Черный миф Укун Все портреты в журнале (локации врагов Яогуай)

20 авг. 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

В Black Myth Wukong журнал действует как средство отслеживания 100% завершения. В нем перечислены все враги и боссы Яогуай, с которыми вы столкнулись. Боссы делятся на вождей для мини-боссов и королей для главных бо.

В Black Myth Wukong журнал действует как средство отслеживания 100% завершения. В нем перечислены все враги и боссы Яогуай, с которыми вы столкнулись. Боссы делятся на вождей для мини-боссов и на королей для главных боссов. Младшие яогуай — это другие мобы, не являющиеся боссами. Выполнение всех портретов в журнале открывает трофей и достижение "Совершенные портреты". Рекомендуется убить по одному врагу каждого, чтобы убедиться, что он правильно отслеживается (чтобы они появились в журнале, достаточно пройти мимо врага).

В этом руководстве указано местоположение каждого врага, появляющегося в журнале. Есть еще больше врагов, которых нет в Журнале, они не нужны.

Рекомендуется сначала пройти историю, а затем сравнить, чего вам не хватает. Порядок здесь такой же, как в игре.

Вы можете быстро перемещаться между главами в любое время из Святынь Хранителя. После этой истории еще есть свободный ход. После финального босса вы вернетесь на титульный экран, здесь выберите «Продолжить», и вы появится перед финальным боссом. С этого момента вы все равно можете вернуться ко всем местам и исправить то, что пропустили. Только не нажимайте «Ввести новый цикл» на титульном экране, поскольку при этом запустится «Новая игра+», и ваше сохранение будет перезаписано, и пути назад не будет.

Малый Яогуай

  1. Волчий разведчик – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: автоматически встречается во время сюжета после 1-го босса.
  2. Волчий меч – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: автоматически встречается во время сюжета после первого босса.
  3. Солдат-волк – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: в лесу после 1-го босса
  4. Wolf Stalwart – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: в лесу после 1-го босса
  5. Волчий лучник – Глава 1 > Волчий лес > За пределами леса: в лесу после 1-го босса, после мини-босса Булгарда (после изучения первого заклинания)
  6. Волчий страж – Глава 1 > Волчий лес > За пределами леса в лесу после 1-го босса, после мини-босса Булгарда (после изучения первого заклинания)
  7. Волк-убийца – Глава  1 > Бамбуковая роща >  Болото Белого Тумана: из этого святилища спуститесь по деревянным пандусам после того, как в пещеру войдет босс Белоодетого Дворянина, и это будет первый враг, которого вы найдете в пещере.
  8. Кроки – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: в лесу после 1-го босса.
  9. Прорицатель ворон – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: в лесу после 1-го босса.
  10. Глава бандитов – Глава > Лес волков > За пределами леса: в лесу после 1-го босса, после мини-босса Бульгарда (после изучения первого заклинания). От точки быстрого перемещения «За пределами леса» идите налево, чтобы найти этого врага.
  11. Скелетная змея – Глава 1 > Бамбуковая роща > Змеиная тропа: находится в районах за пределами этой точки быстрого перемещения.
  12. Змеиный патруль — Глава 1 > Бамбуковая роща > Змеиная тропа: находится за пределами этой точки быстрого перемещения.
  13. Fungling – Глава 1 > Бамбуковая роща > Змеиная тропа: столкнувшись с этой точкой быстрого перемещения, перепрыгните через скалы слева, чтобы попасть в нижнюю часть, где находится река. Затем поверните направо, пройдите мимо врага-змеи, это приведет к большому бамбуковому лесу с несколькими врагами-змеями и скелетами. Идите налево, там будет желтый светящийся гриб, который вы можете вытащить из земли. На самом деле это закопанный враг Фунглинг, который поднимется из земли. В этом районе есть несколько грибов, но только один из них — враг.
  14. Женьшень – Глава 1 > Волчий лес > За пределами леса: в лесу после 1-го босса, после мини-босса Бульгарда (после изучения первого заклинания). От точки быстрого перемещения «За пределами леса» идите налево, там будет красный сорняк, который вы можете вытащить из земли. На самом деле это закопанный враг Женьшеня, который поднимется из земли.
  15. Крысиный лучник – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Вход в деревню: встречается в начале главы 2.
  16. Крысиный солдат – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Вход в деревню: встречается в начале главы 2.
  17. Крысиный губернатор — Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Вход в деревню: от того места, где начинается глава 2, идите прямо и через затопленную зону, чтобы найти этого врага в конце, где в воде находится стая лягушек. Он использует магию молнии. На территории перед святилищем «Вход в деревню». Еще один находится в том же месте, что и первый Крысиный Капитан.
  18. Капитан Крыс – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Вход в деревню: от этого храма пройдите по деревянному мосту направо, затем идите направо, чтобы войти во двор деревни. Есть группа лучников, Крысиный губернатор и Крысиный капитан.
  19. Имперская Крысиная Гвардия – Глава 2 > Построение Желтого Ветра > Мост Ветрозащиты: от этого святилища идите вперед через мост, тогда этот враг будет за мостом. Выглядит как крыса в красном халате.
  20. Питстоун – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Долина отчаяния. От этого храма поверните на 180 ° и пройдите через деревянный мост. Идите прямо вперед, и вы увидите врага, похожего на большой ходячий камень.
  21. Бледный камень – Глава 2 > Утес Страха > Убежище Шквала: от этого святилища идите налево, и первым врагом будет именно этот. Выглядит как ходячий камень, похожий на врага Питстоуна.
  22. Пуазстон – Глава 2 > Утес Страха > Убежище Шквала: От этого святилища идите налево и поднимитесь в пещеру. Там вы найдете этого врага в конце пути, перед головой Будды. Он выглядит как маленький синий ходячий камень. Победив его один раз, он воскреснет, и вам нужно будет победить его снова.
  23. Blazebone – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Долина Отчаяния. От этого храма поверните на 180 ° и пройдите через деревянный мост. Идите прямо и через каменные ворота. Затем вы входите в долину, враг на правой стене — Blazebone.
  24. Копье — Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Долина Отчаяния. От этого храма поверните на 180 ° и пройдите через деревянный мост. Идите прямо и под каменными воротами увидите этого врага, похожего на самурая.
  25. Быстрая летучая мышь – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Долина отчаяния: от этого святилища идите по тропинке направо, чтобы войти в пещеру. После двух врагов в следующей части пещеры спрыгните вниз и идите в левый угол. Есть сломанный столб, через который можно пройти (враг стреляет в вас с другой стороны). Перейдя через столб, вы можете протиснуться через стену, чтобы добраться до врага Swift Bat.
  26. Иссохший труп – Глава 2 > Формирование Желтого Ветра > Мост Ветрозащиты: вокруг этого святилища стоит враг (после босса Тигрового Авангарда).
  27. Капитан ласки – Глава 2 > Формация Желтого Ветра > Врата с ветрозащитой: на тропе прямо слева от этого святилища.
  28. Цивет-сержант – Глава 2 > Храм Крадущегося Тигра > Вход в храм: после победы над боссом «Авангард тигров» взаимодействуйте со статуей на арене босса. Это вызовет кат-сцену, в которой кровь вытекает из арены и из земли открывается люк. Войдите в люк и спрыгните вниз, следуйте по тропинке, пока не дойдете до кучки маленьких крыс с кинжалами.
  29. Линчжилин – Глава 2 > Деревня Песчаных Врат > Вход в деревню: от этого храма развернитесь и поднимитесь по лестнице, следуя по тропинке впереди. С левой стороны тропы на земле можно найти гриб. Взаимодействуйте с грибом, это скрытый враг, зарытый в земле, который нападет на вас.
  30. Монах-сторонник – глава 3 > встречается в самом начале главы 3, его нельзя пропустить, он будет перед вами и нападет на вас, как только начнется глава. Похоже на голема.
  31. Монах-клинок – Глава 3 > Царство пагоды > Нижняя пагода: Из этого святилища пройдите через следующий коридор, где находится враг-лучник, затем выйдите с правой стороны и обнаружите этого врага, стоящего на краю, повернувшись к вам спиной. Выглядит как летучая мышь с палашом.
  32. Держатель цензора – Глава 3 > ???
  33. Цирковая обезьяна – Глава 3 > Долина экстаза > Башни Кармы: этот враг стоит прямо перед святилищем и выглядит как барабанщик. Вы найдете святилище, пройдя через ворота слева от «Леса счастья», а затем пройдя в самую левую область.
  34. Надзорный монах – Глава 3 > Новый храм Громовержца > Вход в храм: Находится по всему Храму Громовержца и выглядит как монах в красной мантии, атакующий кулаками.
  35. Монах с двумя клинками – Глава 3 > Долина экстаза > Башни Кармы: прямо слева от этого святилища. Это сильный враг с двумя серпами в руках.
  36. Голубая летучая мышь — встречается в самом начале главы 3, это будет второй враг в главе, с которым вы столкнетесь, он находится на обязательном сюжетном пути, его нельзя пропустить. Похоже на летучую мышь.
  37. Frozen Corpse – Глава 3 > Тропа в снежном холме > Замороженный путь: автоматический сюжетный враг, это будет первый враг после первого храма в главе 3, после заставки он атакует вас. Выглядит как ледяной воин с булавой.
  38. Якша Патрульный                    Тропа в Снежном холме > Инейный путь: После мини-босса Вождя макак он окажется в следующей области прямо впереди. Похоже на парня с обнаженным торсом, который бросает в тебя бумеранг.
  39. Якша Лучник – Глава 3 > Царство пагод > Нижняя пагода: находится в коридоре сразу после этого храма, его нельзя пропустить, потому что он находится на сюжетном пути. Похоже на лучника.
  40. Голодная мерзость – Глава 3 > Царство пагод > Нижняя пагода: можно найти в коридорах после этого святилища. Выглядит как маленький воин-вампир с серпом.
  41. Рыжеволосый Якша – Глава 3 > Царство пагод > Верхняя пагода: в коридоре справа от этого храма. Выглядит как монах-вампир в мантии. Более сильный враг.
  42. Страж фонарей – Глава 3 > Царство пагод > Нижняя пагода: после битвы с ледяным драконом «Кан-Джин Лунг» вы проснетесь в тюремной камере. Подождите, пока ваши глаза не начнут светиться красным, это периодически происходит в этой области. Затем вы можете увидеть, как этот новый тип врага бродит по тропинке перед тюремными камерами и выглядит как большой скелет со светящимися лампами, свисающими с его позвоночника.
  43. Порабощенный Якша – Глава 3 > Царство пагод > Нижняя пагода: можно найти на верхнем этаже тюремной зоны. По пути к святыне Верхней Пагоды. Более сильный враг с длинным мечом/копьем, стоящий в коридоре, через который вам придется пройти по сюжетному пути.
  44. Создатель Сокола – Глава 3 > Царство Пагоды > Колесо Мани: от этого святилища развернитесь и идите до конца этого этажа. В конце пути, которым является этот враг, появится крылатое существо (тот же этаж, что и храм). .
  45. Волчий страж – Глава 3 > Горькое озеро > Коридор заповедей: сразу после этого святилища это будет первый враг, с которым вы столкнетесь. Одет в желтый халат.
  46. Сокровище черепахи – Глава 3 > Долина экстаза> Дорога долголетия: от этого святилища спуститесь по заснеженному склону налево, следуйте по тропе вдоль скалы, пока не дойдете до большого врага в кошачьей маске и с молотком, стоящего перед золотая ваза с Пробужденным винным червем.
  47. Мастер Громового Носорога – Глава 3 > Долина Экстаза > Ручей Блаженства: от этого святилища повернитесь, и вы найдете этого врага в конце моста. Выглядит как маг со скипетром, использующий электрическую магию.
  48. Темнолицый Повелитель – Глава 3 > Долина экстаза > Дорога долголетия: Прямо справа от этого храма выглядит как большой колосс, но считается обычным врагом, а не боссом.
  49. Глина Ваджра – Глава 3 > Новый храм Громовержца > Вход в храм: от этого святилища всегда идите прямо, и вы столкнетесь с этим врагом. Это четвероногое существо, которое стреляет огнем из живота.
  50. Золотой Лотос Гуай – Глава 3 > Царство пагод > Заснеженная тропа: от этого святилища идите прямо вверх по склону, затем идите по тропе налево. Там вы встретите «цветочного червя». Похоже на червяка, вылезающего из земли.
  51. Ушань Малый Гуай – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал в начале главы 4, не пропустите.
  52. Паук-марионетка – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: это первый враг, встречающийся в главе 4, его нельзя пропустить, он выглядит как большой паук.
  53. Марионеточный Клещ – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: Находится в первой деревне в Главе 4. Он выглядит как маг с посохом в руке и большим грибом, растущим на его спине.
  54. Держатель фонаря – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: в первой деревне в главе 4 можно найти парня, несущего фонарь.
  55. Кузнечик Гуай – Глава 4 > Деревня Ланьси> Поместье Чжу: найден в первой деревне в главе 4 и выглядит как зеленый жук-воин с двумя мечами.
  56. Стрекоза Гуай – Глава 4 > Деревня Ланьси> Поместье Чжу: находится в первой деревне в главе 4 и выглядит как летающий паром с носом.
  57. Оса Гуай – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: оттуда, где вы сражались с боссом «Вторая сестра», идите направо по арене босса и найдите этого врага в углу. Выглядит как серая летающая оса с копьем.
  58. Капитан Жука – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: найден в первой деревне в Главе 4 и выглядит как воин-белый жук с двумя мечами.
  59. Каменный паук – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: находится в первой деревне в главе 4, рядом с золотым сундуком прямо перед этим святилищем. Выглядит как маленький паук.
  60. Малый амурный червь – Глава 4 > Перепончатая лощина > Утес Забвения: можно найти в паучьих пещерах от этого святилища по пути к следующему святилищу «Нижняя лощина».
  61. Когтистый кокон – Глава 4 > Перепончатая лощина > Верхняя лощина: идите по тропинке направо от этого святилища. На сюжетном пути к следующему храму вы встретите коконы с вырывающимися из них паучьими руками.
  62. Принц Скорпионов – Глава 4 > Перепончатая Лощина > Верхняя Лощина: пройдите направо от этого святилища, и на главном пути к следующему святилищу вы встретите врага-скорпиона.
  63. Даосский меч – Глава 4 > Храм Желтого Цветка> Горная тропа: прямо справа от святилища на скале. Выглядит как человек в маске.
  64. Даосский муха – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Горная тропа: после этого храма наверху в следующей области он выглядит как человек в желтой одежде.
  65. Даосский посох – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Горная тропа: Вскоре после этого храма вы подниметесь по лестнице и затем увидите перед собой здание, похожее на храм, где стоят два стражника с копьями в желтых одеждах.
  66. Змеиный травник – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Горная тропа: находится на главной тропе вскоре после этого святилища. Выглядит как ящерица с мешком с ядом на спине.
  67. Змеиный Шрифф – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Горная тропа: находится вдоль главной тропы после этого храма, когда вы достигаете области с большим деревом посередине. Этот враг выглядит как тигр с длинной шеей.
  68. Практикующий червь – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Горная тропа: находится вдоль главной тропы примерно через 1–2 минуты после этого святилища. Он похож на монстра с шипами на голове.
  69. Пышный Лист – Глава 4 > Секрет: Гора Пурпурных Облаков > Долина Цветов: Находясь лицом к святилищу, спрыгните слева от него, где есть немного воды, за водой вы увидите большого врага-дерева, светящегося синим, победите его ради духа. . См. Как добраться до секретной зоны в главе 4.
  70. Revenant Stalwart – Глава 5 > Автоматически встречается в начале главы 5 среди первых волн врагов.
  71. Призрачный лучник – Глава 5 > Автоматически встречается в начале главы 5 в первых волнах врагов.
  72. Lavabull Revenant – Глава 5 > Автоматически встречается в начале Главы 5 в первых волнах врагов. перед храмом Пепельного перевала I.
  73. Ревенант Чарбоун – Глава 5 > Углистые леса > Лагерь времен года: от этого святилища пройдите через следующий мост, а затем в туннеле вы найдете этого врага. Выглядит как маленький огнедышащий враг с книгой на шее.
  74. Revenant Charface – Глава 5 > Углистые леса > Лагерь времен года: от этого святилища пройдите через следующий мост и через туннель, тогда враг окажется прямо впереди. Выглядит как огненный парень с мечом.
  75. Лавабат – Ревенант Charface – Глава 5 > Углистые леса > Лагерь времен года: от этого святилища идите по тропе, пока не увидите огненную летучую мышь, свисающую из пещеры, это и есть этот враг.
  76. Бык-сержант – Глава 5 > Углистые леса > Пепельный перевал I: на пути сразу после этого святилища.
  77. Солдат-Бык – Глава 5 > Углистые леса > Пепельный перевал I: на пути сразу после этого святилища.
  78. Стойкий бык – Глава 5 > Долина печей > Дворец Ракшасов: от этого святилища пройдите через левый участок лавы, в дальнем углу лавы вы найдете быка, владеющего двуручным булавой, победите его.
  79. Жгучий огонь – Глава 5 > Долина печей > Вход в долину: Находится в районе этого храма и выглядит как большой ходячий лавовый камень.
  80. Опаляющий огонь – Глава 5 > Долина печей > Вход в долину: Найден в районе вокруг этого святилища и выглядит как небольшая ходячая лавовая скала.
  81. Фламлинг — Глава 5 > Долина печей> Вход в долину. От этого святилища идите по тропе, пока не дойдете до лавового озера справа, там вы найдете этого врага, похожего на червя, стреляющего огненными шарами.
  82. Теннер — Глава 5 > Долина печей > Вход в долину. От этого храма идите по тропе, пока не дойдете до лавового озера справа, пройдите через лавовое озеро и найдите этого врага возле золотого сундука, похожего на горгулью (монстр с крыльями). и топор).
  83. Земля ракшаса – глава 5 > Долина печей > Вход в долину: прямо перед этим святилищем стоит враг, несущий большой щит.
  84. Морской ракшас – Глава 5 > Долина печей> Дворец ракшасов: из этого святилища поднимитесь наверх и перейдите по мосту, затем вы увидите перед собой двух гигантских ракшасов (врагов со щитами). Они крупнее большинства боссов, огромные гиганты, по пути к следующему храму приходится проходить мимо них, чтобы их невозможно было не заметить.
  85. Мастер огненного носорога – Глава 5 > Долина печей > Дворец Ракшасов: на главной дороге сразу после этого святилища он выглядит как огненный маг, владеющий посохом и читающий огненные заклинания.
  86. Бык-губернатор – глава 5 > Долина печей > Дворец ракшасов: находится на главной дороге после этого святилища. После того, как вы подниметесь наверх и пройдете мост, этот враг будет справа от моста. Выглядит как большой носорог с огнестрельным оружием, больше остальных врагов в округе.
  87. Солдат-Орел – Глава 6 > Автоматический враг, связанный с сюжетом, встречающийся в начале Главы 6 на главном пути, не может его пропустить. Выглядит как враг в маске с копьем.
  88. Гончая-солдат – глава 6 > Автоматический сюжетный враг, встречающийся в начале главы 6 на главном пути, не сможет его пропустить. Выглядит как враг в маске с копьем (отличный от врага сверху).
  89. Шакал-солдат – Глава 6 > Автоматический сюжетный враг, встречающийся в начале главы 6 на главном пути, не может его пропустить. Выглядит как лучник в маске.
  90. Капитан суда – глава 6 > Автоматический сюжетный враг, встречающийся в начале главы 6 на главном пути, не сможет его пропустить. Выглядит как большой парень в маске с мечом и щитом.

Яогуай Руководители

  1. Bullguard – Глава 1 > Волчий лес > Передние холмы: в лесу после 1-го босса
  2. Гуанчжи – Глава 1 > Волчий лес > За пределами леса: от этой точки быстрого перемещения поверните налево, перейдите через деревянный мост и следуйте по тропе за факелами, чтобы в конце добраться до арены босса. Он похож на большого волка с пылающим посохом.
  3. Гуанмоу – Глава 1 > Бамбуковая роща > Змеиная тропа: столкнувшись с этой точкой быстрого перемещения, перепрыгните через скалы слева, чтобы попасть в нижнюю часть, где находится река. Затем поверните направо, пройдите мимо врага-змеи, это приведет к большому бамбуковому лесу. Следуйте по асфальтированной дорожке до конца области мимо двух факелов, чтобы добраться до этого босса.
  4. Бау-Ли-Гух-Ланг – Глава 1 > Бамбуковая роща > Змеиная тропа: найдя эту точку быстрого перемещения, перепрыгните через скалы слева, чтобы попасть в нижнюю часть, где находится река. Поверните налево, идите вдоль реки до конца, чтобы найти этого босса, он похож на большую жабу.
  5. Ланг-Ли-Гух-Бау – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Вход в деревню: слева от этого храма спуститесь в ущелье и идите по тропе. В конце пути вы найдете затопленную зону с этим мини-боссом-лягушкой.
  6. Земляной волк – Глава 2 > Деревня Песчаные Врата > Вход в деревню: слева от этого храма пройдите через деревянный мост, затем поверните направо и в углу найдите вход в деревню. Пройдите через двор и найдите разрушаемую стену слева под крышей с Крысиным Лучником (или следуйте по тропинке в конце деревни слева). Это приведет к области с этим мини-боссом.
  7. Королевская семья сыпучих песков – Глава 2 > Деревня Сэндгейт > Вход в деревню: Слева от этого храма пройдите через деревянный мост, затем поверните направо и в углу найдите вход в деревню. Пройдите через двор и поверните направо, чтобы найти запертые деревянные ворота. Откройте его, чтобы начать битву с боссом. Вы будете сражаться с обоими боссами одновременно, но вам нужно будет победить только большого парня в доспехах (Второго Крысиного Принца).
  8. Первый принц сыпучих песков – Глава 2 > Деревня Песчаные Врата > Долина Отчаяния: от этого святилища идите по тропинке направо, чтобы войти в пещеру. После двух врагов в следующей части пещеры поверните налево, чтобы запустить кат-сцену. Появится маленький крысиный босс, которого видели раньше, и призовет нового босса.
  9. Мать Камней – Глава 2 > Утес Страха > Убежище Шквала: от этого святилища идите по левому пути , пока не доберетесь до пещеры. Идите направо, затем поверните налево, чтобы подняться по тропинке. В конце пути вы найдете на камне 3 синих светящихся кристалла, атакуйте их. На самом деле это сам босс. Это находится в пещере прямо перед алтарем «Рокрест-Флэт». Босс вообще не будет атаковать вас, он только призывает меньших врагов-камней, чтобы они сразились с вами, победили их, и тогда босс становится беззащитным.
  10. Послушник Тигра – Глава 2 > Формирование Желтого Ветра > Деревня Ветрорез: Сразу после этого алтаря на следующем мосту.
  11. Даос Кровавого Глаза – Глава 2 > Формирование Желтого Ветра > Врата Запечатывания Ветра: пройдите по тропинке слева от этого алтаря, и вы увидите его перед деревом.
  12. Безумный Тигр – Глава 2 > Победите вождя «Послушника Тигра», чтобы получить Старый Погремушка Барабан, затем используйте его в трех местах, чтобы войти в колодец: 1) Формация Желтого Ветра > Врата с Ветровой Печатью: пройдите по пути слева от алтаря, после перехода мост поверните налево, чтобы войти в боковую область, экран станет серым, и вы сможете взаимодействовать с окружающей средой, используя Старый погремушечный барабан / 2) Построение Желтого Ветра > Деревня Ветрозащиты: От этого алтаря развернитесь, спуститесь вниз и через ворота. исследуйте окраину деревни, чтобы снова использовать Гремучий Барабан, где сидят несколько врагов Иссохших Трупов. / 3) Деревня Песчаных Гейтов > Вход в деревню: внутри деревни, где вы сражались с вождём «Земляным Волком», вы можете исследовать угол деревни. деревне, чтобы снова использовать Барабан, чтобы получить кат-сцену, затем после кат-сцены прыгните в колодец, это вызовет битву с Безумным Тигром.
  13. «Тигровый авангард»(Секретная версия)– Глава 2 > Секрет: Королевство Сахи > Перевал Песчаные Врата : разблокируется в Главе 2 как часть квестовой линии кабана: 1) Утес Страха > Плоский Рокрест: от этого святилища идите прямо и поговорите с пьяным кабаном / 2) Формирование Желтого Ветра > Мост Виндрест: от этого храма идите прямо через мост, затем идите налево, где стоят дома, затем сверните направо во двор, в доме в левом углу находится золотой светящийся бочонок, уничтожьте его, чтобы получить ключевой предмет «Отрезвляющий камень» / 3) вернитесь к кабану, отдайте ему Отрезвляющий камень, исчерпайте весь диалог / 4) Храм Крадущегося Тигра > Вход в храм: из этого храма поднимитесь наверх и войдите во второй путь справа. , поговорите там с кабаном, дайте ему 1 Нефритовый лотос (можно купить в магазине-святыне), исчерпайте все диалоги с кабаном / 5) вернитесь туда, где вы впервые встретили кабана в Рокрест-Флэт, его Там появится брат «Оруженосец в желтой мантии», победите его / 6) следуйте за кабаном через ворота, чтобы добраться до Королевства Сахи, следующий босс — секретная версия Tiger Vanguard.
  14. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 2?)
  15. Капитан Пустота-Иллюзия – Глава 3 > Новый храм Громовержца > Зал Махавиры: добавляется в журнал во время финальной битвы с боссом в главе 3, автоматически нельзя пропустить из истории. Первые две встречи с этим вождём в третьей главе не учитываются, он добавляется только в конце главы.
  16. Капитан Кальпа-Вейв – Глава 3 > Долина экстаза> Дорога долголетия: от храма идите прямо, а затем следуйте по тропе направо. Он окажется перед светящимся красным барьером.
  17. Летучая мышь Апрамана – Глава 3 > Горькое озеро > Северный берег Горького озера: от этого храма идите прямо и следуйте вдоль береговой линии справа до конца. Там вы увидите ролик с этим боссом, похожим на летучую мышь в золотой броне.
  18. Ланг-Ли-Гух-Ланг – Глава 3 > Долина экстаза > Лес счастья: от этого святилища поверните на 180°, затем войдите в пещеру справа от вас. За ним стоит этот босс-лягушка.
  19. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 3?)
  20. Небелый – Глава 3 > Долина экстаза > Утес осознанности: сюжетный босс, которого нельзя пропустить. Находится сразу после этого храма на главной дороге. Вам придется сразиться с ним дважды. Победив его один раз, он убегает и появляется дальше по той же главной тропе (около 1 минуты ходьбы).
  21. Нечистый – Глава 3 > Новый храм Громового Удара > Вход в храм: от этого святилища продолжайте идти прямо, пока не дойдете до места с двумя большими колоссальными врагами. Войдите в здание справа от них, чтобы найти этого босса. Здесь также есть место для медитации после того, как вы победите его.
  22. Неспособный – Глава 3 > Долина экстаза > Ручей блаженства: поднимитесь по склону справа от этого святилища. Наверху обойдите правую сторону, там вы найдете босса Неспособного.
  23. Non-Void – Глава 3 > Найден в конце квестовой линии Лиса в Главе 3. 1) В Долине Экстаза > Лес счастья перед вами есть ворота с трупом, поговорите с трупом 3 раза, чтобы превратиться в лису и получите «Кисть снежной лисы» / 2) предварительная история до Нового Храма Громового Удара. Из Нового Храма Громового Удара > Вход в Храм пройдите прямо через следующий храм, затем поднимитесь по лестнице, затем спуститесь по левой дорожке вниз, идите прямо в следующее здание, внутри здания поднимитесь наверх, оттуда вы можете подняться наверх через деревянный мост к храму. Внутри вы найдете монаха, которого ищете. Вы должны быть в форме лисы, чтобы запустить кат-сцену и битву с боссом «Непустота». Из инвентаря используйте «Кисть снежной лисицы» (которую дал труп). Это превратит вас в лису, чтобы увидеть ролик с монахом.
  24. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 3?)
  25. Вождь макак – глава 3 > Автоматически добавляется в журнал в конце главы 3 (он не будет регистрироваться во время первых двух встреч с этим боссом, которые происходят ранее в главе 3).
  26. Шестая сестра – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал после завершения Главы 4 (после босса «Стоглазый даосский мастер»).
  27. Пятая сестра – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал после завершения главы 4 (после босса «Стоглазый даосский мастер»).
  28. Четвертая сестра – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал после завершения главы 4 (после босса «Стоглазый даосский мастер»).
  29. Третья сестра – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал после завершения главы 4 (после босса «Стоглазый даосский мастер»).
  30. Вторая сестра – Глава 4 > Деревня Ланьси > Поместье Чжу: Сразу после этого храма пройдите через следующую дверь, чтобы начать этот бой.
  31. Первая сестра – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал после завершения Главы 4 (после босса «Стоглазый даосский мастер»)
  32. Elder Amourworm – Глава 4 > Перепончатая лощина > Зеленый мост: слева от этого храма пройдите через зеленый мост, затем поверните налево, затем поверните направо, чтобы увидеть ролик с леди, затем пройдите через комнату с сокровищами справа ( В нем 5 золотых сундуков). За сокровищницей находится этот босс.
  33. Многоножка Гуай – Глава 4 > Перепончатая лощина > Средняя лощина: от этого святилища спуститесь вниз по скалам, чтобы найти это.
  34. Правая рука Будды – Глава 4 > Перепончатая лощина > Скала забвения: сразу после этого святилища взаимодействуйте со светящейся рукой в ​​следующем коридоре.
  35. Бау-Ли-Гух-Бау – Глава 4 > Перепончатая лощина > Нижняя лощина: от этого святилища поверните налево и войдите в туннель. Слева в стене трещина, пролезьте через нее с помощью / найти место для медитации. Слева от него идите по коридору, чтобы найти этого босса-лягушку.
  36. Жук-командир – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Лес Свирепости: после этого храма в следующей области, где практикуют даосы. За многими даосами стоит этот босс.
  37. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 4?)
  38. Тележки Пяти Элементов – Глава 5 > Углистые леса > Пепельный перевал I. Из этого святилища идите в следующий коридор, где сражается множество быков и солдат-нежити. Здесь появится мини-босс по имени «Стойкий Бледный Топор». Победите его, затем разговаривайте с ним, пока он не повторит ту же фразу. Он дает вам задание найти все тележки пяти элементов в главе 5.
  39. Отец Камней – Глава 5 > Углистые леса > Высота Эмбера: сразу после этого святилища, на основном сюжетном пути.
  40. Быстрый, как огонь, быстрый, как ветер – Глава 5 > Угольные леса > Высота угольных углей: автоматический сюжетный босс, которого нельзя пропустить.
  41. Облачный туман, Туманное облако – Глава 5 > Долина печей > Вход в долину: автоматический сюжетный босс, которого нельзя пропустить.
  42. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 5?)
  43. Вождь Кремня – Глава 5 > Долина печей > Вход в долину: от этого храма идите вперед, пока не дойдете до лавового озера. Пройдите через лавовое озеро слева от главного пути и в конце найдите его внутри лавы. Можно использовать Огненную мантию (сосуд), чтобы не получать урон от огня.
  44. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  45. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  46. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  47. Сын Камней – Глава 6 > Предгорья > Зеленая тропа: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, летите прямо к скалам в конце области мимо большого озера. На скале сидит большой монстр, его голова светится зеленым, поэтому издалека видно, что это и есть этот босс.
  48. Poison Chief – Глава 6 > Предгорья > Зеленая тропа: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, остайтесь на верхнем плато и летите влево, пока не достигнете небольшого пруда с квадратным камнем, стоящим на лугу. Слезьте с облака и подойдите к скале, это босс. Выглядит как камень, который бросает ядовитые шары, когда вы приближаетесь к нему (изначально выглядит как квадратный камень). Это слева/западнее верхнего плато, ПЕРЕД полетом к большому озеру.
  49. Водяно-лесной зверь — Глава 6 > Предгорья > Зеленая тропа: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, вы обнаружите зеленых бегемотов по всему большому озеру внизу области. Обычная версия также регистрируется как руководитель. Но правильная версия босса находится в дальнем левом углу нижней части озера (с той стороны, откуда вы идете от Зеленой тропы, а не в дальнем углу). Летите налево/запад от локации и увидите волнение в воде, оттуда выскакивает босс.
  50. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 6?)
  51. Ланг-Бау-Бау – Глава 6 > Предгорья > Зеленая тропа: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, летите вниз к большому озеру в нижней части. Затем летите в задний правый угол (угол, ближайший к утесу, с которого вы начали, а не к углу на другом конце озера). Там появится этот босс-лягушка. Похоже на коричневую область в углу озера. Спешитесь из облака, чтобы увидеть босса.
  52. Золотой бронированный носорог — Глава 6 > Предгорья > Наблюдение за носорогом на склоне: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, остайтесь на верхнем плато и летите прямо, пока не достигнете края области. Это выглядит как коричневая область без деревьев. Когда вы приближаетесь, вы автоматически получаете кат-сцену, это один из обязательных сюжетных боссов, которого вы должны победить, чтобы собрать все части брони, поэтому не пропустите его. Это ПЕРЕД полетом к большому озеру. Выглядит как большой носорог с золотыми доспехами на спине, имеет много здоровья.
  53. Олень, шагающий по облакам – Глава 6 > Предгорья > Лес оленей: после того, как вы разблокируете летающее облако, летите вперед над большим озером и направо, где вы увидите красные деревья.
  54. Генерал Фэн-Хвоста – Глава 6 > Предгорья > Болото, где ловят богомолов: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, вы можете найти большого кузнечика, прыгающего через озеро. Подлетите к его голове с облаком, затем слезьте и нажмите / держаться за свои щупальца. Вам нужно достаточно выносливости, чтобы держаться, пока он не перестанет прыгать. Когда я это сделал, у меня было 350 выносливости. После того, как он перестанет прыгать, снова удерживайте его, чтобы сжечь его усики. Для этого вам понадобится высокая устойчивость к ожогам и много здоровья. У меня было 765 единиц здоровья и более 50 единиц сопротивления горению (вы можете посетить собаку Сюй в храме «Подвал» главы 2, чтобы сбросить свои Небесные благословения и перераспределить свои ядра разума на сопротивление горению и здоровье). Вы также можете принять лекарство «Охлаждающий порошок для тела», чтобы на короткое время повысить устойчивость к ожогам. Здесь нет настоящей битвы с боссом, это просто проверка того, достаточно ли у вас здоровья и устойчивости к ожогам, чтобы претендовать на остальных боссов.
  55. Изумруднорукий богомол – Глава 6 > Предгорья > Болото, ловящее богомолов: после того, как вы разблокируете заклинание полета на облаке, летите в верхний левый угол нижней области озера. Есть большое желтое дерево. Когда вы приблизитесь, вы увидите кат-сцену, которая запускает битву с боссом. Если он не появляется, убедитесь, что вы победили трех других сюжетных боссов в этом районе, чтобы получить их мифические доспехи (Носорог в золотой броне, Олень, шагающий по облакам, Генерал Фэн-Хвост).

Яогуай Кингз

  1. Линсюзи – Глава 1 > Лес Волков > Храм Гуаньинь: автоматический сюжетный босс, не пропустите его.
  2. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 1?)
  3. Старейшина Джинчи – Глава 1 > Древний храм Гуаньинь > Большая палата: чтобы добраться до этой области, вы должны позвонить во все 3 колокола в главе 1 (за боссами Гуанчжи, Гуанмоу, Белоодетым Дворянином). После звонка в третий колокол вы автоматически телепортируетесь в эту секретную область. См. Расположение звонков.
  4. Король Черного Ветра – Глава 1 > Пещера Черного Ветра > Интерьер пещеры: автоматический сюжетный босс, не пропустите его.
  5. Черный Медведь Гуай – Глава 1 > Пещера Черного Ветра > Пик Бодхи: сюжетный босс, не пропустите его.
  6. Тигровый авангард – Глава 2 > Храм Крадущегося Тигра > Вход в храм: из этого святилища поднимитесь прямо по лестнице в храм, чтобы найти этого босса.
  7. Каменный авангард – Глава 2 > Скала Страха > Рокрест-Флэт: от этого святилища идите налево, чтобы найти этого босса.
  8. Шиганданг – Глава 2 > На той же арене, где вы сражались с Каменным Авангардом (предыдущий босс), вы должны доставить все 6 Глаз Будды на большой камень с лицами на нем. Это заставит босса появиться. См. Расположение глазных яблок Будды.
  9. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 2?)
  10. Фубан – Глава 2 > Секрет: Королевство Сахи > Перевал Песчаные Врата: разблокируется в Главе 2 как часть квестовой линии кабана: 1) Утес Страха > Плоский Рокрест: от этого святилища идите прямо и поговорите с пьяным кабаном / 2) Формация Желтого Ветра > Мост Виндрест: от этого храма идите прямо через мост, затем идите налево, где находятся дома, затем поверните направо во двор, в доме в левом углу находится золотой светящийся бочонок, уничтожьте его, чтобы получить ключевой предмет «Отрезвляющий камень» / 3) вернитесь к кабану, отдайте ему Отрезвляющий камень, исчерпайте весь диалог / 4) Храм Крадущегося Тигра > Вход в храм: из этого святилища поднимитесь наверх и войдите во второй путь на правильно, поговорите там с кабаном, дайте ему 1 Нефритовый Лотос (можно купить в магазине-святилище), исчерпайте все диалоги с кабаном / 5) вернитесь туда, где вы впервые встретили кабана в Рокресте Там появится его брат «Оруженосец в желтой мантии», победите его / 6) следуйте за кабаном через ворота, чтобы добраться до Королевства Сахи, там победите Авангард Тигров, затем поговорите с NPC, стоящим на скале с видом на пустыню. Это вызовет кат-сцену, в которой он вызывает босса Фубана.
  11. Мудрец Желтого Ветра – Глава 2 > Храм Крадущегося Тигра > Подвал: из этого храма скатитесь по песку и идите налево в торнадо.
  12. Кан-Джин Лунг – Глава 3 > Тропа в Снежных Холмах > Зеркало: сюжетный босс, которого нельзя пропустить. От этого храма идите прямо к дому на замерзшем озере, там появится босс.
  13. Звезда Кан-Джин – Глава 3 > Царство пагоды> Защитный храм: Следуйте по тропе через Защитный храм, пока не скатитесь вниз по заснеженному склону. Это вызовет битву с боссом.
  14. Капитан Мудрый Голос – Глава 3 > Царство Пагоды> Колесо Мани: сюжетный босс, которого нельзя пропустить. Находится сразу после этого храма на главной дороге.
  15. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 3?)
  16. Желтобровья – Глава 3 > Новый храм Громового Удара > Зал Махавиры: сюжетный босс, которого нельзя пропустить, он является конечным боссом третьей главы.
  17. Фиолетовый паук – Глава 4 > Перепончатая лощина > Пещера сбора: автоматический сюжетный босс в главе 4 после этого святилища, не могу его пропустить.
  18. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 4?)
  19. Повелитель Скорпионов – Глава 4 > Секрет: Гора Пурпурных Облаков > Границы Обители Божества: найден после этого святилища и выглядит как скорпион на крыше, пьющий алкоголь. Когда вы подойдете, он заговорит с вами. Затем вам придется уничтожить бочонки под ним, чтобы разозлить его и вызвать драку.
  20. Сумеречная завеса – Глава 4 > Секрет: Гора Пурпурных Облаков > Пик Облачного гнезда: находится в конце секретной области Главы 4.
  21. Стоглазый даосский мастер – Глава 4 > Храм Желтого Цветка > Двор Просветления: Глава 4, Конечный босс, не могу его пропустить.
  22. Рыба Инь-Ян – Глава 5 > Долина печей > Изумрудный зал: автоматически связанный с сюжетом главный босс, которого можно найти сразу после этого святилища.
  23. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 5?)
  24. Красный Мальчик – Глава 5 > Поле Огня> Кратер Упавшей Печи: Сразу после этого святилища.
  25. Король Якши – Глава 5 > Поле огня> Кратер упавшей печи: после победы над боссом Красного Мальчика.
  26. ??? – ОТСУТСТВУЕТ (Глава 5/6?)

menus

  1. Белоодеждный дворянин – Глава 1 > Бамбуковая роща > Болото Белого Тумана: из святилища спуститесь по лестнице, чтобы найти этого босса в следующей области. Не могу его пропустить, он главный босс.
  2. Хранитель Горы Черного Ветра – Глава 1 > Пещера Черного Ветра > Пик Бодхи: автоматически разблокируется после победы над 4-м главным боссом «Черным Медведем Гуаем».
  3. Человек в камне – Утес Страха > Убежище Шквала: от святилища идите по тропинке направо, пройдите через овраг, в котором есть немного воды. В конце оврага есть какие-то черные шипы, взаимодействуйте с ними, на самом деле в них застрял парень. Вы должны дать ему ключевой предмет «Каменная эссенция», который выпадает из босса «Мать камня». Ее можно найти в пещере, ведущей к следующему храму, если ударить по 3 синим кристаллам (Рокрест-Флэт).
  4. Оруженосец в желтой мантии – глава 2 > разблокируется в главе 2 в рамках квестовой линии кабана: 1) Утес Страха > Рокрест-Флэт: из этого святилища идите прямо и поговорите с пьяным кабаном / 2) Формирование Желтого Ветра > Мост Ветрозащиты: из этого Храм идите прямо через мост, затем идите налево, где находятся дома, затем поверните направо во двор, в доме в левом углу есть золотой светящийся бочонок, разрушьте его, чтобы получить Ключевой предмет «Отрезвляющий камень» / 3) вернитесь к кабану, отдайте ему Отрезвляющий камень, исчерпайте весь диалог / 4) Храм Крадущегося Тигра > Вход в храм: из этого храма поднимитесь наверх и войдите во второй путь справа, поговорите там с кабаном, дайте ему 1 Нефритовый Лотос (можно купить в магазине-святыне), исчерпайте все диалоги с кабаном / 5) вернитесь туда, где вы впервые встретили кабана в Рокрест-Флэт, его брата Там появится «Оруженосец в желтой мантии», победите его.
  5. Безголовый монах – Глава 2 > Храм Крадущегося Тигра > Вход в храм: после победы над боссом «Тигровый авангард» взаимодействуйте со статуей на арене босса. Это вызовет кат-сцену, в которой кровь вытекает из арены и из земли открывается люк. Войдите в люк и спрыгните вниз, следуйте по пути через подвал, пока не увидите ролик. Вы получите эту запись в журнале автоматически после кат-сцены.
  6. Бодхисаттва Линджи с Новой горы Сумеру – глава 2 > автоматически разблокируется во время финального ролика главы 2 после главного босса «Желтого Ветра Мудреца».
  7. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  8. Лис – глава 3 > открывается в журнале после завершения побочной цепочки квестов лиса в главе 3.
  9. Боевой воин в зеленой шапке – глава 3 > открывается в журнале после завершения побочной цепочки квестов охотника за сокровищами в главе 3.
  10. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  11. Хранитель Нового Запада – Глава 3 > Открывается в журнале после завершения Главы 3.
  12. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  13. Веном Даосист – Глава 4 > побежден при достижении секретной области Главы 4. См. Как добраться до секретной зоны в главе 4.
  14. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  15. Хун И – Глава 4 > Автоматически добавляется в журнал после завершения Главы 4 (после босса «Стоглазый даосский мастер»).
  16. Хранитель Пылающей горы – Глава 5 > Долина печей > Изумрудный зал: автоматически связанный с сюжетом главный босс, которого можно найти сразу после этого святилища.
  17. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  18. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  19. Pingping – Глава 5 > Автоматически добавляется в журнал после завершения главы 5.
  20. Ракшаси – Глава 5 > Автоматически добавляется в журнал после завершения Главы 5.
  21. Bull King – Глава 5 > Автоматически добавляется в журнал после завершения Главы 5.
  22. Верховный небесный инспектор — Глава 6 > Предгорья > Зеленая тропа: автоматический босс, связанный с сюжетом, первый босс в главе 6.
  23. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  24. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  25. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  26. Обезьяна Шен – Глава 1 > Бамбуковая роща > Болото Белого Тумана: из святилища спуститесь по лестнице и победите одного врага-змею. Это запускает кат-сцену, в которой вы спасаете Обезьяну Шен. Следуйте за ним в его пещеру и поговорите с ним.
  27. Собака Сюй — Глава 2 > Храм Крадущегося Тигра > Подвал > исследуйте область справа от этого алтаря, и Собака Сюй вылезет из вазы. Если его там нет, убедитесь, что вы победили босса «Ланг-Ли-Гух-Бау» в Деревне Сэндгейт > Вход в деревню и поговорили с ним наверху лестницы перед этим боссом.
  28. Старая обезьяна - Глава 6> автоматически добавлена ​​в журнал в конце игры в конце главы 6. ​​После достижения финальной святыни в игре «Стоит родов> Сердце камня».
  29. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  30. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  31. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ
  32. ??? - ОТСУТСТВУЮЩИЙ

Дополнительные руководства можно найти на Wiki Black Myth Wukong.

Следующая »Местоположения черных мифов о колоколах Укуна – как добраться до древнего храма Гуаньинь

Статьи по Теме