Vesper’s Host ist ein Destiny 2-Dungeon, das zusammen mit Revenant Act I im Oktober 2024 erscheint.
Ähnlich wie bei der Deep Stone Crypt geht es darum, eine Braytech-Anlage über Europa zu erkunden, und Spieler, die mit diesem Raid vertraut sind, werden sich an diesem Ort und seinen gemeinsamen Mechaniken wie zu Hause fühlen.
Hier gibt es vier Begegnungen zu bewältigen, mit zwei Bossen, die besiegt werden müssen, und jede Menge Beute, die es zu ergattern gilt – einschließlich der Rückkehr des exotischen Scharfschützengewehrs „Ice Breaker“.
Hier sind alle Schritte, die Sie befolgen müssen, um jede Begegnung abzuschließen und den Dungeon „Vesper’s Host“ mit unserer Komplettlösung zu erobern.
So starten Sie Vesper’s Host in Destiny 2
Dies ist die erste Hürde des Dungeons und eine unnötig knifflige. Bevor Sie Vesper’s Host starten können, müssen Sie die Quest dafür erhalten. Allerdings sagt Ihnen das Spiel nicht wirklich, wohin Sie gehen müssen, um diese Quest zu beginnen.
Besuchen Sie den sozialen Bereich „Last City“. Sprechen Sie mit Spider in der Bar links von Eidos Laden, um die Quest anzunehmen und loszulegen.
Sobald Sie die Quest angenommen haben, können Sie den Dungeon über den Europa-Kartenbildschirm starten.
Überblick über die wichtigsten Mechaniken
Vesper’s Host verfügt über einige Mechaniken, die im gesamten Dungeon auftauchen, es lohnt sich also, sich vorher über sie im Klaren zu sein. Lassen Sie uns diese hier durchgehen, damit Sie verstehen, was auf Sie zukommt, und ein Handglossar haben, auf das Sie zurückgreifen können, wenn Sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt unsicher sind.
Erweiterungen für Scanner, Operator und Suppressor
Diese sind ein Überbleibsel von Deep Stone Crypt, es wurden jedoch einige Änderungen an ihrer Funktionsweise vorgenommen. Der Operator ist im Großen und Ganzen derselbe. Sie müssen die rote Operator-Verstärkung ausrüsten, um auf Felder zu schießen, die der Scanner anzeigt.
Der Scanner funktioniert hier ganz anders als zuvor. Sie müssen es immer noch verwenden, um die richtigen Panels zu identifizieren, damit der Operator schießen kann, aber jetzt müssen Sie sich dem Panel nähern, um es zu identifizieren. Solange Sie über die gelbe Scannererweiterung verfügen, werden Felder auf Ihrem Radar als gelbe Symbole angezeigt. Nähern Sie sich einem Panel und das Symbol wird entweder weiß oder verschwindet. Die weißen Symbole sind die Felder, die Ihr Operator zum Schießen benötigt.
Suppressor ist in diesem Dungeon ganz anders. Während Sie das blaue Suppressor-Upgrade ausgerüstet haben, können Sie Ihren Granatenknopf drücken, um ein Hologramm abzuwerfen. Dies wird in Abschnitten verwendet, in denen Sie mit unverwundbaren Feinden fertig werden müssen. Lassen Sie ein Hologramm fallen, wenn sie in der Nähe sind, und sie werden dorthin strömen. Wenn Sie auf das Hologramm schießen, explodiert es und alle Feinde in der Nähe werden anfällig für Ihre Angriffe.
Beachten Sie außerdem, dass diese Erweiterungen jetzt mit Timern ausgestattet sind. Sobald Sie eine Verstärkung aufheben, erscheint oben auf dem Bildschirm ein Timer. Sie müssen die Verstärkung loswerden, bevor der Timer abläuft, sonst sterben Sie. Glücklicherweise können Sie immer noch Erweiterungen in Erweiterungsstationen einzahlen. Wenn Ihr Timer zur Neige geht, legen Sie Ihr Verstärkungsgerät in eine Station und greifen Sie es sofort erneut, um den Timer zurückzusetzen.
Nummerierte Tafeln und Kernkerne
Abgesehen davon, dass Sie Feinde bekämpfen, werden sich Ihre Ziele in diesem Dungeon hauptsächlich auf den Transport von Atomkernen und das Abschießen nummerierter Tafeln konzentrieren.
Vesper’s Host umfasst mehrfach nummerierte Panels und Kerneinlagen. Wir werden es im Laufe der Zeit erklären, aber im Wesentlichen möchten Sie entweder einen Stift und Papier in der Nähe haben, um einige Zahlen zu notieren, oder Sie können den Text-Chat im Spiel verwenden, je nachdem, was einfacher ist.
Die Atomkerne sind ziemlich normales Destiny-Essen; Sie müssen sie abholen, wenn sie erscheinen, und sie an ihren jeweiligen Standorten ablegen. Während Sie Atomkerne tragen, erhalten Sie Strahlungsstapel. Wenn du zehn Stapel erreichst, wirst du tot umfallen. Ein anderer Spieler kann Ihnen einen Kern abnehmen, um das Problem zu lindern, oder Sie können den Kern manuell fallen lassen, indem Sie eine Waffe ausrüsten.
Kernkerne haben Timer, aber der Timer bezieht sich nur darauf, wie lange der Kern aktiv bleibt, während ihn niemand trägt. Nutzen Sie diese Zeit zu Ihrem Vorteil; Sie können jederzeit einen Kern fallen lassen, um einige Feinde auszuschalten, und ihn dann erneut ergreifen, um in Bewegung zu bleiben.
Eintritt in die Hostie der Vesper – Begegnung mit der Einschiffung
Sie werden über einen Gehweg außerhalb des Bahnhofs in den Kerker geladen. Gehen Sie den Gang entlang und in den großen Raum voller Container. Gefallene Feinde strömen durch Türen auf beiden Seiten des Raums herein, von denen zwei über die Erweiterungen „Scanner“ und „Operator“ verfügen.
Im Raum sind vier Tafeln verstreut, also schnappen Sie sich den Scanner-Aufsatz, um sie zu überprüfen. Drei von ihnen werden auf Ihrem Radar weiß, sodass ein anderer Spieler mit der Operator-Aufwertung sie erschießen muss. Wenn Sie den falschen Treffer erzielen, wird Ihr Team ausgelöscht.
Sobald der Operator auf die drei richtigen Felder schießt, öffnet sich die Tür im hinteren Teil des Raums. Gehen Sie hindurch und folgen Sie dem Pfad, der vor Ihnen liegt, um zur ersten Begegnung zu gelangen.
Erste Begegnung mit Vesper's Host – Aktivierung
Sie befinden sich in einem großen Raum mit einer seltsamen kreisförmigen Struktur in der Ferne. Es gibt vier Türen rund um den Raum und ein großes kugelförmiges Objekt im hinteren Bereich. Die hintere rechte Tür ist der Ausgang, wir brauchen uns also noch nicht darum zu kümmern. Die anderen drei Türen, vorne rechts, vorne links und hinten links, führen in separate Räume, die wir im Rahmen der Begegnung besuchen müssen.
Das Ziel ist ganz einfach: Im hinteren Teil des Raums befinden sich drei Atomkerndepots, also müssen wir aus jedem der drei Seitenräume einen Atomkern holen. Nähern Sie sich der großen Kugel und interagieren Sie mit ihr, um die Begegnung zu beginnen.
Räumen Sie den Raum auf und holen Sie sich das Scanner-Upgrade
Eine Brig wird in die Mitte des Raumes fallen. Zerstöre es und vernichte die Feinde im Raum, um dir die Scanner-Erweiterung zu schnappen. Gehen Sie in einen der drei Nebenräume. Diese können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Unterwegs wird es einige harte Gegner geben, die Sie besiegen müssen, um Ihren Weg freizumachen. Seien Sie also schnell, denn Sie müssen den Verstärkungs-Timer im Auge behalten.
Sobald Sie den Raum betreten, nutzen Sie eines der Augmentedepots, um Ihren Scanner aufzufrischen. In jedem Raum gibt es sechs Paneele. Schauen Sie also auf Ihrem Radar nach, um genau zu sehen, wo sie sich befinden. Der Scanner muss die Panels überprüfen und herausfinden, welche vier geschossen werden müssen. Ein Feind mit der Operator-Verstärkung erscheint im Raum. Schalten Sie ihn also aus und verwenden Sie den Operator, um die richtigen Felder zu treffen.
Verwenden Sie Operator, um den Kernkern zu erhalten
Sobald dies erledigt ist, erscheint ein Kernkern im Raum. Schnappen Sie es sich und gehen Sie zurück zum zentralen Bereich. Es erscheinen Feinde, die dich blockieren, darunter auch Duskfield Shanks, die dich verlangsamen. Stimmen Sie sich mit Ihrem Team ab, um den Weg freizumachen, und denken Sie daran, dass Sie den Kern bei Bedarf für ein paar Sekunden fallen lassen können.
Sobald Sie in den Hauptraum zurückkehren, wird in der Mitte eine neue Brig aufgetaucht sein. Die Ablagerungen für die Atomkerne werden bis zur Zerstörung der Brig durch Schilde abgedeckt. Konzentrieren Sie sich also darauf und deponieren Sie den Kern, sobald er verschwunden ist.
Spülen und wiederholen
Sie müssen diese Schritte lediglich in den anderen beiden Räumen wiederholen. Der Raum auf der rechten Seite ist der einfachste, da es hier keine potenziell tödlichen Sprünge zu bewältigen gibt. Sie sollten mit diesem Raum beginnen, um den Überblick zu behalten, und dann die beiden Räume auf der linken Seite in Angriff nehmen. Die einzige Änderung kommt mit dem endgültigen Kern, da dieses Mal eine gigantische Brig erscheinen wird. Hier gibt es nichts Kompliziertes, nur einen größeren, härteren Feind, den es zu besiegen gilt.
Sobald Sie die letzte Brig losgeworden sind, deponieren Sie den letzten Kern, um die Begegnung abzuschließen und sich Ihre ersten Belohnungen aus dem Dungeon zu holen. Die Tür hinten rechts im Raum wird aufgeschlossen und Sie können mit der Begegnung Nummer zwei fortfahren.
Zweite Begegnung mit Vesper’s Host – Infiltration
Bei dieser Begegnung müssen Sie sich weitere Kernkerne schnappen, aber dieses Mal müssen Sie sie in einer bestimmten Reihenfolge ablegen. Es beginnt mit dem Öffnen der ersten Tür, die Ihnen einen für diese Begegnung einzigartigen Mechanismus vorstellt.
Gangreserven und wie man sie nutzt
Bei dieser Begegnung werden Sie mithilfe Ihrer Kraftreserven Türen manuell öffnen und schließen. Schauen Sie unten links auf Ihrem Bildschirm nach. Dort sehen Sie das Symbol „Gangreserven“ mit vier Punkten darunter. Es kostet einen Pip, eine Tür zu öffnen, und Sie erhalten einen, wenn Sie eine Tür schließen.
In der Praxis bedeutet das einfach, dass Sie jedes Mal, wenn Sie eine Tür öffnen, diese hinterher schließen möchten, um die Gangreserve mitzunehmen. Das sind nur grundlegende Manieren, aber dennoch eine wertvolle Lektion, die Destiny uns beibringen möchte, also fair.
In der Umgebung gibt es Schildgeneratoren, von denen Sie zusätzliche Kraftreserven erhalten können, die Ihnen jedoch nur das Öffnen von Türen ermöglichen, ohne sie zu schließen, wie bei einer Art Monster.
Welchen Weg soll ich einschlagen?
Abgesehen vom Öffnen und Schließen von Türen besteht das eigentliche Ziel hier darin, fünf Kernkerne zu ergreifen und sie an der korrekt nummerierten Stelle abzulegen. Durch das Besiegen von Kapitänen erhältst du Kerne, von denen die meisten bequem in der Nähe auftauchen, wenn du einen Kern deponierst. Der unbequeme Teil ist jedoch der unbesiegbare Boss Servitor, der Sie während dieser Begegnung quält.
Um Ihnen das Leben zu erleichtern, befolgen Sie diese Anweisungen, um jeden Kern schnell und effizient an den richtigen Ort zu bringen:
Erster Kern
* Sobald Sie den Hauptkorridor betreten, gehen Sie nach links und um die Ecke
* Nehmen Sie die erste Straße links. Sie sehen den Kapitän direkt vor sich
* Töte es, schnapp dir den Kern und drehe dich dann um 180 Grad
* Gehen Sie jetzt durch die Tür direkt vor Ihnen
* Platzieren Sie den Knoten im Depot „1“ und töten Sie dann den Kapitän, der im Raum erscheint
Zweiter Kern
* Verlassen Sie den Raum durch die Tür rechts von der Stelle, an der Sie hereingekommen sind
* Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür direkt vor Ihnen
* Box Nummer „2“ ist hier, deponieren Sie Ihren Kern und holen Sie sich den nächsten vom Kapitän
Dritter Kern
* Gehen Sie durch die Tür gegenüber dem Eingang hinaus und biegen Sie rechts ab
* Feld Nummer drei „3“ befindet sich neben der Stelle, an der Sie den ersten Kapitän gefunden haben
* Legen Sie Ihren Kern ab und die großen Türen oben auf der Treppe öffnen sich
Vierter Kern
* Gehen Sie durch diese Türen und töten Sie den Kapitän darin
* Gehen Sie durch die Tür nach rechts und schalten Sie den Schild aus, der den nächsten Raum blockiert
* Gehen Sie durch die Tür direkt auf der anderen Seite des Flurs, um die Kaution „4“ zu finden.
* Platziere deinen Kern und schalte den Kapitän aus, der hinter dir erscheint
Fünfter Kern
* Verlassen Sie das Gebäude durch die Tür, durch die Sie gekommen sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie dann durch die Tür direkt vor Ihnen
* Gehen Sie die Treppe hinauf und durch die beiden Türen
* Gehen Sie durch die Öffnung zu Ihrer Linken hinaus und um die Ecke nach rechts
* Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, um die Box Nummer „5“ zu finden.
Sobald Sie den fünften Kern abgelegt haben, öffnet sich neben Ihnen eine große Tür. Der Chef ist gerade draußen und beginnt, Sprengstoff in Ihr Zimmer zu schütten. Bleiben Sie zurück, um ihnen auszuweichen, und warten Sie auf Ihre Pause. Sie müssen nur ein wenig nach links in diesen Raum rennen und sich in ein Loch fallen lassen. Wenn der Boss also aufhört, Bomben abzuwerfen, rennen Sie zu ihm, um diese Begegnung abzuschließen.
Dritte Begegnung mit Vesper's Host – Raneiks Unified-Bosskampf
Jetzt ist es an der Zeit, den Boss zu besiegen, der uns in der vorherigen Begegnung gestört hat: Raneiks Unified. Diese riesige Ansammlung von Servitoren muss im wahrsten Sinne des Wortes auseinandergenommen werden.
Sobald Sie diesen Bossraum betreten, werden Sie auf viele nummerierte Felder treffen, die von 0 bis 9 reichen. Sie müssen die richtigen Felder treffen, um den Boss zu schwächen, und hier erfahren Sie, wie das geht.
Besiege den Maschinenpriester
Der Raum beginnt sich mit Feinden zu füllen und Ihre erste Aufgabe besteht darin, sie zu beseitigen. Nachdem Sie genügend davon entfernt haben, erscheint ein Maschinenpriester im hinteren Teil des Raums. Konzentrieren Sie Ihr Feuer auf den Priester und bringen Sie es nach unten, um es in die obere Ebene zu transportieren, wo sich der Boss befindet.
Während dieser Phase erscheint ein Shank mit der Operator-Verstärkung. Nehmen Sie es ab, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, und bringen Sie den Operator dann in das nahegelegene Depot – Sie werden es später brauchen.
Die richtigen Zahlen finden
Sobald Sie oben auftauchen, wimmelt es von Shanks. Räumen Sie sie aus und einer erscheint mit der Suppressor-Verstärkung. Nehmen Sie das heraus und schnappen Sie sich das Suppressor-Augment. Sie müssen es beim Boss einsetzen.
Drücken Sie dazu Ihren Granatenknopf in der Nähe des Bosses, um ein Hologramm abzuwerfen. Schieße auf das Hologramm und der Boss zerfällt in mehrere kleinere Servitoren. Jeder wird Raneiks heißen und jedem eine andere Nummer zugewiesen. Hier müssen Sie schnelle Detektivarbeit leisten, da sich zwei der Servitoren von den anderen unterscheiden werden.
Diese Servitoren werden stärker leuchten und an ihnen sind ein paar rote Kugeln befestigt. Sie müssen diese Servitoren identifizieren und sich die ihnen zugewiesenen Nummern notieren.
Wiederholen Sie die Schritte zu DPS
Sobald Sie die ersten beiden Zahlen haben, gehen Sie durch den Tunnel neben dem Boss und lassen Sie sich zurück in den unteren Raum fallen. Besiege einen anderen Maschinenpriester, der nach oben transportiert werden soll, und wiederhole den Vorgang. Dadurch erhalten Sie zwei weitere Zahlen, also insgesamt vier.
Sobald Sie zurück in den Hauptraum springen, schnappen Sie sich die Operator-Verstärkung und schießen Sie auf die vier Tafeln mit den Zahlen, die Sie von den Servitoren erhalten haben. Der Boss wird herabsteigen und anfällig für Ihren Schaden werden, aber es ist noch ein weiterer Schritt erforderlich.
Es erscheint ein Shank mit der Suppressor-Verstärkung. Schnappen Sie es sich und wenden Sie es gegen den Boss an, um ihn erneut in mehrere kleinere Servitoren zu verwandeln. Jetzt können Sie dem Boss echten Schaden zufügen, aber Sie müssen ihn verteilen. Da Sie jetzt mehrere Ziele haben, sind Waffen und Fähigkeiten, die viele Feinde treffen, der richtige Weg. Einzelziel-Burst-Schadensoptionen wie „Golden Gun“ sind zwar verwendbar, aber nicht sehr effektiv. Konzentrieren Sie sich auf Granatwerfer, Raketenwerfer und Superraketen, die einen weiten Wirkungsbereich haben.
Raneiks wird sich ziemlich schnell neu formieren und wieder immun werden, Sie müssen also nur die Schritte wiederholen, bis Sie es ausgeschaltet haben. Etwas, das Sie beachten sollten: Sobald Sie die Gesundheit auf einen kleinen Bruchteil reduziert haben, kann es so aussehen, als würde der Boss keinen Schaden mehr erleiden, aber er zieht sich auch nicht zurück. Wenn das passiert, haben Sie so ziemlich gewonnen und müssen nur noch die Überreste von Raneiks de-Unified erledigen.
Der Bosskampfführer „Corrupted Puppeteer“.
Wir sind beim letzten Boss von Vesper’s Host, dem verdorbenen Puppenspieler. Wie so oft stellt der letzte Kampf alles, was wir bisher gelernt haben, in einer letzten Herausforderung auf die Probe. Dieser Kampf besteht aus mehreren Phasen, in denen die Verstärkungen, das Bewegen von Kernen und eine lustige neue Neuerung zum Einsatz kommen: dem Ausweichen vor tödlichen Blitzen. Lasst es uns angehen!
Den Kampf beginnen
Diese Begegnung beginnt im Hauptraum mit dem Chef im Hintergrund, vier nummerierten Säulen in der Mitte, Türen auf beiden Seiten und nummerierten Tafeln an den Wänden und an der Decke. Das erste, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, sind die verstrahlten Feinde. Dies sind Marionetten des Chefs, die Ihnen nachjagen und von einer sichtbaren Aura umgeben sind. Während Sie sich in dieser Aura befinden, beginnen Sie, Strahlungsniveaus anzuhäufen. Wie bei den Kernen bedeuten 10 Level den Tod.
Um diese Feinde zu besiegen, müssen Sie die Suppressor-Erweiterung verwenden, um sie verwundbar zu machen. Zum Glück werden sie vom Hologramm angezogen, also lassen Sie es fallen und warten Sie, bis beide bestrahlten Feinde in der Nähe sind. Lass das Hologramm platzen und nimm dann die Puppen herunter. Sie müssen zwei Puppenpaare ausschalten: Das erste erscheint in der Scanner-Erweiterung und das zweite in der Operator-Erweiterung.
Sobald Sie die Verstärkungen haben, müssen Sie den Scanner verwenden, um die Säulen zu überprüfen. Welche Zahl auch immer auf Ihrem Radar markiert ist, es ist die Zahl, die der Operator abschießen muss. Wenn der Scanner beispielsweise einen positiven Messwert auf der mit einer „2“ gekennzeichneten Säule erhält, muss der Bediener die vier Tafeln mit der Nummer „2“ im Raum abschießen.
Sobald Sie alle vier vorgesehenen Felder erschossen haben, flieht der Boss in die unteren Ebenen. Die Türen auf beiden Seiten des Raumes führen zu Löchern, die in die unteren Ebenen führen. Achten Sie auf die blinkenden roten Lichter, auf einer Seite sind sie zu sehen. Welche Seite auch immer das tut, hier müssen Sie nachgeben. Bevor Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass alle drei Erweiterungen in den Depots abgelegt werden. Sie werden sie später brauchen.
Die unteren Ebenen
Es kann etwas schwierig sein, in diesem Abschnitt den Überblick zu behalten, aber sobald Sie das Layout verstanden haben, werden Sie keine Probleme damit haben. Im Wesentlichen handelt es sich bei den unteren Ebenen um einen gespiegelten Bereich, der aus zwei zentralen Räumen besteht, die zu zwei Hauptkampfräumen führen, und mit Fallen beladenen Seitenkorridoren, die diese verbinden.
Nachdem Sie das Loch hinuntergelassen haben, folgen Sie den roten Ampeln, um zum ersten Kampfraum zu gelangen, zu dem Sie gehen müssen. Die beiden Räume sind unterschiedlich angelegt, funktionieren aber identisch. Um in den Raum zu gelangen, gehen Sie durch die Tür mit den blinkenden roten Lichtern, den Hauptkorridor entlang und nach links. Sie werden wahrscheinlich einigen dieser verstrahlten Puppen begegnen und sich von ihnen in den Raum folgen lassen.
Hier finden Sie den Puppenspieler auf einer Seite des Raums, einige verstrahlte Feinde und drei Depots, in denen Sie die zuvor gespeicherten Verstärkungen abholen können. Ihr Hauptziel besteht hier darin, mit dem Operator die vier Panels im Raum abzuschießen und dann mit dem Scanner die richtige Puppe zu identifizieren. Wenn Sie können, wäre es sehr hilfreich, sich zuerst die Suppressor-Verstärkung zu schnappen, um die Puppen auszuschalten.
Sobald Sie mit dem Operator auf die vier Panels schießen, schließen sich die Türen und keine Feinde können mehr hineinkommen. Der Boss erstellt vier Puppenklone, die im Raum auftauchen, und ein Timer beginnt mit dem Countdown. Mit dem Scanner können Sie erkennen, welche Marionette Sie besiegen müssen, um einen Atomkern zu erhalten. Nehmen Sie es herunter und bringen Sie dann den Kern in die Mitte des Raums, um sich in dem kleinen Bunker einzuschließen, bevor die Zeit abläuft.
Die darauffolgende Explosion wird die Hälfte des Schildes des Bosses zerstören und ihn zur Flucht veranlassen. Jetzt müssen Sie durch die Tür hinter dem Boss gehen, um Zugang zum anderen Kampfraum zu erhalten. Dies führt Sie durch einen Seitenkorridor voller Fallen und Minen. Seien Sie vorsichtig, aber lassen Sie sich nicht zu viel Zeit, da verstrahlte Feinde mit Ihnen im Korridor erscheinen.
Wenn Sie herauskommen, befinden Sie sich im Korridor auf der gegenüberliegenden Seite der unteren Ebene, der zum anderen Kampfraum führt. Gehen Sie in den Raum und wiederholen Sie die Schritte, die Sie im ersten Schritt ausgeführt haben, um den Rest des Schildes zu entfernen.
Dadurch wird der Puppenspieler auf das Dach geschickt, wo wir dem Boss endlich etwas Schaden zufügen können. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie durch den Hauptkorridor zurück in den zentralen Raum, in den Sie gefallen sind. Dort finden Sie einen Teleporter, der Sie zurück zur Hauptebene bringt. Die Tür an der Rückseite des Raums steht offen. Gehen Sie hinein und Sie werden auf das Dach geschickt.
DPS-Zeit
Wenn Sie gehofft haben, dass die umständliche Mechanik ein Ende hat, haben wir unglückliche Neuigkeiten für Sie. Zum Glück ist der Boss jetzt offen und kann angreifen. Allerdings sind Sie das auch. Überall in der Kampfarena werden ständig gelbe Blitze einschlagen, die Sie sofort töten können. Einiges davon ist Ihnen auf Ihrer Reise durch den Dungeon schon einmal begegnet, Sie sollten also einigermaßen vertraut sein.
Darüber hinaus erstellt der Puppenspieler mehrere weitere Puppenklone von sich selbst, mit denen Sie sich befassen müssen. Der Boss beginnt den Kampf auf einem Podest im hinteren Teil des Raums, mit Puppen auf beiden Seiten. Sie befinden sich in einem großen offenen Bereich mit sehr wenig Deckung und überall um Sie herum schlagen Blitze ein.
Ihr Hauptziel sollte es sein, in Bewegung zu bleiben und am Leben zu bleiben. Schwere Waffen, die nicht viel Präzision erfordern, wie Raketen und Granatwerfer, sind eine großartige Möglichkeit, dem Boss Schaden zuzufügen, während Sie auf der Hut bleiben. Es ist hier unglaublich leicht, durch den Blitz zu sterben, wenn man nicht aufpasst. Deshalb sollte man sich mehr darum kümmern, am Leben zu bleiben, als dem Boss optimalen Schaden zuzufügen.
Schon bald werden die Puppen in Ihren Bereich springen und auf Sie losgehen. Das ist ärgerlich, aber auch sehr wichtig, da einer von ihnen einen Atomkern trägt. Halten Sie Ausschau nach einer leuchtenden Puppe, die Sie ausschalten müssen.
Nach einiger Zeit erscheint ein Popup mit der Meldung „Der verdorbene Puppenspieler kommuniziert mit der Anomalie.“ In diesem Fall haben Sie nur wenige Sekunden Zeit, bevor eine Explosion Sie auslöscht. Um dies zu vermeiden, schnappen Sie sich den Atomkern und bringen Sie ihn in den Bunker auf der linken Seite der Arena. Deponieren Sie es, um den Raum abzudichten und die Wischmechanik zu umgehen.
Wenn sich die Tür öffnet, können Sie dem Boss weiterhin Schaden zufügen, bis das Popup erneut erscheint. Stellen Sie sich in diesem Fall auf die Luke, durch die Sie gekommen sind. Es öffnet sich, kurz bevor die Explosion losgeht, und bringt Sie zurück in den Hauptraum.
Wiederholen Sie alle oben genannten Schritte so oft wie nötig, um den verderbten Puppenspieler zu Fall zu bringen und den Dungeon „Vesper’s Host“ abzuschließen. Wenn Sie Glück haben, ergattern Sie vielleicht einen Eisbrecher. Wenn nicht, müssen Sie diese letzte Begegnung nach dem nächsten wöchentlichen Zurücksetzen erneut mit demselben Charakter durchführen, um die Würfel zu würfeln und einen weiteren Drop zu versuchen.