Black Myth Wukong Alle Journal-Porträts (Yaoguai Enemy Locations)

20. August 2024

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In Black Myth Wukong fungiert das Tagebuch als 100-prozentiger Abschluss-Tracker. Es listet alle Yaoguai-Feinde und Bosse auf, denen Sie begegnet sind. Bosse werden in Häuptlinge für Minibosse und Könige für Hauptbosse aufgeteilt

In Black Myth Wukong fungiert das Tagebuch als 100-prozentiger Abschluss-Tracker. Es listet alle Yaoguai-Feinde und Bosse auf, denen Sie begegnet sind. Bosse werden in Häuptlinge für Minibosse und Könige für Hauptbosse aufgeteilt. Kleine Yaoguais sind die anderen Mobs, die keine Bosse sind. Durch das Abschließen aller Tagebuchporträts werden die Trophäe und der Erfolg „Porträts perfektioniert“ freigeschaltet. Es wird empfohlen, einen von jedem Feind zu töten, um sicherzustellen, dass er richtig verfolgt wird (damit er im Tagebuch erscheint, reicht es aus, am Feind vorbeizugehen).

Dieser Leitfaden listet den Standort jedes einzelnen Feindes auf, der im Tagebuch erscheint. Es gibt noch mehr Feinde, die nicht im Tagebuch erscheinen und nicht benötigt werden.

Es empfiehlt sich, zunächst die Geschichte durchzuspielen und dann zu vergleichen, was Ihnen fehlt. Die Reihenfolge hier ist die gleiche wie im Spiel.

Von Keeper’s Shrines aus können Sie jederzeit schnell zwischen den Kapiteln wechseln. Nach der Geschichte gibt es immer noch freie Hand. Nach dem Endboss werden Sie wieder im Titelbildschirm angezeigt. Wählen Sie hier „Weiter“, um vor dem Endboss zu erscheinen. Sie können ab diesem Zeitpunkt immer noch alle Orte noch einmal besuchen und bereinigen, was Sie verpasst haben. Geben Sie im Titelbildschirm einfach nicht „Einen neuen Zyklus starten“ ein, da dadurch „Neues Spiel+“ gestartet wird und Ihr Speicherstand überschrieben wird und es kein Zurück mehr gibt.

Kleine Yaoguais

  1. Wolf Scout – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: Automatische Begegnung während der Story, nach dem 1. Boss
  2. Wolfsgeschworenes Schwert – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: Automatische Begegnung während der Story, nach dem 1. Boss
  3. Wolfssoldat – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss
  4. Wolf Stalwart – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss
  5. Wolf Archer – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers)
  6. Wolf Sentinel – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers)
  7. Wolf Assassin – Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Holzrampen hinunter, nachdem der weißgekleidete Adlige-Boss die Höhle betreten hat. Dies wird der erste Feind sein, den Sie in der Höhle finden.
  8. Croaky – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss.
  9. Crow Diviner – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss.
  10. Banditenhäuptling – Kapitel  > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nachdem er den ersten Zauber gelernt hat). Nehmen Sie vom Schnellreisepunkt „Außerhalb des Waldes“ den linken Pfad, um diesen Feind zu finden.
  11. Skelettschlange – Kapitel 1 > Bambushain > Schlangenpfad: gefunden in den Gebieten hinter diesem Schnellreisepunkt.
  12. Snake Patroller – Kapitel 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: in den Gebieten hinter diesem Schnellreisepunkt zu finden.
  13. Fungling – Kapitel 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie an einem Schlangenfeind vorbei, es führt zu einem großen Bambuswaldgebiet mit einigen Schlangen-/Skelettfeinden. Nehmen Sie den linken Weg. Dort finden Sie einen gelb leuchtenden Pilz, den Sie aus dem Boden ziehen können. Dabei handelt es sich tatsächlich um einen vergrabenen Fungling-Feind, der aus dem Boden aufsteigt. Es gibt mehrere Pilze in der Gegend, aber nur einer davon ist der Feind.
  14. Ginsengling – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers). Nehmen Sie vom Schnellreisepunkt „Außerhalb des Waldes“ den linken Pfad. Dort finden Sie ein rotes Unkraut, das Sie aus dem Boden ziehen können. Dabei handelt es sich tatsächlich um einen vergrabenen Ginsengling-Feind, der aus dem Boden aufsteigt.
  15. Rat Archer – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: zu Beginn von Kapitel 2 zu finden.
  16. Rattensoldat – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: zu Beginn von Kapitel 2 zu finden.
  17. Rattengouverneur – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie von dort, wo Kapitel 2 beginnt, geradeaus und durch das überschwemmte Gebiet, um diesen Feind am Ende zu finden, wo ein Haufen Frösche im Wasser ist. Er wirkt Blitzmagie. Im Bereich vor dem Schrein „Dorfeingang“. Ein anderer befindet sich an der gleichen Stelle wie der erste Rattenkapitän.
  18. Rat Captain – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus über die Holzbrücke nach rechts und dann nach rechts, um den Dorfhof zu betreten. Es gibt eine Gruppe Bogenschützen, einen Rattengouverneur und den Rattenkapitän.
  19. Rat Imperial Guard – Kapitel 2 > Yellow Wind Formation > Windrest Bridge: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg über die Brücke, dann wird dieser Feind hinter der Brücke her sein. Sieht aus wie eine Ratte in einem roten Gewand.
  20. Pitstone – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und gehen Sie über die Holzbrücke. Gehen Sie geradeaus und Sie werden diesen Feind sehen, der wie ein großer wandelnder Stein aussieht.
  21. Palestone – Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Pfad und der erste Feind wird dieser sein. Sieht aus wie ein wandelnder Stein, ähnlich dem Pitstone-Feind.
  22. Poisestone – Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Pfad und gehen Sie hinauf zu einer Höhle. Dort finden Sie diesen Feind am Ende des Weges, vor einem Buddha-Kopf. Es sieht aus wie ein kleiner blauer Wanderstein. Nachdem Sie es einmal besiegt haben, wird es wieder auferstehen und Sie müssen es erneut besiegen.
  23. Blazebone – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und gehen Sie über die Holzbrücke. Gehen Sie geradeaus und durch das Steintor. Dann betreten Sie ein Tal, der Feind auf der rechten Wand ist ein Blazebone.
  24. Spearbone – Kapitel 2 > Sandgate Village > Valley of Despair: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und gehen Sie über die Holzbrücke. Gehen Sie geradeaus und Sie werden diesen Feind unter einem Steintor sehen, der wie ein Samurai aussieht.
  25. Swift Bat – Kapitel 2 > Sandgate Village > Valley of Despair: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg nach rechts, um eine Höhle zu betreten. Lassen Sie sich nach zwei Feinden im nächsten Höhlenabschnitt fallen und gehen Sie in die linke Ecke. Es gibt eine kaputte Säule, über die Sie gehen können (ein Feind schießt von der anderen Seite auf Sie). Nachdem Sie die Säule überquert haben, können Sie sich durch eine Wand zwängen, um einen Swift Bat-Gegner zu erreichen.
  26. Withered Corpse – Kapitel 2 > Yellow Wind Formation > Windrest Bridge: Der Feind steht um diesen Schrein herum (nach dem Tiger Vanguard-Boss).
  27. Weasel Captain – Kapitel 2 > Yellow Wind Formation > Windseal Gate: Auf dem Pfad direkt links von diesem Schrein.
  28. Civet Sergeant – Kapitel 2 > Crouching Tiger Temple > Tempeleingang: Nachdem Sie den „Tiger Vanguard“-Boss besiegt haben, interagieren Sie mit der Statue in der Boss-Arena. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der das Blut aus der Arena fließt und sich eine Luke vom Boden öffnet. Betreten Sie die Luke, lassen Sie sich fallen und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Gruppe kleiner Ratten mit Dolchen erreichen.
  29. Lingzhiling – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um, gehen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie dem Weg vor Ihnen. Auf der linken Seite des Weges finden Sie einen Pilz auf dem Boden. Interagiere mit dem Pilz, es ist ein versteckter, im Boden vergrabener Feind, der dich angreifen wird.
  30. Unterstützer-Mönch – Kapitel 3 > Man begegnet ihm gleich zu Beginn von Kapitel 3 und ist nicht zu übersehen. Er wird vor dir sein und dich angreifen, sobald das Kapitel beginnt. Sieht aus wie ein Golem.
  31. Klingenmönch – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Gehen Sie von diesem Schrein aus durch den nächsten Flur, in dem sich ein Bogenschützenfeind befindet, und gehen Sie dann auf die rechte Seite hinaus. Dort steht dieser Feind mit dem Rücken zu Ihnen am Rand. Sieht aus wie ein Fledermauskrieger mit Breitschwert.
  32. Zensurinhaber – Kapitel 3 > ???
  33. Zirkusaffe – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Towers of Karma: Dieser Feind steht direkt vor dem Schrein und sieht aus wie ein Trommler. Sie finden den Schrein, indem Sie durch das Tor links vom „Forest of Felicity“ gehen und dann in den Bereich ganz links gehen.
  34. Beaufsichtigender Mönch – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Überall im Thunderclap-Tempel zu finden, sieht aus wie ein Mönch in roter Robe, der mit seinen Fäusten angreift.
  35. Doppelklingen-Mönch – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Türme des Karma: Direkt links von diesem Schrein. Es ist ein starker Feind mit zwei Sicheln in seinen Händen.
  36. Cyan Bat – begegnet Ihnen gleich zu Beginn von Kapitel 3. Dies ist der zweite Feind in dem Kapitel, auf den Sie stoßen. Er befindet sich auf dem obligatorischen Story-Pfad und ist nicht zu übersehen. Sieht aus wie eine Fledermaus.
  37. Frozen Corpse – Kapitel 3 Sieht aus wie ein Eiskrieger mit Streitkolben.
  38. Yaksha Patroller  – Kapitel 3 > Snowhill Path > Frost-Clad Path: Nach dem Macaque Chief-Miniboss befindet er sich im nächsten Bereich geradeaus. Sieht aus wie ein Typ mit nacktem Oberkörper, der einen Bumerang nach dir wirft.
  39. Yaksha-Bogenschütze – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Im Flur direkt nach diesem Schrein zu finden, nicht zu übersehen, da sie auf dem Handlungspfad liegt. Sieht aus wie ein Bogenschütze.
  40. Ausgehungerte Abomination – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Kann in den Korridoren nach diesem Schrein gefunden werden. Sieht aus wie ein kleiner Vampirkrieger mit einer Sichelwaffe.
  41. Rothaariger Yaksha – Kapitel 3 > Pagodenreich > Obere Pagode: Im Korridor rechts von diesem Schrein. Sieht aus wie ein Vampirmönch in Roben. Stärkerer Feind.
  42. Laternenwächter – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Nach dem Kampf gegen den Eisdrachen „Kang-Jin Loong“ erwachen Sie in einer Gefängniszelle. Warten Sie, bis Ihre Augen rot zu leuchten beginnen. Dies geschieht in diesem Bereich regelmäßig. Dann können Sie diesen neuen Feindtyp auf dem Weg vor den Gefängniszellen umherwandern sehen. Er sieht aus wie ein großes Skelett, an dessen Rückgrat leuchtende Lampen hängen.
  43. Versklavter Yaksha – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Zu finden im Obergeschoss des Gefängnisbereichs. Auf dem Weg zum Schrein der Oberen Pagode. Ein stärkerer Feind mit einem Langschwert/einer Lanzenwaffe, der in einem Korridor steht, den man für den Story-Pfad durchqueren muss.
  44. Falcon Fan-Maker – Kapitel 3 > Pagodenreich > Mani-Rad: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um und gehen Sie zum Ende dieser Etage. Am Ende des Pfads erscheint eine geflügelte Kreatur, die dieser Feind ist (dieselbe Etage wie der Schrein). .
  45. Wolfswächter – Kapitel 3 > Bitter Lake > Gebotskorridor: Direkt nach diesem Schrein ist dies der erste Feind, dem Sie begegnen. Trägt ein gelbes Gewand.
  46. Turtle Treasure – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Longevity Road: Gehen Sie von diesem Schrein aus den schneebedeckten Hang nach links hinunter und folgen Sie dem Pfad entlang der Klippe, bis Sie einen großen Feind erreichen, der eine Katzenmaske trägt und einen Hammer schwingt goldene Vase mit einem erwachten Weinwurm.
  47. Thunder-Rhino Master – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Brook of Bliss: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um und Sie werden diesen Feind am Ende der Brücke finden. Sieht aus wie ein Magier mit einem Zepter, der elektrische Magie wirkt.
  48. Dunkelgesichtiger Overlord – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Longevity Road: Direkt rechts von diesem Schrein sieht er aus wie ein großer Koloss, zählt aber als normaler Feind und nicht als Boss.
  49. Clay Vajra – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus immer geradeaus und Sie werden auf diesen Feind stoßen. Es ist ein vierbeiniges Wesen, das Feuer aus seinem Bauch schießt.
  50. Golden Lotus Guai – Kapitel 3 > Pagodenreich > Schneeverhüllter Pfad: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus den Hang hinauf und nehmen Sie dann den Pfad nach links. Dort stoßen Sie auf einen „Blumenwurm“. Sieht aus wie ein Wurm, der aus dem Boden kommt.
  51. Wushan Lesser Guai – Kapitel 4 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 4 zum Tagebuch hinzugefügt und dürfen nicht fehlen.
  52. Puppenspinne – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Es ist der erste Feind, dem man in Kapitel 4 begegnet, unübersehbar, sieht aus wie eine große Spinne.
  53. Puppet Tick – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie ein Magier mit Stab in der Hand und einem großen Pilz, der auf seinem Rücken wächst.
  54. Laternenhalter – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, ein Mann, der eine Laterne trägt.
  55. Grasshopper Guai – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie ein grüner Käferkrieger mit zwei Schwertern.
  56. Dragonfly Guai – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie eine fliegende Fähre mit Bug.
  57. Wasp Guai – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gehen Sie von dort aus, wo Sie gegen den Boss „Die zweite Schwester“ gekämpft haben, direkt in die Boss-Arena, um diesen Feind in der Ecke zu finden. Sieht aus wie eine graue fliegende Wespe, die einen Speer schwingt.
  58. Käferkapitän – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie ein weißer Käferkrieger mit zwei Schwertern.
  59. Steinspinne – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, gefunden um eine goldene Truhe kurz vor diesem Schrein. Sieht aus wie eine kleine Spinne.
  60. Minor Amourworm – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Cliff of Oblivion: Gefunden in den Spinnenhöhlen von diesem Schrein auf dem Weg zum nächsten Schrein „Lower Hollow“.
  61. Krallenkokon – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Upper Hollow: Nehmen Sie den Weg rechts von diesem Schrein. Auf dem Story-Pfad zum nächsten Schrein werden Sie auf Kokons stoßen, aus denen Spinnenarme herausragen.
  62. Scorpion Prince – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Upper Hollow: Nehmen Sie den Weg rechts von diesem Schrein und auf dem Hauptweg zum nächsten Schrein werden Sie auf einen Skorpionfeind stoßen.
  63. Sword Daoist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergweg: Direkt rechts vom Schrein auf der Klippe. Sieht aus wie ein maskierter Mensch.
  64. Fliegenbesen-Daoist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergpfad: Nach diesem Schrein oben im nächsten Bereich sieht er aus wie ein Mensch mit gelber Kleidung.
  65. Staff Daoist – Kapitel 4 > Tempel der gelben Blume > Bergweg: Kurz nach diesem Schrein gehen Sie einige Stufen hinauf und dann sehen Sie vor sich ein tempelähnliches Gebäude. Dort stehen zwei speerschwingende Wachen in gelben Gewändern.
  66. Snake Herbalist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergpfad: Auf dem Hauptweg kurz nach diesem Schrein zu finden. Sieht aus wie eine Eidechse mit einem Giftbeutel auf dem Rücken.
  67. Snake Shriff – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergweg: Entlang des Hauptwegs nach diesem Schrein zu finden, wenn man einen Bereich mit einem großen Baum in der Mitte erreicht. Dieser Feind sieht aus wie ein Tiger mit langem Hals.
  68. Wurmpraktiker – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergweg: Entlang des Hauptwegs etwa 1–2 Minuten nach diesem Schrein zu finden. Es sieht aus wie ein Monster mit einem Stachelkopf.
  69. Lushleaf – Kapitel 4 > Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Tal der Blüten: Wenn Sie vor dem Schrein stehen, lassen Sie sich links davon hinunterfallen, wo sich etwas Wasser befindet. Hinter dem Wasser sehen Sie einen großen Baumfeind, der blau leuchtet. Besiegen Sie ihn für den Geist . Siehe So erreichen Sie den geheimen Bereich von Kapitel 4.
  70. Revenant Stalwart – Kapitel 5 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 5 in den ersten Wellen von Feinden angetroffen.
  71. Revenant Archer – Kapitel 5 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 5 in den ersten Wellen von Feinden angetroffen.
  72. Lavabull Revenant – Kapitel 5 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 5 in den ersten Feindwellen angetroffen. vor dem Ashen Pass I-Schrein.
  73. Revenant Charbone – Kapitel 5 > Woods of Ember > Camp of Seasons: Gehen Sie von diesem Schrein aus über die nächste Brücke und dann finden Sie in einem Tunnel diesen Feind. Sieht aus wie ein kleiner feuerspeiender Feind mit einem Buch um den Hals.
  74. Revenant Charface – Kapitel 5 > Woods of Ember > Camp of Seasons: Gehen Sie von diesem Schrein aus über die nächste Brücke und durch den Tunnel, dann ist der Feind geradeaus. Sieht aus wie ein Feuerwehrmann mit Schwert.
  75. Lavabat – Revenant Charface – Kapitel 5 > Woods of Ember > Camp of Seasons: Von diesem Schrein aus folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Feuerfledermaus sehen, die in einer Höhle hängt. Das ist dieser Feind.
  76. Bull Sergeant – Kapitel 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: Auf dem Weg direkt nach diesem Schrein.
  77. Bull Soldier – Kapitel 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: Auf dem Weg direkt nach diesem Schrein.
  78. Bull Stalwart – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Gehen Sie von diesem Schrein aus über den linken Lavaabschnitt. In der hinteren Ecke der Lava finden Sie einen Bullen mit zwei Streitkolbenwaffen. Besiegen Sie ihn.
  79. Sengendes Feuer – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: In der Gegend um diesen Schrein zu finden, sieht aus wie ein großer wandelnder Lavastein.
  80. Scorching-Fire – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Gefunden in der Gegend um diesen Schrein, sieht aus wie ein kleiner wandelnder Lavastein.
  81. Flamling – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang – Gehen Sie von diesem Schrein aus den Pfad hinunter, bis Sie rechts einen Lavasee erreichen. Dort finden Sie diesen Feind, der wie ein Wurm aussieht, der Feuerbälle schießt.
  82. Tenner – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang – Gehen Sie von diesem Schrein aus den Pfad hinunter, bis Sie auf der rechten Seite einen Lavasee erreichen. Gehen Sie durch den Lavasee, um diesen Feind in der Nähe einer Goldkiste zu finden, der wie ein Gargoyle (Monster mit Flügeln) aussieht und Axt).
  83. Erde Rakshasa – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Direkt vor diesem Schrein steht ein Feind, der einen großen Schild trägt.
  84. Sea Rakshasa – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Gehen Sie von diesem Schrein aus nach oben und über die Brücke. Dann sehen Sie zwei riesige Rakshasas (Feinde mit Schilden) vor sich. Sie sind größer als die meisten Bosse, riesige Riesen, man muss auf dem Weg zum nächsten Schrein an ihnen vorbeigehen, damit man sie nicht übersehen kann.
  85. Flame Rhino Master – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Auf dem Hauptweg direkt nach diesem Schrein sieht es aus wie ein Feuermagier, der einen Stab schwingt und Feuerzauber wirkt.
  86. Bull Governor – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Auf dem Hauptweg nach diesem Schrein zu finden. Nachdem Sie nach oben und über eine Brücke gegangen sind, befindet sich dieser Feind rechts hinter der Brücke. Sieht aus wie ein großes Nashorn mit Feuerwaffe, größer als die anderen Feinde in der Gegend.
  87. Eagle Soldier – Kapitel 6 > Automatischer Story-bezogener Feind, der zu Beginn von Kapitel 6 auf dem Hauptweg angetroffen wird, kann ihn nicht verfehlen. Sieht aus wie ein maskierter Feind mit Speer.
  88. Hound Soldier – Kapitel 6 > Automatischer geschichtsbezogener Feind, der zu Beginn von Kapitel 6 auf dem Hauptpfad angetroffen wird, kann ihn nicht verfehlen. Sieht aus wie ein maskierter Feind mit Speer (andere Variante als der obige Feind).
  89. Jackal Soldier – Kapitel 6 Sieht aus wie ein maskierter Bogenschütze.
  90. Hauptmann des Hofes – Kapitel 6 Sieht aus wie ein großer maskierter Typ mit Schwert und Schild.

Yaoguai-Häuptlinge

  1. Bullguard – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss
  2. Guangzhi – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: Nehmen Sie von diesem Schnellreisepunkt aus den linken Pfad, gehen Sie über die Holzbrücke und folgen Sie den Fackeln entlang des Pfades, um am Ende die Boss-Arena zu erreichen. Er sieht aus wie ein großer Wolf mit einem flammenden Stab.
  3. Guangmou – Kapitel 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie an einer feindlichen Schlange vorbei und gelangen Sie zu einem großen Bambuswaldgebiet. Folgen Sie dem gepflasterten Weg bis zum Ende des Gebiets, vorbei an zwei Fackeln, um diesen Boss zu erreichen.
  4. Baw-Li-Guhh-Lang – Kapitel 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie links ab und folgen Sie dem Fluss bis zum Ende, um diesen Boss zu finden. Er sieht aus wie eine große Kröte.
  5. Lang-Li-Guhh-Baw – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein die Schlucht hinunter und gehen Sie den Pfad hinunter. Am Ende des Weges finden Sie ein überschwemmtes Gebiet mit diesem Frosch-Miniboss.
  6. Earth Wolf – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und suchen Sie links unter einem Dach mit einem Rattenbogenschützen nach einer zerbrechlichen Mauer (oder folgen Sie dem Weg am Ende des Dorfes auf der linken Seite). Dies führt zu dem Bereich mit diesem Miniboss.
  7. Die königliche Familie der fließenden Sande – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und biegen Sie rechts ab, um ein verschlossenes Holztor zu finden. Öffne es, um diesen Bosskampf auszulösen. Sie kämpfen gegen beide Bosse gleichzeitig, müssen aber nur den großen Kerl in der Rüstung (Zweiter Rattenprinz) besiegen.
  8. Erster Prinz der fließenden Sande – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg nach rechts, um eine Höhle zu betreten. Nach zwei Feinden biegen Sie im nächsten Höhlenabschnitt nach links ab, um eine Zwischensequenz auszulösen. Der kleine Rattenboss von früher wird erscheinen und diesen neuen Boss beschwören.
  9. Mutter der Steine ​​– Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Weg, bis Sie zu einer Höhle hinaufgehen können. Gehen Sie nach rechts und dann wieder nach links, um einen Pfad hinaufzugehen. Am Ende des Weges findest du 3 blau leuchtende Kristalle auf einem Felsen, greife sie an. Das ist eigentlich der Chef selbst. Dies ist in der Höhle direkt vor dem „Rockrest Flat“-Altar. Der Boss wird dich überhaupt nicht angreifen, er beschwört nur kleinere Felsgegner, um gegen dich zu kämpfen, sie zu besiegen und dann ist der Boss wehrlos.
  10. Tiger’s Acolyte – Kapitel 2 > Yellow Wind Formation > Windrest Hamlet: Direkt nach diesem Altar auf der nächsten Brücke.
  11. Gore-Eye Daoist – Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windseal Gate: Nehmen Sie den Weg links von diesem Altar und Sie werden ihn vor einem Baum sehen.
  12. Mad Tiger – Kapitel 2 > Besiege den Häuptling „Tiger's Acolyte“, um die Old-Rattle Drum zu erhalten, und benutze sie dann an drei Stellen, um den Brunnen zu betreten: 1) Yellow Wind Formation > Windseal Gate: Nimm den Weg links vom Altar, nachdem du ihn überquert hast Biegen Sie an einer Brücke nach links ab, um einen Seitenbereich zu betreten. Der Bildschirm wird grau und Sie können mit der Umgebung interagieren, um Old-Rattle Drum zu verwenden. / 2) Yellow Wind Formation > Windrest Hamlet: Drehen Sie sich von diesem Altar aus um, gehen Sie die Treppe hinunter und hindurch das Tor. Erkunden Sie die Seite des Dorfes, um die Rasseltrommel erneut zu verwenden, wo ein paar Feinde der Withered Corpse sitzen / 3) Sandgate Village > Dorfeingang: Im Inneren des Dorfes, in dem Sie gegen den Häuptling „Erdwolf“ gekämpft haben, können Sie es in der Ecke erkunden Dorf, um die Trommel erneut zu verwenden, um eine Zwischensequenz zu erhalten, und nachdem die Zwischensequenz in den Brunnen gesprungen ist, löst dies den Kampf mit dem Verrückten Tiger aus.
  13. „Tiger Vanguard“(Geheimversion)– Kapitel 2 > Geheimnis: Königreich Sahi > Sandgate Pass: in Kapitel 2 als Teil der Eber-Questreihe freigeschaltet: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest-Brücke: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke, gehen Sie dann nach links, wo sich Häuser befinden, und biegen Sie dann nach rechts in einen Hof ab. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten. 3) Kehre zum Eber zurück, gib ihm den Stein der Ernüchterung, erschöpfe alle Dialoge / 4) Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehe von diesem Schrein aus nach oben und betritt den zweiten Pfad rechts, sprich dort mit dem Eber, gib ihm 1 Jadelotus (dich). kann es im Schrein-Laden kaufen), erschöpfe alle Dialoge mit dem Eber / 5) kehre dorthin zurück, wo du dem Eber zum ersten Mal in Rockrest Flat begegnet bist, sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort erscheinen, besiege ihn / 6) folge dem Eber Wenn Sie durch das Tor zum Königreich Sahi gelangen, ist der nächste Boss die geheime Version von Tiger Vanguard.
  14. ??? – FEHLT (Kapitel 2?)
  15. Captain Void-Illusion – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Mahavira-Halle: Wird während des letzten Bosskampfs in Kapitel 3 zum Tagebuch hinzugefügt und ist automatisch in der Geschichte nicht zu übersehen. Die ersten beiden Begegnungen mit diesem Häuptling in Kapitel 3 zählen nicht, er wird erst am Ende des Kapitels hinzugefügt.
  16. Captain Kalpa-Wave – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Longevity Road: Gehen Sie vom Schrein aus geradeaus und folgen Sie dann dem Pfad nach rechts. Er wird vor einer rot leuchtenden Barriere stehen.
  17. Apramana Bat – Kapitel 3 > Bitter Lake > Nordufer des Bitter Lake: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und folgen Sie der Küste auf der rechten Seite bis zum Ende. Dort erhalten Sie eine Zwischensequenz mit diesem Boss, der wie eine goldene gepanzerte Fledermaus aussieht.
  18. Lang-Li-Guhh-Lang – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Wald der Glückseligkeit: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und betreten Sie dann die Höhle auf der rechten Seite. Dahinter steckt dieser Froschboss.
  19. ??? – FEHLT (Kapitel 3?)
  20. Non-White – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Mindfulness Cliff: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden. Du musst zweimal gegen ihn kämpfen. Nachdem er ihn einmal besiegt hat, rennt er weg und spawnt weiter oben auf demselben Hauptpfad (ca. 1 Minute Fußweg entfernt).
  21. Non-Pure – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Von diesem Schrein aus gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie zu einem Gebiet mit zwei großen kolossalen Feinden gelangen. Betreten Sie das Gebäude rechts von ihnen für diesen Boss. Hier gibt es auch einen Meditationsplatz, nachdem Sie ihn besiegt haben.
  22. Nicht-fähig – Kapitel 3 > Valley of Ecstasy > Brook of Bliss: Gehen Sie den Hang rechts von diesem Schrein hinauf. Gehen Sie oben um die rechte Seite herum, dort finden Sie den Non-Able-Boss.
  23. Non-Void – Kapitel 3 > Gefunden am Ende der Questreihe des Fuchses in Kapitel 3. 1) Im Valley of Ecstasy > Forest of Felicity gibt es ein Tor mit einer Leiche vor dir. Sprich dreimal mit der Leiche, um dich zu verwandeln einen Fuchs und erhalte den „Schneefuchspinsel“ / 2) Vorgeschichte bis zum New Thunderclap Temple. Gehen Sie vom New Thunderclap Temple > Temple Entrance geradeaus durch den nächsten Tempel, gehen Sie dann die Treppe hinauf, nehmen Sie dann den linken Weg nach unten, gehen Sie geradeaus in das nächste Gebäude, gehen Sie im Inneren des Gebäudes nach oben, von dort aus können Sie über einen nach oben gehen Holzbrücke zu einem Tempel. Darin finden Sie den Mönch, den Sie suchen. Sie müssen in Fuchsgestalt sein, um eine Zwischensequenz und den „Non-Void“-Bosskampf auszulösen. Benutzen Sie aus dem Inventar „Schneefuchspinsel“ (den Sie von der Leiche erhalten haben). Dadurch verwandeln Sie sich in den Fuchs, um die Zwischensequenz mit dem Mönch zu sehen.
  24. ??? – FEHLT (Kapitel 3?)
  25. Makakenhäuptling – Kapitel 3 > Wird am Ende von Kapitel 3 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (wird bei den ersten beiden Begegnungen mit diesem Boss, die früher in Kapitel 3 stattfinden, nicht registriert).
  26. Die sechste Schwester – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  27. Die fünfte Schwester – Kapitel 4 > Nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  28. Die vierte Schwester – Kapitel 4 > Nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  29. Die Dritte Schwester – Kapitel 4 > Nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  30. Die Zweite Schwester – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gehen Sie direkt nach diesem Schrein durch die nächste Tür, um diesen Kampf auszulösen.
  31. Die erste Schwester – Kapitel 4 > Nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  32. Elder Amourworm – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Die Verdure-Brücke: Gehen Sie links von diesem Schrein über die grüne Brücke, biegen Sie dann links ab, dann rechts ab, um eine Zwischensequenz mit der Dame zu sehen, und gehen Sie dann rechts durch die Schatzkammer ( 5 goldene Truhen darin). Hinter der Schatzkammer befindet sich dieser Boss.
  33. Centipede Guai – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Middle Hollow: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Klippen hinunter, um dies zu finden.
  34. Buddhas rechte Hand – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Cliff of Oblivion: Interagieren Sie direkt nach diesem Schrein mit der leuchtenden Hand im nächsten Korridor.
  35. Baw-Li-Guhh-Baw – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Lower Hollow: Von diesem Schrein aus biegen Sie links ab und betreten den Tunnel. Links ist ein Riss in der Wand, durch den man sich hindurchzwängen kann / einen Meditationsplatz finden. Gehen Sie links davon durch den Korridor, um diesen Froschboss zu finden.
  36. Commander Beetle – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Wald der Wildheit: Nach diesem Schrein im nächsten Bereich, in dem die Daoisten praktizieren. Hinter vielen Daoisten steht dieser Boss.
  37. ??? – FEHLT (Kapitel 4?)
  38. Fünf-Elemente-Karren – Kapitel 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: Gehen Sie von diesem Schrein aus zum nächsten Korridor, wo viele Bullen und untote Soldaten kämpfen. Hier erscheint ein Miniboss namens „Pale-Axe Stalwart“. Besiege ihn und rede dann mit ihm, bis er denselben Dialog wiederholt. Er gibt Ihnen die Aufgabe, alle Fünf-Elemente-Wagen in Kapitel 5 zu finden.
  39. Vater der Steine ​​– Kapitel 5 > Holz der Glut > Höhe der Glut: Direkt nach diesem Schrein, auf dem Weg der Hauptgeschichte.
  40. Schnell wie Feuer, schnell wie Wind – Kapitel 5 > Woods of Ember > Height of Ember: Automatischer, storybezogener Boss, nicht zu übersehen.
  41. Wolkiger Nebel, neblige Wolke – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Automatischer Story-Boss, nicht zu übersehen.
  42. ??? – FEHLT (Kapitel 5?)
  43. Flint Chief – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus, bis Sie einen Lavasee erreichen. Gehen Sie durch den Lavasee links vom Hauptweg, um ihn am Ende in der Lava zu finden. Kann den Feuermantel (Gefäß) verwenden, um keinen Feuerschaden zu erleiden.
  44. ??? - FEHLEN
  45. ??? - FEHLEN
  46. ??? - FEHLEN
  47. Son of Stones – Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie direkt zu den Klippen am Ende des Gebiets hinter dem großen See. Auf der Klippe sitzt ein großes Monster, dessen Kopf grün leuchtet, sodass man schon von weitem gut erkennen kann, dass es sich um diesen Boss handelt.
  48. Poison Chief – Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen Sie nach links, bis Sie einen kleinen Teichbereich mit einem quadratischen Felsen auf einer Wiese erreichen. Steigen Sie von der Wolke ab und gehen Sie in die Nähe des Felsens, es ist ein Boss. Sieht aus wie ein Stein, der Giftbälle abwirft, wenn man sich ihm nähert (sieht zunächst nur aus wie ein quadratischer Stein). Dies befindet sich links/westlich des oberen Plateaus, BEVOR Sie zum großen Seegebiet hinunterfliegen.
  49. Water-Wood Beast – Kapitel 6 > Vorgebirge > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber freigeschaltet haben, um auf einer Wolke zu fliegen, finden Sie überall im großen See am Grund des Gebiets grüne Flusspferde. Die reguläre Version wird auch als Häuptling protokolliert. Die richtige Bossversion befindet sich jedoch in der hinteren linken Ecke des unteren Seegebiets (der Seite, von der Sie vom Verdant Path kommen, nicht in der entfernten Ecke). Fliegen Sie nach links/westlich des Gebiets und Sie werden eine Störung im Wasser sehen, aus der der Boss herausspringt.
  50. ??? – FEHLT (Kapitel 6?)
  51. Lang-Baw-Baw – Kapitel 6 > Vorgebirge > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie zum großen See im unteren Bereich hinunter. Fliegen Sie dann zur hinteren rechten Ecke (die Ecke, die der Klippe am nächsten liegt, von der aus Sie gestartet sind, nicht die Ecke am anderen Ende des Sees). Dieser Froschboss wird dort erscheinen. Sieht aus wie ein brauner Bereich in einer Ecke des Sees. Steigen Sie aus der Cloud ab, um den Boss zu sehen.
  52. Gold Armored Rhino – Kapitel 6 > Ausläufer > Rhino Watch Slope: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen nach rechts, bis Sie den Rand des Gebiets erreichen. Es sieht aus wie ein braunes Gebiet ohne Bäume. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie automatisch eine Zwischensequenz. Dies ist einer der obligatorischen Story-Bosse, die Sie besiegen müssen, um alle Rüstungsteile zu sammeln. Sie dürfen ihn also nicht übersehen. Dies geschieht, BEVOR Sie zum großen Seegebiet hinunterfliegen. Es sieht aus wie ein großes Nashorn mit goldener Rüstung auf dem Rücken und hat viel Gesundheit.
  53. Cloudtreading Deer – Kapitel 6 > Ausläufer > Deer Sight Forest: Nachdem Sie die fliegende Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie vorwärts über den großen See und nach rechts, wo Sie rote Bäume sehen.
  54. Feng-Tail General – Kapitel 6 > Vorgebirge > Mantis-Catching Swamp: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, können Sie eine große Heuschrecke finden, die durch das Seegebiet springt. Mit der Wolke zum Kopf fliegen, dann absteigen und drücken / um seine Fühler festzuhalten. Man braucht genug Ausdauer, um durchzuhalten, bis es aufhört zu springen. Ich hatte 350 Ausdauer, als ich es geschafft habe. Nachdem es aufgehört hat zu springen, halten Sie es erneut fest, um seine Fühler zu verbrennen. Dafür braucht es eine hohe Verbrennungsresistenz und viel Gesundheit. Ich hatte 765 Gesundheit und über 50 Verbrennungsresistenz (Sie können Xu Dog im Kapitel 2-Schrein „Keller“ besuchen, um Ihre Himmlischen Segen zurückzusetzen und Ihre Geisteskerne auf Verbrennungsresistenz und Gesundheit umzuverteilen). Sie können auch das Arzneimittel „Körperkühlendes Pulver“ einnehmen, um die Verbrennungsresistenz kurzzeitig zu erhöhen. Es gibt hier keinen echten Bosskampf, es ist lediglich ein Test, ob Sie über genügend Gesundheit und Verbrennungsresistenz verfügen, um sich für die verbleibenden Bosse zu qualifizieren.
  55. Smaragdbewaffnete Gottesanbeterin – Kapitel 6 > Ausläufer > Gottesanbeterin fangender Sumpf: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie zur oberen linken Ecke des unteren Seegebiets. Es gibt einen großen gelben Baum. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie eine Zwischensequenz, die diesen Bosskampf auslöst. Wenn es nicht erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie die anderen drei Story-Bosse in der Gegend wegen ihrer mythischen Rüstungsteile besiegt haben (Goldgepanzertes Nashorn, Wolkenwandernder Hirsch, Feng-Tail-General).

Yaoguai-Könige

  1. Lingxuzi – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Guanyin-Tempel: automatischer Story-Boss, man kann ihn nicht übersehen.
  2. ??? – FEHLT (Kapitel 1?)
  3. Ältester Jinchi – Kapitel 1 > Alter Guanyin-Tempel > Große Kammer: Um diesen Bereich zu erreichen, müssen Sie alle drei Glocken in Kapitel 1 läuten (hinter den Bossen Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble). Nach dem Läuten der dritten Glocke werden Sie automatisch in diesen geheimen Bereich teleportiert. Siehe Bell-Standorte.
  4. Black Wind King – Kapitel 1 > Black Wind Cave > Höhleninneres: automatischer Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
  5. Black Bear Guai – Kapitel 1 > Black Wind Cave > Bodhi Peak: Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
  6. Tiger Vanguard – Kapitel 2 > Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus direkt die Treppe zum Tempel hinauf, um diesen Boss zu finden.
  7. Stone Vanguard – Kapitel 2 > Fright Cliff > Rockrest Flat: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Pfad, um diesen Boss zu finden.
  8. Shigandang – Kapitel 2 > In derselben Arena, in der Sie gegen Stone Vanguard (vorheriger Boss) gekämpft haben, müssen Sie alle 6 Buddha-Augäpfel zum großen Felsen mit Gesichtern darauf bringen. Dadurch erscheint der Boss. Sehen Sie sich die Standorte von Buddhas Augäpfeln an.
  9. ??? – FEHLT (Kapitel 2?)
  10. Fuban – Kapitel 2 > Geheimnis: Königreich Sahi > Sandgate-Pass: wird in Kapitel 2 als Teil der Eber-Questreihe freigeschaltet: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest-Brücke: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke, dann nach links, wo sich Häuser befinden, und dann nach rechts in einen Hof. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten ( Sie können es im Schrein-Laden kaufen), alle Dialoge mit dem Eber abschließen / 5) Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie dem Eber zum ersten Mal in Rockrest Flat begegnet sind. Sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort erscheinen, besiegen Sie ihn / 6) Folgen Sie dem Springen Sie durch das Tor, um das Königreich Sahi zu erreichen, besiegen Sie dort die Tiger-Vorhut und sprechen Sie dann mit dem NPC, der auf der Klippe mit Blick auf die Wüste steht. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der er den Fuban-Boss herbeiruft.
  11. Gelber Windsalbei – Kapitel 2 > Tempel des hockenden Tigers > Keller: Von diesem Schrein aus rutschen Sie den Sand hinunter und gehen nach links in den Tornado.
  12. Kang-Jin Loong – Kapitel 3 > Snowhill Path > Mirrormere: unverzichtbarer Story-Boss. Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus zum Haus auf dem zugefrorenen See. Dort erscheint der Boss.
  13. Kang-Jin Star – Kapitel 3 > Pagodenreich > Schutztempel: Folgen Sie dem Pfad durch den Schutztempel, bis Sie einen schneebedeckten Hang hinunterrutschen. Dadurch wird dieser Bosskampf ausgelöst.
  14. Captain Wise-Voice – Kapitel 3 > Pagodenreich > Mani-Rad: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden.
  15. ??? – FEHLT (Kapitel 3?)
  16. Yellowbrow – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Mahavira Hall: Unverzichtbarer Story-Boss, er ist der Endboss von Kapitel 3.
  17. Violet Spider – Kapitel 4 > Webbed Hollow > The Gathering Cave: Automatischer Story-Boss in Kapitel 4 nach diesem Schrein, ich kann ihn nicht verpassen.
  18. ??? – FEHLT (Kapitel 4?)
  19. Der Skorpionfürst – Kapitel 4 > Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Grenzen der Wohnstätte der Gottheit: Gefunden hinter diesem Schrein, sieht aus wie ein Skorpion auf einem Dach, der Alkohol trinkt. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er mit Ihnen sprechen. Dann musst du die Fässer unter ihm zerstören, um ihn wütend zu machen und den Kampf auszulösen.
  20. Der Dämmerschleier – Kapitel 4 > Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Cloudnest Peak: Gefunden am Ende des geheimen Kapitel-4-Bereichs.
  21. Hundertäugiger daoistischer Meister – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Hof der Erleuchtung: Kapitel 4 Endboss, ich kann ihn nicht übersehen.
  22. Yin-Yang-Fisch – Kapitel 5 > Furnace Valley > Die Smaragdhalle: Automatischer Hauptboss im Zusammenhang mit der Geschichte, direkt nach diesem Schrein zu finden.
  23. ??? – FEHLT (Kapitel 5?)
  24. Red Boy – Kapitel 5 > Feuerfeld > Fallen Furnace Crater: Direkt nach diesem Schrein.
  25. Yaksha King – Kapitel 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: Nach dem Sieg über den Red Boy-Boss.
  26. ??? – FEHLT (Kapitel 5/6?)

Karte

  1. Weißgekleideter Adliger – Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie vom Schrein aus die Treppe hinunter, um diesen Boss im nächsten Bereich zu finden. Er ist nicht zu übersehen, er ist der Hauptboss.
  2. Hüter des Black Wind Mountain – Kapitel 1 > Black Wind Cave > Bodhi Peak: Wird automatisch freigeschaltet, wenn der 4. Hauptboss „Black Bear Guai“ besiegt wird.
  3. Man-in-Stone – Fright Cliff > Squall Hideout: Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg nach rechts und gehen Sie durch die Schlucht, in der sich etwas Wasser befindet. Am Ende der Schlucht befinden sich einige schwarze Dornen. Wenn Sie mit ihnen interagieren, ist tatsächlich ein Mann darin gefangen. Sie müssen ihm den Schlüsselgegenstand „Stenessenz“ geben, der vom „Mutter des Steins“-Boss fallen gelassen wird. Sie können ihn in der Höhle finden, die zum nächsten Schrein führt, indem Sie auf die drei blauen Kristalle (Rockrest Flat) treffen.
  4. Knappe in der gelben Robe – Kapitel 2 > in Kapitel 2 als Teil der Questreihe des Ebers freigeschaltet: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest Bridge: von hier aus Gehen Sie geradeaus über die Brücke, dann nach links, wo sich Häuser befinden, und biegen Sie dann rechts in einen Hof ab. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten. / 3) Kehren Sie zum Schrein zurück Eber, gib ihm den Ernüchterungsstein, erschöpfe alle Dialoge / 4) Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehe von diesem Schrein aus nach oben und betritt den zweiten Pfad rechts, sprich dort mit Eber, gib ihm 1 Jadelotus (du kannst ihn bei kaufen). Schreinladen), erschöpfe alle Dialoge mit dem Eber / 5) kehre dorthin zurück, wo du dem Eber zum ersten Mal in Rockrest Flat begegnet bist. Sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort erscheinen und ihn besiegen.
  5. Kopfloser Mönch – Kapitel 2 > Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Nachdem Sie den Boss „Tiger Vanguard“ besiegt haben, interagieren Sie mit der Statue in der Boss-Arena. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der das Blut aus der Arena fließt und sich eine Luke vom Boden öffnet. Betreten Sie die Luke und lassen Sie sich fallen. Folgen Sie dem Pfad durch den Keller, bis Sie eine Zwischensequenz sehen. Sie erhalten diesen Tagebucheintrag automatisch nach der Zwischensequenz.
  6. Bodhisattva Lingji vom Neuen Berg Sumeru – Kapitel 2 > wird automatisch während der letzten Zwischensequenz von Kapitel 2 nach dem Hauptboss „Yellow Wind Sage“ freigeschaltet.
  7. ??? - FEHLEN
  8. Der Fuchs – Kapitel 3 > Wird im Tagebuch freigeschaltet, nachdem die Nebenquestreihe des Fuchses in Kapitel 3 abgeschlossen wurde.
  9. Martialist mit der grünen Kappe – ​​Kapitel 3 > Wird im Tagebuch freigeschaltet, nachdem die Nebenquestreihe „Schatzjäger“ in Kapitel 3 abgeschlossen wurde.
  10. ??? - FEHLEN
  11. Der Hüter des neuen Westens – Kapitel 3 > Wird nach Abschluss von Kapitel 3 im Tagebuch freigeschaltet.
  12. ??? - FEHLEN
  13. Venom Daoist – Kapitel 4 > besiegt, als es darum ging, den geheimen Bereich von Kapitel 4 zu erreichen. Siehe So erreichen Sie den geheimen Bereich von Kapitel 4.
  14. ??? - FEHLEN
  15. Hong Yi – Kapitel 4 > Nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundertäugiger daoistischer Meister“).
  16. Hüter des Flammenden Berges – Kapitel 5 > Furnace Valley > Die Smaragdhalle: Automatischer Hauptgegner im Zusammenhang mit der Geschichte, direkt nach diesem Schrein zu finden.
  17. ??? - FEHLEN
  18. ??? - FEHLEN
  19. Pingping – Kapitel 5 > Nach Abschluss von Kapitel 5 automatisch zum Journal hinzugefügt.
  20. Rakshasi – Kapitel 5 > Nach Abschluss von Kapitel 5 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt.
  21. Bull King – Kapitel 5 > Nach Abschluss von Kapitel 5 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt.
  22. Supreme Celestial Inspector – Kapitel 6 > Foothills > Verdant Path: Automatischer Boss im Zusammenhang mit der Geschichte, erster Boss in Kapitel 6.
  23. ??? - FEHLEN
  24. ??? - FEHLEN
  25. ??? - FEHLEN
  26. Shen Monkey – Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie vom Schrein aus die Treppe hinunter und besiegen Sie den einzigen Schlangenfeind. Dies löst eine Zwischensequenz aus, in der Sie den Shen-Affen retten. Folge ihm in seine Höhle und sprich mit ihm.
  27. Xu Dog – Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Keller > Erkunden Sie den Bereich rechts von diesem Altar und Xu Dog wird aus einer Vase klettern. Wenn er nicht da ist, stellen Sie sicher, dass Sie den Boss „Lang-Li-Guhh-Baw“ im Sandgate Village > Dorfeingang besiegt und oben auf der Treppe vor diesem Boss mit ihm gesprochen haben.
  28. Der alte Affe – Kapitel 6 > Wird am Ende des Spiels am Ende von Kapitel 6 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt. Nach Erreichen des letzten Schreins im Spiel „Birthstone > Heart of Birthstone“.
  29. ??? - FEHLEN
  30. ??? - FEHLEN
  31. ??? - FEHLEN
  32. ??? - FEHLEN

Weitere Anleitungen finden Sie im Black Myth Wukong Wiki.

Weiter »Standorte der Wukong-Glocke von Black Myth – So erreichen Sie den alten Guanyin-Tempel

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