Guía y recorrido de la mazmorra de Vesper's Host en Destiny 2

14 de octubre de 2024

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Vesper's Host es una mazmorra de Destiny 2 que llegará junto con el Revenant Act I de octubre de 2024. Al igual que Deep Stone Crypt, implica explorar una instalación de Braytech sobre Europa y que los jugadores estén familiarizados con ella.

Vesper's Host es una mazmorra de Destiny 2 que llegará junto con el Revenant Act I de octubre de 2024.

Al igual que Deep Stone Crypt, implica explorar una instalación de Braytech sobre Europa, y los jugadores familiarizados con esa incursión se sentirán como en casa con esa ubicación y su mecánica compartida.

Hay cuatro encuentros que enfrentar aquí, con dos jefes que necesitan ser aplastados y mucho botín para agarrar, incluido el regreso del exótico rifle de francotirador Ice Breaker.

Aquí están todos los pasos que debes seguir para completar cada encuentro y conquistar la mazmorra de Vesper's Host con nuestro tutorial.

Cómo iniciar Vesper's Host en Destiny 2

Este es el primer obstáculo de la mazmorra, y uno innecesariamente complicado. Antes de que puedas iniciar Vesper's Host, debes realizar la misión. Sin embargo, el juego no te dice realmente dónde debes ir para comenzar esta misión.

Dirígete al espacio social de Last City. Habla con Spider en el bar a la izquierda de la tienda de Eido para realizar la misión y comenzar.

Una vez que hayas completado la misión, podrás iniciar la mazmorra desde la pantalla del mapa de Europa.

Resumen de las principales mecánicas.

Vesper's Host tiene algunas mecánicas que aparecen a lo largo de la mazmorra, por lo que vale la pena conocerlas con anticipación. Repasemos estos aquí, para que comprenda lo que está por venir y tenga un glosario manual para repasarlo si no está seguro en algún momento.

Aumentos de escáner, operador y supresor

Estos son un remanente de Deep Stone Crypt, aunque ha habido algunos ajustes en su funcionamiento. El operador es prácticamente el mismo, necesitarás equipar el aumento de operador rojo para disparar a los paneles que indicará el escáner.

El escáner funciona aquí de manera bastante diferente que antes. Aún necesitas usarlo para identificar los paneles correctos para que el operador dispare, pero ahora debes acercarte al panel para identificarlo. Mientras tenga el aumento del escáner amarillo, los paneles aparecerán en su radar como íconos amarillos. Acércate a un panel y el ícono se volverá blanco o desaparecerá. Los íconos blancos son los paneles que su operador necesita para disparar.

Suppressor es muy diferente en esta mazmorra. Mientras tengas equipado el aumento Supresor azul, puedes presionar el botón de la granada para soltar un holograma. Esto se usa durante las secciones en las que debes lidiar con enemigos invulnerables. Suelta un holograma cuando estén cerca y acudirán en masa. Dispara al holograma y detonará, y todos los enemigos cercanos se volverán vulnerables a tus ataques.

Otra cosa a tener en cuenta es que estos aumentos ahora vienen con temporizadores. Una vez que recojas un aumento, aparecerá un temporizador en la parte superior de la pantalla. Tendrás que deshacerte del aumento antes de que se acabe el tiempo o morirás. Afortunadamente, todavía puedes depositar aumentos en las estaciones de aumento. Si el cronómetro se está agotando, coloque su aumento en una estación y tómelo nuevamente al instante para restablecer el cronómetro.

Paneles numerados y núcleos nucleares.

Además de luchar contra enemigos, tus objetivos en esta mazmorra girarán en gran medida en torno al transporte de núcleos nucleares y disparar paneles numerados.

Vesper's Host involucra paneles numerados y depósitos de núcleos un par de veces. Te lo explicaremos a medida que avancemos, pero esencialmente querrás tener un lápiz y papel cerca para anotar algunos números, o puedes usar el chat de texto del juego, lo que sea más fácil.

Los núcleos nucleares son una tarifa bastante estándar de Destiny; deberás recogerlos cuando aparezcan y depositarlos en sus respectivas ubicaciones. Mientras llevas núcleos nucleares, obtendrás acumulaciones de radiación. Si llegas a diez pilas, caerás muerto. Otro jugador puede quitarte un núcleo para aliviar esto, o puedes soltar el núcleo manualmente equipando un arma.

Los núcleos nucleares tienen temporizadores, pero el temporizador sólo se relaciona con cuánto tiempo permanecerá activo el núcleo mientras nadie lo lleve. Utilice ese tiempo a su favor; puedes soltar un núcleo en cualquier etapa para eliminar algunos enemigos y luego agarrarlo nuevamente para seguir moviéndote.

Entrando en la hueste de Vesper – Encuentro de embarque

Llegarás a la mazmorra por una pasarela fuera de la estación. Avanza por el pasillo y entra en la gran sala llena de contenedores. Los enemigos caídos comenzarán a llegar por las puertas a ambos lados de la habitación, dos de las cuales tendrán los aumentos de Escáner y Operador.

Hay cuatro paneles repartidos por la habitación, así que toma el aumento del Escáner para comprobarlos. Tres de ellos se volverán blancos en tu radar, por lo que otro jugador con el aumento de Operador deberá dispararles. Si disparas al equivocado, tu equipo será eliminado.

Una vez que el operador dispare los tres paneles correctos, se abrirá la puerta en la parte trasera de la habitación. Continúe a través de él y siga el camino hacia adelante para llegar al primer encuentro.

Primer encuentro con la hueste de Vesper – Activación

Te encontrarás en una habitación grande con una extraña estructura circular en la distancia. Hay cuatro puertas alrededor de la habitación y un gran objeto esférico cerca de la parte trasera. La puerta trasera derecha es la salida, por lo que no debemos preocuparnos por eso todavía. Las otras tres puertas, delantera derecha, delantera izquierda y trasera izquierda, conducen a habitaciones separadas que tendremos que visitar como parte del encuentro.

El objetivo es muy simple: hay tres depósitos de núcleos nucleares al fondo de la habitación, por lo que necesitamos obtener un núcleo nuclear de cada una de las tres habitaciones laterales. Acércate a la gran esfera e interactúa con ella para comenzar el encuentro.

Despeja la habitación y obtén el aumento del escáner.

Un bergantín caerá en medio de la habitación. Destrúyelo y elimina a los enemigos de la habitación para agarrar el aumento del Escáner. Dirígete a una de las tres habitaciones laterales, puedes hacerlo en cualquier orden. Habrá algunos enemigos difíciles en el camino que tendrás que derrotar para desbloquear tu camino, así que sé rápido ya que debes tener en cuenta el temporizador de aumento.

Una vez que ingrese a la sala, use uno de los depósitos de aumentos para actualizar su escáner. Hay seis paneles en cada habitación, así que revisa tu radar para ver exactamente dónde están. El escáner debe comprobar los paneles y determinar cuáles son los cuatro que hay que disparar. Un enemigo con el aumento del Operador aparecerá en la habitación, así que sácalo y usa el Operador para golpear los paneles correctos.

Usa Operador para obtener el núcleo nuclear.

Una vez hecho esto, aparecerá un núcleo nuclear en la habitación. Cógelo y regresa al área central. Aparecerán enemigos para bloquearte, incluidos los mangos de Twilightfield que te ralentizarán. Coordine con su equipo para despejar el camino y recuerde que puede dejar caer el núcleo durante unos segundos si es necesario.

Una vez que regreses a la sala principal, habrá aparecido un nuevo Brig en el centro. Los depósitos de los núcleos nucleares estarán cubiertos por escudos hasta que se destruya el bergantín, así que concéntrate y deposita el núcleo tan pronto como desaparezca.

Enjuague y repita

Simplemente deberás repetir estos pasos en las otras dos habitaciones. La habitación de la derecha es la más simple, ya que no hay saltos potencialmente mortales con los que lidiar. Deberías comenzar con esta habitación para familiarizarte y luego abordar las dos habitaciones de la izquierda. El único cambio llega con el núcleo final, ya que esta vez aparecerá un bergantín gigantesco. Aquí no hay nada complicado, sólo un enemigo más grande y más difícil de derrotar.

Una vez que te deshagas del último Brig, deposita el núcleo final para completar el encuentro y obtén tus primeras recompensas de la mazmorra. La puerta en la parte trasera derecha de la habitación se desbloqueará y podrás continuar hasta encontrarte con el número dos.

Segundo encuentro con la hueste de Vesper – Infiltración

Este encuentro te obliga a agarrar más núcleos nucleares, pero esta vez debes depositarlos en un orden determinado. Comienza abriendo la primera puerta, lo que te presenta una mecánica exclusiva de este encuentro.

Reservas de energía y cómo utilizarlas

Abrirás y cerrarás puertas manualmente en este encuentro, usando tus reservas de energía. Mire en la parte inferior izquierda de su pantalla, verá el ícono de Reservas de energía con cuatro puntos debajo. Cuesta un pip abrir una puerta y recibes otro por cerrarla.

En la práctica, esto simplemente significa que cada vez que abras una puerta, querrás cerrarla para llevarte la reserva de energía contigo. Estos son solo modales básicos, pero siguen siendo una lección valiosa que Destiny está tratando de enseñarnos, así que juego limpio.

Hay generadores de escudos alrededor del área de los que puedes obtener reservas de energía adicionales, pero eso solo te permite abrir puertas sin cerrarlas, como una especie de monstruo.

¿Qué camino tomar?

Además de abrir y cerrar puertas, el verdadero objetivo aquí es coger cinco núcleos nucleares y depositarlos en el lugar correctamente numerado. Obtendrás núcleos al derrotar a los capitanes, la mayoría de los cuales aparecerán convenientemente cerca cada vez que deposites un núcleo. Sin embargo, la parte inconveniente es el jefe invencible Servitor que te acosa durante todo este encuentro.

Para hacerle la vida más fácil, siga estas instrucciones para llevar cada núcleo a la ubicación correcta de forma rápida y eficiente:

Primer núcleo

* Una vez que ingreses al corredor principal, ve a la izquierda y dobla la esquina.

* Tome la primera a la izquierda, verá al Capitán justo frente a usted.

* Mátalo y agarra el núcleo, luego gira 180 grados.

* Pasa por la puerta ahora directamente frente a ti.

* Coloca el nodo en el depósito “1”, luego mata al Capitán que aparece en la habitación.

Segundo Núcleo

* Sal por la puerta a la derecha de donde entraste.

* Gire a la derecha y cruce la puerta directamente frente a usted.

* La casilla número “2” está aquí, deposita tu núcleo y toma el siguiente del Capitán.

Tercer núcleo

* Sal por la puerta de enfrente por donde entraste y gira a la derecha.

* La casilla número tres “3” estará al lado de donde encontraste al primer Capitán.

* Deposita tu núcleo y se abrirán las grandes puertas de las escaleras.

Cuarto Núcleo

* Atraviesa esas puertas y mata al Capitán que está dentro.

* Sal por la puerta de la derecha y apaga el escudo que bloquea la siguiente habitación.

* Pase por la puerta que está justo al otro lado del pasillo para encontrar el depósito "4".

* Introduce tu núcleo y elimina al Capitán que aparece detrás de ti.

Quinto Núcleo

* Sal por la puerta por la que entraste, gira a la derecha y luego pasa por la puerta que está justo enfrente.

* Sube las escaleras y atraviesa las dos puertas.

* Sal por la abertura a tu izquierda y dobla la esquina a la derecha.

* Pasa por la puerta de la izquierda, para encontrar la casilla número “5”

Una vez que deposites el quinto núcleo, se abrirá una gran puerta a tu lado. El jefe está afuera y comenzará a arrojar explosivos en tu habitación. Quédate atrás para evitarlos y espera tu descanso. Solo necesitas correr hacia esta habitación un poco hacia la izquierda y caer en un agujero, así que una vez que el jefe deje de lanzar bombas, corre para completar este encuentro.

Tercer encuentro con Vesper's Host: pelea contra el jefe unificado de Raneiks

Ahora es el momento de acabar con el jefe que nos molestó durante el encuentro anterior, Raneiks Unified. Este conglomerado gigante de Servidores necesita ser desmantelado, literalmente.

Una vez que ingreses a la sala del jefe, te encontrarás con muchos paneles numerados, del 0 al 9. Tendrás que presionar los paneles correctos para debilitar al jefe, y aquí te explicamos cómo hacerlo.

Derrota al sacerdote máquina

La habitación comienza a llenarse de enemigos y tu primer trabajo es eliminarlos. Después de eliminar suficientes, aparecerá un Sacerdote Máquina cerca del fondo de la habitación. Enfoca tu fuego en el sacerdote y bájalo para ser transportado al nivel superior donde está el jefe.

Durante esta fase, aparecerá un Shank con el aumento de Operador. Bájalo cuando tengas la oportunidad y luego coloca al operador en el depósito cercano; lo necesitarás más adelante.

Encontrar los números correctos

Tan pronto como aparezcas arriba, estarás invadido por Shanks. Elimínelos y aparecerá uno con el aumento Supresor. Sácalo y toma el aumento Supresor, debes usarlo con el jefe.

Para hacerlo, presiona el botón de la granada cerca del jefe para soltar un holograma. Dispara al holograma y el jefe se desintegrará en varios Servidores más pequeños. Cada uno se llamará Raneiks, con un número diferente asignado a cada uno. Necesitas hacer un trabajo de detective rápido aquí, ya que dos de los Servidores serán diferentes de los demás.

Estos Servidores tendrán un brillo más fuerte y un par de orbes rojos adheridos a ellos. Debe identificar a estos Servidores y tomar nota de sus números asignados.

Repita los pasos para DPS

Una vez que tengas los dos primeros números, atraviesa el túnel al lado del jefe y regresa a la habitación inferior. Derrota a otro Machine Priest para ser transportado y repite el proceso. Esto le dará dos números más, cuatro en total.

Una vez que regreses a la sala principal, toma el aumento del Operador y dispara a los cuatro paneles con los números que obtuviste de los Servidores. El jefe descenderá y se volverá vulnerable a tu daño, pero hay un paso más involucrado.

Aparecerá un Shank con el aumento Supresor. Cógelo y úsalo con el jefe para convertirlo una vez más en varios Servidores más pequeños. Ahora puedes causarle un daño real al jefe, pero tendrás que distribuirlo. Como ahora tienes múltiples objetivos, las armas y habilidades que golpean a muchos enemigos son el camino a seguir aquí. Las opciones de daño explosivo para un solo objetivo, como Golden Gun, son utilizables pero no muy efectivas. Concéntrate en lanzagranadas, lanzacohetes y supers que tienen una amplia área de efecto.

Raneiks se reformará y volverá a ser inmune con bastante rapidez, por lo que sólo tendrás que repetir los pasos hasta que lo elimines. Algo a tener en cuenta: una vez que lo reduces a una pequeña fracción de su salud, puede parecer que el jefe deja de recibir daño, pero tampoco se retira. Cuando esto sucede, prácticamente habrás ganado y solo necesitas acabar con los restos de Raneiks de-Unified.

La guía de lucha del jefe Titiritero corrupto

Pasamos al jefe final de Vesper's Host, The Corrupted Titiritero. Como suele ser el caso, la pelea final pone a prueba todo lo que hemos aprendido hasta ahora en un desafío final. Esta pelea comprende múltiples etapas de uso de los aumentos, núcleos móviles y una nueva y divertida característica: esquivar rayos mortales. ¡Vamos a por ello!

comenzando la pelea

Este encuentro comienza en la sala principal con el jefe en la parte de atrás, cuatro pilares numerados en el medio, puertas a cada lado y paneles numerados en todas las paredes y el techo. Lo primero que debes preocuparte son los enemigos irradiados. Estos son títeres del jefe que te persiguen, con un aura visible a su alrededor. Mientras estás dentro de esta aura, comienzas a acumular niveles de radiación. Al igual que con los núcleos, 10 niveles significan muerte.

Para derrotar a estos enemigos, necesitarás usar el aumento Supresor para hacerlos vulnerables. Afortunadamente, se sienten atraídos por el holograma, así que suéltalo y espera hasta que ambos enemigos irradiados estén cerca de él. Explota el holograma y luego derriba los títeres. Tendrás que sacar dos pares de títeres: el primero aparecerá en el aumento del Escáner y el segundo aparecerá en el aumento del Operador.

Una vez que tengas los aumentos, necesitarás usar el escáner para comprobar los pilares. Cualquiera que esté marcado en su radar, es el número que el Operador necesita para disparar. Por ejemplo, si el escáner obtiene una lectura positiva en el pilar marcado con un "2", el operador deberá disparar a los cuatro paneles con el número "2" alrededor de la habitación.

Una vez que dispares a los cuatro paneles designados, el jefe huirá a los niveles inferiores. Las puertas a ambos lados de la habitación conducen a agujeros que descienden a los niveles inferiores. Busque las luces rojas intermitentes, un lado las tendrá. Sea cual sea el lado que lo haga, ahí es donde debes descender. Antes de hacerlo, asegúrese de colocar los tres aumentos en los depósitos. Los necesitarás más tarde.

Los niveles inferiores

Puede resultar un poco difícil realizar un seguimiento de esta sección, pero una vez que comprenda el diseño no tendrá problemas con ella. Esencialmente, los niveles inferiores son un área reflejada que consta de dos salas centrales que conducen a dos salas de combate principales y pasillos laterales llenos de trampas que las conectan.

Después de bajar por el agujero, sigue las luces rojas para llegar a la primera sala de combate a la que debes ir. Las dos habitaciones están distribuidas de forma diferente, pero funcionan de forma idéntica. Para llegar a la habitación, atraviesa la puerta con las luces rojas intermitentes, recorre el pasillo principal y gira hacia la izquierda. Probablemente te toparás con algunos de esos títeres irradiados, deja que te sigan a la habitación.

Aquí encontrarás al Titiritero en un lado de la habitación, algunos enemigos irradiados y tres depósitos donde puedes agarrar los aumentos que almacenaste anteriormente. Su objetivo principal aquí es usar el Operador para disparar los cuatro paneles alrededor de la habitación y luego usar el Escáner para identificar la marioneta correcta. Si puedes, sería de gran ayuda agarrar el aumento Supresor para eliminar los títeres primero.

Una vez que dispares los cuatro paneles con el Operador, las puertas se cerrarán y no podrán entrar más enemigos. El jefe creará cuatro clones de marionetas que aparecerán alrededor de la habitación y un temporizador comenzará la cuenta regresiva. Con el escáner, puedes identificar qué títere debes derrotar para obtener un núcleo nuclear. Bájalo, luego lleva el núcleo al centro de la habitación para sellarte en el pequeño búnker antes de que se acabe el tiempo.

La explosión resultante derribará la mitad del escudo del jefe y hará que huya. Ahora debes atravesar la puerta detrás de donde estaba el jefe para acceder a la otra sala de combate. Esto te llevará a través de un pasillo lateral lleno de trampas y minas. Ten cuidado, pero no te tomes demasiado tiempo, ya que los enemigos irradiados aparecerán en el pasillo contigo.

Cuando salgas, estarás en el pasillo del lado opuesto del nivel inferior, que conduce a la otra sala de combate. Dirígete a la habitación y repite los pasos que realizaste en la primera para eliminar el resto del escudo.

Esto envía al Titiritero al techo, donde finalmente podemos hacerle algo de daño al jefe. Para llegar allí, regresa por el pasillo principal hasta la sala central donde bajaste, allí encontrarás un teletransportador que te llevará de regreso al nivel principal. La puerta al fondo de la habitación estará abierta, entra allí y te enviarán al techo.

tiempo de DPS

Si esperabas que se terminaran las mecánicas incómodas, tenemos algunas noticias desafortunadas para ti. Afortunadamente, el jefe ahora está al aire libre y es libre de atacar. Sin embargo, tú también. En todo el campo de combate, constantemente se producirán rayos amarillos que pueden matarte instantáneamente. Habrás encontrado algo de esto antes mientras viajabas por la mazmorra, por lo que deberías estar algo familiarizado.

Además de eso, el Titiritero crea varios clones más de títeres de sí mismo con los que tendrás que lidiar. El jefe comienza la pelea en un pedestal al fondo de la sala, con títeres a cada lado. Estarás en una gran área abierta con muy poca cobertura y relámpagos cayendo por todas partes a tu alrededor.

Tu principal objetivo aquí debería ser seguir moviéndote y mantenerte con vida. Las armas pesadas que no requieren mucha precisión, como cohetes y lanzagranadas, son una excelente manera de infligir daño al jefe mientras te mantienes alerta. Es increíblemente fácil morir a causa del rayo aquí si no tienes cuidado, por lo que deberías preocuparte más por mantenerte con vida que por causarle un daño óptimo al jefe.

En poco tiempo, los títeres comenzarán a saltar a tu área y atacarte. Esto es molesto, pero también muy importante, ya que uno de ellos lleva un núcleo nuclear. Mantente atento a una marioneta brillante, esa es la que debes derribar.

Después de un tiempo, aparecerá una ventana emergente que dice ""El titiritero corrupto se comunica con la anomalía". Cuando esto sucede, sólo tienes unos segundos antes de que una explosión te aniquile. Para evitar esto, toma el núcleo nuclear y llévalo al búnker del lado izquierdo de la arena. Deposítelo para sellar la habitación y evitar la limpieza mecánica.

Cuando se abre la puerta, puedes continuar infligiendo daño al jefe hasta que vuelva a aparecer la ventana emergente. Cuando eso suceda, párate en la escotilla por la que subiste. Se abrirá justo antes de que estalle la explosión, dejándote de regreso a la sala principal.

Repite todo lo anterior tantas veces como sea necesario para derrotar al Titiritero corrupto y completar la mazmorra de Vesper's Host. Si tienes suerte, quizás consigas un Rompehielos. De lo contrario, tendrás que ejecutar este encuentro final nuevamente con el mismo personaje después del próximo reinicio semanal para tirar los dados e intentar otra caída.

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