Vesper's Host est un donjon Destiny 2 arrivant aux côtés du Revenant Act I d'octobre 2024.
Tout comme la Deep Stone Crypt, cela implique d'explorer une installation de Braytech au-dessus d'Europe, et les joueurs familiers avec ce raid se sentiront comme chez eux avec cet endroit et ses mécanismes communs.
Il y a quatre rencontres à affronter ici, avec deux boss à écraser et beaucoup de butin à récupérer, y compris le retour du fusil de sniper exotique Ice Breaker.
Voici toutes les étapes que vous devez suivre pour terminer chaque rencontre et conquérir le donjon Vesper’s Host avec notre solution pas à pas.
Comment démarrer l'hôte de Vesper dans Destiny 2
C’est le premier obstacle du donjon, et inutilement délicat. Avant de pouvoir démarrer l’hôte de Vesper, vous devez en obtenir la quête. Cependant, le jeu ne vous dit pas vraiment où vous devez aller pour commencer cette quête.
Dirigez-vous vers l’espace social Last City. Parlez à Spider dans le bar à gauche de la boutique d’Eido pour récupérer la quête et commencer.
Une fois que vous avez repris la quête, vous pouvez alors lancer le donjon depuis l’écran de la carte d’Europe.
Aperçu des principales mécaniques
Vesper’s Host a des mécanismes qui apparaissent dans tout le donjon, il vaut donc la peine d’en être conscient à l’avance. Passons-les en revue ici, afin que vous compreniez ce qui vous attend et que vous disposiez d'un glossaire sur lequel revenir si vous n'êtes pas sûr à un moment donné.
Augmentations du scanner, de l'opérateur et du suppresseur
Il s’agit d’un report de Deep Stone Crypt, bien qu’il y ait eu quelques modifications dans leur fonctionnement. L’opérateur est à peu près le même, vous devrez équiper l’augmentation rouge de l’opérateur pour tirer sur les panneaux indiqués par le scanner.
Le scanner fonctionne ici de manière très différente de ce qu'il était auparavant. Vous devez toujours l'utiliser pour identifier les panneaux corrects que l'opérateur doit tirer, mais vous devez maintenant vous approcher du panneau pour l'identifier. Pendant que vous disposez de l'augmentation jaune du scanner, des panneaux apparaîtront sur votre radar sous forme d'icônes jaunes. Approchez-vous d’un panneau et l’icône deviendra blanche ou disparaîtra. Les icônes blanches sont les panneaux dont votre opérateur doit tirer.
Le suppresseur est très différent dans ce donjon. Pendant que vous disposez de l’augmentation bleue Suppressor, vous pouvez appuyer sur le bouton de votre grenade pour laisser tomber un hologramme. Ceci est utilisé dans les sections où vous devez affronter des ennemis invulnérables. Déposez un hologramme lorsqu'ils sont à proximité et ils afflueront vers lui. Tirez sur l'hologramme et il explosera et tous les ennemis proches deviendront vulnérables à vos attaques.
Une autre chose à garder à l’esprit est que ces augmentations sont désormais accompagnées de minuteries. Une fois que vous avez récupéré une augmentation, une minuterie apparaîtra en haut de l'écran. Vous devrez vous débarrasser de l’augmentation avant la fin du temps imparti, sinon vous mourrez. Heureusement, vous pouvez toujours déposer des augmentations dans les stations d'augmentation. Si votre minuterie est faible, placez votre augmentation dans une station et récupérez-la instantanément pour réinitialiser la minuterie.
Panneaux numérotés et noyaux nucléaires
En dehors de combattre des ennemis, vos objectifs dans ce donjon tourneront en grande partie autour du transport de noyaux nucléaires et du tir de panneaux numérotés.
Vesper’s Host implique des panneaux numérotés et des dépôts de noyaux à plusieurs reprises. Nous vous expliquerons au fur et à mesure, mais essentiellement, vous aurez besoin d'un stylo et d'un papier à proximité pour noter quelques chiffres, ou vous pourrez utiliser le chat textuel du jeu, selon ce qui est le plus simple.
Les noyaux nucléaires sont assez standards dans Destiny ; vous devrez les récupérer lorsqu’ils apparaîtront et les déposer dans leurs emplacements respectifs. En transportant des noyaux nucléaires, vous gagnerez des piles de radiations. Si vous atteignez dix stacks, vous tomberez mort. Un autre joueur peut vous récupérer un noyau pour atténuer ce problème, ou vous pouvez laisser tomber le noyau manuellement en équipant une arme.
Les noyaux nucléaires ont des minuteries, mais la minuterie ne concerne que la durée pendant laquelle le noyau restera actif pendant que personne ne le transporte. Utilisez ce temps à votre avantage ; vous pouvez laisser tomber un noyau à tout moment pour éliminer certains ennemis, puis le récupérer pour continuer à avancer.
Entrer dans l’hôte de Vesper – Rencontre d’embarquement
Vous chargerez dans le donjon sur une passerelle à l’extérieur de la gare. Avancez le long de la passerelle et entrez dans la grande salle pleine de conteneurs. Les ennemis tombés commenceront à affluer par les portes de chaque côté de la pièce, dont deux bénéficieront des augmentations Scanner et Opérateur.
Il y a quatre panneaux dispersés dans la pièce, alors prenez l'augmentation du scanner pour les vérifier. Trois d'entre eux deviendront blancs sur votre radar, donc un autre joueur avec l'augmentation Opérateur devra leur tirer dessus. Si vous tirez sur le mauvais, votre équipe sera anéantie.
Une fois que l'opérateur a tiré sur les trois panneaux corrects, la porte au fond de la pièce s'ouvrira. Traversez-le et suivez le chemin qui vous attend pour atteindre la première rencontre.
Première rencontre avec l’hôte de Vesper – Activation
Vous vous retrouverez dans une grande pièce avec une étrange structure circulaire au loin. Il y a quatre portes autour de la pièce et un grand objet sphérique près du fond. La porte arrière droite est la sortie, nous n’avons donc pas besoin de nous en préoccuper pour l’instant. Les trois autres portes, avant droite, avant gauche et arrière gauche, mènent à des pièces séparées que nous devrons visiter dans le cadre de la rencontre.
Le but est très simple : il y a trois dépôts de noyaux nucléaires au fond de la pièce, il faut donc récupérer un noyau nucléaire dans chacune des trois pièces latérales. Approchez-vous de la grande sphère et interagissez avec elle pour commencer la rencontre.
Videz la pièce et obtenez l'augmentation du scanner
Un brick tombera au milieu de la pièce. Détruisez-le et éliminez les ennemis dans la pièce pour récupérer l'augmentation du scanner. Dirigez-vous vers l’une des trois salles latérales, celles-ci peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre. Il y aura des ennemis coriaces en cours de route que vous devrez vaincre pour débloquer votre chemin, alors soyez rapide car vous devez faire attention au chronomètre d'augmentation.
Une fois que vous entrez dans la pièce, utilisez l’un des dépôts d’augmentation pour actualiser votre scanner. Il y a six panneaux dans chaque pièce, alors vérifiez votre radar pour voir exactement où ils se trouvent. Le scanner doit vérifier les panneaux et déterminer lesquels doivent être abattus. Un ennemi avec l'augmentation Opérateur apparaîtra dans la pièce, alors éliminez-le et utilisez l'Opérateur pour frapper les bons panneaux.
Utilisez Operator pour obtenir le noyau nucléaire
Ceci fait, un noyau nucléaire apparaîtra dans la pièce. Saisissez-le et retournez dans la zone centrale. Des ennemis apparaîtront pour vous bloquer, y compris des jarrets du crépuscule qui vous ralentiront. Coordonnez-vous avec votre équipe pour ouvrir la voie et n'oubliez pas que vous pouvez laisser tomber le noyau pendant quelques secondes si vous en avez besoin.
Une fois de retour dans la pièce principale, un nouveau Brick sera apparu au centre. Les dépôts des noyaux nucléaires seront couverts par des boucliers jusqu'à ce que le brick soit détruit, alors concentrez-vous et déposez le noyau dès qu'il aura disparu.
Rincer et répéter
Il vous suffit de répéter ces étapes dans les deux autres pièces. La pièce de droite est la plus simple, car il n’y a pas de sauts potentiellement mortels à gérer. Il faut commencer par cette pièce pour prendre le rythme, puis s'attaquer aux deux pièces de gauche. Le seul changement vient du noyau final, puisque cette fois un gigantesque brick apparaîtra. Il n’y a rien de compliqué ici, juste un ennemi plus grand et plus coriace à vaincre.
Une fois débarrassé du dernier Brig, déposez le noyau final pour terminer la rencontre et récupérer vos premières récompenses du donjon. La porte au fond à droite de la pièce se déverrouillera et vous pourrez procéder à la rencontre numéro deux.
Deuxième rencontre avec l’hôte de Vesper – Infiltration
Cette rencontre vous demande de récupérer plus de noyaux nucléaires, mais cette fois vous devez les déposer dans un certain ordre. Cela commence par l’ouverture de la première porte, qui vous présente un mécanicien unique à cette rencontre.
Réserves de puissance et comment les utiliser
Vous ouvrirez et fermerez manuellement les portes lors de cette rencontre, en utilisant vos réserves de puissance. Regardez en bas à gauche de votre écran, vous verrez l’icône des réserves de puissance avec quatre pépins en dessous. Il en coûte un pip pour ouvrir une porte et vous en recevez un pour fermer une porte.
En pratique, cela signifie simplement que chaque fois que vous ouvrez une porte, vous souhaiterez la fermer après avoir emporté la réserve de marche avec vous. Ce ne sont que des manières de base, mais cela reste une leçon précieuse que le Destin essaie de nous enseigner, donc fair-play.
Il y a des générateurs de boucliers autour de la zone sur lesquels vous pouvez récupérer des réserves de puissance supplémentaires, mais cela vous permet uniquement d'ouvrir les portes sans les fermer, comme une sorte de monstre.
Quel chemin emprunter ?
Outre l'ouverture et la fermeture des portes, le véritable objectif ici est de récupérer cinq noyaux nucléaires et de les déposer à l'emplacement correctement numéroté. Vous obtiendrez des noyaux en battant des capitaines, dont la plupart apparaîtront facilement proches chaque fois que vous déposerez un noyau. Cependant, la partie gênante est le boss invincible Serviteur qui vous tourmente tout au long de cette rencontre.
Pour vous simplifier la vie, suivez ces instructions pour amener chaque noyau au bon emplacement rapidement et efficacement :
Premier noyau
* Une fois entré dans le couloir principal, allez à gauche et tournez au coin
* Prenez la première à gauche, vous verrez le Capitaine juste devant vous
* Tuez-le et attrapez le noyau, puis tournez-le à 180 degrés
* Franchissez maintenant la porte directement devant vous
* Placez le nœud dans le dépôt « 1 », puis tuez le capitaine qui apparaît dans la pièce.
Deuxième noyau
* Sortez par la porte à droite de l'endroit où vous êtes entré
* Tournez à droite et franchissez la porte juste en face de vous
* La case numéro « 2 » est ici, déposez votre noyau et récupérez le suivant auprès du Capitaine
Troisième noyau
* Sortez par la porte en face par où vous êtes entré et tournez à droite
* La case numéro trois « 3 » sera là à côté de l'endroit où vous avez trouvé le premier capitaine.
* Déposez votre noyau et les grandes portes en haut des escaliers s'ouvriront
Quatrième noyau
* Franchissez ces portes et tuez le capitaine à l'intérieur
* Sortez par la porte à droite et désactivez le bouclier bloquant la pièce suivante
* Franchissez la porte juste en face du couloir pour trouver le dépôt « 4 »
* Insérez votre noyau et éliminez le capitaine qui apparaît derrière vous
Cinquième noyau
* Sortez par la porte par laquelle vous êtes entré, tournez à droite, puis franchissez la porte juste devant
* Montez les escaliers et franchissez les deux portes
* Sortez par l'ouverture sur votre gauche et contournez le coin à droite.
* Franchissez la porte à gauche, pour trouver la case numéro « 5 »
Une fois que vous aurez déposé le cinquième noyau, une grande porte à côté de vous s’ouvrira. Le patron est juste à l'extérieur et va commencer à déverser des explosifs dans votre chambre. Restez en retrait pour les éviter et attendez votre pause. Il vous suffit de courir dans cette pièce un peu à gauche et de vous laisser tomber dans un trou, donc une fois que le boss arrête de larguer des bombes, courez vers lui pour terminer cette rencontre.
Troisième rencontre de Vesper’s Host – Combat de boss unifié de Raneiks
Il est maintenant temps d'éliminer le boss qui nous a dérangé lors de la rencontre précédente, Raneiks Unified. Ce conglomérat géant de Serviteurs doit être littéralement démantelé.
Une fois que vous entrez dans cette salle du boss, vous rencontrerez de nombreux panneaux numérotés, allant de 0 à 9. Vous devrez frapper les bons panneaux pour affaiblir le boss, et voici comment procéder.
Vaincre le prêtre machine
La pièce commence à se remplir d'ennemis et votre première tâche consiste à les éliminer. Après en avoir éliminé suffisamment, un Machine Priest apparaîtra près du fond de la pièce. Concentrez votre feu sur le prêtre et descendez-le pour être transporté au niveau supérieur où se trouve le boss.
Pendant cette phase, un Shank avec l'augmentation de l'Opérateur apparaîtra. Retirez-le lorsque vous en avez l’occasion, puis placez l’opérateur dans le dépôt le plus proche – vous en aurez besoin plus tard.
Trouver les bons numéros
Dès que vous apparaissez à l’étage, vous serez envahi par Shanks. Éliminez-les et l’un d’entre eux apparaîtra avec l’augmentation Suppressor. Retirez-le et récupérez l'augmentation Suppressor, vous devez l'utiliser sur le boss.
Pour ce faire, appuyez sur le bouton de votre grenade près du boss pour lâcher un hologramme. Tirez sur l'hologramme et le boss se désintégrera en plusieurs serviteurs plus petits. Chacun sera nommé Raneiks, avec un numéro différent attribué à chacun. Vous devez faire un travail de détective rapide ici, car deux des Serviteurs seront différents des autres.
Ces Serviteurs auront une lueur plus forte et quelques orbes rouges qui leur seront attachés. Vous devez identifier ces Serviteurs et prendre note des numéros qui leur sont attribués.
Répétez les étapes vers DPS
Une fois que vous avez les deux premiers numéros, traversez le tunnel à côté du boss et redescendez dans la salle basse. Battez un autre Machine Priest pour être transporté et répétez le processus. Cela vous donnera deux numéros supplémentaires, quatre au total.
Une fois que vous êtes redescendu dans la pièce principale, prenez l'augmentation de l'opérateur et tirez sur les quatre panneaux avec les numéros que vous avez obtenus des serviteurs. Le boss descendra et deviendra vulnérable à vos dégâts, mais il y a encore une étape à franchir.
Un Shank avec l'augmentation Suppressor apparaîtra. Saisissez-le et utilisez-le sur le boss pour le transformer à nouveau en plusieurs serviteurs plus petits. Vous pouvez désormais infliger de réels dégâts au boss, mais vous devrez les répartir. Comme vous avez désormais plusieurs cibles, les armes et capacités qui touchent de nombreux ennemis sont la voie à suivre ici. Les options de dégâts en rafale à cible unique comme Golden Gun sont utilisables mais pas très efficaces. Concentrez-vous sur les lance-grenades, les lance-roquettes et les supers qui ont une large zone d'effet.
Raneiks se reformera et redeviendra immunisé assez rapidement, il vous suffira donc de répéter les étapes jusqu'à ce que vous le supprimiez. Une chose dont il faut être conscient : une fois que vous l'avez réduit à une petite fraction de sa santé, il peut sembler que le boss cesse de subir des dégâts, mais il ne recule pas non plus. Lorsque cela se produit, vous avez pratiquement gagné et il vous suffit d’achever les restes de Raneiks de-Unified.
Le guide de combat contre le boss du Marionnettiste corrompu
Nous arrivons au boss final de Vesper’s Host, The Corrupted Puppeteer. Comme c'est souvent le cas, le combat final teste tout ce que nous avons appris jusqu'à présent dans un défi final. Ce combat comprend plusieurs étapes d'utilisation des augmentations, des noyaux mobiles et une nouvelle particularité amusante : éviter la foudre mortelle. Allons-y !
Commencer le combat
Cette rencontre commence dans la pièce principale avec le boss au fond, quatre piliers numérotés au milieu, des portes de chaque côté et des panneaux numérotés partout sur les murs et le plafond. La première chose dont vous devez vous soucier, ce sont les ennemis irradiés. Ce sont des marionnettes du boss qui vous poursuivent, avec une aura visible autour d'elles. Pendant que vous êtes à l’intérieur de cette aura, vous commencez à accumuler des niveaux de rayonnement. Comme pour les noyaux, 10 niveaux signifient la mort.
Pour vaincre ces ennemis, vous devrez utiliser l’augmentation Suppressor pour les rendre vulnérables. Heureusement, ils sont attirés par l'hologramme, alors laissez-le tomber et attendez que les deux ennemis irradiés soient proches de lui. Faites éclater l'hologramme, puis démontez les marionnettes. Vous devrez retirer deux paires de marionnettes : la première apparaîtra dans l’augmentation Scanner et la seconde apparaîtra dans l’augmentation Opérateur.
Une fois que vous aurez les augmentations, vous devrez utiliser le scanner pour vérifier les piliers. Quel que soit celui marqué sur votre radar, c'est le numéro que l'opérateur doit tirer. Par exemple, si le scanner obtient une lecture positive sur le pilier marqué d'un « 2 », l'opérateur doit alors tirer sur les quatre panneaux portant le chiffre « 2 » autour de la pièce.
Une fois que vous aurez tiré sur les quatre panneaux désignés, le boss s'enfuira vers les niveaux inférieurs. Les portes de chaque côté de la pièce mènent à des trous qui descendent vers les niveaux inférieurs. Recherchez les feux rouges clignotants, un côté les aura. Quel que soit le côté, c’est là que vous devez descendre. Avant de le faire, assurez-vous de déposer les trois augmentations dans les dépôts. Vous en aurez besoin plus tard.
Les niveaux inférieurs
Cette section peut devenir un peu difficile à suivre, mais une fois que vous aurez compris la mise en page, vous n'aurez aucun problème avec elle. Essentiellement, les niveaux inférieurs sont une zone en miroir composée de deux pièces centrales menant à deux salles de combat principales et de couloirs latéraux chargés de pièges les reliant.
Après être descendu dans le trou, suivez les feux rouges pour vous rendre à la première salle de combat où vous devez vous rendre. Les deux salles sont agencées différemment, mais fonctionnent de manière identique. Pour accéder à la pièce, franchissez la porte aux feux rouges clignotants, descendez le couloir principal et à gauche. Vous rencontrerez probablement certaines de ces marionnettes irradiées, laissez-les vous suivre dans la pièce.
Ici, vous trouverez le Marionnettiste d’un côté de la pièce, des ennemis irradiés et trois dépôts où vous pourrez récupérer les augmentations que vous avez stockées plus tôt. Votre objectif principal ici est d'utiliser Operator pour tirer sur les quatre panneaux autour de la pièce, puis d'utiliser Scanner pour identifier la bonne marionnette. Si vous le pouvez, il serait très utile de récupérer l'augmentation Suppressor pour éliminer les marionnettes en premier.
Une fois que vous aurez tiré sur les quatre panneaux avec l'opérateur, les portes se fermeront et plus aucun ennemi ne pourra entrer. Le boss créera quatre clones de marionnettes qui apparaîtront dans la pièce et un compte à rebours commencera. Avec le Scanner, vous pouvez identifier quelle marionnette vous devez vaincre pour obtenir un noyau nucléaire. Descendez-le, puis amenez le noyau au milieu de la pièce pour vous enfermer dans le petit bunker avant la fin du temps imparti.
L’explosion qui s’ensuit fera tomber la moitié du bouclier du boss, le faisant fuir. Vous devez maintenant passer par la porte derrière laquelle se tenait le boss pour accéder à l’autre salle de combat. Cela vous mènera à travers un couloir latéral semé de pièges et de mines. Soyez prudent mais ne prenez pas trop de temps, car des ennemis irradiés apparaîtront dans le couloir avec vous.
Lorsque vous ressortirez, vous serez dans le couloir de l’autre côté du niveau inférieur, menant à l’autre salle de combat. Entrez dans la pièce et répétez les étapes que vous avez effectuées dans la première pour démonter le reste de son bouclier.
Cela envoie le Marionnettiste sur le toit, où nous pouvons enfin faire quelques dégâts au boss. Pour y accéder, repassez par le couloir principal jusqu'à la pièce centrale où vous êtes descendu, vous y trouverez un téléporteur qui vous ramènera au niveau principal. La porte au fond de la pièce sera ouverte, entrez-y et vous serez envoyé sur le toit.
Temps DPS
Si vous espériez que les mécaniques délicates seraient terminées, nous avons de malheureuses nouvelles pour vous. Heureusement, le boss est désormais à découvert et libre d’attaquer. Cependant, vous aussi. Tout autour de l’arène de combat, des éclairs jaunes se produiront constamment et pourront vous tuer instantanément. Vous en aurez rencontré une partie plus tôt en parcourant le donjon, vous devriez donc être quelque peu familier.
En plus de cela, le Marionnettiste crée plusieurs autres clones de marionnettes avec lesquels vous devrez vous occuper. Le boss démarre le combat sur un socle au fond de la salle, avec des marionnettes de chaque côté. Vous serez dans une grande zone ouverte avec très peu de couverture et des éclairs frappant partout autour de vous.
Votre objectif principal ici devrait être de continuer à bouger et de rester en vie. Les armes lourdes qui ne nécessitent pas beaucoup de précision, comme les roquettes et les lance-grenades, sont un excellent moyen d'infliger des dégâts au boss tout en restant sur vos gardes. Il est incroyablement facile de mourir sous la foudre ici si vous ne faites pas attention, vous devriez donc vous soucier davantage de rester en vie que d'infliger des dégâts optimaux au boss.
D'ici peu, les marionnettes commenceront à sauter dans votre zone et à vous charger. C’est ennuyeux, mais aussi très important, car l’un d’eux transporte un noyau nucléaire. Gardez un œil sur une marionnette lumineuse, c’est celle que vous devez démonter.
Après un certain temps, vous obtiendrez une fenêtre contextuelle indiquant « « Le marionnettiste corrompu communie avec l'anomalie ». Lorsque cela se produit, vous ne disposez que de quelques secondes avant qu’une explosion ne vous anéantisse. Pour éviter cela, récupérez le noyau nucléaire et amenez-le dans le bunker sur le côté gauche de l'arène. Déposez-le pour sceller la pièce et éviter le mécanicien d'essuyage.
Lorsque la porte s'ouvre, vous pouvez continuer à infliger des dégâts au boss jusqu'à ce que la fenêtre contextuelle réapparaisse. Lorsque cela se produit, placez-vous sur la trappe par laquelle vous êtes passé. Il s'ouvrira juste avant que l'explosion ne se déclenche, vous ramenant dans la pièce principale.
Répétez tout ce qui précède autant de fois que nécessaire pour faire tomber le Marionnettiste corrompu et terminer le donjon de Vesper's Host. Si vous avez de la chance, vous pourriez vous procurer un Ice Breaker. Sinon, vous devrez relancer cette rencontre finale avec le même personnage après la prochaine réinitialisation hebdomadaire pour lancer les dés et tenter un autre drop.