"द नेमलेस नाइन: अवेकनिंग" ग्राफिक वॉकथ्रू गाइड और परीक्षण प्रक्रिया का विस्तृत विवरण

18 अक्टूबर 2024

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"द नेमलेस नाइन: अवेकनिंग" ग्राफिक गाइड, आरंभ करने की मार्गदर्शिका और विस्तृत प्रक्रिया परीक्षण स्पष्टीकरण [परिचय/कॉन्फ़िगरेशन/संचालन/इंटरफ़ेस/सिस्टम तंत्र/प्लॉट परीक्षण सहित]। "द नेमलेस नाइन: अवेकनिंग" एक रोल-प्लेइंग साहसिक खेल है। खिलाड़ी हारुना नाम के ज्ञाता की भूमिका निभाएंगे। वे दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए "सुपरपोज़िशन वर्ल्ड" की शक्ति का उपयोग करेंगे और मास्टर बनने के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए विभिन्न जादू जैसी क्षमताओं का उपयोग करेंगे। इसका उद्देश्य बदला लेना और गुप्त समाज को सुपरपोज़िशन दुनिया की शक्ति पर कब्ज़ा करने से रोकना है। "द नेमलेस नाइन" 18 अक्टूबर, 2024 को रिलीज़ होगी और स्टीम प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध होगी। रणनीति विवरण: इस रणनीति का उद्देश्य प्रस्तावना के परीक्षण खेल के दौरान खेल को समझने में आपकी सहायता करना है।

"द नेमलेस नाइन: अवेकनिंग" ग्राफिक गाइड, आरंभ करने की मार्गदर्शिका और विस्तृत प्रक्रिया परीक्षण स्पष्टीकरण [परिचय/कॉन्फ़िगरेशन/संचालन/इंटरफ़ेस/सिस्टम तंत्र/प्लॉट परीक्षण सहित]। "द नेमलेस नाइन: अवेकनिंग" एक रोल-प्लेइंग साहसिक खेल है। खिलाड़ी हारुना नाम के ज्ञाता की भूमिका निभाएंगे। वे दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए "सुपरपोज़िशन वर्ल्ड" की शक्ति का उपयोग करेंगे और मास्टर बनने के लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए विभिन्न जादू जैसी क्षमताओं का उपयोग करेंगे। इसका उद्देश्य बदला लेना और गुप्त समाज को सुपरपोज़िशन दुनिया की शक्ति पर कब्ज़ा करने से रोकना है। "द नेमलेस नाइन" 18 अक्टूबर, 2024 को रिलीज़ होगी और स्टीम प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध होगी।

रणनीति विवरण

इस गाइड का उद्देश्य खेल की प्रस्तावना के परीक्षण खेल के दौरान खेल की बुनियादी यांत्रिकी का संक्षेप में विश्लेषण करना है।

कॉन्फ़िगरेशन आवश्यकताएँ

न्यूनतम विन्यास:

64-बिट प्रोसेसर और ऑपरेटिंग सिस्टम की आवश्यकता है

ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज़ 10

प्रोसेसर: 4 या 6 कोर / 8 थ्रेड / 3.6 गीगाहर्ट्ज बेस क्लॉक स्पीड

मेमोरी: 12 जीबी रैम

ग्राफ़िक्स कार्ड: 8 जीबी वीआरएएम/एएमडी आरएक्स 580

डायरेक्टएक्स संस्करण: 12

भंडारण: 55 जीबी उपलब्ध स्थान आवश्यक है

अनुशंसित कॉन्फ़िगरेशन:

64-बिट प्रोसेसर और ऑपरेटिंग सिस्टम की आवश्यकता है

ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज़ 10

प्रोसेसर: 6 कोर / 12 थ्रेड / 3.4 गीगाहर्ट्ज़ बेस क्लॉक स्पीड

मेमोरी: 16 जीबी रैम

ग्राफिक्स कार्ड: 8 जीबी वीआरएएम / एएमडी आरएक्स 5700 एक्सटी

डायरेक्टएक्स संस्करण: 12

भंडारण: 55 जीबी उपलब्ध स्थान आवश्यक है

बटन विन्यास

कीबोर्ड विन्यास

नियंत्रक विन्यास

प्रस्तावना: सहारा की नजरें

गेम की कहानी की पृष्ठभूमि 19वीं सदी की शुरुआत में एक अर्ध-काल्पनिक दुनिया पर आधारित है, जिसकी भौगोलिक जानकारी पृथ्वी के समान है।

पश्चिम और दक्षिण एशिया में विभिन्न मिथकों और किंवदंतियों में, जीवन और दुनिया चक्रीय हैं, और कोई भी सभ्यता और व्यक्ति एक निश्चित समय पर अपने अंत तक पहुंच जाएगा और अगले चक्र में प्रवेश करेगा।

[टिप्पणी] वास्तव में, संपूर्ण एशियाई पौराणिक कथाएं और धार्मिक व्यवस्था "चक्रीय" होमसिकनेस से प्रभावित हुई है। गेम में किसी विशिष्ट धर्म या पौराणिक प्रणाली का उल्लेख नहीं है। लेखक खेल में दिखाई देने वाले पात्रों और स्थानों का उपयोग करता है। ऐसा माना जाता है कि कहानी पश्चिम एशिया, दक्षिण एशिया और एशिया और अफ्रीका के जंक्शन पर घटित होती है।

लेकिन शाहीन नाम का प्राचीन देश आपदा से बच गया और नौ शक्तिशाली अभिभावकों, "नौ नामहीन दूतों" का चयन करके एक नई किंवदंती बन गया।

लेकिन क्योंकि चक्र अभी भी मौजूद है, नामहीन नौ दूत इस चक्र को तोड़ते हुए, कई वर्षों तक दिन-ब-दिन अपने कर्तव्यों का पालन करते हुए आगे बढ़ते रहते हैं।

प्रारंभिक कथानक के बाद, हम मुख्य विषय में प्रवेश करते हैं। खिलाड़ी द्वारा अभिनीत हारुना लगातार दूसरी दुनिया में एक प्रेत का पीछा कर रहा है।

जागने के बाद, वह अपनी मालिक रेका के साथ कार्रवाई करती है।

कुछ विशेष घटनाओं का अनुभव करने के बाद, नायक का चेहरा शुरुआती दृश्यों से बहुत बदल गया है। अब इसे एक रूढ़िवादी दक्षिण एशियाई शैली कहा जा सकता है जो "दक्षिण एशियाई की तुलना में अधिक दक्षिण एशियाई" है।

यह गेम, हाल के वर्षों के अधिकांश एक्शन गेम्स की तरह, आपको चढ़ाई और ड्रिलिंग जैसी पारंपरिक गतिविधियाँ करने की अनुमति देता है।

स्क्रीन के नीचे दिए गए ऑपरेशन संकेतों का पालन करें और निर्दिष्ट बटन दबाएं।

हारुना के स्वामी के रूप में, रेका के पास दीवारों को तोड़ने की शक्ति है।

हालाँकि, हमने अभी तक इस क्षमता को अनलॉक नहीं किया है।

मंदिर के खंडहरों में प्रवेश करते हुए, हारुना ने रेका द्वारा बताई गई "नौ नामहीन दूतों" की कहानियों का उल्लेख किया।

अगली बाधा तक पहुँचने से पहले आप कुछ नियमित क्षमताओं को अनलॉक कर सकते हैं। दीवार तोड़ने के बाद निचले बाएँ कोने में एक नया गेम यूआई जोड़ा जाएगा।

पीला यूआई चरित्र के स्वास्थ्य का प्रतिनिधित्व करता है, और नीला-सफ़ेद यूआई वर्तमान अंधेरे क्षमता मूल्य का प्रतिनिधित्व करता है।

सड़क पर आगे बढ़ें और दुश्मन के शिविर से गुजरते समय युद्ध ट्यूटोरियल शुरू करें।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस गेम में प्रारंभिक चरण में अवरुद्ध करने जैसे कार्य नहीं हैं, केवल पारंपरिक हमले के तरीके जैसे हाथापाई हमले और चकमा देना है।

हाथापाई के हमले में 4 कॉम्बो होते हैं और इसे दुश्मन द्वारा रोका जा सकता है।

चार्ज करने के लिए अटैक बटन को दबाकर रखें। आरोपित हमला रक्षा को तोड़ सकता है और बाद के सामान्य हमलों से जुड़ सकता है।

क्षतिग्रस्त होने के बाद जीवन को बहाल करने के लिए डार्क एनर्जी का उपयोग किया जा सकता है।

डार्क एनर्जी समय के साथ स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो जाएगी और किसी दुश्मन पर सफलतापूर्वक हमला करके भी इसे प्राप्त किया जा सकता है।

शत्रु सक्रिय रूप से खिलाड़ियों को मात देंगे। एक दुश्मन को निशाना बनाने और उन्हें मारने को प्राथमिकता देने की सिफारिश की जाती है।

हमला करते समय अपने आस-पास के खतरे के संकेतकों पर ध्यान देना न भूलें। जब संकेतक चमकता है, तो आपको चकमा देना होगा।

लड़ाई पूरी करने के बाद, आप इस गेम में संग्रहणीय पहला दस्तावेज़ पास की टेबल पर प्राप्त कर सकते हैं।

दस्तावेज़ संग्रह चरित्र क्षमताओं में योगदान नहीं करते हैं, बल्कि केवल उपलब्धियों को प्राप्त करने और विश्व दृष्टिकोण को पूरक करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।

इस गेम के संग्रह पृष्ठ पर, आप उस अध्याय को देख सकते हैं जहां संग्रहणीय वस्तुएं दिखाई देती हैं, लेकिन क्योंकि चिह्न स्पष्ट नहीं हैं, और जब आप करीब आते हैं तो यूआई प्रॉम्प्ट भी बहुत छोटा होता है, इसलिए इसे ढूंढना मुश्किल होगा।

इस कार्य के बारे में इस साइट पर विभिन्न संग्रह पोस्टों को देखने की अनुशंसा की जाती है।

आगे बढ़ते रहें और स्टील्थ ट्यूटोरियल को ट्रिगर करने के लिए घास में प्रवेश करें।

घास में झुकने से दुश्मन को पता नहीं चलेगा और आप मूल रूप से स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

शत्रु के सिर के ऊपर का निशान वर्तमान स्थिति को दर्शाता है।

खिलाड़ी द्वारा प्रारंभ में चुनी गई कठिनाई के आधार पर गुप्त कठिनाई बढ़ जाती है।

आख़िरकार, कोई युद्ध अनुभव सेटिंग नहीं है, इसलिए खिलाड़ी मुख्य रूप से युद्ध से बचकर कथानक को पूरा कर सकते हैं।

गुफा से गुजरने के बाद "रिपल्स" क्षमता को अनलॉक करें।

यह दुश्मनों पर बहुत दबाव डाल सकता है, उनकी मुद्रा को तोड़ सकता है और आसपास की वस्तुओं को प्रभावित कर सकता है।

नीचे दी गई तस्वीर में विस्फोटक बर्तन को एक तरफ धकेल कर उसे मारा जा सकता है।

दुश्मन द्वारा पहचाने बिना, आप उसे मारने के लिए उसके पीछे भी छिप सकते हैं।

हालाँकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अन्य दुश्मन लाश की खोज कर सकते हैं और सतर्कता पैदा कर सकते हैं।

इसके अलावा, आप बाधाओं के माध्यम से आस-पास के दुश्मनों को देखने के लिए "स्नूपिंग" क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।

दो क्षेत्रों से गुजरने के बाद, कथानक शुरू हो जाता है, और रेका हमें "आक्रमण" दिखाता है।

यह क्षमता किसी दुश्मन पर अस्थायी रूप से कब्ज़ा करने और उसे आगे बढ़ने या हमला करने के लिए नियंत्रित करने की क्षमता है।

आगे बढ़ने के बाद, आप "दर्शन" एकत्र कर सकते हैं, जो क्षमता संग्रहणीय हैं।

विसंगतियों को एकत्रित करने से खिलाड़ी कौशल को अनलॉक करने या उन्नत करने के लिए क्षमता अंक अर्जित किए जा सकते हैं।

खिलाड़ी के कौशल को तीन श्रेणियों में विभाजित किया गया है - "हमला", "आक्रमण" और "रक्षा"।

आक्रमण सीखने के बाद आप इस कौशल का उपयोग किसी भी दुश्मन पर कर सकते हैं।

दुश्मन पर कब्ज़ा होने के बाद, खिलाड़ी उसे आगे बढ़ने और हमला करने के लिए नियंत्रित कर सकता है।

आक्रमण की एक समय सीमा होती है. आक्रमण के दौरान बस नीचे दिए गए टाइम स्लॉट पर ध्यान दें।

प्रारंभिक अवस्था में केवल एक आक्रमण चिह्न होता है, जिसे हमलों या समय बीतने के माध्यम से भी बहाल किया जा सकता है।

उन्नत होने के बाद, आप आसानी से दुश्मनों का सफाया करने के लिए लगातार कई बार आक्रमण का उपयोग कर सकते हैं।

उसके बाद, एक छोटा संग्रह सत्र होता है, जहां आप विसंगति संग्रह को खोजने के लिए बहती हुई अंधेरे ऊर्जा का अनुसरण करते हैं।

उसके बाद हमारा सामना रेतीले तूफ़ान से हुआ। सौभाग्य से, पीप रेतीले तूफान के प्रभाव को नजरअंदाज कर सका और पूरे रास्ते रीका का पीछा करता रहा।

अंत में, साजिश शुरू हो जाती है, और रेका अपनी यात्रा के लक्ष्य - अपने पूर्व शिष्य विंसेंट - का सामना करने के लिए अकेले जाती है।

यह पता चला है कि रीका और विंसेंट दोनों नामहीन नौ हैं।

लेकिन जब विंसेंट को पता चला कि दुनिया ढह जाएगी, तो उसने चक्र को न तोड़ने और अन्य तरीकों से "दुनिया को बचाने" का फैसला किया।

और दोनों बाद में लड़े, और विंसेंट ने आसानी से हारुना को जाने दिया, जिसने रीका को मारने के बाद कोई खतरा पैदा नहीं किया।

सड़क पर आगे बढ़ें और दुश्मन के शिविर से गुजरते समय युद्ध ट्यूटोरियल शुरू करें।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस गेम में प्रारंभिक चरण में अवरुद्ध करने जैसे कार्य नहीं हैं, केवल पारंपरिक हमले के तरीके जैसे हाथापाई हमले और चकमा देना है।

हाथापाई के हमले में 4 कॉम्बो होते हैं और इसे दुश्मन द्वारा रोका जा सकता है।

चार्ज करने के लिए अटैक बटन को दबाकर रखें। आरोपित हमला रक्षा को तोड़ सकता है और बाद के सामान्य हमलों से जुड़ सकता है।

क्षतिग्रस्त होने के बाद जीवन को बहाल करने के लिए डार्क एनर्जी का उपयोग किया जा सकता है।

डार्क एनर्जी समय के साथ स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो जाएगी और किसी दुश्मन पर सफलतापूर्वक हमला करके भी इसे प्राप्त किया जा सकता है।

शत्रु सक्रिय रूप से खिलाड़ियों को मात देंगे। एक दुश्मन को निशाना बनाने और उन्हें मारने को प्राथमिकता देने की सिफारिश की जाती है।

हमला करते समय अपने आस-पास के खतरे के संकेतकों पर ध्यान देना न भूलें। जब संकेतक चमकता है, तो आपको चकमा देना होगा।

आक्रमण सीखने के बाद आप इस कौशल का उपयोग किसी भी दुश्मन पर कर सकते हैं।

दुश्मन पर कब्ज़ा होने के बाद, खिलाड़ी उसे आगे बढ़ने और हमला करने के लिए नियंत्रित कर सकता है।

आक्रमण की एक समय सीमा होती है. आक्रमण के दौरान बस नीचे दिए गए टाइम स्लॉट पर ध्यान दें।

प्रारंभिक अवस्था में केवल एक आक्रमण चिह्न होता है, जिसे हमलों या समय बीतने के माध्यम से भी बहाल किया जा सकता है।

उन्नत होने के बाद, आप आसानी से दुश्मनों का सफाया करने के लिए लगातार कई बार आक्रमण का उपयोग कर सकते हैं।

आगे बढ़ते रहें और स्टील्थ ट्यूटोरियल को ट्रिगर करने के लिए घास में प्रवेश करें।

घास में झुकने से दुश्मन को पता नहीं चलेगा और आप मूल रूप से स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

शत्रु के सिर के ऊपर का निशान वर्तमान स्थिति को दर्शाता है।

खिलाड़ी द्वारा प्रारंभ में चुनी गई कठिनाई के आधार पर गुप्त कठिनाई बढ़ जाती है।

आख़िरकार, कोई युद्ध अनुभव सेटिंग नहीं है, इसलिए खिलाड़ी मुख्य रूप से युद्ध से बचकर कथानक को पूरा कर सकते हैं।

गुफा से गुजरने के बाद "रिपल्स" क्षमता को अनलॉक करें।

यह दुश्मनों पर बहुत दबाव डाल सकता है, उनकी मुद्रा को तोड़ सकता है और आसपास की वस्तुओं को प्रभावित कर सकता है।

नीचे दी गई तस्वीर में विस्फोटक बर्तन को एक तरफ धकेल कर उसे मारा जा सकता है।

दुश्मन द्वारा पहचाने बिना, आप उसे मारने के लिए उसके पीछे भी छिप सकते हैं।

हालाँकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अन्य दुश्मन लाश की खोज कर सकते हैं और सतर्कता पैदा कर सकते हैं।

इसके अलावा, आप बाधाओं के माध्यम से आस-पास के दुश्मनों को देखने के लिए "स्नूपिंग" क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।

आगे बढ़ने के बाद, आप "दर्शन" एकत्र कर सकते हैं, जो क्षमता संग्रहणीय हैं।

विसंगतियों को एकत्रित करने से खिलाड़ी कौशल को अनलॉक करने या उन्नत करने के लिए क्षमता अंक अर्जित किए जा सकते हैं।

खिलाड़ी के कौशल को तीन श्रेणियों में विभाजित किया गया है - "हमला", "आक्रमण" और "रक्षा"।

लड़ाई पूरी करने के बाद, आप इस गेम में संग्रहणीय पहला दस्तावेज़ पास की टेबल पर प्राप्त कर सकते हैं।

दस्तावेज़ संग्रह चरित्र क्षमताओं में योगदान नहीं करते हैं, बल्कि केवल उपलब्धियों को प्राप्त करने और विश्व दृष्टिकोण को पूरक करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।

इस गेम के संग्रह पृष्ठ पर, आप उस अध्याय को देख सकते हैं जहां संग्रहणीय वस्तुएं दिखाई देती हैं, लेकिन क्योंकि चिह्न स्पष्ट नहीं हैं, और जब आप करीब आते हैं तो यूआई प्रॉम्प्ट भी बहुत छोटा होता है, इसलिए इसे ढूंढना मुश्किल होगा।

इस कार्य के बारे में इस साइट पर विभिन्न संग्रह पोस्टों को देखने की अनुशंसा की जाती है।

उसके बाद, एक छोटा संग्रह सत्र होता है, जहां आप विसंगति संग्रह को खोजने के लिए बहती हुई अंधेरे ऊर्जा का अनुसरण करते हैं।

उसके बाद हमारा सामना रेतीले तूफ़ान से हुआ। सौभाग्य से, पीप रेतीले तूफान के प्रभाव को नजरअंदाज कर सका और पूरे रास्ते रीका का पीछा करता रहा।

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