Хозяин Веспера — это подземелье Destiny 2, которое появится вместе с Актом I Revenant в октябре 2024 года.
Как и в случае с Глубинным каменным склепом, он предполагает исследование объекта Braytech над Европой, и игроки, знакомые с этим рейдом, будут чувствовать себя как дома в этом месте и его общей механике.
Здесь предстоит пройти четыре сражения, с двумя боссами, которых нужно раздавить, и множеством добычи, включая возвращение экзотической снайперской винтовки Ice Breaker.
Вот все шаги, которые вам нужно выполнить, чтобы завершить каждую встречу и покорить подземелье Хозяина Веспера с помощью нашего пошагового руководства.
Как запустить Vesper’s Host в Destiny 2
Это первое препятствие подземелья, и оно излишне сложное. Прежде чем вы сможете запустить Vesper’s Host, вам необходимо получить квест на него. Однако игра на самом деле не говорит вам, куда вам нужно идти, чтобы начать этот квест.
Отправляйтесь в социальное пространство Last City. Поговорите с Пауком в баре слева от магазина Эйдо, чтобы получить квест и начать.
После того, как вы взяли квест, вы можете запустить подземелье с экрана карты Европы.
Краткое изложение основной механики
В Воинстве Веспера есть некоторые механики, которые появляются по всему подземелью, поэтому стоит знать о них заранее. Давайте рассмотрим их здесь, чтобы вы понимали, что будет дальше, и имели под рукой глоссарий, к которому можно вернуться, если на каком-либо этапе вы не уверены.
Улучшения для сканера, оператора и подавителя
Это перенесенный вариант из Deep Stone Crypt, хотя в их работу были внесены некоторые изменения. Оператор практически такой же: вам нужно будет оборудовать красное дополнение Оператора, чтобы стрелять по панелям, которые укажет сканер.
Сканер здесь работает совсем иначе, чем раньше. Вам по-прежнему нужно использовать ее, чтобы определить правильные панели, по которым Оператор может стрелять, но теперь вам нужно подойти к панели, чтобы идентифицировать ее. Пока у вас есть желтое дополнение «Сканер», панели на вашем радаре будут отображаться в виде желтых значков. Подойдите к панели, и значок либо станет белым, либо исчезнет. Белые значки — это панели, по которым должен стрелять ваш Оператор.
Подавитель в этом подземелье совсем другой. Если у вас есть синее дополнение «Подавитель», вы можете нажать кнопку гранаты, чтобы уронить голограмму. Это используется в разделах, где вам приходится иметь дело с неуязвимыми врагами. Бросьте голограмму, когда они будут рядом, и они устремятся к ней. Выстрелите в голограмму, и она взорвется, а все ближайшие враги станут уязвимы для ваших атак.
Еще следует иметь в виду, что эти дополнения теперь оснащены таймерами. Как только вы подберете улучшение, в верхней части экрана появится таймер. Вам нужно будет избавиться от улучшения до того, как истечет таймер, иначе вы умрете. К счастью, вы все еще можете вносить улучшения в станции дополнений. Если ваш таймер на исходе, вставьте дополнение на станцию и мгновенно возьмите его снова, чтобы сбросить таймер.
Пронумерованные панели и ядерные ядра
Помимо борьбы с врагами, ваши цели в этом подземелье будут в основном связаны с транспортировкой ядерных ядер и стрельбой по пронумерованным панелям.
Хозяин Веспера пару раз включает в себя пронумерованные панели и ядра. Мы объясним по ходу дела, но, по сути, вам понадобится либо ручка и бумага поблизости, чтобы записать некоторые цифры, либо вы можете использовать текстовый чат в игре, в зависимости от того, что проще.
Ядерные ядра — довольно стандартный вариант Destiny; вам нужно будет забрать их, когда они появятся, и положить их в соответствующие места. Нося с собой ядерные ядра, вы получите стопки радиации. Если вы дойдете до десяти стаков, вы упадете замертво. Другой игрок может захватить у вас ядро, чтобы облегчить это, или вы можете выбросить ядро вручную, экипировав оружие.
У ядерных ядер есть таймеры, но таймер относится только к тому, как долго ядро будет оставаться активным, пока его никто не несет. Используйте это время в своих интересах; вы можете бросить ядро на любом этапе, чтобы уничтожить некоторых врагов, а затем снова схватить его, чтобы продолжить движение.
Вход в воинство Веспера – встреча на посадке
Вы загрузитесь в темницу на переходе за пределами станции. Идите вперед по дорожке и в большую комнату, полную контейнеров. Павшие враги начнут высыпаться из дверей по обе стороны комнаты, две из которых будут иметь улучшения Сканер и Оператор.
По комнате разбросаны четыре панели, поэтому возьмите дополнение «Сканер», чтобы проверить их. Три из них станут белыми на вашем радаре, поэтому другому игроку с дополнением «Оператор» придется их застрелить. Если вы выстрелите не в ту цель, ваша команда будет уничтожена.
Как только Оператор выстрелит в три правильные панели, дверь в задней части комнаты откроется. Пройдите через него и следуйте по пути вперед, чтобы достичь первой встречи.
Первая встреча с Хозяином Веспера – Активация
Вы окажетесь в большой комнате со странной круглой структурой впереди на расстоянии. В комнате четыре двери и большой сферический объект сзади. Задняя правая дверь — это выход, поэтому нам пока не стоит об этом беспокоиться. Остальные три двери, передняя правая, передняя левая и задняя левая, ведут в отдельные комнаты, которые нам нужно будет посетить в ходе встречи.
Цель очень проста: в задней части комнаты есть три хранилища ядерных ядер, поэтому нам нужно добыть по ядерному ядру из каждой из трех боковых комнат. Подойдите к большой сфере и взаимодействуйте с ней, чтобы начать встречу.
Очистите комнату и получите улучшение Сканер.
Бриг упадет в середину комнаты. Уничтожьте его и уничтожьте врагов в комнате, чтобы получить дополнение Сканер. Пройдите в одну из трех боковых комнат, это можно делать в любом порядке. На пути вам встретится несколько сильных врагов, которых вам нужно будет победить, чтобы разблокировать свой путь, поэтому будьте быстры и помните о таймере улучшения.
Как только вы войдете в комнату, воспользуйтесь одним из хранилищ дополнений, чтобы обновить свой сканер. В каждой комнате есть шесть панелей, поэтому проверьте свой радар, чтобы точно определить, где они находятся. Сканеру необходимо проверить панели и выяснить, какие четыре нужно расстрелять. В комнате появится враг с усилением Оператора, поэтому уничтожьте его и используйте Оператора, чтобы поразить нужные панели.
Используйте Оператора, чтобы получить ядерное ядро.
После этого в комнате появится ядерное ядро. Возьмите его и возвращайтесь в центральную часть. Появятся враги, которые будут блокировать вас, в том числе хвостовики сумеречного поля, которые замедлят вас. Координируйте свои действия со своей командой, чтобы расчистить путь, и помните, что при необходимости вы можете бросить ядро на несколько секунд.
Как только вы вернетесь в главную комнату, в центре появится новый Бриг. Местонахождения ядерных ядер будут закрыты щитами до тех пор, пока Бриг не будет уничтожен, поэтому сосредоточьте внимание на нем и поместите ядро, как только оно исчезнет.
Промойте и повторите.
Вам просто нужно повторить эти шаги в двух других комнатах. Комната справа самая простая, так как здесь нет потенциально смертельных прыжков. Вам следует начать с этой комнаты, чтобы разобраться в происходящем, а затем заняться двумя комнатами слева. Единственное изменение касается последнего ядра: на этот раз появится гигантский Бриг. Здесь нет ничего сложного, просто нужно победить более крупного и сложного врага.
Как только вы избавитесь от последнего брига, положите последнее ядро, чтобы завершить схватку и получить свои первые награды из подземелья. Дверь в задней правой части комнаты откроется, и вы сможете перейти к встрече номер два.
Вторая встреча с Воинством Веспера – Проникновение
В этом столкновении вам предстоит захватить больше ядерных ядер, но на этот раз вам нужно разместить их в определенном порядке. Все начинается с открытия первой двери, которая знакомит вас с уникальной для этой встречи механикой.
Резервы мощности и как их использовать
В этом бою вы будете вручную открывать и закрывать двери, используя свои запасы энергии. Посмотрите в левом нижнем углу экрана: вы увидите значок Power Reserves с четырьмя точками под ним. Открытие двери стоит один пункт, а за закрытие двери вы получаете один.
На практике это просто означает, что всякий раз, когда вы открываете дверь, вам захочется закрыть ее после того, как вы возьмете с собой Power Reserve. Это всего лишь базовые манеры, но тем не менее это ценный урок, который Судьба пытается преподать нам, так что честная игра.
Вокруг есть генераторы щита, из которых вы можете получить дополнительные запасы энергии, но это позволяет вам только открывать двери, не закрывая их, как какой-то монстр.
Какой путь выбрать?
Помимо открытия и закрытия дверей, настоящая цель здесь — захватить пять ядерных ядер и положить их в правильно пронумерованное место. Вы получите ядра, победив капитанов, большинство из которых будут появляться удобно рядом, когда вы кладете ядро. Однако самое неудобное — это непобедимый босс-Слуга, который преследует вас на протяжении всей этой встречи.
Чтобы облегчить себе жизнь, следуйте этим инструкциям, чтобы быстро и эффективно доставить каждое ядро в нужное место:
Первое ядро
* Как только вы войдете в главный коридор, идите налево и за угол.
* Сначала поверните налево, прямо перед собой вы увидите капитана.
* Убейте его и возьмите ядро, затем повернитесь на 180 градусов.
* Пройдите в дверь прямо перед вами.
* Поместите узел в хранилище «1», затем убейте Капитана, который появляется в комнате.
Второе ядро
* Выйдите через дверь справа от того места, откуда вы вошли.
* Поверните направо и пройдите в дверь прямо перед вами.
* Ящик номер «2» здесь, положите свое ядро и возьмите следующее у Капитана.
Третье ядро
* Выйдите через дверь напротив той, от которой вошли, и поверните направо.
* Ящик номер три «3» будет рядом с местом, где вы нашли первого капитана.
* Положите свое ядро, и большие двери на лестнице откроются.
Четвертое ядро
* Пройдите через эти двери и убейте капитана внутри.
* Выйдите в дверь направо и отключите щит, блокирующий следующую комнату.
* Пройдите через дверь прямо через зал, чтобы найти депозит «4».
* Вставьте свое ядро и уничтожьте капитана, который появляется позади вас.
Пятое ядро
* Выйдите через дверь, в которую вошли, поверните направо, затем пройдите через дверь прямо впереди.
* Поднимитесь по лестнице и пройдите через две двери.
* Выйдите из отверстия слева и заверните за угол направо.
* Пройдите в дверь слева, чтобы найти ящик с номером «5».
Как только вы положите пятое ядро, рядом с вами откроется большая дверь. Босс находится снаружи и начнет забрасывать взрывчатку в вашу комнату. Оставайтесь позади, чтобы избежать их, и ждите перерыва. Вам просто нужно забежать в эту комнату немного левее и спрыгнуть в яму, поэтому, как только босс перестанет сбрасывать бомбы, бегите к нему, чтобы завершить эту встречу.
Третья встреча с Хозяином Веспера — бой с боссом Объединения Ранейкса
Теперь пришло время уничтожить босса, который беспокоил нас на протяжении всей предыдущей встречи, Объединенного Ранейкса. Это гигантское скопление Слуг необходимо в буквальном смысле разобрать на части.
Как только вы войдете в эту комнату с боссом, вы встретите множество пронумерованных панелей от 0 до 9. Вам нужно будет нажать на правильные панели, чтобы ослабить босса, и вот как это сделать.
Победить машинного жреца
Комната начинает заполняться врагами, и ваша первая задача — уничтожить их. После того, как вы убьете их достаточно, в задней части комнаты появится Машинный Жрец. Сосредоточьте огонь на священнике и снимите его, чтобы перенестись на верхний уровень, где находится босс.
На этом этапе появится Шанк с усилением Оператора. Разберитесь с ним, когда у вас будет возможность, а затем отправьте Оператора на ближайший склад — он понадобится вам позже.
Находим правильные цифры
Как только вы появитесь наверху, вас кишит Шанкс. Уничтожьте их, и появится один с усилением «Подавитель». Выньте его и возьмите улучшение «Подавитель», вам нужно использовать его на боссе.
Для этого нажмите кнопку гранаты рядом с боссом, чтобы уронить голограмму. Выстрелите в голограмму, и босс распадется на несколько меньших Слуг. Каждого из них будут звать Ранейкс, каждому будет присвоен свой номер. Здесь вам нужно быстро поработать детективом, так как двое Слуг будут отличаться от остальных.
Эти слуги будут иметь более сильное свечение, и к ним будет прикреплена пара красных сфер. Вам необходимо идентифицировать этих Служителей и записать присвоенные им номера.
Повторите действия для ДПС.
Как только вы получите первые два числа, пройдите через туннель рядом с боссом и спрыгните обратно в нижнюю комнату. Победите другого Машинного Жреца, которого нужно перенести, и повторите процесс. Это даст вам еще два числа, всего четыре.
Как только вы спрыгнете обратно в главную комнату, возьмите усиление Оператора и расстреляйте четыре панели с номерами, которые вы получили от Слуг. Босс спустится и станет уязвимым для вашего урона, но нужно сделать еще один шаг.
Появится хвостовик с усилением «Подавитель». Возьмите его и используйте на боссе, чтобы снова превратить его в нескольких меньших Слуг. Теперь вы можете нанести реальный урон боссу, но вам придется его распределить. Поскольку теперь у вас есть несколько целей, вам подойдет оружие и способности, поражающие многих врагов. Варианты взрывного урона по одной цели, такие как Golden Gun, можно использовать, но они не очень эффективны. Сосредоточьтесь на гранатометах, ракетных установках и суперспособностях с широкой областью действия.
Ранейкс довольно быстро исправится и снова станет неуязвимым, поэтому вам просто нужно повторять шаги, пока вы его не уничтожите. Следует иметь в виду: как только вы снизите его здоровье до небольшой доли, может показаться, что босс перестает получать урон, но при этом он не отступает. Когда это произойдет, вы уже в значительной степени победили, и вам останется только добить остатки Де-Объединенного Ранейкса.
Руководство по бою с боссом Порченного Кукловода
Мы приближаемся к последнему боссу Хозяина Веспера, Порочному Кукловоду. Как это часто бывает, финальная битва проверяет все, чему мы научились на данный момент, в одном последнем испытании. Этот бой включает в себя несколько этапов использования дополнений, движущихся ядер и новой забавной особенности: уклонения от смертоносной молнии. Давайте займемся этим!
Начало боя
Это столкновение начинается в главной комнате с боссом сзади, четырьмя пронумерованными колоннами посередине, дверями по обе стороны и пронумерованными панелями по всем стенам и потолку. Первое, о чем вам нужно беспокоиться, — это облученные враги. Это марионетки босса, которые преследуют вас, с видимой аурой вокруг них. Пока вы находитесь внутри этой ауры, вы начинаете накапливать уровни радиации. Как и в случае с ядрами, 10 уровней означают смерть.
Чтобы победить этих врагов, вам нужно будет использовать улучшение «Подавитель», которое сделает их уязвимыми. К счастью, их притягивает голограмма, поэтому бросьте ее и подождите, пока оба облученных врага не окажутся рядом с ней. Взорвите голограмму, затем уберите марионеток. Вам нужно будет убрать две пары марионеток: первая появится в дополнении «Сканер», а вторая появится в дополнении «Оператор».
Когда у вас будут улучшения, вам нужно будет использовать сканер, чтобы проверить столбы. Какой бы из них ни был отмечен на вашем радаре, это именно тот номер, который Оператор должен выстрелить. Например, если Сканер дает положительный результат на столбе, отмеченном цифрой «2», Оператору необходимо выстрелить в четыре панели с номером «2» по всей комнате.
Как только вы выстрелите во все четыре назначенные панели, босс сбежит на нижние уровни. Двери по обе стороны комнаты ведут к дырам, ведущим на нижние уровни. Ищите мигающие красные огни, они есть с одной стороны. Какая бы сторона это ни сделала, именно туда и нужно спуститься. Прежде чем это сделать, обязательно бросьте все три аугмента на склады. Они понадобятся вам позже.
Нижние уровни
За этим разделом может быть немного сложно следить, но как только вы поймете макет, у вас не возникнет проблем с ним. По сути, нижние уровни представляют собой зеркальную зону, состоящую из двух центральных комнат, ведущих к двум основным боевым помещениям, и соединяющих их боковых коридоров, заполненных ловушками.
После того, как вы спрыгнете в дыру, следуйте за красными огнями, чтобы добраться до первой боевой комнаты, в которую вам нужно пойти. Две комнаты имеют разную планировку, но функционируют одинаково. Чтобы попасть в комнату, пройдите через дверь с мигающим красным светом по главному коридору и налево. Скорее всего, вы столкнетесь с некоторыми из этих облученных марионеток, и пусть они последуют за вами в комнату.
Здесь вы найдете Кукловода на одной стороне комнаты, нескольких облученных врагов и три склада, где вы можете взять улучшения, которые вы сохранили ранее. Ваша главная цель здесь — использовать Оператора, чтобы выстрелить в четыре панели по комнате, а затем использовать Сканер, чтобы идентифицировать правильную марионетку. Если вы можете, было бы очень полезно взять усиление «Подавитель», чтобы сначала уничтожить марионеток.
Как только вы выстрелите в четыре панели с помощью Оператора, двери закроются, и враги больше не смогут войти. Босс создаст четырех марионеточных клонов, которые появятся по комнате, и таймер начнет обратный отсчет. С помощью сканера вы можете определить, какую марионетку вам нужно победить, чтобы получить ядерное ядро. Снимите его, затем перенесите ядро в середину комнаты, чтобы запереться в маленьком бункере, пока не истечет время.
Последовавший взрыв разрушит половину щита босса, заставив его бежать. Теперь вам нужно пройти через дверь позади того места, где стоял босс, чтобы попасть в другую боевую комнату. Вы пройдете через боковой коридор, усеянный ловушками и минами. Будьте осторожны, но не тратьте слишком много времени, так как вместе с вами в коридоре появятся облученные враги.
Когда вы выйдете, вы окажетесь в коридоре на противоположной стороне нижнего уровня, ведущем в другую боевую комнату. Пройдите в комнату и повторите шаги, которые вы выполнили в начале, чтобы уничтожить остальную часть щита.
Это отправит Кукловода на крышу, где мы наконец сможем нанести боссу некоторый урон. Чтобы попасть туда, вернитесь через главный коридор в центральную комнату, куда вы спустились, там вы найдете телепорт, который вернет вас на основной уровень. Дверь в задней части комнаты будет открыта, зайдите туда, и вас отправят на крышу.
Время ДПС
Если вы надеялись, что неловкая механика уже позади, у нас для вас неприятные новости. К счастью, босс теперь открыт и его можно атаковать. Впрочем, и вы тоже. По всей боевой арене будут постоянно случаться удары желтых молний, которые могут мгновенно убить вас. С чем-то из этого вы уже сталкивались ранее, путешествуя по подземелью, так что вам должно быть что-то знакомо.
Вдобавок ко всему, Кукловод создает еще несколько своих марионеточных клонов, с которыми вам придется иметь дело. Босс начинает бой на пьедестале в задней части комнаты, с марионетками по обе стороны. Вы окажетесь на большой открытой площадке с очень небольшим укрытием и молниями, бьющими повсюду вокруг вас.
Ваша главная цель здесь — продолжать двигаться и оставаться в живых. Тяжелое оружие, не требующее особой точности, такое как ракеты и гранатометы, — отличный способ нанести урон боссу, пока вы остаетесь в напряжении. Здесь невероятно легко умереть от молнии, если вы не будете осторожны, поэтому вам следует больше заботиться о том, чтобы сохранить свою жизнь, чем о нанесении оптимального урона боссу.
Вскоре марионетки начнут перепрыгивать в вашу зону и атаковать вас. Это неприятно, но и очень важно, так как один из них несет ядерное ядро. Следите за светящейся марионеткой, ее вам и нужно уничтожить.
Через некоторое время вы увидите всплывающее окно с надписью «Порченый Кукловод общается с Аномалией». Когда это произойдет, у вас будет всего несколько секунд, прежде чем взрыв уничтожит вас. Чтобы этого избежать, захватите ядерное ядро и отнесите его в бункер в левой части арены. Положите его, чтобы запечатать комнату и избежать механики вытирания.
Когда дверь откроется, вы можете продолжать наносить урон боссу, пока всплывающее окно не появится снова. Когда это произойдет, встаньте на люк, через который вы прошли. Он откроется незадолго до того, как раздастся взрыв, и вы попадете обратно в главную комнату.
Повторите все вышеперечисленное столько раз, сколько потребуется, чтобы победить Порочного Кукловода и пройти подземелье Хозяина Веспера. Если вам повезет, вы можете просто поймать себе ледокол. В противном случае вам придется снова пройти эту финальную встречу с тем же персонажем после следующего еженедельного сброса, чтобы бросить кости и попытаться еще раз выбросить.