Графическое руководство по прохождению «Безымянной девятки: Пробуждение» и подробное объяснение процесса судебного разбирательства.

18 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Графическое руководство «Безымянная девятка: Пробуждение», руководство по началу работы и подробное объяснение пробного процесса [включая введение/конфигурацию/работу/интерфейс/системный механизм/испытание сюжета]. «Безымянная девятка: Пробуждение» — это ролевая приключенческая игра. Игрокам предстоит сыграть роль знающего по имени Харуна. Они будут использовать силу «Мира Суперпозиции», чтобы контролировать врагов и применять различные магические способности, чтобы достичь цели стать мастером. Цель — отомстить и не дать тайному обществу узурпировать власть мира суперпозиции. «Безымянная девятка» выйдет 18 октября 2024 года и будет доступна на платформе Steam. Описание стратегии: Эта стратегия призвана помочь вам понять игру во время пробного прохождения пролога.

Графическое руководство «Безымянная девятка: Пробуждение», руководство по началу работы и подробное объяснение пробного процесса [включая введение/конфигурацию/работу/интерфейс/системный механизм/испытание сюжета]. «Безымянная девятка: Пробуждение» — это ролевая приключенческая игра. Игрокам предстоит сыграть роль знающего по имени Харуна. Они будут использовать силу «Мира Суперпозиции», чтобы контролировать врагов и применять различные магические способности, чтобы достичь цели стать мастером. Цель — отомстить и не дать тайному обществу узурпировать власть мира суперпозиции. «Безымянная девятка» выйдет 18 октября 2024 года и будет доступна на платформе Steam.

Описание стратегии

Цель этого руководства — кратко проанализировать базовую механику игры во время пробного прохождения пролога игры.

Требования к конфигурации

Минимальная конфигурация:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

Операционная система: Windows 10

Процессор: 4 или 6 ядер / 8 потоков / базовая тактовая частота 3,6 ГГц

Память: 12 ГБ ОЗУ

Видеокарта: 8 ГБ видеопамяти/AMD RX 580

Версия DirectX: 12

Хранилище: требуется 55 ГБ свободного места.

Рекомендуемая конфигурация:

Требуется 64-битный процессор и операционная система.

Операционная система: Windows 10

Процессор: 6 ядер / 12 потоков / базовая тактовая частота 3,4 ГГц.

Память: 16 ГБ ОЗУ

Видеокарта: 8 ГБ видеопамяти/AMD RX 5700 XT

Версия DirectX: 12

Хранилище: требуется 55 ГБ свободного места.

Конфигурация кнопок

Конфигурация клавиатуры

Конфигурация контроллера

Пролог: Глаза Сахары

Сюжетная основа игры разворачивается в начале 19 века, в полувоображаемом мире, географическая информация которого такая же, как и на Земле.

В различных мифах и легендах Западной и Южной Азии жизнь и мир цикличны, и любая цивилизация и человек в определенное время достигают своего конца и вступают в следующий цикл.

[Примечания] Фактически, вся азиатская мифология и религиозная система подверглись воздействию «циклической» тоски по дому. В игре не упоминается конкретная религия или мифологическая система. Автор использует персонажей и локации, которые появляются в игре. Предполагается, что действие истории происходит на стыке Западной Азии, Южной Азии и Азии и Африки.

Но древняя страна по имени Шахин избежала катастрофы и стала новой легендой, выбрав девять могущественных стражей, «Девять безымянных посланников».

Но поскольку цикл все еще существует, Безымянные Девять Посланников продолжают двигаться дальше, выполняя свои обязанности изо дня в день в течение многих лет, разрывая цикл.

После вступительного сюжета мы переходим к основной теме. Харуна, которого играет игрок, постоянно гонится за призраком в другом мире.

Проснувшись, она вступает в бой со своим хозяином Рекой.

После некоторых особых событий лицо главного героя сильно изменилось по сравнению с ранними сценами. Теперь можно сказать, что это стереотипный южноазиатский стиль, который «скорее южноазиатский, чем южноазиатский».

Эта игра, как и большинство экшн-игр последних лет, позволяет выполнять обычные действия, такие как лазание и бурение.

Следуйте подсказкам в нижней части экрана и нажмите указанную кнопку.

Как хозяин Харуны, Река обладает силой пробивать стены.

Однако мы еще не разблокировали эту способность.

Войдя в руины храма, Харуна упомянул истории о «Девяти безымянных посланниках», рассказанные Рекой.

Вы можете разблокировать некоторые обычные способности, прежде чем достигнете следующего препятствия. После разрушения стены в левом нижнем углу будет добавлен новый игровой интерфейс.

Желтый интерфейс представляет здоровье персонажа, а сине-белый интерфейс представляет текущее значение темной способности.

Продолжайте идти по дороге и активируйте боевое обучение при прохождении вражеского лагеря.

Следует отметить, что в этой игре нет таких функций, как блокирование на ранней стадии, есть только обычные методы атаки, такие как рукопашные атаки и уклонения.

Атака ближнего боя имеет 4 комбо и может быть заблокирована противником.

Нажмите и удерживайте кнопку атаки, чтобы зарядиться. Заряженная атака может сломать защиту и соединиться с последующими обычными атаками.

Темную энергию можно использовать для восстановления жизни после повреждения.

Темная энергия будет автоматически восстанавливаться с течением времени, а также ее можно получить, успешно ударив врага.

Враги будут активно обходить игроков. Рекомендуется отдать приоритет нацеливанию на одного врага и его убийству.

Атакуя, не забывайте обращать внимание на индикаторы опасности вокруг вас. Когда индикатор мигает, нужно увернуться.

После завершения битвы вы можете получить первый коллекционный документ в этой игре на столе неподалеку.

Коллекции документов не способствуют развитию способностей персонажа, а используются лишь для достижения достижений и дополнения мировоззрения.

На странице коллекции этой игры вы можете увидеть главу, в которой появляются предметы коллекционирования, но поскольку маркировка неочевидна, а подсказка пользовательского интерфейса, когда вы приближаетесь, также очень мала, их будет трудно найти.

Рекомендуется обратиться к различным сборникам статей на этом сайте об этой работе.

Продолжайте идти вперед и войдите в траву, чтобы запустить обучение скрытности.

Если вы притаитесь в траве, противник не будет обнаружен, и вы сможете свободно передвигаться.

Знак над головой врага обозначает текущий статус.

Сложность скрытности увеличивается в зависимости от изначально выбранной игроком сложности.

В конце концов, здесь нет настроек боевого опыта, поэтому игроки могут завершить сюжет, главным образом, избегая боя.

Разблокируйте способность «Отталкивание» после прохождения пещеры.

Может сильно толкать врагов, нарушая их позу и воздействуя на окружающие объекты.

На картинке ниже его можно убить, оттолкнув взрывчатый горшок в сторону.

Не будучи обнаруженным противником, вы также можете подкрасться к нему сзади, чтобы убить.

Однако следует отметить, что труп могут обнаружить и другие враги и вызвать настороженность.

Кроме того, вы можете использовать способность «шпионить», чтобы видеть ближайших врагов сквозь препятствия.

После прохождения двух областей запускается сюжет, и Река показывает нам «Вторжение».

Эта способность представляет собой способность временно владеть врагом и контролировать его движение или атаку.

Продолжая двигаться вперед, вы можете собирать «видения», которые являются предметами коллекционирования способностей.

Собирая аномалии, можно заработать очки способностей, которые позволят разблокировать или улучшить навыки игрока.

Навыки игрока разделены на три категории — «Атака», «Вторжение» и «Защита».

Изучив «Вторжение», вы сможете использовать этот навык против любого врага.

После того, как враг одержим, игрок может управлять им, чтобы он двигался и атаковал.

Существует ограничение по времени для вторжения. Просто обратите внимание на временной интервал ниже во время вторжения.

Исходное состояние имеет только одну метку вторжения, которую также можно восстановить с помощью атак или с течением времени.

После продвинутого уровня вы можете использовать «Вторжение» несколько раз подряд, чтобы без особых усилий уничтожить врагов.

После этого следует короткий сеанс сбора, во время которого вы следуете за текущей темной энергией, чтобы найти коллекцию аномалий.

После этого мы столкнулись с песчаной бурей. К счастью, Пип мог игнорировать воздействие песчаной бури и всю дорогу следовать за Рейкой.

Наконец, сюжет срабатывает, и Река в одиночестве отправляется навстречу цели своего путешествия — своему бывшему ученику Винсенту.

Оказывается, Рейка и Винсент - оба Безымянные Девять.

Но после того, как Винсент узнал, что мир рухнет, он решил не разрывать порочный круг и «спасти мир» другими способами.

Позже они поссорились, и Винсент легко отпустил Харуну, которая не представляла угрозы после убийства Рейки.

Продолжайте идти по дороге и активируйте боевое обучение при прохождении вражеского лагеря.

Следует отметить, что в этой игре нет таких функций, как блокирование на ранней стадии, есть только обычные методы атаки, такие как рукопашные атаки и уклонения.

Атака ближнего боя имеет 4 комбо и может быть заблокирована противником.

Нажмите и удерживайте кнопку атаки, чтобы зарядиться. Заряженная атака может сломать защиту и соединиться с последующими обычными атаками.

Темную энергию можно использовать для восстановления жизни после повреждения.

Темная энергия будет автоматически восстанавливаться с течением времени, а также ее можно получить, успешно ударив врага.

Враги будут активно обходить игроков. Рекомендуется отдать приоритет нацеливанию на одного врага и его убийству.

Атакуя, не забывайте обращать внимание на индикаторы опасности вокруг вас. Когда индикатор мигает, нужно увернуться.

Изучив «Вторжение», вы сможете использовать этот навык против любого врага.

После того, как враг одержим, игрок может управлять им, чтобы он двигался и атаковал.

Существует ограничение по времени для вторжения. Просто обратите внимание на временной интервал ниже во время вторжения.

Исходное состояние имеет только одну метку вторжения, которую также можно восстановить с помощью атак или с течением времени.

После продвинутого уровня вы можете использовать «Вторжение» несколько раз подряд, чтобы без особых усилий уничтожить врагов.

Продолжайте идти вперед и войдите в траву, чтобы запустить обучение скрытности.

Если вы притаитесь в траве, противник не будет обнаружен, и вы сможете свободно передвигаться.

Знак над головой врага обозначает текущий статус.

Сложность скрытности увеличивается в зависимости от изначально выбранной игроком сложности.

В конце концов, здесь нет настроек боевого опыта, поэтому игроки могут завершить сюжет, главным образом, избегая боя.

Разблокируйте способность «Отталкивание» после прохождения пещеры.

Может сильно толкать врагов, нарушая их позу и воздействуя на окружающие объекты.

На картинке ниже его можно убить, оттолкнув взрывчатый горшок в сторону.

Не будучи обнаруженным противником, вы также можете подкрасться к нему сзади, чтобы убить.

Однако следует отметить, что труп могут обнаружить и другие враги и вызвать настороженность.

Кроме того, вы можете использовать способность «шпионить», чтобы видеть ближайших врагов сквозь препятствия.

Продолжая двигаться вперед, вы можете собирать «видения», которые являются предметами коллекционирования способностей.

Собирая аномалии, можно заработать очки способностей, которые позволят разблокировать или улучшить навыки игрока.

Навыки игрока разделены на три категории — «Атака», «Вторжение» и «Защита».

После завершения битвы вы можете получить первый коллекционный документ в этой игре на столе неподалеку.

Коллекции документов не способствуют развитию способностей персонажа, а используются лишь для достижения достижений и дополнения мировоззрения.

На странице коллекции этой игры вы можете увидеть главу, в которой появляются предметы коллекционирования, но поскольку маркировка неочевидна, а подсказка пользовательского интерфейса, когда вы приближаетесь, также очень мала, их будет трудно найти.

Рекомендуется обратиться к различным сборникам статей на этом сайте об этой работе.

После этого следует короткий сеанс сбора, во время которого вы следуете за текущей темной энергией, чтобы найти коллекцию аномалий.

После этого мы столкнулись с песчаной бурей. К счастью, Пип мог игнорировать воздействие песчаной бури и всю дорогу следовать за Рейкой.

Статьи по Теме