Vesper’s Host é uma masmorra de Destiny 2 que chega junto com Revenant Act I de outubro de 2024.
Muito parecido com Deep Stone Crypt, envolve a exploração de uma instalação da Braytech acima de Europa, e os jogadores familiarizados com esse ataque se sentirão em casa com aquele local e sua mecânica compartilhada.
Existem quatro encontros para enfrentar aqui, com dois chefes que precisam ser esmagados e muitos itens para pegar – incluindo o retorno do exótico rifle de precisão Ice Breaker.
Aqui estão todas as etapas que você precisa seguir para completar cada encontro e conquistar a masmorra Vesper’s Host com nosso passo a passo.
Como iniciar o Host de Vesper em Destiny 2
Este é o primeiro obstáculo da masmorra e desnecessariamente complicado. Antes de iniciar o Vesper’s Host, você precisa obter a missão para ele. No entanto, o jogo não diz onde você precisa ir para iniciar esta missão.
Vá para o espaço social Last City. Fale com Spider no bar à esquerda da loja de Eido para pegar a missão e começar.
Depois de escolher a missão, você poderá iniciar a masmorra na tela do mapa Europa.
Resumo da mecânica principal
O Anfitrião de Vesper tem algumas mecânicas que aparecem ao longo da masmorra, então vale a pena estar ciente delas com antecedência. Vamos examinar isso aqui, para que você entenda o que está por vir e tenha um glossário manual para consultar se não tiver certeza em algum momento.
Aumentos de scanner, operador e supressor
Eles são uma herança do Deep Stone Crypt, embora tenham havido alguns ajustes em seu funcionamento. O Operador é praticamente o mesmo, você precisará equipar o aumento do Operador vermelho para atirar nos painéis que o Scanner indicará.
O Scanner funciona aqui de maneira bem diferente do que antes. Você ainda precisa usá-lo para identificar os painéis corretos para o Operador atirar, mas agora você precisa se aproximar do painel para identificá-lo. Enquanto você tiver o aumento amarelo do Scanner, os painéis aparecerão no seu radar como ícones amarelos. Aproxime-se de um painel e o ícone ficará branco ou desaparecerá. Os ícones brancos são os painéis que seu Operador precisa para atirar.
O supressor é muito diferente nesta masmorra. Enquanto estiver equipado com o aumento do supressor azul, você pode pressionar o botão da granada para lançar um holograma. Isso é usado durante seções onde você deve lidar com inimigos invulneráveis. Solte um holograma quando eles estiverem por perto e eles irão migrar para ele. Atire no holograma e ele detonará, e todos os inimigos próximos ficarão vulneráveis aos seus ataques.
Outra coisa a ter em mente é que esses aumentos agora vêm com temporizadores. Depois de escolher um aumento, um cronômetro aparecerá na parte superior da tela. Você precisará se livrar do aumento antes que o tempo acabe ou você morrerá. Felizmente, você ainda pode depositar aumentos em estações de aumentos. Se o seu cronômetro estiver acabando, coloque seu aprimoramento em uma estação e pegue-o novamente instantaneamente para zerar o cronômetro.
Painéis numerados e núcleos nucleares
Além de lutar contra os inimigos, seus objetivos nesta masmorra girarão principalmente em torno do transporte de núcleos nucleares e do disparo de painéis numerados.
O Host de Vesper envolve painéis numerados e depósitos principais algumas vezes. Explicaremos à medida que avançamos, mas essencialmente você vai querer uma caneta e papel por perto para anotar alguns números ou pode usar o chat de texto do jogo, o que for mais fácil.
Os núcleos nucleares são bastante comuns em Destiny; você precisará recolhê-los quando aparecerem e depositá-los em seus respectivos locais. Ao carregar núcleos nucleares, você ganhará pilhas de radiação. Se você chegar a dez pilhas, você cairá morto. Outro jogador pode pegar um núcleo seu para aliviar isso, ou você pode soltar o núcleo manualmente equipando uma arma.
Os núcleos nucleares têm temporizadores, mas o temporizador refere-se apenas a quanto tempo o núcleo permanecerá ativo enquanto ninguém o estiver carregando. Use esse tempo a seu favor; você pode soltar um núcleo a qualquer momento para eliminar alguns inimigos e, em seguida, agarrá-lo novamente para continuar se movendo.
Entrando no Host de Vesper – Encontro de embarque
Você entrará na masmorra em uma passarela fora da estação. Siga em frente ao longo da passarela e entre na grande sala cheia de contêineres. Inimigos caídos começarão a chegar pelas portas de ambos os lados da sala, dois dos quais terão os aprimoramentos Scanner e Operador.
Existem quatro painéis espalhados pela sala, então pegue o complemento Scanner para verificá-los. Três deles ficarão brancos no seu radar, então outro jogador com o aumento Operador precisa atirar neles. Se você atirar no alvo errado, seu time será eliminado.
Assim que o Operador atirar nos três painéis corretos, a porta no fundo da sala se abrirá. Prossiga por ele e siga o caminho à frente para chegar ao primeiro encontro.
Primeiro encontro do Anfitrião de Vesper – Ativação
Você se encontrará em uma grande sala com uma estranha estrutura circular à distância. Existem quatro portas ao redor da sala e um grande objeto esférico próximo à parte de trás. A porta traseira direita é a saída, então não precisamos nos preocupar com isso ainda. As outras três portas, frontal direita, frontal esquerda e traseira esquerda, levam a salas separadas que precisaremos visitar como parte do encontro.
O objetivo é muito simples: existem três depósitos de núcleo nuclear no fundo da sala, por isso precisamos obter um núcleo nuclear de cada uma das três salas laterais. Aproxime-se da grande esfera e interaja com ela para iniciar o encontro.
Limpe a sala e obtenha o aumento do Scanner
Um Brig cairá no meio da sala. Destrua-o e elimine os inimigos ao redor da sala para pegar o aumento do Scanner. Vá para uma das três salas laterais, elas podem ser feitas em qualquer ordem. Haverá alguns inimigos difíceis ao longo do caminho que você precisará derrotar para desbloquear seu caminho, então seja rápido, pois precisa estar atento ao cronômetro de aumento.
Depois de entrar na sala, use um dos depósitos de aprimoramento para atualizar seu Scanner. Existem seis painéis em cada sala, então verifique seu radar para ver exatamente onde eles estão. O Scanner precisa verificar os painéis e descobrir quais quatro precisam ser filmados. Um inimigo com o aumento do Operador aparecerá na sala, então elimine-o e use o Operador para acertar os painéis corretos.
Use o Operador para obter o núcleo nuclear
Feito isso, um núcleo nuclear aparecerá na sala. Pegue-o e volte para a área central. Os inimigos surgirão para bloquear você, incluindo canelas do campo crepuscular que irão atrasá-lo. Coordene com sua equipe para limpar o caminho e lembre-se de que você pode largar o núcleo por alguns segundos, se necessário.
Assim que você retornar à sala principal, um novo Brig terá surgido no centro. Os depósitos dos núcleos nucleares serão cobertos por escudos até que o Brig seja destruído, então concentre-se e deposite o núcleo assim que ele desaparecer.
Enxágue e repita
Basta repetir estes passos nas outras duas salas. A sala à direita é a mais simples, pois não há saltos potencialmente mortais para enfrentar. Você deve começar com esta sala para entender o movimento das coisas e, em seguida, abordar as duas salas à esquerda. A única mudança vem com o núcleo final, pois desta vez aparecerá um Brig gigante. Não há nada complicado aqui, apenas um inimigo maior e mais difícil de derrotar.
Depois de se livrar do último Brig, deposite o núcleo final para completar o encontro e pegar suas primeiras recompensas na masmorra. A porta na parte traseira direita da sala será destrancada e você poderá encontrar o número dois.
Segundo encontro do Anfitrião de Vesper – Infiltração
Este encontro incumbe você de pegar mais núcleos nucleares, mas desta vez você precisa depositá-los em uma determinada ordem. Começa abrindo a primeira porta, que apresenta uma mecânica única para este encontro.
Reservas de energia e como usá-las
Você abrirá e fechará portas manualmente neste encontro, usando suas Reservas de Poder. Olhe no canto inferior esquerdo da tela, você verá o ícone Power Reserves com quatro pontos abaixo dele. Custa um pip para abrir uma porta e você recebe um para fechá-la.
Na prática, isto significa simplesmente que sempre que abrir uma porta, vai querer fechá-la depois de levar consigo a Reserva de Energia. Estas são apenas boas maneiras básicas, mas ainda assim uma lição valiosa que Destiny está tentando nos ensinar, então jogo limpo.
Existem geradores de escudo ao redor da área dos quais você pode obter reservas de energia extras, mas isso só permite que você abra portas sem fechá-las, como uma espécie de monstro.
Qual caminho seguir?
Além de abrir e fechar portas, o verdadeiro objetivo aqui é pegar cinco núcleos nucleares e depositá-los no local numerado corretamente. Você obterá núcleos ao derrotar Capitães, muitos dos quais aparecerão convenientemente próximos sempre que você depositar um núcleo. No entanto, a parte inconveniente é o invencível chefe Servitor que o atormenta durante este encontro.
Para facilitar sua vida, siga estas instruções para colocar cada núcleo no local correto de forma rápida e eficiente:
Primeiro Núcleo
* Depois de entrar no corredor principal, vá para a esquerda e vire a esquina
* Vire na primeira à esquerda, você verá o Capitão bem na sua frente
* Mate-o e pegue o núcleo, depois gire 180 graus
* Passe pela porta agora bem na sua frente
* Coloque o nó no depósito “1”, depois mate o Capitão que aparece na sala
Segundo Núcleo
* Saia pela porta à direita de onde você entrou
* Vire à direita e passe pela porta bem à sua frente
* A caixa número “2” está aqui, deposite seu núcleo e pegue o próximo do Capitão
Terceiro Núcleo
* Saia pela porta oposta por onde você entrou e vire à direita
* A caixa número três “3” estará ao lado de onde você encontrou o primeiro Capitão
* Deposite seu núcleo e as grandes portas da escada se abrirão
Quarto Núcleo
* Passe por essas portas e mate o Capitão lá dentro
* Saia pela porta à direita e desligue o escudo que bloqueia a próxima sala
* Passe pela porta do outro lado do corredor para encontrar o depósito “4”
* Abra seu núcleo e elimine o Capitão que surge atrás de você
Quinto Núcleo
* Saia pela porta por onde entrou, vire à direita e passe pela porta logo à frente
* Suba as escadas e passe pelas duas portas
* Saia pela abertura à sua esquerda e vire a esquina à direita
* Passe pela porta à esquerda, para encontrar a caixa número “5”
Depois de depositar o quinto núcleo, uma grande porta ao seu lado se abrirá. O chefe está do lado de fora e começará a despejar explosivos em seu quarto. Fique para trás para evitá-los e espere pelo seu intervalo. Você só precisa correr para esta sala um pouco à esquerda e cair em um buraco, então, quando o chefe parar de jogar bombas, corra até ele para completar o encontro.
Terceiro encontro do anfitrião de Vesper – luta contra o chefe unificado de Raneiks
Agora é hora de derrubar o chefe que nos incomodou no encontro anterior, Raneiks Unified. Este conglomerado gigante de Servidores precisa ser desmontado, literalmente.
Depois de entrar nesta sala do chefe, você encontrará muitos painéis numerados, de 0 a 9. Você precisará acertar os painéis corretos para enfraquecer o chefe, e veja como fazer isso.
Derrote o Sacerdote Máquina
A sala começa a se encher de inimigos e sua primeira tarefa é eliminá-los. Depois de eliminar um número suficiente deles, um Machine Priest aparecerá perto do fundo da sala. Concentre seu fogo no sacerdote e desça-o para ser transportado para o nível superior onde está o chefe.
Durante esta fase, uma Shank com o aumento do Operador aparecerá. Retire-o quando tiver chance e, em seguida, coloque o Operador no depósito próximo – você precisará dele mais tarde.
Encontrando os números certos
Assim que você aparecer lá em cima, você será cercado por Shanks. Limpe-os e um aparecerá carregando o aumento do Supressor. Retire esse e pegue o aumento do supressor, você precisa usá-lo no chefe.
Para fazer isso, pressione o botão da granada perto do chefe para lançar um holograma. Atire no holograma e o chefe se desintegrará em vários Servidores menores. Cada um se chamará Raneiks, com um número diferente atribuído a cada um. Você precisa fazer um trabalho rápido de detetive aqui, pois dois dos Servidores serão diferentes dos outros.
Esses Servidores terão um brilho mais forte e alguns orbes vermelhos anexados a eles. Você precisa identificar esses servidores e anotar os números atribuídos.
Repita as etapas para DPS
Depois de obter os dois primeiros números, passe pelo túnel ao lado do chefe e desça para a sala inferior. Derrote outro Machine Priest para ser transportado e repita o processo. Isso lhe dará mais dois números, quatro no total.
Depois de voltar para a sala principal, pegue o aumento do Operador e atire nos quatro painéis com os números que você obteve dos Servidores. O chefe descerá e ficará vulnerável aos seus danos, mas há mais uma etapa envolvida.
Uma Shank com o aprimoramento Supressor aparecerá. Agarre-o e use-o no chefe para transformá-lo novamente em vários servidores menores. Agora você pode causar danos reais ao chefe, mas precisará distribuí-los. Como agora você tem vários alvos, armas e habilidades que atingem muitos inimigos são a melhor opção aqui. Opções de dano explosivo de alvo único, como Golden Gun, são utilizáveis, mas não muito eficazes. Concentre-se em lançadores de granadas, lançadores de foguetes e supers que tenham uma ampla área de efeito.
Raneiks irá se reformar e se tornar imune novamente muito rapidamente, então você só precisa repetir as etapas até derrubá-lo. Algo para estar ciente, uma vez que você reduza a uma pequena fração de sua saúde, pode parecer que o chefe para de receber danos, mas também não recua. Quando isso acontecer, você praticamente venceu e só precisa acabar com os restos de Raneiks desunificados.
O guia de luta contra o chefe do Titereiro Corrompido
Chegamos ao chefe final do Anfitrião de Vesper, The Corrupted Puppeteer. Como costuma acontecer, a luta final testa tudo o que aprendemos até agora em um desafio final. Esta luta compreende vários estágios de uso de aprimoramentos, núcleos móveis e uma nova e divertida novidade: esquivar-se de raios mortais. Vamos atrás disso!
Começando a luta
Este encontro começa na sala principal com o chefe na parte de trás, quatro pilares numerados no meio, portas de cada lado e painéis numerados nas paredes e no teto. A primeira coisa com que você precisa se preocupar são os inimigos irradiados. São fantoches do chefe que perseguem você, com uma aura visível ao seu redor. Enquanto você está dentro desta aura, você começa a acumular níveis de radiação. Tal como acontece com os núcleos, 10 níveis significam morte.
Para derrotar esses inimigos, você precisará usar o aprimoramento Supressor para torná-los vulneráveis. Felizmente, eles são atraídos pelo holograma, então largue-o e espere até que os dois inimigos irradiados estejam perto dele. Abra o holograma e retire os fantoches. Você precisará retirar dois pares de fantoches: o primeiro irá aparecer no aumento do Scanner e o segundo irá aparecer no aumento do Operador.
Depois de obter os aumentos, você precisará usar o Scanner para verificar os pilares. Qualquer que esteja marcado no seu radar, é o número que o Operador precisa atirar. Por exemplo, se o Scanner obtiver uma leitura positiva no pilar marcado com “2”, o Operador precisará atirar nos quatro painéis com o número “2” espalhados pela sala.
Depois de atirar em todos os quatro painéis designados, o chefe fugirá para os níveis inferiores. As portas de cada lado da sala levam a buracos que descem para os níveis mais baixos. Procure as luzes vermelhas piscando, um lado as terá. Qualquer que seja o lado, é aí que você precisa descer. Antes de fazer isso, certifique-se de colocar todos os três aprimoramentos nos depósitos. Você precisará deles mais tarde.
Os níveis mais baixos
Esta seção pode ser um pouco difícil de acompanhar, mas depois de entender o layout, você não terá problemas com ela. Essencialmente, os níveis inferiores são uma área espelhada que consiste em duas salas centrais que conduzem a duas salas de combate principais e corredores laterais cheios de armadilhas que as conectam.
Depois de descer pelo buraco, siga as luzes vermelhas para chegar à primeira sala de combate que você precisa ir. As duas salas estão dispostas de forma diferente, mas funcionam de forma idêntica. Para chegar à sala, passe pela porta com as luzes vermelhas piscando, desça o corredor principal e vire à esquerda. Você provavelmente encontrará alguns desses fantoches irradiados, deixe-os segui-lo até a sala.
Aqui você encontrará o Titereiro em um lado da sala, alguns inimigos irradiados e três depósitos onde você pode pegar os aprimoramentos armazenados anteriormente. Seu principal objetivo aqui é usar o Operador para atirar nos quatro painéis ao redor da sala e, em seguida, usar o Scanner para identificar o boneco correto. Se você puder, ajudaria muito pegar o aprimoramento Supressor para eliminar os fantoches primeiro.
Depois de atirar nos quatro painéis com o Operador, as portas se fecharão e nenhum inimigo poderá entrar. O chefe criará quatro clones de marionetes que aparecerão pela sala, e um cronômetro iniciará a contagem regressiva. Com o Scanner, você pode identificar qual fantoche precisa derrotar para obter um núcleo nuclear. Retire-o e leve o núcleo para o meio da sala para selar-se no pequeno bunker antes que o tempo acabe.
A explosão que se seguiu derrubará metade do escudo do chefe, fazendo-o fugir. Agora você precisa passar pela porta atrás de onde o chefe estava para acessar a outra sala de combate. Isso o levará por um corredor lateral repleto de armadilhas e minas. Tenha cuidado, mas não demore muito, pois inimigos irradiados aparecerão no corredor com você.
Ao sair, você estará no corredor do lado oposto do nível inferior, levando à outra sala de combate. Entre na sala e repita os passos executados no primeiro para derrubar o resto do escudo.
Isso manda o Titereiro para o telhado, onde podemos finalmente causar algum dano ao chefe. Para chegar lá, volte pelo corredor principal até a sala central onde você desceu, você encontrará um teletransportador que o levará de volta ao nível principal. A porta no fundo da sala estará aberta, entre lá e você será enviado para o telhado.
Hora do DPS
Se você esperava que a mecânica estranha acabasse, temos algumas notícias infelizes para você. Felizmente, o chefe agora está aberto e livre para atacar. No entanto, você também. Por toda a arena de combate, relâmpagos amarelos acontecerão constantemente e poderão matá-lo instantaneamente. Você já deve ter encontrado um pouco disso enquanto viajava pela masmorra, então deve estar um pouco familiarizado.
Além disso, o Titereiro cria vários outros clones de marionetes com os quais você precisará lidar. O chefe começa a luta em um pedestal no fundo da sala, com bonecos de cada lado. Você estará em uma grande área aberta com muito pouca cobertura e raios caindo por toda parte ao seu redor.
Seu principal objetivo aqui deve ser seguir em frente e permanecer vivo. Armas pesadas que não exigem muita precisão, como foguetes e lançadores de granadas, são uma ótima maneira de causar dano ao chefe enquanto você fica alerta. É incrivelmente fácil morrer para o raio aqui se você não tomar cuidado, então você deve se preocupar mais em se manter vivo do que em causar o dano ideal ao chefe.
Em pouco tempo, os bonecos começarão a pular para a sua área e atacar você. Isto é irritante, mas também muito importante, pois um deles carrega um núcleo nuclear. Fique de olho em um fantoche brilhante, é esse que você precisa derrubar.
Depois de algum tempo, você receberá um pop-up que diz ““Corrupted Puppeteer communs with the Anomaly”. Quando isso acontecer, você terá apenas alguns segundos antes que uma explosão o destrua. Para evitar isso, pegue o núcleo nuclear e leve-o para o bunker no lado esquerdo da arena. Deposite-o para vedar a sala e evitar o mecânico de limpeza.
Quando a porta se abrir, você poderá continuar causando dano ao chefe até que o pop-up apareça novamente. Quando isso acontecer, fique na escotilha pela qual você veio. Ele será aberto pouco antes da explosão, deixando você de volta na sala principal.
Repita todos os itens acima quantas vezes forem necessárias para derrubar The Corrupted Puppeteer e completar a masmorra Vesper’s Host. Se você tiver sorte, poderá conseguir um quebra-gelo. Caso contrário, você terá que repetir este encontro final com o mesmo personagem após a próxima reinicialização semanal para lançar os dados e tentar outra queda.