Black Myth Wukong جميع صور المجلات (مواقع أعداء Yaoguai)

20 أغسطس 2024

1 يقرأ

في Black Myth Wukong، تعمل المجلة كمتتبع للإكمال بنسبة 100%. إنه يسرد جميع أعداء ورؤساء Yaoguai الذين واجهتهم. يتم تقسيم الزعماء إلى رؤساء للزعماء الصغار، وملوك للزعماء الرئيسيين

في Black Myth Wukong، تعمل المجلة كمتتبع للإكمال بنسبة 100%. إنه يسرد جميع أعداء ورؤساء Yaoguai الذين واجهتهم. يتم تقسيم الرؤساء إلى رؤساء للزعماء الصغار، وملوك للزعماء الرئيسيين. اليوغواي الصغرى هم الغوغاء الآخرون من غير الزعماء. يؤدي إكمال جميع صور دفتر اليومية إلى فتح جائزة Portraits Perfected وإنجازاتها. يوصى بقتل واحد من كل عدو للتأكد من تتبعه بشكل صحيح (لكي يظهروا في المجلة، يكفي المرور بجوار العدو).

يسرد هذا الدليل موقع كل عدو يظهر في المجلة. هناك المزيد من الأعداء الذين لا يظهرون في المجلة، ليست هناك حاجة لهؤلاء.

يوصى بقراءة القصة أولاً، ثم مقارنة ما فاتك. الترتيب هنا هو نفسه الموجود في اللعبة.

يمكنك التنقل بسرعة بين الفصول في أي وقت من Keeper’s Shrines. لا يزال هناك حرية التجول بعد القصة. بعد إعادتك للزعيم النهائي مرة أخرى إلى شاشة العنوان، اختر هنا "متابعة"، وسوف يظهرك قبل الزعيم النهائي. لا يزال بإمكانك إعادة زيارة جميع الأماكن من هذه النقطة وتنظيف ما فاتك. كل ما عليك فعله هو عدم "إدخال دورة جديدة" في شاشة العنوان لأن هذا يؤدي إلى بدء لعبة جديدة+ واستبدال ما قمت بحفظه بدون أي وسيلة للرجوع.

ياوغوايس الصغرى

  1. Wolf Scout - الفصل 1 > غابة الذئاب > فرونت هيلز: تواجه تلقائيًا أثناء القصة، بعد الزعيم الأول
  2. Wolf Swornsword - الفصل 1 > غابة الذئاب > Front Hills: يتم المواجهة تلقائيًا أثناء القصة، بعد الزعيم الأول
  3. الجندي الذئب - الفصل الأول > غابة الذئاب > فرونت هيلز: في الغابة بعد الزعيم الأول
  4. وولف ستالوارت – الفصل 1 > غابة الذئاب > فرونت هيلز: في الغابة بعد الزعيم الأول
  5. وولف آرتشر - الفصل  1 > غابة الذئاب > خارج الغابة: في الغابة بعد الزعيم الأول، بعد الزعيم الصغير Bullguard (بعد تعلم التعويذة الأولى)
  6. Wolf Sentinel - الفصل الأول > غابة الذئاب > خارج الغابة في الغابة بعد الزعيم الأول، بعد الزعيم الصغير Bullguard (بعد تعلم التعويذة الأولى)
  7. Wolf Assassin - الفصل 1 > Bamboo Grove > Marsh of White Mist: من هذا الضريح، انزل عبر المنحدرات الخشبية، بعد دخول زعيم Whiteclad Noble إلى الكهف وسيكون هذا هو أول عدو تجده في الكهف.
  8. كروكي - الفصل  1 > غابة الذئاب > فرونت هيلز: في الغابة بعد الزعيم الأول.
  9. عراف الغراب - الفصل الأول > غابة الذئاب > فرونت هيلز: في الغابة بعد الزعيم الأول.
  10. رئيس قطاع الطرق - الفصل  > غابة الذئاب > خارج الغابة: في الغابة بعد الزعيم الأول، بعد الزعيم الصغير Bullguard (بعد تعلم التعويذة الأولى). من نقطة السفر السريع "خارج الغابة"، اتبع المسار الأيسر للعثور على هذا العدو.
  11. ثعبان الهيكل العظمي - الفصل 1 > بستان الخيزران > مسار الثعبان: يوجد في المناطق الواقعة بعد نقطة السفر السريعة هذه.
  12. Snake Patroller - الفصل 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: يوجد في المناطق الواقعة بعد نقطة السفر السريعة هذه.
  13. الفطريات - الفصل 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: عند مواجهة نقطة السفر السريعة هذه، اقفز فوق المنحدرات على اليسار للوصول إلى المنطقة السفلية حيث يوجد النهر. ثم انعطف يمينًا، وتجاوز عدوًا ثعبانًا، ويؤدي إلى منطقة كبيرة من خشب الخيزران بها بعض أعداء الثعابين/الهياكل العظمية. خذ المسار الأيسر، سيكون هناك فطر أصفر متوهج يمكنك سحبه من الأرض، وهو في الواقع عدو فطري مدفون سيرتفع من الأرض. يوجد العديد من أنواع الفطر في المنطقة ولكن واحدًا منهم فقط هو العدو.
  14. الجينسنغلينغ - الفصل الأول > غابة الذئاب > خارج الغابة: في الغابة بعد الزعيم الأول، بعد الزعيم الصغير Bullguard (بعد تعلم التعويذة الأولى). من نقطة السفر السريعة "خارج الغابة"، اتبع المسار الأيسر، سيكون هناك عشب أحمر يمكنك سحبه من الأرض، وهو في الواقع عدو الجينسينجلينج المدفون الذي سيرتفع من الأرض.
  15. رامي الفئران - الفصل الثاني > قرية ساندجيت > مدخل القرية: تم العثور عليه طوال بداية الفصل الثاني.
  16. جندي الفئران - الفصل 2 > قرية ساندجيت > مدخل القرية: تم العثور عليه طوال بداية الفصل 2.
  17. حاكم الجرذ - الفصل 2 > قرية Sandgate > مدخل القرية: من حيث يبدأ الفصل 2، تقدم مباشرة عبر المنطقة التي غمرتها المياه للعثور على هذا العدو في النهاية حيث توجد مجموعة من الضفادع في الماء. يلقي سحر البرق. في المنطقة التي قبل مقام "مدخل القرية". يوجد واحد آخر في نفس المكان الذي يوجد فيه قائد الفئران الأول.
  18. كابتن الفئران - الفصل 2 > قرية ساندجيت > مدخل القرية: من هذا الضريح مر عبر الجسر الخشبي إلى اليمين، ثم اتجه يمينًا لدخول فناء القرية. هناك مجموعة من الرماة، وحاكم الفئران، وقائد الفئران.
  19. الحرس الإمبراطوري الجرذ - الفصل 2 > تكوين الرياح الصفراء > جسر مسند الرياح: من هذا الضريح، اسلك المسار للأمام عبر الجسر، ثم سيكون هذا العدو بعد الجسر. يبدو وكأنه فأر يرتدي رداء أحمر.
  20. بيتستون - الفصل 2 > قرية ساندجيت > وادي اليأس: من هذا الضريح، انعطف 180 درجة واعبر الجسر الخشبي. تقدم للأمام مباشرة وسترى هذا العدو الذي يشبه حجرًا كبيرًا يمشي.
  21. Palestone - الفصل 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: من هذا الضريح، اتبع المسار الأيسر وسيكون العدو الأول هو هذا. تبدو وكأنها صخرة تمشي، تشبه عدو البيتستون.
  22. Poisestone - الفصل 2 > Fright Cliff > Squall Hideout: من هذا الضريح، خذ المسار الأيسر واصعد إلى الكهف. هناك ستجد هذا العدو في نهاية الطريق، أمام رأس بوذا. يبدو وكأنه صخرة المشي الزرقاء الصغيرة. بعد هزيمته مرة واحدة سوف يبعث من جديد وتحتاج إلى هزيمته مرة أخرى.
  23. Blazebone - الفصل 2 > قرية Sandgate > Valley of Despair: من هذا الضريح، انعطف 180 درجة واعبر الجسر الخشبي. تقدم للأمام مباشرة وعبر البوابة الحجرية. ثم تدخل الوادي، العدو الموجود على الجدار الأيمن هو عظم اللهب.
  24. عظم الرمح - الفصل 2 > قرية ساندجيت > وادي اليأس: من هذا الضريح انعطف 180 درجة واعبر الجسر الخشبي. تقدم للأمام مباشرة وسترى هذا العدو تحت بوابة حجرية، تشبه الساموراي.
  25. Swift Bat - الفصل 2 > قرية ساندجيت > وادي اليأس: من هذا الضريح، اسلك الطريق إلى اليمين لدخول الكهف. بعد عدوين، في قسم الكهف التالي، انزل واتجه إلى الزاوية اليسرى. هناك عمود مكسور يمكنك المشي عبره (يطلق العدو النار عليك من الجانب الآخر). بعد عبور العمود، يمكنك الضغط عبر الحائط للوصول إلى عدو Swift Bat.
  26. الجثة الذابلة - الفصل الثاني > تكوين الرياح الصفراء > جسر مسند الرياح: يقف العدو حول هذا الضريح (بعد زعيم طليعة النمر).
  27. كابتن ابن عرس - الفصل 2 > تكوين الرياح الصفراء > بوابة Windseal: على المسار الذي يسار هذا الضريح مباشرة.
  28. رقيب الزباد - الفصل 2 > معبد النمر الرابض > مدخل المعبد: بعد هزيمة زعيم "Tiger Vanguard"، تفاعل مع التمثال الموجود في ساحة الزعيم. سيؤدي ذلك إلى ظهور مشهد سينمائي حيث ينزف الدم من الساحة وتفتح فتحة من الأرض. أدخل الفتحة والقائمة المنسدلة، واتبع المسار حتى تصل إلى مجموعة من الفئران الصغيرة التي تحمل خناجر.
  29. Lingzhiling - الفصل 2 > قرية Sandgate > مدخل القرية: من هذا الضريح استدر واصعد الدرج، واتبع المسار الذي أمامك. على الجانب الأيسر من المسار يمكنك العثور على فطر على الأرض. تفاعل مع الفطر، فهو عدو خفي مدفون في الأرض وسيهاجمك.
  30. الراهب الداعم - الفصل 3 > الذي تمت مواجهته في بداية الفصل 3، لا يمكن تفويته، سيكون أمامك ويهاجمك بمجرد بدء الفصل. يبدو وكأنه جوليم.
  31. بليد مونك - الفصل 3 > عالم الباغودا > الباغودا السفلى: من هذا الضريح، مر عبر الردهة التالية حيث يوجد عدو رامي السهام، ثم اخرج على الجانب الأيمن لتجد هذا العدو واقفًا عند الحافة، وظهره موجه نحوك. يبدو وكأنه محارب الخفافيش مع السيف العريض.
  32. صاحب الرقيب - الفصل 3 > ؟؟؟
  33. قرد السيرك – الفصل 3 > وادي النشوة > أبراج الكارما: يقف هذا العدو مباشرة أمام الضريح، ويبدو وكأنه قارع الطبول. يمكنك العثور على الضريح من خلال المرور عبر البوابة اليسرى لـ "غابة السعادة" ومن ثم الذهاب إلى المنطقة الواقعة في أقصى اليسار.
  34. الإشراف على الراهب - الفصل 3 > معبد قصف الرعد الجديد > مدخل المعبد: تم العثور عليه في جميع أنحاء معبد قصف الرعد، ويبدو وكأنه راهب يرتدي رداءًا أحمر ويهاجم بقبضتيه.
  35. الراهب ذو النصل المزدوج - الفصل 3 > وادي السعادة > أبراج الكرمة: مباشرة على يسار هذا الضريح. إنه عدو قوي يحمل منجلين في يديه.
  36. الخفاش السماوي - تمت مواجهته في بداية الفصل 3، وسيكون هذا هو العدو الثاني الذي تصادفه في الفصل، وهو موجود في مسار القصة الإلزامي، ولا يمكن تفويته. يبدو وكأنه خفاش.
  37. الجثة المجمدة - الفصل 3 > مسار التلال الثلجية > المسار المغطى بالصقيع: عدو القصة التلقائي، سيكون هذا هو العدو الأول بعد الضريح الأول في الفصل 3، بعد مشهد سينمائي يهاجمك. يبدو وكأنه محارب الجليد مع الصولجان.
  38. Yaksha Patroller  – الفصل 3 > مسار التلال الثلجية > المسار المغطى بالصقيع: بعد الزعيم الصغير Macaque Chief، سيكون في المنطقة التالية للأمام مباشرة. يبدو وكأنه رجل بجذع عارٍ يرمي بوميرانج عليك.
  39. ياكشا آرتشر - الفصل 3 > عالم الباغودا > الباغودا السفلية: تم العثور عليها في الردهة مباشرة بعد هذا الضريح، ولا يمكن تفويتها لأنها تقع على مسار القصة. يبدو وكأنه آرتشر.
  40. الرجسة الجائعة - الفصل 3 > عالم الباغودا > الباغودا السفلى: يمكن العثور عليها في جميع أنحاء الممرات بعد هذا الضريح. يبدو وكأنه محارب مصاص دماء صغير بسلاح منجل.
  41. ياكشا ذات الشعر الأحمر - الفصل 3 > عالم الباغودا > الباغودا العليا: في الممر على يمين هذا الضريح. يبدو وكأنه راهب مصاص دماء يرتدي الجلباب. عدو أقوى.
  42. حارس الفانوس - الفصل 3 > عالم الباغودا > الباغودا السفلى: بعد القتال ضد تنين الجليد "كانغ جين لونج"، ستستيقظ في زنزانة السجن. انتظر حتى تبدأ عيناك بالتوهج باللون الأحمر، ويحدث هذا بشكل دوري أثناء تواجدك في هذه المنطقة. ومن ثم يمكنك رؤية هذا النوع الجديد من العدو وهو يتجول في الطريق أمام زنازين السجن، ويبدو وكأنه هيكل عظمي كبير تتدلى من عموده الفقري مصابيح متوهجة.
  43. ياكشا المستعبدة - الفصل 3 > عالم الباغودا > الباغودا السفلى: يمكن العثور عليها في الطابق العلوي من منطقة السجن. على الطريق المؤدي إلى ضريح المعبد العلوي. عدو أقوى يحمل سيفًا طويلًا/سلاح رمح، ويقف في ممر عليك المرور من خلاله للوصول إلى مسار القصة.
  44. Falcon Fan-Maker – الفصل 3 > عالم الباغودا > عجلة ماني: من هذا الضريح استدر واذهب إلى نهاية هذا الطابق، سيظهر مخلوق مجنح في نهاية المسار وهو هذا العدو (نفس طابق الضريح) .
  45. Wolf Guardian - الفصل 3 > Bitter Lake > Precept Corridor: بعد هذا الضريح مباشرة، سيكون هذا هو أول عدو تواجهه. يرتدي رداء أصفر.
  46. كنز السلحفاة - الفصل 3 > وادي السعادة > طريق طول العمر: من هذا الضريح، انزل عبر المنحدر الثلجي إلى اليسار، واتبع المسار على طول جانب الجرف حتى تصل إلى عدو كبير يرتدي قناع قطة ويحمل مطرقة، أمام مزهرية ذهبية تحتوي على دودة النبيذ المستيقظ.
  47. سيد الرعد-وحيد القرن – الفصل 3 > Valley of Ecstasy > Brook of Bliss: من هذا الضريح استدر وستجد هذا العدو في نهاية الجسر. يبدو وكأنه ساحر مع صولجان، يلقي السحر الكهربائي.
  48. السيد الأعلى ذو الوجه الداكن - الفصل 3 > Valley of Ecstasy > طريق Longevity: مباشرة على يمين هذا الضريح، يبدو وكأنه عملاق كبير، ولكنه يعد عدوًا عاديًا وليس زعيمًا.
  49. كلاي فاجرا - الفصل 3 > معبد قصف الرعد الجديد > مدخل المعبد: من هذا الضريح، اتجه دائمًا بشكل مستقيم وستصطدم بهذا العدو. إنه مخلوق ذو 4 أرجل يطلق النار من معدته.
  50. Golden Lotus Guai – الفصل 3 > عالم الباغودا > مسار مغطى بالثلوج: من هذا الضريح، اتجه مباشرة إلى أعلى المنحدر، ثم اسلك المسار يسارًا. هناك سوف تصادف "دودة الزهرة". تبدو وكأنها دودة تخرج من الأرض.
  51. Wushan Lesser Guai - الفصل 4 > تتم إضافتها تلقائيًا إلى المجلة في بداية الفصل 4، ولا يمكن تفويتها.
  52. العنكبوت الدمية - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: إنه العدو الأول الذي تتم مواجهته في الفصل 4، والذي لا يمكن تفويته، ويبدو مثل عنكبوت كبير.
  53. علامة الدمية - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: تم العثور عليها في القرية الأولى في الفصل 4، وتبدو مثل ساحر يحمل عصا في يده وينمو فطر كبير على ظهره.
  54. حامل الفانوس - الفصل 4> قرية Lanxi > ملكية Zhu: تم العثور على رجل يحمل فانوسًا في القرية الأولى في الفصل 4.
  55. جندب Guai - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: تم العثور عليه في القرية الأولى في الفصل 4، ويبدو وكأنه محارب خنفساء أخضر يحمل سيفين.
  56. Dragonfly Guai - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: تم العثور عليها في القرية الأولى في الفصل 4، وتبدو مثل العبارة الطائرة ذات القوس.
  57. Wasp Guai - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: من المكان الذي قاتلت فيه زعيم "الأخت الثانية"، اتجه يمينًا إلى ساحة الزعيم لتجد هذا العدو في الزاوية. يبدو وكأنه دبور طائر رمادي يحمل رمحًا.
  58. كابتن الخنفساء - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: تم العثور عليه في القرية الأولى في الفصل 4، ويبدو وكأنه محارب خنفساء أبيض يحمل سيفين.
  59. العنكبوت الحجري - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: تم العثور عليها في القرية الأولى في الفصل 4، وتم العثور عليها حول صندوق ذهبي قبل هذا الضريح مباشرةً. يبدو وكأنه عنكبوت صغير.
  60. دودة أمور صغيرة - الفصل 4 > الجوف المكفف > منحدر النسيان: تم العثور عليه في كهوف العنكبوت من هذا الضريح في الطريق إلى الضريح التالي "الجوف السفلي".
  61. الشرنقة المخالب - الفصل 4 > الجوف المجوف > الجوف العلوي: اسلك المسار يمينًا من هذا الضريح، وفي مسار القصة إلى الضريح التالي، ستصادف شرانق بها أذرع عنكبوتية تخرج منها.
  62. الأمير العقرب - الفصل 4 > Webbed Hollow > Upper Hollow: اسلك المسار يمينًا من هذا الضريح وعلى المسار الرئيسي المؤدي إلى الضريح التالي ستصادف عدوًا من العقرب.
  63. طاوي السيف - الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > درب الجبل: مباشرة على يمين الضريح على الجرف. يبدو وكأنه إنسان مقنع.
  64. طاوي خفاقة الذبابة - الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > درب الجبل: بعد هذا الضريح في الطابق العلوي في المنطقة التالية، يبدو كإنسان يرتدي ملابس صفراء.
  65. طاويست الموظفين - الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > طريق الجبل: بعد فترة وجيزة من هذا الضريح، ستصعد بعض السلالم ثم ترى مبنى يشبه المعبد أمامك، وهناك حارسان يحملان الرمح ويرتديان عباءات صفراء.
  66. معالج أعشاب الثعابين - الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > ممر الجبل: تم العثور عليه على المسار الرئيسي بعد وقت قصير من هذا الضريح. تبدو مثل السحلية مع كيس السم على ظهرها.
  67. Snake Shriff – الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > درب الجبل: يوجد على طول المسار الرئيسي بعد هذا الضريح، عند الوصول إلى منطقة بها شجرة كبيرة في المنتصف. هذا العدو يشبه النمر ذو العنق الطويل.
  68. ممارس الدودة – الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > درب الجبل: تم العثور عليه على طول المسار الرئيسي بعد حوالي 1-2 دقيقة من هذا الضريح. يبدو وكأنه وحش برأس سبايك.
  69. Lushleaf - الفصل 4 > السر: جبل السحابة الأرجوانية > وادي الزهور: عندما تواجه الضريح، انزل على يساره حيث يوجد بعض الماء، وخلف الماء ترى شجرة عدو كبيرة تتوهج باللون الأزرق، اهزمها من أجل الروح . راجع كيفية الوصول إلى المنطقة السرية للفصل الرابع.
  70. Revenant Stalwart - الفصل 5 > تتم مواجهته تلقائيًا في بداية الفصل 5 في الموجات الأولى من الأعداء.
  71. رامي السهام العائد - الفصل 5 > يتم مواجهته تلقائيًا في بداية الفصل 5 في الموجات الأولى من الأعداء.
  72. Lavabull Revenant - الفصل 5 > تتم مواجهته تلقائيًا في بداية الفصل 5 في الموجات الأولى من الأعداء. أمام ضريح أشين باس الأول.
  73. Revenant Charbone - الفصل 5 > Woods of Ember > Camp of Seasons: من هذا الضريح، انتقل إلى الجسر التالي ثم في النفق ستجد هذا العدو. يبدو وكأنه عدو صغير ينفث النار ويحمل كتابًا حول رقبته.
  74. Revenant Charface - الفصل 5 > Woods of Ember > Camp of Seasons: من هذا الضريح، انتقل إلى الجسر التالي وعبر النفق، ثم سيكون العدو أمامك مباشرة. يبدو وكأنه رجل النار بالسيف.
  75. Lavabat - Revenant Charface - الفصل 5 > Woods of Ember > Camp of Seasons: من هذا الضريح، اتبع المسار حتى ترى خفاش نار معلقًا من الكهف، هذا هو هذا العدو.
  76. رقيب الثور - الفصل 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: على المسار مباشرة بعد هذا الضريح.
  77. Bull Soldier - الفصل 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: على المسار مباشرة بعد هذا الضريح.
  78. Bull Stalwart - الفصل 5 > Furnace Valley > قصر Rakshasa: من هذا الضريح، مر فوق الامتداد الأيسر للحمم البركانية، وفي الزاوية الخلفية من الحمم البركانية، ستجد أسلحة صولجان مزدوجة للثور، اهزمه.
  79. النار المشتعلة - الفصل 5 > وادي الفرن > مدخل الوادي: تم العثور عليه في المنطقة المحيطة بهذا الضريح، ويبدو وكأنه صخرة كبيرة من الحمم البركانية.
  80. النار الحارقة - الفصل 5 > وادي الفرن > مدخل الوادي: تم العثور عليها في المنطقة المحيطة بهذا الضريح، وتبدو وكأنها صخرة حمم صغيرة تمشي.
  81. المشتعلة - الفصل 5> وادي الفرن > مدخل الوادي - من هذا الضريح انزل في المسار حتى تصل إلى بحيرة الحمم البركانية على اليمين، هناك تجد هذا العدو، يشبه دودة تطلق كرات نارية.
  82. تينر - الفصل 5 > وادي الفرن > مدخل الوادي - من هذا الضريح، اسلك المسار حتى تصل إلى بحيرة الحمم البركانية على اليمين، مر عبر بحيرة الحمم البركانية لتجد هذا العدو بالقرب من صندوق ذهبي، يشبه الغرغول (وحش بأجنحة) والفأس).
  83. الأرض راكشاسا – الفصل 5 > وادي الفرن > مدخل الوادي: يقف مباشرة أمام هذا الضريح، عدو يحمل درعًا كبيرًا.
  84. Sea Rakshasa - الفصل 5 > وادي الفرن > قصر Rakshasa: من هذا الضريح اصعد إلى الطابق العلوي وفوق الجسر، ثم ترى اثنين من Rakshasas العملاقين (الأعداء ذوي الدروع) أمامك. إنهم أكبر حجمًا من معظم الزعماء، وهم عمالقة ضخمون، ويجب عليك المرور بجانبهم في طريقك إلى الضريح التالي، لذلك من المستحيل تفويتهم.
  85. سيد وحيد القرن اللهب - الفصل 5 > وادي الفرن > قصر راكشاسا: على المسار الرئيسي مباشرة بعد هذا الضريح، يبدو وكأنه ساحر نار يستخدم عصا ويلقي تعويذات نارية.
  86. حاكم الثور - الفصل 5 > وادي الفرن > قصر راكشاسا: تم العثور عليه على المسار الرئيسي بعد هذا الضريح. بعد صعودك إلى الطابق العلوي وفوق الجسر، سيكون هذا العدو على اليمين بعد الجسر. يبدو مثل وحيد القرن الكبير بسلاح ناري، أكبر من الأعداء الآخرين في المنطقة.
  87. جندي النسر - الفصل 6 > العدو التلقائي المرتبط بالقصة، الذي تمت مواجهته في بداية الفصل 6 على المسار الرئيسي، لا يمكن تفويته. يبدو وكأنه عدو مقنع بالرمح.
  88. Hound Soldier - الفصل 6 > العدو التلقائي المرتبط بالقصة، الذي تمت مواجهته في بداية الفصل 6 على المسار الرئيسي، لا يمكن تفويته. يبدو كعدو مقنع برمح (شكل مختلف عن العدو الموجود بالأعلى).
  89. ابن آوى الجندي – الفصل 6 > العدو التلقائي المرتبط بالقصة، الذي تمت مواجهته في بداية الفصل 6 على المسار الرئيسي، لا يمكن تفويته. يبدو وكأنه آرتشر ملثمين.
  90. Captain of the Court - الفصل 6 > العدو التلقائي المرتبط بالقصة، والذي تمت مواجهته في بداية الفصل 6 على المسار الرئيسي، لا يمكن تفويته. يبدو وكأنه رجل ملثم كبير يحمل سيفًا ودرعًا.

رؤساء ياوغواي

  1. Bullguard - الفصل الأول > غابة الذئاب > فرونت هيلز: في الغابة بعد الزعيم الأول
  2. Guangzhi - الفصل الأول > غابة الذئاب > خارج الغابة: من نقطة السفر السريعة هذه، اسلك المسار الأيسر، واعبر الجسر الخشبي واتبع المشاعل على طول المسار للوصول إلى ساحة الزعيم في النهاية. إنه يشبه الذئب الكبير مع عصا مشتعلة.
  3. غوانغمو - الفصل الأول > Bamboo Grove > Snake Trail: عند مواجهة نقطة السفر السريعة هذه، اقفز فوق المنحدرات على اليسار للوصول إلى المنطقة السفلية حيث يوجد النهر. ثم انعطف يمينًا، وتجاوز عدوًا ثعبانًا، ويؤدي إلى منطقة كبيرة من خشب الخيزران. اتبع المسار الممهد حتى نهاية المنطقة بعد شعلتين للوصول إلى هذا الزعيم.
  4. Baw-Li-Guhh-Lang – الفصل 1 > Bamboo Grove > Snake Trail: عند مواجهة نقطة السفر السريعة هذه، اقفز فوق المنحدرات على اليسار للوصول إلى المنطقة السفلية حيث يوجد النهر. انعطف يسارًا، واتبع النهر حتى النهاية للعثور على هذا الرئيس، فهو يبدو مثل الضفدع الكبير.
  5. Lang-Li-Guhh-Baw – الفصل 2 > قرية Sandgate > مدخل القرية: على يسار هذا الضريح، انزل في الوادي واسلك المسار. في نهاية المسار ستجد منطقة مغمورة بالمياه مع زعيم الضفدع الصغير هذا.
  6. ذئب الأرض - الفصل 2 > قرية Sandgate > مدخل القرية: إلى يسار هذا الضريح، اعبر الجسر الخشبي، ثم اتجه يمينًا للعثور على مدخل القرية في الزاوية. مر عبر الفناء وابحث عن جدار قابل للكسر على اليسار أسفل السقف باستخدام رامي الجرذ (أو اتبع المسار في نهاية القرية على اليسار). سيؤدي هذا إلى المنطقة التي يوجد بها هذا الزعيم الصغير.
  7. العائلة الملكية للرمال المتدفقة - الفصل 2 > قرية ساندجيت > مدخل القرية: إلى يسار هذا الضريح مر عبر الجسر الخشبي، ثم اتجه يمينًا للعثور على مدخل القرية في الزاوية. مر عبر الفناء واتجه يمينًا للعثور على بوابة خشبية مقفلة. افتحه لتبدأ معركة الزعيم هذه. سوف تقاتل كلا الزعيمين في نفس الوقت ولكنك تحتاج فقط إلى هزيمة الرجل الكبير الذي يرتدي الدرع (الأمير الجرذ الثاني).
  8. أمير الرمال المتدفقة - الفصل 2 > قرية ساندجيت > وادي اليأس: من هذا الضريح، اسلك الطريق إلى اليمين لدخول الكهف. بعد عدوين، في قسم الكهف التالي انعطف يسارًا لتحريك مشهد سينمائي. سيظهر رئيس الفئران الصغير من وقت سابق ويستدعي هذا الزعيم الجديد.
  9. أم الأحجار - الفصل الثاني > Fright Cliff > مخبأ العاصفة: من هذا الضريح، اسلك المسار الأيسر حتى تتمكن من الصعود إلى الكهف. اتجه يمينًا، ثم اتجه إلى اليسار التالي لتصعد إلى المسار. في نهاية المسار تجد 3 بلورات زرقاء متوهجة على صخرة، قم بمهاجمتهم. هذا هو في الواقع الرئيس نفسه. يقع هذا في الكهف قبل مذبح "Rockrest Flat". لن يهاجمك الرئيس على الإطلاق، فهو يستدعي فقط أعداء الصخور الأقل لمحاربتك، وهزيمتهم ثم يصبح الرئيس أعزل.
  10. مساعد النمر - الفصل 2 > تكوين الرياح الصفراء > Windrest Hamlet: مباشرة بعد هذا المذبح على الجسر التالي.
  11. Daoist Gore-Eye - الفصل الثاني > تكوين الرياح الصفراء > بوابة Windseal: خذ المسار الأيسر من هذا المذبح وسوف تراه أمام شجرة.
  12. النمر المجنون - الفصل الثاني > اهزم زعيم "مساعد النمر" للحصول على طبل الخشخشة القديم، ثم استخدمه في 3 مواقع لدخول البئر: 1) تكوين الرياح الصفراء > بوابة ختم الريح: اسلك المسار يسار المذبح، بعد العبور يتجه الجسر يسارًا للدخول إلى منطقة جانبية، وستتحول الشاشة إلى اللون الرمادي ويمكنك التفاعل مع البيئة لاستخدام Old-Rattle Drum / 2) تشكيل الرياح الصفراء > Windrest Hamlet: من هذا المذبح استدر، انزل إلى الطابق السفلي وعبر البوابة. استكشف جانب القرية لاستخدام Rattle Drum مرة أخرى، حيث يجلس عدد قليل من أعداء الجثة الذابلة / 3) قرية Sandgate > مدخل القرية: داخل القرية التي قاتلت فيها الزعيم "ذئب الأرض" يمكنك استكشافه في زاوية القرية قرية لاستخدام الطبل مرة أخرى للحصول على مشهد سينمائي، ثم بعد أن يقفز المشهد السينمائي إلى البئر، يؤدي هذا إلى إطلاق معركة Mad Tiger.
  13. "طليعة النمر"(النسخة السرية)- الفصل 2 > السر: مملكة ساهي > ممر Sandgate: تم فتحه في الفصل 2 كجزء من مهمة الخنزير: 1) منحدر الخوف > Rockrest Flat: من هذا الضريح، انتقل مباشرة وتحدث إلى الخنزير المخمور / 2) تكوين الرياح الصفراء > جسر Windrest: من هذا الضريح، اتجه مباشرة عبر الجسر، ثم اتجه يسارًا حيث توجد المنازل، ثم انعطف يمينًا إلى الفناء، وفي منزل في الزاوية اليسرى يوجد برميل ذهبي متوهج، ودمره للحصول على العنصر الرئيسي "Sobering Stone" / 3) ارجع إلى الخنزير، أعطه حجر اليقظة، أكمل كل الحوار / 4) معبد النمر الرابض > مدخل المعبد: من هذا الضريح اصعد إلى الطابق العلوي وادخل إلى المسار الثاني على اليمين، تحدث إلى الخنزير هناك، أعطه 1 لوتس اليشم (أنت يمكنك شرائه من متجر الضريح)، استنفد جميع الحوارات مع الخنزير / 5) عد إلى حيث قابلت الخنزير لأول مرة في Rockrest Flat، سيظهر أخوه "Yellow-Robed Squire" هناك، واهزمه / 6) اتبع الخنزير عبر البوابة للوصول إلى مملكة ساهي، الزعيم التالي هو النسخة السرية من Tiger Vanguard.
  14. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 2؟)
  15. Captain Void-Illusion – الفصل 3 > معبد Thunderclap الجديد > قاعة Mahavira: تتم إضافته إلى المجلة أثناء قتال الزعيم الأخير في الفصل 3، ولا يمكن تفويته تلقائيًا من القصة. لن يتم احتساب أول لقاءين مع هذا الزعيم خلال الفصل 3، حيث تتم إضافته فقط في نهاية الفصل.
  16. كابتن كالبا-ويف - الفصل 3 > وادي السعادة > طريق طول العمر: من الضريح اتجه مباشرة ثم اتبع المسار إلى اليمين. سيكون أمام حاجز أحمر متوهج.
  17. أبرامانا بات - الفصل 3 > البحيرة المرة > الشاطئ الشمالي للبحيرة المرة: من هذا الضريح، تقدم للأمام مباشرة واتبع الخط الساحلي على اليمين حتى النهاية. هناك سوف تحصل على مشهد مع هذا الزعيم، يشبه الخفاش المدرع الذهبي.
  18. Lang-Li-Guhh-Lang - الفصل 3 > وادي السعادة > غابة السعادة: من هذا الضريح انعطف 180 درجة، ثم أدخل الكهف على يمينك. وخلفه يوجد رئيس الضفدع هذا.
  19. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 3؟)
  20. غير البيض - الفصل 3 > وادي النشوة > جرف اليقظة الذهنية: زعيم القصة الذي لا يمكن تفويته. تم العثور عليه مباشرة بعد هذا الضريح على الطريق الرئيسي. يجب أن تقاتله مرتين. بعد ضربه بمجرد أن يهرب بعيدًا وينتشر في نفس المسار الرئيسي (حوالي دقيقة واحدة سيرًا على الأقدام).
  21. غير نقي - الفصل 3 > معبد Thunderclap الجديد > مدخل المعبد: من هذا الضريح استمر في السير بشكل مستقيم حتى تصل إلى منطقة بها عدوان ضخمان. أدخل المبنى على يمينهم لهذا الرئيس. يوجد أيضًا مكان للتأمل هنا بعد هزيمته.
  22. غير قادر - الفصل 3 > وادي النشوة > نهر النعيم: اصعد المنحدر الموجود على يمين هذا الضريح. في الأعلى، قم بالالتفاف حول الجانب الأيمن، حيث ستجد الزعيم غير القادر.
  23. غير باطل - الفصل 3 > تم العثور عليه في نهاية مهمة الثعلب في الفصل 3. 1) في وادي النشوة > غابة السعادة، هناك بوابة بها جثة أمامك، تحدث إلى الجثة 3 مرات لتتحول إلى ثعلب واحصل على "فرشاة ثعلب الثلج" / 2) القصة المسبقة حتى معبد قصف الرعد الجديد. من معبد Thunderclap الجديد > مدخل المعبد، تقدم مباشرة للأمام عبر المعبد التالي، ثم اصعد الدرج، ثم اسلك المسار الأيسر للطابق السفلي، ثم تقدم مباشرة إلى المبنى التالي، وداخل المبنى اصعد إلى الطابق العلوي، ومن هناك يمكنك الصعود إلى الطابق العلوي عبر جسر خشبي للمعبد. بالداخل تجد الراهب الذي تبحث عنه. يجب أن تكون في شكل ثعلب لتتمكن من تشغيل مشهد سينمائي ومعارك الزعيم "Non-Void". من المخزون استخدم "Snow Fox Brush" (التي قدمتها الجثة). هذا يحولك إلى الثعلب للحصول على مشهد مع الراهب.
  24. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 3؟)
  25. رئيس المكاك - الفصل 3 > تتم إضافته تلقائيًا إلى المجلة في نهاية الفصل 3 (لن يتم تسجيله خلال أول مواجهتين مع هذا الزعيم والتي حدثت سابقًا في الفصل 3).
  26. الأخت السادسة - الفصل 4 > تتم إضافتها تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 4 (بعد رئيس "السيد الداويست ذو المائة عين")
  27. الأخت الخامسة - الفصل 4 > تتم إضافتها تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 4 (بعد رئيس "السيد الداويست ذو المائة عين")
  28. الأخت الرابعة - الفصل 4 > تتم إضافتها تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 4 (بعد رئيس "السيد الداويست ذو المائة عين")
  29. الأخت الثالثة - الفصل 4 > تتم إضافتها تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 4 (بعد رئيس "السيد الداويست ذو المائة عين")
  30. الأخت الثانية - الفصل 4 > قرية Lanxi > ملكية Zhu: مباشرة بعد هذا الضريح، مر عبر الباب المجاور لبدء هذه المعركة.
  31. الأخت الأولى - الفصل 4 > تتم إضافتها تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 4 (بعد زعيم "السيد الداويست ذو المائة عين")
  32. Elder Amourworm - الفصل 4 > Webbed Hollow > جسر Verdure: إلى يسار هذا الضريح، مر فوق الجسر الأخضر، ثم انعطف يسارًا، ثم انعطف يمينًا للحصول على مشهد سينمائي مع السيدة، ثم مر عبر غرفة الكنز على اليمين ( فيه 5 صناديق ذهبية). خلف غرفة الكنز يوجد هذا الرئيس.
  33. حريش Guai - الفصل 4 > Webbed Hollow > Middle Hollow: من هذا الضريح، انتقل إلى أسفل المنحدرات للعثور على هذا.
  34. يد بوذا اليمنى - الفصل 4 > ويب هولو > منحدر النسيان: مباشرة بعد هذا الضريح، تفاعل مع اليد المتوهجة في الممر التالي.
  35. Baw-Li-Guhh-Baw - الفصل 4 > Webbed Hollow > Lower Hollow: من هذا الضريح انعطف يسارًا وادخل النفق. على اليسار يوجد صدع في الحائط، قم بالضغط من خلاله / للعثور على مكان للتأمل. على يساره قم بالمرور عبر الممر للعثور على رئيس الضفدع هذا.
  36. القائد بيتل - الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > غابة الشراسة: بعد هذا الضريح في المنطقة التالية التي يتدرب فيها الداويون. وراء الكثير من الداويين يوجد هذا الرئيس.
  37. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 4؟)
  38. عربات العناصر الخمس - الفصل 5 > غابة الجمر > ممر أشين 1: من هذا الضريح انتقل إلى الممر التالي حيث يتقاتل الكثير من الثيران والجنود الموتى الأحياء. سيظهر هنا زعيم صغير يسمى "Pale-Axe Stalwart". اهزمه، ثم تحدث معه حتى يكرر نفس سطر الحوار. يمنحك مهمة العثور على جميع عربات العناصر الخمسة في الفصل الخامس.
  39. أبو الحجارة - الفصل 5 > غابة الجمر > ارتفاع الجمرة: بعد هذا الضريح مباشرةً، على مسار القصة الرئيسي.
  40. سريع كالنار، سريع كالريح - الفصل 5 > غابة الجمر > ارتفاع الجمر: زعيم تلقائي مرتبط بالقصة، لا يمكن تفويته.
  41. ضباب غائم، سحابة ضبابية - الفصل 5 > Furnace Valley > مدخل الوادي: زعيم القصة التلقائي، لا يمكن تفويته.
  42. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 5؟)
  43. رئيس فلينت - الفصل 5 > وادي الفرن > مدخل الوادي: من هذا الضريح تقدم للأمام حتى تصل إلى بحيرة الحمم البركانية. مر عبر بحيرة الحمم البركانية على يسار الطريق الرئيسي لتجده داخل الحمم البركانية في النهاية. يمكن استخدام عباءة النار (السفينة) لعدم التعرض لأضرار الحريق.
  44. ؟؟؟؟ - مفتقد
  45. ؟؟؟؟ - مفتقد
  46. ؟؟؟؟ - مفتقد
  47. ابن الحجارة - الفصل السادس > التلال > المسار الأخضر: بعد أن تقوم بإلغاء قفل تعويذة الطيران على سحابة، قم بالطيران مباشرة إلى المنحدرات في نهاية المنطقة خلف البحيرة الكبيرة. يجلس على الجرف وحش كبير، رأسه يتوهج باللون الأخضر مما يجعل من السهل رؤيته من بعيد، إنه هذا الزعيم.
  48. رئيس السموم - الفصل 6 > التلال > المسار الأخضر: بعد أن تفتح تعويذة الطيران على سحابة، ابق على الهضبة العلوية وتحرك يسارًا حتى تصل إلى منطقة بركة صغيرة بها صخرة تربيعية تجلس على مرج. انزل السحابة واقترب من الصخرة، إنها زعيمة. تبدو وكأنها صخرة ترمي كرات سامة بعد أن تقترب منها (في البداية تبدو وكأنها صخرة تربيعية). يقع هذا على يسار/غرب الهضبة العليا، قبل النزول إلى منطقة البحيرة الكبيرة.
  49. وحش الماء والخشب - الفصل 6 > سفوح التلال > المسار الأخضر: بعد أن تقوم بإلغاء تعويذة الطيران على السحابة، تجد أفراس النهر الخضراء في جميع أنحاء البحيرة الكبيرة في أسفل المنطقة. يتم أيضًا تسجيل الإصدار العادي كرئيس. ولكن تم العثور على نسخة الزعيم المناسبة في الزاوية اليسرى الخلفية لمنطقة البحيرة السفلية (الجانب الذي أتيت منه من Verdant Path، وليس الزاوية البعيدة على مسافة). قم بالطيران إلى اليسار/الغرب من المنطقة وسوف ترى اضطرابًا في الماء، وسيخرج الزعيم من هناك.
  50. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 6؟)
  51. Lang-Baw-Baw - الفصل السادس > التلال > المسار الأخضر: بعد أن تفتح تعويذة الطيران على سحابة، انتقل إلى البحيرة الكبيرة في المنطقة السفلية. ثم انتقل إلى الزاوية اليمنى الخلفية (الزاوية الأقرب إلى الجرف حيث بدأت، وليس الزاوية في الطرف الآخر من البحيرة). سوف يفرخ رئيس الضفدع هذا هناك. تبدو وكأنها منطقة بنية اللون في زاوية البحيرة. انزل من السحابة لرؤية الرئيس.
  52. وحيد القرن المدرع الذهبي - الفصل السادس > سفوح التلال > منحدر مراقبة وحيد القرن: بعد أن تفتح تعويذة الطيران على سحابة، ابق على الهضبة العلوية وحلق يمينًا حتى تصل إلى حافة المنطقة، التي تبدو وكأنها منطقة بنية اللون بدون أشجار. عندما تقترب، تحصل تلقائيًا على مشهد سينمائي، وهو أحد زعماء القصة الإلزاميين الذين يجب عليك هزيمتهم لجمع كل قطع الدروع، لذلك لا يمكنك تفويته. هذا قبل النزول إلى منطقة البحيرة الكبيرة. يبدو مثل وحيد القرن الكبير مع درع ذهبي على ظهره، ويتمتع بصحة جيدة.
  53. Cloudtreading Deer - الفصل السادس > التلال > Deer Sight Forest: بعد فتح السحابة الطائرة، قم بالطيران للأمام فوق البحيرة الكبيرة وإلى اليمين، حيث ترى الأشجار الحمراء.
  54. Feng-Tail General – الفصل 6 > التلال > Mantis-Catching Swamp: بعد أن تفتح تعويذة الطيران على السحابة، يمكنك العثور على جندب كبير يقفز عبر منطقة البحيرة. حلق إلى رأسه مع السحابة، ثم انزل واضغط / للتمسك بمشاعرها. أنت بحاجة إلى ما يكفي من القدرة على التحمل للاستمرار في التمسك حتى يتوقف عن القفز، كان لدي 350 من القدرة على التحمل عندما فعلت ذلك. بعد أن يتوقف عن القفز، أمسك به مرة أخرى لتحرق مجساته. لهذا تحتاج إلى مقاومة عالية للحرق والكثير من الصحة. كان لدي 765 صحة وأكثر من 50 مقاومة للحروق (يمكنك زيارة Xu Dog في ضريح الفصل الثاني "القبو" لإعادة ضبط بركاتك السماوية وإعادة توزيع النوى العقلية الخاصة بك لمقاومة الحرق والصحة). يمكنك أيضًا تناول دواء “Body-Cooling Powder” لزيادة مقاومة الحروق لمدة قصيرة. لا يوجد قتال حقيقي للزعماء هنا، إنه مجرد اختبار للتأكد من أن لديك ما يكفي من الصحة ومقاومة الحروق للتأهل لمنافسة الزعماء المتبقين.
  55. فرس النبي المسلح بالزمرد - الفصل 6 > التلال > مستنقع فرس النبي: بعد أن تفتح تعويذة الطيران على سحابة، انتقل إلى الزاوية اليسرى العليا من منطقة البحيرة السفلية. هناك شجرة صفراء كبيرة. عندما تقترب، تحصل على مشهد سينمائي يؤدي إلى قتال الزعيم. إذا لم يظهر، فتأكد من هزيمة الزعماء الثلاثة الآخرين في المنطقة للحصول على قطع دروعهم الأسطورية (Gold Armored Rhino، Cloudtreading Deer، Feng-Tail General).

ملوك ياوغواي

  1. Lingxuzi - الفصل الأول > غابة الذئاب > معبد Guanyin: زعيم القصة التلقائي، لا يمكن أن تفوته.
  2. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 1؟)
  3. الشيخ جينتشي - الفصل 1 > معبد غوانيين القديم > الغرفة الكبرى: للوصول إلى هذه المنطقة، يجب عليك قرع الأجراس الثلاثة جميعها في الفصل الأول (خلف الزعماء جوانجزي، وجوانجمو، ووايتكلاد نوبل). بعد قرع الجرس الثالث، سيتم نقلك تلقائيًا إلى هذه المنطقة السرية. انظر مواقع الجرس.
  4. ملك الرياح السوداء - الفصل 1 > كهف الرياح السوداء > داخل الكهف: زعيم القصة التلقائي، لا يمكن تفويته.
  5. الدب الأسود غواي - الفصل 1 > كهف الرياح السوداء > قمة بودي: زعيم القصة، لا يمكن أن أفتقده.
  6. طليعة النمر - الفصل 2 > معبد النمر الرابض > مدخل المعبد: من هذا الضريح، اصعد الدرج مباشرة إلى المعبد للعثور على هذا الزعيم.
  7. Stone Vanguard - الفصل 2 > Fright Cliff > Rockrest Flat: من هذا الضريح، اسلك المسار الأيسر للعثور على هذا الزعيم.
  8. Shigandang - الفصل 2 > في نفس الساحة التي قاتلت فيها Stone Vanguard (الزعيم السابق)، يجب عليك تسليم كل مقل عيون بوذا الستة إلى الصخرة الكبيرة التي عليها وجوه. وهذا سيجعل رئيسه تفرخ. شاهد مواقع مقل عيون بوذا.
  9. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 2؟)
  10. فوبان - الفصل 2 > السر: مملكة ساهي > ممر Sandgate: تم فتحه في الفصل 2 كجزء من مهمة الخنزير: 1) منحدر الخوف > Rockrest Flat: من هذا الضريح اتجه مباشرة وتحدث إلى الخنزير المخمور / 2) تشكيل الرياح الصفراء > جسر Windrest: من هذا الضريح، اتجه مباشرة عبر الجسر، ثم اتجه يسارًا حيث توجد المنازل، ثم اتجه يمينًا إلى الفناء، في منزل في الزاوية اليسرى يوجد برميل ذهبي متوهج، قم بتدميره للحصول على العنصر الرئيسي "Sobering Stone" / 3) ارجع إلى الخنزير، أعطه حجر اليقظة، أكمل كل الحوار / 4) معبد النمر الرابض > مدخل المعبد: من هذا الضريح اصعد إلى الطابق العلوي وادخل المسار الثاني على اليمين، تحدث إلى الخنزير هناك، أعطه 1 لوتس اليشم ( يمكنك شرائه من متجر الضريح)، واستنفاد جميع الحوارات مع الخنزير / 5) العودة إلى حيث التقيت بالخنزير لأول مرة في Rockrest Flat، وسوف يظهر أخوه "Yellow-Robed Squire" هناك، ويهزمه / 6) اتبع قم بالمرور عبر البوابة للوصول إلى مملكة ساهي، وهناك اهزم طليعة النمر، ثم تحدث إلى الشخصية غير القابلة للعب التي تقف على الجرف المطل على الصحراء. سيؤدي ذلك إلى مشهد سينمائي يستدعي فيه رئيس Fuban.
  11. حكيم الرياح الصفراء - الفصل 2 > معبد النمر الرابض > القبو: من هذا الضريح، انزلق أسفل الرمال واتجه يسارًا إلى الإعصار.
  12. كانغ جين لونج – الفصل 3 > مسار الثلج > ميرورمير: زعيم القصة الذي لا يمكن تفويته. من هذا الضريح، اتجه مباشرة إلى المنزل الموجود على البحيرة المتجمدة، وهذا سوف يولد الزعيم.
  13. Kang-Jin Star - الفصل 3 > عالم الباغودا > معبد Warding: اتبع المسار عبر Warding Temple حتى تنزلق على منحدر ثلجي، سيؤدي ذلك إلى اندلاع معركة الزعيم هذه.
  14. Captain Wise-Voice - الفصل 3 > عالم الباغودا > عجلة ماني: زعيم القصة الذي لا يمكن تفويته. تم العثور عليه مباشرة بعد هذا الضريح على الطريق الرئيسي.
  15. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 3؟)
  16. Yellowbrow - الفصل 3 > معبد Thunderclap الجديد > قاعة Mahavira: زعيم القصة الذي لا يمكن تفويته، إنه زعيم الفصل الثالث.
  17. العنكبوت البنفسجي - الفصل 4 > Webbed Hollow > كهف التجمع: لا يمكن تفويت زعيم القصة التلقائي في الفصل 4 بعد هذا الضريح.
  18. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 4؟)
  19. سيد العقرب - الفصل 4 > السر: جبل السحابة الأرجوانية > حدود المسكن الإلهي: تم العثور عليه بعد هذا الضريح، ويبدو مثل عقرب على سطح يشرب الكحول. عندما تقترب سيتحدث معك. ثم يتعين عليك تدمير البراميل الموجودة أسفله لإثارة غضبه وإثارة القتال.
  20. The Duskveil - الفصل 4 > السر: جبل السحابة الأرجوانية > قمة Cloudnest: تم العثور عليه في نهاية منطقة الفصل 4 السرية.
  21. سيد الداويست ذو المائة عين - الفصل 4 > معبد الزهرة الصفراء > ساحة الإضاءة: الفصل الرابع الزعيم النهائي، لا يمكن أن يفوته.
  22. سمكة Yin-Yang - الفصل 5 > Furnace Valley > قاعة الزمرد: الزعيم الرئيسي ذو الصلة بالقصة التلقائية، والذي تم العثور عليه مباشرة بعد هذا الضريح.
  23. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 5؟)
  24. الصبي الأحمر - الفصل 5 > حقل النار > حفرة الفرن الساقط: بعد هذا الضريح مباشرة.
  25. ياكشا كينغ - الفصل 5 > حقل النار > حفرة الفرن الساقطة: بعد التغلب على زعيم Red Boy.
  26. ؟؟؟؟ - مفقود (الفصل 5/6؟)

الشخصيات

  1. Whiteclad Noble - الفصل 1 > Bamboo Grove > Marsh of White Mist: من الضريح، انزل على الدرج للعثور على هذا الزعيم في المنطقة التالية. لا يمكن أن أفتقده، فهو رئيس رئيسي.
  2. حارس جبل الرياح السوداء - الفصل 1 > كهف الرياح السوداء > قمة بودي: يتم فتحه تلقائيًا عند هزيمة الزعيم الرئيسي الرابع "Black Bear Guai".
  3. Man-in-Stone - Fright Cliff > Squall Hideout: من الضريح، اسلك الطريق إلى اليمين، ثم مر عبر الوادي الذي يحتوي على القليل من الماء. في نهاية الوادي هناك بعض الأشواك السوداء، تفاعل معها، إنه في الواقع رجل محاصر فيها. عليك أن تعطيه العنصر الرئيسي "Stone Essence" الذي أسقطته زعيمة "Mother of Stone"، وتم العثور عليها في الكهف المؤدي إلى الضريح التالي عن طريق ضرب البلورات الثلاثة الزرقاء (Rockrest Flat).
  4. المربع ذو الرداء الأصفر - الفصل 2 > تم فتحه في الفصل 2 كجزء من مهمة الخنزير: 1) منحدر الخوف > مسطح مسند الصخور: من هذا الضريح اذهب مباشرة وتحدث إلى الخنزير المخمور / 2) تشكيل الرياح الصفراء > جسر مسند الرياح: من هذا الضريح اتجه مباشرة عبر الجسر، ثم اتجه يسارًا حيث توجد المنازل، ثم انعطف يمينًا إلى الفناء، وفي المنزل الموجود في الزاوية اليسرى يوجد برميل ذهبي متوهج، ودمره للحصول على العنصر الرئيسي "Sobering Stone" / 3) العودة إلى الخنزير، أعطه حجر اليقظة، استنفد كل الحوار / 4) معبد النمر الرابض > مدخل المعبد: من هذا الضريح اصعد إلى الطابق العلوي وادخل إلى المسار الثاني على اليمين، تحدث إلى الخنزير هناك، أعطه 1 لوتس اليشم (يمكنك شرائه من متجر الضريح)، استنفد جميع الحوارات مع الخنزير / 5) عد إلى حيث التقيت بالخنزير لأول مرة في Rockrest Flat، وسيظهر شقيقه "Yellow-Robed Squire" هناك، ويهزمه.
  5. راهب بلا رأس - الفصل الثاني > معبد النمر الرابض > مدخل المعبد: بعد هزيمة زعيم "Tiger Vanguard"، تفاعل مع التمثال الموجود في ساحة الزعيم. سيؤدي ذلك إلى مشهد سينمائي حيث ينزف الدم من الساحة وتفتح فتحة من الأرض. أدخل الفتحة وانزل لأسفل، اتبع المسار عبر القبو حتى تحصل على مشهد سينمائي. يمكنك الحصول على إدخال دفتر اليومية هذا تلقائيًا بعد المشهد السينمائي.
  6. يتم فتح بوديساتفا لينغجي من جبل سوميرو الجديد - الفصل 2 >  تلقائيًا خلال المشهد الأخير من الفصل 2، بعد الزعيم الرئيسي "Yellow Wind Sage".
  7. ؟؟؟؟ - مفتقد
  8. The Fox - الفصل 3 > تم فتحه في المجلة بعد إكمال المهام الجانبية لـ Fox في الفصل 3.
  9. القتالي ذو القبعة الخضراء - الفصل 3 > تم فتحه في المجلة بعد إكمال المهمة الجانبية لصائد الكنز في الفصل 3.
  10. ؟؟؟؟ - مفتقد
  11. حارس الغرب الجديد - الفصل 3 > تم فتحه في المجلة بعد الانتهاء من الفصل 3.
  12. ؟؟؟؟ - مفتقد
  13. Venom Daoist - الفصل 4 > تم هزيمته كجزء من الوصول إلى المنطقة السرية للفصل 4. راجع كيفية الوصول إلى المنطقة السرية للفصل الرابع.
  14. ؟؟؟؟ - مفتقد
  15. هونغ يي - الفصل 4 > تتم إضافته تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 4 (بعد رئيس "سيد الداويست ذو المائة عين").
  16. Keeper of the Flaming Mountain - الفصل 5 > Furnace Valley > قاعة الزمرد: الزعيم الرئيسي ذو الصلة بالقصة التلقائية، والذي تم العثور عليه مباشرة بعد هذا الضريح.
  17. ؟؟؟؟ - مفتقد
  18. ؟؟؟؟ - مفتقد
  19. Pingping - الفصل 5 > تتم إضافته تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل الخامس.
  20. راكشاسي - الفصل 5 > تتم إضافته تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل الخامس.
  21. Bull King - الفصل 5 > تتم إضافته تلقائيًا إلى المجلة بعد إكمال الفصل 5.
  22. المفتش السماوي الأعلى - الفصل 6 > السفوح > المسار الأخضر: الزعيم التلقائي المرتبط بالقصة، الزعيم الأول في الفصل 6.
  23. ؟؟؟؟ - مفتقد
  24. ؟؟؟؟ - مفتقد
  25. ؟؟؟؟ - مفتقد
  26. قرد شن - الفصل الأول > بستان الخيزران > مستنقع الضباب الأبيض: انزل الدرج من الضريح واهزم العدو الأفعى الوحيد. يؤدي هذا إلى تشغيل مشهد حيث تقوم بإنقاذ Shen Monkey. اتبعه إلى كهفه وتحدث معه.
  27. Xu Dog - الفصل 2 > معبد النمر الرابض > القبو > استكشف المنطقة الموجودة على يمين هذا المذبح وسيتسلق Xu Dog من المزهرية. إذا لم يكن هناك، فتأكد من هزيمة الزعيم "Lang-Li-Guhh-Baw" في قرية Sandgate > مدخل القرية وتحدث معه في أعلى الدرج قبل هذا الزعيم.
  28. القرد القديم - الفصل 6 > تتم إضافته تلقائيًا إلى المجلة في نهاية اللعبة في نهاية الفصل 6. بعد الوصول إلى الضريح الأخير في لعبة "Birthstone > Heart of Birthstone".
  29. ؟؟؟؟ - مفتقد
  30. ؟؟؟؟ - مفتقد
  31. ؟؟؟؟ - مفتقد
  32. ؟؟؟؟ - مفتقد

لمزيد من الأدلة، راجع Black Myth Wukong Wiki.

التالي »مواقع Black Myth Wukong Bell - كيفية الوصول إلى معبد Guanyin القديم

مقالات ذات صلة