Os recursos regulares em "Jedi 2" são realmente dinheiro. Muitos lugares precisam usar esses recursos, como supercurrences, sem limite de inventário, e são usados para comprar títulos apropriados e roupas rotacionais. Depois, há amostras, que podem ser usadas para desbloquear os recursos de atualização do efeito bônus global.
Como ganhar dinheiro rapidamente em Jedi Soldier 2
Uma breve descrição de cada tipo de recurso
Supercurrency
Super créditos, referidos como SC para abreviar.
Sem limite de inventário, usado para comprar tokens de compra no aplicativo para títulos exclusivos e roupas rotacionais.
Exemplo de conjunto de três peças
Amostra normal/rara/super, que é comum/rara/super amostra, denominada NS/RS/SS para curta.
Limite de inventário N500/R250/S100, usado para desbloquear o recurso de atualização para efeitos globais de bônus.
Medalha de Bond War
Medalha de Warbond, conhecida como WM para abreviar.
250 Limite de inventário, usado para desbloquear pontos de troca de itens em vários títulos.
Ponto de assinatura
Requer pontos, referidos como RP para abreviar.
50.000 Limite de inventário, usado para desbloquear os pontos de consumo de vários equipamentos estratégicos.
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Regeneração e consumo (super moeda)
Regeneração
Ao procurar contêineres e cargueiros com pontos de interesse, há uma probabilidade de que uma pilha de moedas no valor de 10SC seja gerada.
Consumo
Um novo título exclusivo será aberto na noite da segunda semana de cada mês na quinta -feira, exigindo que o 1000SC compra e 300SC seja devolvido.
As Superstores girarão para fornecer várias armaduras de capacete com preços diferentes, e estima -se que pelo menos 1.000SC sejam necessários para comprar armaduras de valor.
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Regeneração e consumo (amostra)
Regeneração
A dificuldade N1/4/7 começa a desbloquear a possibilidade de aquisição de amostras de N/R/S, respectivamente.
As amostras devem ser transportadas pelo cerco para a aeronave de evacuação da Pelicana e resolveram a missão antes que possam ser efetivamente inseridas no armazém.
O NS & RS pode ser obtido de muitos locais, como fortalezas da linha principal/alvos subsidiários/aventais de evacuação/locais de interesse/ninhos inimigos.
O SS obtém o ponto de interesse aleatório, mas inevitável, conhecido como pedra da perna de galinha no mapa (n7 = 3/n8 = 5/n9 = 6).
Consumo
O consumo aproximado da atualização do módulo de navio é o seguinte:
T1≈80ns
T2≈80ns+60rs
T3≈80ns+80rs+10ss
T4≈150ns+150rs+15ss+25000rp
A demanda real flutuará ligeiramente e é usada apenas como uma referência na ordem de magnitude.
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Regeneração e consumo (medalha)
Regeneração
Complete o desafio ativo diário aberto às 17h e recompense 15 medalhas instantaneamente, e o desafio da comunidade alcançado pelo objetivo será atrasado a liquidação de 35 a 50 medalhas.
Para tarefas que concluem com êxito a meta da linha principal, as medalhas variam de acordo com a dificuldade da tarefa e as recompensas do progresso durante o acordo (n9 = 8/11/11).
Como as supercurrences, você pode pegar uma caixa com recompensas aleatórias de 1-3 medalhas no ponto de interesse.
Consumo
São necessárias cerca de 300 a 350 medalhas para desbloquear um conteúdo de alto valor para um título exclusivo e quase 700 medalhas para desbloquear completamente o conteúdo.
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Regeneração e consumo (ponto de assinatura)
Regeneração
Independentemente de a tarefa ser bem -sucedida ou não, os pontos de assinatura de um grau considerável serão recompensados com base no "coeficiente de dificuldade" multiplicado pelo múltiplo "pontos básicos" dos "pontos básicos" (n9 = 250%).
O número de pontos básicos está resumido dos cinco itens principais: "Linha principal do destino + alvo da linha da linha + Evacuado Pessoas + Número de Limpeza do Ninho + Tempo de Tarefa".
Como as supercurrences, você pode pegar uma ordem de assinatura com uma recompensa fixa de 100rp no ponto de interesse.
Consumo
O equipamento de estratégia de compra requer um grande número de pontos de assinatura, e o preço de cada prontidão de combate varia de 1500 a 10000rp.
A atualização do módulo da ponte T4 custa 25.000 rp.
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Métodos e idéias (super moeda)
Método
Em seguida, N2/3 pesquisa recipientes e cargueiros por todos os pontos de interesse da imagem. O tempo de consumo no jogo é estimado em cerca de 5 minutos e o retorno é de 20 ~ 50SC.
Se você escovar um mapa com retornos altos, poderá usar o mapa principal. Use o método de corte de rede para encontrar uma sub-pictura com boa renda, e o mapa principal e auxiliar se revezará para escová-lo.
Ideias
Razões para navegar nos livros N2/3
Amostras raras não apenas contaminarão o pool de recompensa, mas um grande número de caixas de carga também será substituído por minas de amostra.
No início do N4, haverá inimigos estacionados no ponto de interesse, mas a renda do ponto de juros não aumenta com a dificuldade.
O N4 adicionou um grande número de ativos táticos inimigos, poluindo o pool de ativos táticos amigáveis compostos por "estação de radar + super canhão + míssil ar-ar".
N1 não tem alvos laterais, e eu não gosto de correr.
Ajuda de estações de radar preferidas
Embora demore mais de 40 anos, é muito propício planejar a rota de ação, especialmente para o novo mapa completamente desconhecido.
As estações de radar provavelmente serão geradas em determinados tipos de missão, por exemplo, re -reicelar o farol de angústia.
Deixando de lado a base de mísseis ar-ar, especialmente fornecida pelo robô, a missão Zerg terá apenas um super canhão que está no meio de sua probabilidade.
A estação de radar é realmente mais fácil de localizar, e o terreno especial o torna mais visível no mapa, o que é ainda mais fácil para os veteranos.
Métodos para amplificar a renda
No passado, o método era inserir repetidamente o mesmo mapa para escovar os recursos usando retiro forçado ou desconexão da rede, porque os recursos, exceto as amostras, eram todas importadas para o banco de dados em tempo real.
Atualmente, sabe -se que o Arrows rastreia e registra o limite superior da receita de um único mapa; portanto, o método de retirada forçada que bloqueia a tarefa não é viável.
Portanto, o método para quebrar o impasse é usar a natureza do método de quebra de rede para não bloquear a tarefa para encontrar uma tarefa secundária para escovar alternadamente, mas existem algumas restrições:
As tarefas desbloqueadas serão atualizadas por um certo tempo após o offline.
Você não pode encontrar problemas como flashbacks ao piscar para evitar o bloqueio de tarefas.
A operação ideal de desconexão da rede é a seguinte:
Win+r Digite "Steam: // Open/Console" no console para abrir o console do Steam.
Digite "test_dropcon" no console do Steam, e o jogo responderá à desconexão dentro de alguns segundos e se reconectará imediatamente.
Dessa forma, se os benefícios reais de uma tarefa específica foram descobertos, continue procurando uma nova tarefa que você gosta.
Sugestões de montagem
Carregando armas que não são fatais e de lesão automática sem causar resistência e reta e, com agulhas médicas, você pode durar uma longa resistência.
Leve produtos de explosão suficientes para desmantelamento de contêineres e faça o que for confortável.
O transporte de uma mochila a jato pode efetivamente utilizar a força física, e subir e olhar para longe também é propício para observar se os pontos de interesse próximos são necessários.
O transporte de laser orbital pode limpar automaticamente os defensores da estação de radar, para que você possa fazer uma pausa na sua agenda lotada para ativar o terminal.
Disponível uma posição de equipamento estratégico vazio, e esse slot será deixado para veículos de alta motorização no futuro.
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Métodos e idéias (amostra) [nova versão]
Método
O N10 na frente ocidental combaterá apenas Blitzkrieg, com entradas difíceis ilimitadas, e entradas ambientais podem eliminar entradas extremas, como o calor escaldante.
Sem missões, apenas passeie por pontos de evacuação, canhões de SEAF, postos avançados de robô de pequeno e médio porte.
Os ganhos esperados são 20Ns+15rs+7Ss, que leva 12+2/3min.
Ideias
Análise de dificuldade da versão
Na versão atual do ambiente do equipamento, a pressão sobre o peso anti-pesado foi bastante aliviada.
Os anti-tanques sempre tomaram todas as unidades de armadura pesada na frente ocidental, e a ameaça de unidades árabes chinesas leves não é tão boa quanto antes.
A pressão sobre a contra-centralidade da frente oriental aumenta gradualmente com a atualização da versão, mas, ao mesmo tempo, os preparativos necessários para a contra-reflexão ainda são necessários.
A grande entrada exclusiva da frente ocidental "Patrulha de canhão" e "Inteligência do Trabalho" não afeta a missão Blitz em ritmo acelerado.
A difícil entrada para a frente oriental "Roaming Screaming Worm" e "Spore Gas" desacelerará significativamente o ritmo da missão Blitz.
Em resumo, a combinação dos mecanismos e técnicas exclusivas da frente ocidental, usando a idéia de evitar a prevenção de blitzkrieg, pode coletar facilmente amostras.
Análise de dificuldades na ação
Turreta de canhão fixa, torre de canhão de máquina fixa, fábrica móvel, use um rifle sem recuo para quebrá-lo.
Comando mecânico e várias infantaria que podem abalar as pessoas. Se houver poucas pessoas (como patrulhas bloqueando a estrada), os arrebatem com antecedência.
Se o número de pessoas não puder ser determinado (como postos avançados pequenos e médios), use a preparação da Guerra Vermelha de Qingzai para ter precedência quando não estiver alerta.
Rocket Raiders e Raiders pesados, todos os tipos de armas principais podem ser totalmente tratados. A versão atual do purificador é recomendada.
O incêndio cedo em grandes postos avançados/super grandes causa o caos, induzindo robôs aqui a pedir reforços.
Se você não puder aproveitar a oportunidade para se livrar dos reforços e tiver certeza de que não pode sair daqui, poderá chamar rapidamente a pistola para cobri -la.
O fortalecimento do foguete assassino do trajetor de reconhecimento é muito complicado, mas a velocidade da bala é lenta; portanto, tente manter uma distância moderada para puxar.
Os trituradores pesados têm prioridade relativamente baixa e não terão medo, desde que tenham munição anti-pesada.
Sugestões de montagem
Purificador + senador + bomba de fumaça (ou selecionada) + armadura médica leve.
Rifle sem recuperação + bomba de cluster de águia voadora + canhão de laser orbital + canhão de apito de foguete.
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Métodos e idéias (amostra) [versão antiga]
Método
Participe da missão de evacuação do N9 durante a abertura da Guerra da Front Oriental e participe da missão de evacuação do N5 durante a abertura da Guerra da Front Ocidental.
15+2min não tocarão na linha principal durante todo o processo e apenas passearão pelos pontos de interesse. Os retornos esperados serão 30ns+30rs+6Ss/Western Line 25ns+20rs.
Ideias
Vantagens de escolher uma missão para evacuar cientistas
O mapa é pequeno e pode comprimir ainda mais o espaço do mapa devido ao ambiente planetário, mas o tamanho total da amostra ainda é grande (n9 = 40n+30r+6s).
O tempo da missão é compacto e apenas 15 minutos, e não há ativos e ninhos táticos inimigos, para que você possa se concentrar inteiramente em seus pontos de interesse.
O número total de amostras é grande e não há muitos pontos de interesse; portanto, haverá 3-4 pontos de interesse no mapa, cada um com 7 ~ 10rs, o que é uma importante meta de benefício.
Portanto, as batalhas domésticas são difíceis sem entradas negativas, e os benefícios de vários ataques de pista se tornam mais estáveis e confiáveis.
Esta tarefa tipedifficulties
A onda de insetos será atualizada em grandes quantidades em alta frequência e inevitavelmente exigirá que um trem seja executado na dificuldade N9.
Os defensores dos pontos de interesse são diferentes, dependendo do modelo de moleção de monstros. Sob a situação menos ideal, cada ponto de interesse tem vários insetos de ataque a se defender.
A linha leste com dificuldade N9 não é fácil o suficiente e, no geral, requer equipamentos muito completos e habilidades proficientes para lidar com o Zerg.
Por que jogar N5 na frente ocidental
Como todos na frente ocidental podem brincar facilmente com o Super -Homem individual que está nas mãos dos soldados escondidos, a maré do nematóide oriental tem apenas três tipos de insetos que são mais ameaçadores.
O "protocolo de reação exagerada" dos robôs torna sua precisão de tiro mais precisa ao longo do tempo, e a única solução é revidar.
Portanto, seja limpando pontos de interesse ou dirigindo um trem freneticamente, a pressão de sobrevivência da missão da frente ocidental só aumentará gradualmente.
A Robot Infantry também tem um bug cruel que os leva ao centro do mapa em grandes quantidades e não desaparecerá. Pense em onde está o ponto de evacuação.
Métodos para quebrar o impasse
Use os insetos aborígines no mapa e os insetos de suporte que chegaram aos reforços para fazer uma pequena diferença na determinação da prioridade ao calcular o limite superior da limpeza:
Se não forem mortos ou jogados longe o suficiente do ponto de nascimento, o verme aborígine retornará ao ponto de nascimento para ficar de guarda depois que o ódio for levantado.
Esta tarefa atualizará constantemente os vermes de reforço. Depois de atingir o limite de limpeza, os velhos vermes de reforço serão apagados indiscriminadamente para abrir espaço para os novos.
Portanto, você deve limpar rapidamente os insetos aborígines do seu ponto de interesse e, em seguida, executar o trem para se livrar dos insetos de reforço nas proximidades.
Quando você retorna ao ponto de interesse dessa maneira, o inseto aborígine foi basicamente limpo.
Os insetos de reforço próximos desaparecerão automaticamente porque excederam o limite de limpeza.
Leve a prontidão de combate de armadura anti-pesada suficiente, mas menos clara de prontidão de combate de marés:
Existem apenas quatro slots de prontidão de combate, que podem transferir completamente a pressão clara para o principal e o deputado. A terceira posição e a prontidão de combate vermelho serão a força principal.
O TTK real de Titan e o ataque levarão pelo menos 2 a 3 segundos, e ambos terão um mecanismo de morte flash. Se você atacar de maneira profunda o ponto de interesse, haverá grandes riscos.
Afinal, não estamos lidando com nossos interesses para facilitar a luta. O objetivo é coletar amostras com segurança e basta suprimir a maré de insetos.
Certifique -se de que as posições principais, vice e granadas tenham funções úteis e poder de combate. Infelizmente, eles ficarão longe da cena do acidente o mais rápido possível:
Após o renascimento, você ainda tem a capacidade de limpar a fortaleza e dirigir o trem. Os Titãs são inofensivos quebrando a cápsula ácida, e o forte ataque é impulsionado por trovões e freios.
A menos que seja realmente um acidente que possa recuperar facilmente os recursos, é mais realista fugir do que pegar adereços.
Sugestões de montagem
Mestre e Deputado
Antes de apresentar as armas, primeiro demonstrarei meus pensamentos sobre a melhor solução do principal e vice-vice. Não vou repetir as seguintes seções:
Recursos únicos: como pistolas de granada e armas de explosão podem ser usadas para remover ninhos.
Nível 3 Média de casamento: este é o limite superior do nível de armadura da arma principal e vice-adjunto.
Dano na faixa: por um lado, fortalece a folga e, por outro lado, o AOE, exceto a besta de detonação, é pelo menos o nível 3 da armadura.
Efeito reto e rígido: isso é especialmente necessário em termos de anti-ravada. Se você não pode acertar em linha reta, espere que foguetes e metralhadoras sejam azeitonas.
Dano útil: o sujeito experimental mais simples é pular vermes e tem uma boa vantagem se você puder matá -los na frente oriental com uma foto.
As armas que podem atender a 3 a 4 requisitos têm a vantagem de jogo.
Observe que a vantagem não é a força, a arma deve ser usada em combinação para ser forte.
É óbvio que essas armas são mais populares no ambiente atual:
Alta ignição rompida
Salvador
Sancionadores de plasma
Pistola de granada
Recomenda -se tentar mais e explorar a combinação preferida.
Equipamento estratégico
A prontidão de combate vermelho pode escolher Flying Eagle 500kg+ Greve de Precisão Orbital:
A Águia Voadora de 500 kg é desnecessária dizer que os anti-titanos agora são regulares.
Como mencionado acima, as altas dificuldades e nenhuma entrada negativa são benéficas para rastrear a prontidão de combate, e ataques precisos são os principais beneficiários.
Com a combinação de forte prontidão anti-Guerra Vermelha, você pode escolher uma prontidão de combate azul que pode reverter pesado, mas não com eficiência, para compensar a pressão:
Existem pelo menos cinco prontidão para combate disponíveis, e este é o momento da escolha pessoal.
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Métodos e idéias (medalha)
Método
O desafio diário de ação ao vivo ganhou 15 medalhas.
Os desafios da comunidade combinam com o fluxo (você gosta de persistência de Joel na vitória e em sete pares de Istanu).
O grupo de tarefas de Sutong N9 inclui Blitzkrieg, cada tarefa leva
Pessoalmente, prefere o robô passa-velocidade N9, porque a solução é mais estável que a família final.
Ideias
Seleção do grupo de tarefas
Não considero a tarefa de eliminação, a eliminação única de N9 não é algo que eu possa fazer se puder.
A evacuação dos cientistas e a evacuação de ativos de alto valor não são considerados, a mesma razão que acima.
Não considero os dados de pesquisa e estou preso depois de carregar dois discos para uma única pessoa.
Blitz é preferido, e executar fotos é a jogabilidade principal deste jogo, então eu tenho que tentar.
Os robôs têm prioridade à destruição de bunkers, e os soldados são faixas.
O clã final tem prioridade para destruir ovos de insetos, apenas morra mais algumas vezes.
Você pode adicionar um chute ao restante das tarefas.
Idéias de combate
Primeiro explique o mecanismo furtivo que existe, mas não é perfeito no jogo:
O inseto aborígine tem uma boa visão (posição do suporte = 50m), mas tem uma audição ruim, não de quarenta ou cinquenta metros de distância. É inaudível atirar perto deles.
Não importa como é a interferência do comandante mecânico, garantindo que um ataque fora dos 50m apenas faça com que seus companheiros entrem em um estado de alerta.
Os inimigos em alerta darão prioridade a tentar se aproximar de você e começar a sacudir as pessoas depois de realmente testemunhá -lo.
O comandante mecânico tornará o mecanismo de agitação da frente ocidental muito incontrolável, e o clã final pode implementar bem o mecanismo acima.
Se você não estiver na visão de inimigos alertados, eles entrarão na fase de pesquisa.
Durante a fase de pesquisa, o som de explosões e prontidão para combate pode ser usado para atraí -los para desviar a atenção e investigar a fonte de ruído.
O estado inicial da equipe de patrulha está na fase de pesquisa. Se você não quiser encontrá -lo, deve usar o ruído para seduzi -los com antecedência.
Devido à linha principal de transferência de velocidade, não são permitidas fortalezas irrelevantes, pontos de interesse ou alvos de ramificação:
A parte frontal oriental do alvo lateral da coceira é rastrear os ninhos e os ninhos gritando, que geralmente são abordados antes da missão.
Os galhos da frente ocidental não são sem preocupações o suficiente, mas os alvos, exceto que os construtores de canhões serão gerados na fortaleza e não precisam ser posicionados com antecedência.
Os tipos de tarefas podem ser divididos em duas categorias: com pré-alvo e sem pré-alvo. O método de drive de velocidade deste último será mais radical que o primeiro:
As tarefas com pré-alvo precisam usar o limite de limpeza e o mecanismo de distância de limpeza para executar o trem e geralmente precisam correr para frente e para trás no ponto de tarefa.
Tarefas sem pré-alvo podem ser empurradas pela força, confiando na vitalícia. Você só precisa garantir que toda vida tenha contribuído.
Um pouco de precauções para a passagem rápida:
Considere limpar os soldados diversos periféricos antes de entrar no local da missão para evitar a confluência com mais patrulhas de alertas.
Tente manter a furtividade o máximo possível durante a jornada e tente manter a furtividade o máximo possível depois de suprimir o local da tarefa.
A Frente Ocidental tem uma vantagem um pouco favorável sobre a frente oriental:
Os insetos de rastreamento e bugs gritando na frente oriental farão com que as forças amigáveis nas proximidades odiassem você depois que elas forem geradas, o que realmente afetará o ritmo.
Este é basicamente o caso de canhoneiras do mesmo desempenho na frente ocidental, e não há necessidade de preparar contramedidas e equipamentos especiais para eles.
Use o mecanismo de agitação do comandante mecânico para permitir que os reforços aterrissem em fortalezas que estão muito longe de você, reduzindo significativamente a pressão.
Sugestões de montagem
Veja o próximo capítulo para obter detalhes.
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Métodos e idéias (ponto de assinatura)
Método
Durante o processo da missão Speed Pass N9, você pode limpar mais alvos de ramificação e fortalezas leves e médias. A missão Blitz é a melhor.
Sugestões de montagem
Missão da frente ocidental
Destrua a base da Força Aérea: Vários Nível 4 Piercing Combate Prontidão + Prontidão de combate vermelho de alta potência, você pode roubar pontos de distâncias médias e longas.
Destrua o bunker de comando: 120mm + 380mm + laser orbital + arremesso de armadura leve. É melhor montar os dois primeiros para eliminar eventos probabilísticos.
Missão da frente oriental
Limpe os ovos: Sanionador de plasma + Eagle Bomb/Orbital Air Explosion Strike. Primeiro, atire aleatoriamente na fortaleza para atrair o ódio e depois considerar entrar no campo.
Tarefa de solução geral
Exploração geológica: Bomba de fumaça de águia voadora (+greve eletromagnética orbital), você pode brincar com uma mão misturando fumaça e embalagem.
Blitz: canhão de máquina East Flying Spear East, com mais lasers orbitais na frente ocidental, e os slots restantes estão cheios de prontidão para combate de águia voadora.
Captura democrática da bandeira: existem muito poucos monstros na fortaleza. Depois de suprimir completamente, esgueirar -se e pendurar a máquina pode completar a meta em apenas um minutos e meio (veja acima para a solução de patrulha).
As várias tarefas restantes têm soluções semelhantes e não há muitas coisas para prestar atenção.
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