außer MAPW) +1
Vom Feind angegriffen (außer MAPW) +1
Angekommen -5
Versorgungsgerät erhalten -5
Mentales Kommando „Versorgung“ erhalten -5
Im Gegensatz zur aktuellen Serie
Selbst wenn ein Verbündeter es abschießt, beträgt das Gesamt-Ki nicht +1.

Strategietipps

Updates Halten Sie gedrückt, wenn Sie mit MAP-Waffen auslöschen. Wenn Sie etwa 15 Feinde auslöschen können, die höher als Lv8 sind, können Sie auf fast Lv50 aufsteigen
Kiai Wenn Sie die ersten drei Schüsse hintereinander abfeuern, beträgt der verursachte Schaden etwa das 1,5-fache. Die Funktionsweise in diesem Szenario ist völlig anders. Man kann sagen, dass der Grund, warum Mazinger so schwierig ist, erfolgreich zu sein, darin liegt, dass es dies nicht hat. Wenn Sie sich fragen, ob Sie Ihr heißes Blut bewahren sollen oder nicht, Sie aber kein One-Hit-Wonder sind, ist es besser, sich darauf zu konzentrieren
Beschleunigung Obwohl es über eine starke Bewegungskraft von +5 verfügt, weist es eine gute Kostenleistung von SP10 auf.
Innereien HP erholt sich um 1/3 seines Maximalwertes. Diese Arbeit ist ein Muss, da Sie wahrscheinlich getroffen werden. Erhöhen Sie den Effekt, indem Sie die HP erhöhen, indem Sie das Flugzeug einschalten
Crouch In der zweiten Hälfte neigen die Angriffe des Bosses dazu, tödlich und unvermeidlich zu sein, und wenn Sie nicht einen Geistesblitz haben, können Sie nichts tun.
Freundschaft Stellt alle Verbündeten wieder her. Es gibt viele aktive Szenen, da die Gefahr besteht, getroffen zu werden.
Konzentration Genauigkeit und Ausweichrate +50 % für 1 Runde. Es ist nützlich, wenn der Dewboy einen Spezialangriff hat, aber SP50 ist schmerzhaft
Muss treffen Die Genauigkeit beträgt 1 Runde lang 100 %. Erforderlich, wenn die Trefferquote gegen das Schirokko-Gebiet 0 % beträgt
Wut Sie können eine Wartestrategie verwenden, indem Sie den Feind bewegen, der sich nach dem Muster nicht bewegt, bis er getroffen wird. Allerdings gibt es einige Feinde, die sich überhaupt nicht bewegen, seien Sie also nicht zu selbstsicher. Andererseits ist es wirksam gegen geheime Bosse





Strategie-Flussdiagramm

Irreversible Ereignisse wie Überredungen werden in Blau und Verzweigungen in Rot dargestellt.
Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie die Beschreibung „Mit 〇 PP beitreten“ in weniger als 〇 Runden abschließen, ohne Beitritt weiterkommen und im schlimmsten Fall stecken bleiben.


Einheitenliste/Bewertung

Im Allgemeinen in der Reihenfolge des Beitritts. Gastteilnahmen wie Getter Q und schwache Flugzeuge wie „Jegan, ein Mid-Game-Einstieg“ sind ausgeschlossen. Die Trends bei hohen Bewertungen sind wie folgt.

Dieses Werk ist die einzige Schlachtschiffeinheit. Oft ist es möglich, langsame Einheiten einzupacken und weiterzubewegen oder an Bord mit Nachschub zu versorgen. Mega-Partikelkanonen sind aufgrund ihrer großen Reichweite und hohen Leistung nützlich. Seien Sie jedoch vorsichtig, da das Schlachtschiff selbst nicht mit Energie versorgt (modifiziert) werden kann und wahrscheinlich zum Ziel wird.

Einfach zu bedienen mit hoher Ausweichfähigkeit und umfangreichen mentalen Befehlen. Getter 2 ist in der Rolle des Angelns stabiler, da er ihr am Anfang nicht so sehr aus dem Weg geht. Sobald Amuro den Punkt erreicht hat, an dem er Dije erwischt, wird er in der Lage sein, viel auszuweichen und Gegenangriffe zu zerstreuen. Obwohl es eine hohe Stabilität aufweist, leidet es in der Endphase tendenziell unter einem niedrigen Angriffswert.

Zu Beginn kann man sich auf hochpräzise und leistungsstarke Waffen verlassen, doch in der zweiten Hälfte ist man aufgrund der fehlenden Leistung als Spezialmaschine und des fehlenden „Geistes“ kraftlos. Dies gilt auch für den späteren Jet-Sclander. Vielleicht wäre es sogar besser, Sayaka, den „glücklichen“ Benutzer, an Bord zu haben.

Der größte Vorteil ist die mentale Beherrschung für drei Personen. Dies ist eine göttliche Einheit, in der die anderen beiden SPs bleiben, auch wenn Musashi von Anfang an wiederholt „Kaiai“ abfeuert. Getter 2, der Ki von Anfang an bedenkenlos auf 130 anheben kann, eignet sich für eine Angelrolle inklusive Klon. Allerdings sind seine HP so niedrig wie die von Gundam, also kümmern Sie sich mit „Mut“ und Reparaturen um ihn. Ein Nachfolger wird bald erscheinen, also hören wir mit dem Hochfahren auf. (Angabe, dass keine Änderungsübertragung erfolgt und die Kosten nicht erstattet werden)

Im Grunde handelt es sich um eine Reparaturfunktion und eine Wiederherstellungsfunktion. Im Anfangsstadium ist „Freundschaft“ nicht möglich, daher ist sie als Heiler unerlässlich. Sayakas Fähigkeitswerte unterscheiden sich nicht wesentlich von denen von Kouji, und da sie „Glück“ nutzen kann, ist sie besser für Mazinger geeignet. Es ist gut, dass man „Freundschaft“ auf Lv33 lernt.

Eine Waffe mit einer Reichweite von 6 kann 15 Schüsse abfeuern. In diesem Spiel, in dem es um Wartetaktiken geht, ist es kein schlechtes Flugzeug, wenn man einen guten Piloten an Bord hat.

GM ist mit sofortiger Auszahlung einverstanden. Hayato und Ryu werden das Spiel früh verlassen, daher ist es besser, sie nicht zu trainieren. Sayla kann „Heißblütig (14), Glück (21)“ verwenden und ihr Reaktionswert ist erstklassig, sodass sie ziemlich gut kämpfen kann, aber seien Sie vorsichtig, denn sie wird gehen, wenn Sie die Quattro-Route wählen.

HP verdoppelt sich, was die Rolle als Angelrolle stabiler macht. Getter 2 ist immer noch stabil, aber seien Sie vorsichtig, da die Flugabwehrwaffe nur 4 Drill-Schläge hat. Wenn es darum geht, den Boss zu erledigen, ist Daisetsuzan Oroshi von Getter 3 äußerst kraftvoll und präzise. Da die Umstellung auf das Nachfolgemodell langsam ist, ist es in Ordnung, es ein wenig zu modifizieren. Bitte beachten Sie jedoch, dass jeder 123 eine andere Modifikationsstufe hat.

Leichter zu reparieren als Aphrodite. Fa kann „Glück, Freundschaft und Liebe“ nutzen, daher lohnt es sich, später mit MAP-Waffen zu trainieren. Da seine Angriffskraft auf der untersten Ebene liegt, ist es schwierig, ihn als Streitmacht einzusetzen. Ich wollte sowieso „Nachschub“...

Recoas Fähigkeitswerte sind überraschend hoch und vor allem ist sie von dem Geist erfüllt, den sie sich wünscht: „Glück, Geist und Leidenschaft“. Seien Sie vorsichtig, da Sie je nach Route abstürzen können (dies lässt sich mit Tricks vermeiden). Nemo kann verkauft werden, sobald die MS fertig ist.

Das Flugzeug hat eine große Reichweite und lässt sich aufgrund seiner Verformung (erhöhte Bewegungskraft) gut positionieren. Gut ist auch, dass man bedenkenlos loslegen kann, da es bis zum Schluss keine Änderungen gibt. Da seine Hauptwaffe ein Strahl ist, neigt er im Endstadium aufgrund des I-Feldes und der Strahlabsorption dazu, leer zu sein. Kamille ist super nützlich, weil sie „Beschleunigung, Glück, Leidenschaft, Geist“ nutzen kann, aber wie Amuro ist ihr Angriffswert niedrig. Sobald Sie das Hyaku-shiki haben, können Sie mit der MAP-Waffe sofort zwei Aktionen ausführen und als Erster gehen. Selbst wenn der Angriffswert niedrig ist, ist er stark genug, solange Sie das Level erhöhen.

Das Flugzeug ist fraglich, aber sobald Sie den G-Defenser haben, wird er als Trainingsmaschine für Subpiloten nützlich sein (Trick). Emmas Fähigkeitswerte sind nicht schlecht, aber es ist schade, dass sie kein „Glück“ hat. Ich frage mich, ob er ein Charakter mit wenig Glück ist ...

Obwohl Kous Körper fraglich ist, ist sein Angriffswert, der in der Endphase wichtig ist, erstklassig (andere Fähigkeiten sind durchschnittlich) und sein Geist ist mit „Beschleunigung, Geist und Inspiration“ leicht zu nutzen, wenn man ihn also so nennt Bei einem starken MS wird er als letztes Mitglied aufgenommen. Es lohnt sich. So etwas wie „Glück“ gibt es nicht, daher ist es bei der Kultivierung von 100 Arten notwendig, so viele wie möglich zu sammeln und auszurotten.

Keiths mentale Befehle sind „glücklich, heißblütig, temperamentvoll“ und für MAP-Waffen geeignet. Die Fähigkeitswerte sind niedrig und es lohnt sich nicht, trainiert zu werden. Es gibt viele andere gute Piloten da draußen.

Das Flugzeug ist ungefähr 1. Klasse und der Pilot ist durchschnittlich. Spirit Command ist eine Kombination aus Kampf und Unterstützung. Allerdings habe er „Geist und Leidenschaft“, wenn man also ein Fan sei, könne man ihn gebrauchen.

Mit „Beschleunigung, heißem Blut und Elan“ ist es leicht zu bedienen, reicht aber nicht aus, um es bis zum Ende zu nutzen. Da das Ausgangsniveau hoch ist, können Sie es vorerst als Anspitzer verwenden. Seien Sie vorsichtig, da es zu einem speziellen Angriffsrückzugsereignis kommt, wenn Sie es mit „Fear! Mobile Bigzam“ einsetzen.

Besitzt die lang erwartete MAP-Waffe. Wenn Sie die Wartestrategie verwenden, um Feinde einzusammeln, können Sie sie auslöschen oder mit einem „sicheren Treffer“ niedermachen. Wenn Sie Level 57 oder höher erfolgreich erreichen, können Sie zweimal handeln, aber es ist schwierig, weil es kein „Glück“ gibt.

MS mit Bewegungskraft 8 und maximaler Reichweite 6. Da es hauptsächlich Strahlen verwendet, verfügt es nicht über die Fähigkeit, bis zum Ende zu kämpfen, ist aber sehr nützlich, wenn man sie bekommt. Holen wir Amuro an Bord.

Es ist schade, dass es nur eine mentale Steuerung gibt, obwohl es fünf Personen Platz bietet, aber es verfügt über „Beschleunigung, Leidenschaft und Geist“ und ist normalerweise stark wie eine Spezialmaschine. Abgesehen von Super Electromagnetic Spin sind Treibstoffeffizienz und Feuerkraft im Allgemeinen gut. Beim Gegenangriff sprüht es viele Funken (EN15), aber der Spritverbrauch ist nicht schlecht. Ich möchte, dass sie das Jo-Jo aus nächster Nähe schwingt ...

Bewegt sich um +1 im Vergleich zu Afrodai und die Eignung für Hyänen in Bezug auf Waffen ist erhöht. Sayakas Ziel ist es, die 33. Stufe des Lernens „Freundschaft“ zu erreichen, aber sie steht kurz davor, eine Entlassungskandidatin zu werden.

In dieser Arbeit liegt die Waffengenauigkeit über dem Standard und der Boss selbst ist „konzentriert“. Ist es also überraschend nützlich? Wenn man darüber nachdenkt, wird er nach drei Episoden gehen, es ist also Zeitverschwendung, ihn zu trainieren.

Genau wie Combattler ist es einfach stark. Gott Gaugans Reichweite 6 ist praktisch. Der Treibstoffverbrauch des Spezialmoves ist gut, der Energiebedarf jedoch hoch. Er kann sich ab Level 22 verwandeln, wenn er „Geist“ erlernt, aber er hat keinen „Funken“, also stellen Sie sicher, dass Sie seine HP für den Bosskampf voll aufladen.

Als sie in den Krieg eintraten, sollte es zwei Flugzeuge geben, aber aus irgendeinem Grund trat nur eines bei. Sie können bis zu drei Piloten versetzen, aber wenn Sie sie ausbilden möchten, ist Mari die einzige Wahl. Anfangs ist es schwer, auf Lv1 zu sein, aber auf Lv24 lernt man „Nachschub“ und kann es ab diesem Zeitpunkt zweimal nutzen. Da es jedoch schwierig ist, eine Hyäne mit einem Blue Gar zu bekommen, können Sie sich später einen Gargantua besorgen und ihn dann trainieren.

Der Sonnenangriff von 3 Mal „Kai“ ist einfach und stark. Darüber hinaus verbraucht es 80 EN, sodass Sie dreimal schießen können, ohne es aufzufüllen. Die zweite Aktionsstufe ist mit 51 ebenfalls schnell. Bitte beachten Sie, dass die Flugzeuggröße LL ist und daher die Wahrscheinlichkeit hoch ist, getroffen zu werden. Lasst uns unsere HP erhöhen.

MAP-Waffen sind praktisch und leistungsstark. Auch bekannt als MS-Reittrainingsgerät. Quattro ist in allen Angriffsaspekten einen Schritt hinter Amuro zurück, aber er ist ein seltener Typ von Charakter mit hohem Ausweichmanöver, der auch die Fähigkeit besitzt, sich zu konzentrieren. In diesem Zustand kann es als stärkste Angelrolle eingesetzt werden.

Die Leistung ist weder für das Flugzeug noch für den Piloten hoch genug, um den Einsatz zu wagen. Da das Ausgangsniveau hoch ist, können Sie es vorerst als Anspitzer verwenden.

Wenn das Flugzeug mit BWS ausgestattet ist, hat es eine Bewegung von 11 und eine maximale Reichweite von 7, was recht praktisch ist. Das Problem ist, dass ich keine Nahkampfwaffe habe und nicht auf der Basiskarte auslösen kann. Kayla hat ein hohes Anfangsniveau und ist einigermaßen nützlich, wenn sie beitritt, wird aber letztendlich schwierig.

Verbesserte Version von GP-01. Die Bewegungskraft erhöht sich dramatisch auf 12 und auch die Weltraumtauglichkeit wird erreicht, aber die Waffe bleibt dieselbe, sodass auch Industrieabfälle einen guten Platz haben.

Das Flugzeug wird zu einem Super Gundam, indem es auf dem Gundam MKII gestapelt wird (fügt ein Langgewehr mit Bewegungskraft +3 und Reichweite 7 hinzu, das ins Meer schießen kann). Der wahre Wert davon besteht darin, dass Sie Lv99 anstreben können, indem Sie die Unterpiloten-Trainingsmethode (Trick) anwenden. Das Schnitzel ist sowieso Gepäck, oder? Das könnte man meinen, aber da er über einen hohen Reaktionswert verfügt und „Glück, heißes Blut und Nachschub“ gebrauchen kann, kann er das letzte Mitglied sein.

Im Gegensatz zum Original verwandelte er sich in einen Zakumania-Pick-up-Typ. Ich kann nur sagen: schwach. Warum kommst du jetzt? Er hat etwas „Glück“, aber seine Fähigkeitswerte sind auf dem untersten Niveau, daher lohnt es sich nicht, ihn zu trainieren.

Mari-Zuchtmaschine. Im Gegensatz zu Bluegar ist eine Reparaturversorgung nicht möglich. Ich habe es nicht, also bringe ich es zurück, sobald ich mit dem Training fertig bin.

Lou ist eine seltene Person, die „Glück und heißes Blut“ hat. Die zweite Aktionsstufe ist 47, was realistisch ist und über eine hohe Angriffskraft verfügt. Schade, dass er keinen „Spirit“ hat, aber er ist gut genug, um das letzte Mitglied zu sein.

Besitzt MAP-Waffen an zweiter Stelle nach 100 Typen. Allerdings ist die Schussreichweite um 3 Punkte geringer, daher würde ich ihr als Trainingsgerät für MS-Fahrer einen Schritt weiter geben. Judau ist ein ausgezeichneter Pilot mit hervorragender Angriffskraft und Intuition und ergänzt die Feuerkraft, die MS fehlt, hervorragend. Mein einziger Fehler ist, dass ich kein „Glück“ habe.

Das Flugzeug hat ein schlichtes Aussehen und Vezbar ist ein Strahlflugzeug, daher ist es schwierig zu bedienen, aber Seabook hat einen leicht hohen Angriff und verfügt über „Blitz und Geist“, sodass es sich sehr gut als Mitglied im Spätstadium eignet.

Überraschend geringer Intuitionswert und geringe Fähigkeiten. Seid ihr nicht Neulinge? Es ist auch schmerzhaft, dass es niemanden gibt, der über eine gute geistige Beherrschung verfügt. Es besteht keine Notwendigkeit, es zu verwenden, es sei denn, Sie spielen mit MS.

Versteckter Pilot. Obwohl sein anfängliches Level mit 13 niedrig ist, ist er ein ausgezeichneter Pilot mit „Inspiration und Geist“ und hoher Angriffskraft. Da es jedoch kein „Glück“ gibt, ist es schwer zu sagen, dass es das Beste ist.

Bewegungskraft und maximale Reichweite von 9, Strahl im I-Feld deaktiviert, alle Waffen basieren auf Kugeln und es ist ein nützliches Element mit hoher Kampffähigkeit.

Argama mit erhöhten HP. Die wesentlichen MAP-Waffen bleiben unverändert.

Es ist fast so einfach zu bedienen wie Amuro und seine Angriffskraft ist besser. Obwohl er nicht über „Geist und Glück“ verfügt, verfügt er über „Leidenschaft und Inspiration“, sodass es einfach ist, in Bosskämpfe einzugreifen. In Bezug auf SP ist es schwierig, aber man kann auch „Liebe“ verwenden.

In Bezug auf die Leistung handelt es sich im Allgemeinen um eine abgeschwächte Version von Cybuster, aber die MAP-Waffe hat eine um ein Feld größere Reichweite, eignet sich hervorragend als Scraper und kann „Wut“ einsetzen. Für mich war er der Mensch, der jedes Szenario mit einem Paukenschlag begann.

Wie bei der Mazinger-Serie üblich, ist der Kraftstoffverbrauch niedrig und die Feuerkraft gering, aber die Benutzerfreundlichkeit ist perfekt. Tetsuya ist im Allgemeinen stark, aber er neigt dazu, seinen Platz den Frauen zu überlassen, die auch „Versorgung“ nutzen können.

Das Flugzeug ist ein schwaches Flugzeug, das nicht repariert und geliefert werden kann und daher keinen Wert hat. Tetsuya ist der Typ, der „leidenschaftlich“ ist und bei einem einzigen Schlag das Risiko eingeht, während Jun der Typ ist, der „glücklich und motiviert“ ist und Wert auf Stabilität legt. Auf jeden Fall werde ich es nicht verwenden...(lol

Es ist gut, „Luck, Supply, Fury“ zu haben, aber das Flugzeug ist nutzlos. Wenn Sie Glück haben, können Sie eine Hyäne sein und sich auf Psychiatrie spezialisieren, aber es ist besser, andere Mitglieder einzusetzen.

Eine besondere Maschine mit „Geist, Schlagkraft und Mumm“ und hervorragender Geländeanpassung. Es gibt keinen „Funken“, also halten Sie Ihre HP für den Bosskampf aufrecht. Noch komfortabler wird es in Kombination mit dem später erscheinenden Double Spazer. Es wird empfohlen, dies vorerst in Ruhe zu lassen, um die Subpilot-Trainingsmethode (Trick) nutzen zu können.

Mazinger-Pilot. Obwohl seine Fähigkeiten etwas seltsam sind, hat er „Glück, heißes Blut, Mut und Nachschub“ und sein Double-Action-Level liegt bei 53, was realistisch ist. Erhöhen Sie das Level sofort, indem Sie es auf den Great legen, und nachdem Sie den Double Spazer erhalten haben, erhöhen Sie das Level, indem Sie die Sub-Pilot-Trainingsmethode (Trick) anwenden. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Spazer in Basisschlachten, einschließlich „Letzte Schlacht“, eingesetzt werden können. Sobald SP 240 oder mehr erreicht, müssen Sie nur noch „liefern“, also legen wir es auf Dianan.

Das Flugzeug ist einfach zu bedienen wie ein Bagger, aber es ist schade, dass indirekte Angriffe ausschließlich aus Strahlen bestehen. Cecily kann doppelt agieren, wenn sie beitritt, und ihre Fähigkeitswerte sind perfekt, aber es mangelt ihr an „Geist und Leidenschaft“, sodass sie in Bezug auf Feuerkraft hoffnungslos ist.

Durch Überlappung von Grendizer kombinierbar. Durch das Hinzufügen von drei Waffen zu Grendizer werden die mentalen Befehle des Double Spazer-Piloten nicht mehr verfügbar sein. Seien Sie vorsichtig, da es jedes Mal wartet, wenn Sie es trennen oder kombinieren.

Puru ist äußerst fähig und hat „heißes Blut, Glück und Mut“ und ist äußerst fähig, was ihn zu einem stabilen Schlussmitglied macht. Das Flugzeug hat einen einzigartigen Schornstein, aber seien Sie vorsichtig, da es im Vergleich zu anderen Flugzeugen eine kürzere Schussreichweite von 7 hat.

Maria hat „Glück, heißes Blut und Nachschub“, die zweite Aktionsstufe ist 53, was schnell wie Hikaru ist. Maria wird diejenige sein, die Great Mazinger reitet. Ehrlich gesagt ist die Übung etwas seltsam. Doppelt ist in Ordnung.

Durch die Kombination kommen zwei Langstreckenwaffen für das Meer hinzu. subtil.

Im Vergleich zum ν Gundam hat es HP+1300, Trichterreichweite -1 und kein I-Feld, fühlt sich aber ähnlich und anders an. Zur Vorbereitung auf den erbitterten Kampf in der Endphase nehmen wir einen Piloten, der ohne „Blitz“ auskommen muss. Es gibt kein NT-Konzept, also wäre Kou oder so etwas in Ordnung.

Der Bosskiller von Shine Spark wird immer schärfer. Beachten Sie, dass Musashi sein „heißes Blut“ verloren hat, seit er durch Benkei ersetzt wurde. Benkeis Anfangsstufe ist 40. Wenn Ryoma und seine Freunde diese Stufe überschreiten, können sie mit der Subpilot-Trainingsmethode (Trick) weiter aufsteigen.

Bewegung +1 und HP +1500 im Vergleich zu Nael Argama. Die wesentlichen MAP-Waffen bleiben unverändert.

Das Flugzeug scheint ein Sazabi mit hoher Kampffähigkeit zu sein und ist zum Abbruch geeignet. Puru Two ist fast dasselbe wie Puru, der Unterschied besteht darin, dass es kein „Glück“ und „Inspiration“ gibt. Geeignet für Bosse.

Er ist der offizielle Betrüger in der Super Robotics-Welt, aber in diesem Spiel ist sein Treibstoffverbrauch extrem gering, und selbst der kugelbasierte Worm Smasher hat eine Reichweite von 3, was ihn nutzlos macht. Wenn Sie ab dem Zeitpunkt des Erscheinens 3 Level aufsteigen, können Sie zweimal agieren, was die Verwendung von Gravitron Canon erleichtert. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, wird er zum geheimen Boss und verlässt das Unternehmen. Zu diesem Zeitpunkt wird er jedoch Stufe 68 erreichen, unabhängig davon, ob Sie ihn trainieren oder nicht. Haben Sie also keine Angst, ihn einzusetzen.

Bluegar-Pilotmaschine (anscheinend Banpres Originalmaschine). Gargantua verfügt nur über eine Strahlenkanone, aber wie üblich über kein Nachschubgerät. Wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind, sollten Sie bereits trainiert haben, sodass Sie es nicht brauchen.

Der Nutzen von Mikroraketen (MAP-Waffen) ist ungewöhnlich. Der einzige Nachteil ist, dass es sich um ein Raumschiff handelt. Insbesondere zwei der „Last Battles“ sind Basiskarten, sodass Sie nicht einmal ausfallen können.

Die Funktionen sind fast identisch mit denen des GP-03. Aus irgendeinem Grund hat Gato einen Intuitionswert, der fast wie ein neuer Typ ist, außerdem ist er scharfsinnig im Angriff und verfügt über „Inspiration und Geist“, sodass er ein guter Kandidat für das letzte Mitglied ist. Aber ich wünschte, sie wären trotzdem mit dem nuklear ausgerüsteten GP02 gekommen.

Das Flugzeug ist das stärkste MS unter seinen Verbündeten mit einer maximalen Reichweite von 10 und hohen HP. Der Charakter kann unmittelbar nach dem Beitritt auch zweimal agieren und „Inspiration, Geist und Leidenschaft“ nutzen, was für das letzte Mitglied eine gute Reichweite darstellt.



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