「ジェダイ2」のゲームリソーススワイプでの経験を共有する

2025年6月6日

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「ジェダイ2」の通常のリソースは実際にはお金です。多くの場所では、在庫制限なしのスーパーカレンシーなど、これらのリソースを使用する必要があり、適切な債券や回転衣料を購入するために使用されます。次に、サンプルがあります。サンプルは、グローバルボーナス効果のアップグレードリソースのロックを解除するために使用できます。 SCと呼ばれるジェダイソルジャー2スーパークレジットからすぐにお金を稼ぐ方法の簡単な説明。在庫制限はありません。これは、排他的な債券と回転衣料のためにアプリ内購入トークンを購入するために使用されます。サンプル3ピースセット正常/レア/スーパーサンプル、つまり正常/レア/スーパー

「ジェダイ2」の通常のリソースは実際にはお金です。多くの場所では、在庫制限なしのスーパーカレンシーなど、これらのリソースを使用する必要があり、適切な債券や回転衣料を購入するために使用されます。次に、サンプルがあります。サンプルは、グローバルボーナス効果のアップグレードリソースのロックを解除するために使用できます。

ジェダイソルジャー2ですぐにお金を稼ぐ方法

各タイプのリソースの簡単な説明

超電流

略してSCと呼ばれるスーパークレジット。

在庫制限はありません。これは、排他的な債券と回転衣料のためにアプリ内購入トークンを購入するために使用されます。

サンプル3ピースセット

通常/レア/スーパーサンプルは、通常/レア/スーパーサンプルであり、略してNS/RS/SSと呼ばれます。

N500/R250/S100インベントリ制限。グローバルボーナス効果のアップグレードリソースのロックを解除するために使用されます。

ウォーボンドメダル

略してWMと呼ばれるウォーボンドメダル。

さまざまな債券のアイテムの交換ポイントのロックを解除するために使用される250の在庫制限。

サブスクリプションポイント

略してRPと呼ばれるポイントが必要です。

さまざまな戦略機器の消費ポイントのロックを解除するために使用される50,000の在庫制限。

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再生と消費(超通貨)

再生

興味のあるポイントを持つコンテナや貨物船を検索する場合、10SC相当の通貨のスタックが生成される可能性があります。

消費

木曜日の毎月第2週の夕方に新しい排他的な債券が開かれ、1000SCを購入する必要があり、300SCが返されます。

スーパーストアは、さまざまなヘルメットアーマーに異なる価格を供給するために回転し、価値の鎧を購入するには少なくとも1,000SCが必要であると推定されています。

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再生と消費(サンプル)

再生

N1/4/7の難易度は、それぞれN/R/Sサンプルの取得の可能性のロックを解除し始めます。

サンプルは、包囲によってペリカン避難航空機に運ばれ、倉庫に効果的に入る前にミッションを解決する必要があります。

NS&RSは、メインラインの拠点/子会社の目標/避難エプロン/利息の場所/敵の巣などの多くの場所から入手できます。

SSは、マップ上で一般的に鶏レッグストーンとして一般的に知られているランダムだが避けられないさわやかな関心点を取得します(n7 = 3/n8 = 5/n9 = 6)。

消費

船舶モジュールのアップグレードのおおよその消費量は次のとおりです。

T1≈80ns

T2≈80ns+60rs

T3≈80ns+80rs+10ss

T4≈150NS+150RS+15SS+25000RP

実際の需要はわずかに変動し、マグニチュードの参照としてのみ使用されます。

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再生と消費(メダル)

再生

午後5時にDaily Active Challenge Openを完了し、15のメダルに即座に報酬を与えます。ゴールによって達成されたコミュニティチャレンジは、35-50メダルの決済を遅らせます。

メインラインの目標を正常に完了するタスクの場合、メダルはタスクの難易度と決済中の進捗報酬によって異なります(N9 = 8/11/14)。

スーパーカレンシーと同様に、興味のある時点で1〜3のメダルのランダムな報酬でボックスをピックアップできます。

消費

すべての債券の内容は、2015年のメダルをロック解除する必要があります。

排他的な債券の価値の高いコンテンツのロックを解除するには、約300〜350のメダルが必要であり、コンテンツのロックを完全に解除するには700近くのメダルが必要です。

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再生と消費(サブスクリプションポイント)

再生

タスクが成功しているかどうかに関係なく、かなりの程度のサブスクリプションポイントは、「基本ポイント」の「基本ポイント」倍数(n9 = 250%)を掛けた「難易度係数」に基づいて報酬を与えられます。

基本ポイントの数は、5つの主要な項目から要約されています。「メインラインターゲット +ブランチラインターゲット +避難した人 +ネストクリーニング番号 +タスク時間」。

スーパーカレンシーと同様に、興味のある時点で100RPの固定報酬を含むサブスクリプション注文をピックアップできます。

消費

購入戦略機器には多数のサブスクリプションポイントが必要であり、各戦闘準備の価格は1500-10000RPの範囲です。

T4ブリッジモジュールのアップグレードは25,000 RPです。

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方法とアイデア(超通貨)

方法

次のN2/3は、写真のすべての関心点についてコンテナと貨物船を検索します。ゲーム内の消費時間は約5分であると推定され、収益は20〜50scです。

高いリターンでマップをブラッシングすると、メインマップを使用できます。ネットワークカットオフ方法を使用して、収入が良好なサブピクチャーを見つけ、メインおよび補助マップが交代でブラシをかけます。

アイデア

N2/3の本を閲覧する理由

まれなサンプルは報酬プールを汚染するだけでなく、多数の貨物箱もサンプル鉱山に置き換えられます。

N4の初めには、利息地点に敵が駐留していますが、利息からの収入は難易度とともに増加しません。

N4は多数の敵の戦術資産を追加し、「レーダーステーション +スーパーキャノン +大砲 +空中ミサイル」で構成される友好的な戦術資産のプールを汚染しています。

N1にはサイドターゲットがなく、走り回るのは好きではありません。

優先レーダーステーションのヘルプ

40代以上かかりますが、特に完全に未知の新しいマップでは、アクションルートの計画を非常に助長します。

レーダーステーションは、特定のミッションタイプで生成される可能性が最も高くなります。たとえば、苦痛のビーコンをリサイクルします。

ロボットが特別に提供する空対空ミサイル基地を脇に置いて、Zergミッションには、その確率の途中のスーパーキャノンのみがあります。

レーダーステーションは実際に見つけやすく、特別な地形により地図上でより顕著になります。これは退役軍人にとってさらに簡単です。

収入を増幅する方法

過去には、サンプルを除くリソースがすべてリアルタイムでデータベースにインポートされていたため、ネットワークの強制的なリトリートまたは切断を使用して、同じマップを繰り返し入力してリソースをブラッシングすることでした。

現在、矢印は単一のマップの収益の上限を追跡して記録することが知られているため、タスクをロックする強制的なリトリート方法は実行不可能です。

したがって、デッドロックを破る方法は、ネットワークブレイク方法の性質を使用して、タスクをロックして、交互にブラシをかけるためのセカンダリタスクを見つけることですが、いくつかの制限があります。

ロック解除されたタスクは、オフライン後に特定の時間の間更新されます。

フラッシュ時にフラッシュバックなどの問題に遭遇することはできません。タスクのロックを避けるためです。

理想的なネットワーク切断操作は次のとおりです。

Win+rコンソールに「Steam:// Open/Console」を入力して、Steamコンソールを開きます。

Steamコンソールに「test_dropcon」を入力すると、ゲームは数秒以内に切断に応答し、すぐに再接続します。

このようにして、特定のタスクの実際の利点が発見されている場合、あなたが好きな新しいタスクを探し続けてください。

アセンブリの提案

タフネスやストレートを引き起こすことなく、致命的で自傷行為ではない武器を運ぶ、医療用針で、長い持久力のために持続することができます。

コンテナの解体に十分な爆破製品を携帯し、あなたが快適に感じることは何でもしてください。

ジェットのバックパックを運ぶことは、体力を効果的に利用でき、遠くに登って遠くを見ることは、近くの興味のあるポイントが必要かどうかを観察するのにも役立ちます。

軌道レーザーストライクを運ぶと、レーダーステーションのディフェンダーを自動的にクリーンアップできます。そのため、忙しいスケジュールから休憩を取ってターミナルをアクティブにすることができます。

空の戦略的機器の位置を利用できます。このスロットは、将来的には高モット化された車両に任されます。

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方法とアイデア(サンプル)[新しいバージョン]

方法

西部戦線のN10は、無制限の困難なエントリを備えたBlitzkriegと戦うだけで、環境エントリは熱などの極端なエントリを排除できます。

ミッションはまったくありません。避難地点、シーフキャノン、中小規模のロボットの前post基地をさまようだけです。

予想される収益は20NS+15RS+7SSで、12+2/3分かかります。

アイデア

バージョン難易度分析

機器環境の現在のバージョンでは、抗が重い重量に対する圧力が大幅に緩和されています。

反タンクは常に西部戦線にあるすべての重い鎧ユニットを採用しており、中国のアラブ語の軽いアラブユニットの脅威は以前ほど良くありません。

東部戦線の反感性への圧力は、バージョンの更新とともに徐々に増加しますが、同時に、反復作業に必要な準備が依然として必要です。

ウエスタンフロントの排他的な困難なエントリ「ガンボートパトロール」と「労働intelligence報」は、ペースの速いブリッツミッションには影響しません。

東部戦線「ローミングスクリーミングワーム」と「胞子ガス」の困難なエントリは、ブリッツミッションのペースを大幅に遅くします。

要約すると、西部戦線のユニークなメカニズムとテクニックを組み合わせることで、Blitzkrieg回避のアイデアを使用すると、サンプルを簡単に収集できます。

行動における困難の分析

固定大砲の砲塔、固定機の大砲砲塔、モバイル工場、反動のないライフルを使用して壊します。

機械的指揮と人々を揺るがすことができるさまざまな歩兵。道路をブロックするパトロールなど)がほとんどいない場合は、事前に狙撃してください。

人数の数を決定できない場合(中程度の中規模の前post基地など)、青色の赤い戦争の準備を使用して、警戒していないときに優先されます。

ロケットレイダーズとヘビーレイダー、あらゆる種類の主要な武器は完全に対処できます。 Purifierの現在のバージョンが推奨されます。

大規模/超大規模な前post基地で早期に発射すると、混乱が発生し、ここにロボットが補強を求めるように誘導します。

援軍を取り除く機会を得ることができず、ここから出られないことを確信している場合は、すぐにホイッスルガンに電話してそれをカバーできます。

偵察路の強化装置のキラーロケットを強化するのは非常に難しいですが、弾丸の速度は遅いので、中程度の距離を保ち、プルするようにしてください。

重い粉砕機は比較的優先度が低く、彼らが反抗的な弾薬を持っている限り、彼らは恐れることはありません。

アセンブリの提案

清浄機 +上院議員 +スモーク爆弾(または選択) +医療用ライトアーマー。

反動フリーライフル +フライングイーグルクラスター爆弾 +軌道レーザーキャノン +ロケットホイッスルキャノン。

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方法とアイデア(サンプル)[古いバージョン]

方法

東部戦争の開設中にN9避難ミッションに参加し、西部戦線の開設中にN5避難ミッションに参加します。

15+2分は、プロセス全体を通してメインラインに触れず、関心のあるポイントをさまようだけです。期待収益は、30ns+30rs+6SS/Western Line 25NS+20RSになります。

アイデア

科学者を避難させるミッションを選択する利点

マップは小さく、惑星環境のためにマップスペースをさらに圧縮する可能性がありますが、合計サンプルサイズはまだ大きい(N9 = 40N+30R+6S)。

ミッションタイムはコンパクトで、わずか15分であり、敵の戦術的資産や巣はありませんので、興味のあるポイントに完全に集中できます。

サンプルの総数は大きく、関心のあるポイントがあまりないため、マップには3〜4ポイントの関心ポイントがあります。

したがって、ネガティブなエントリなしではホームバトルは困難であり、多くのトラックストライキの利点はより安定して信頼性が高くなります。

このタスクは、正解と入力します

昆虫の波は高周波で大量にリフレッシュされ、N9難易度で走るために列車が必然的に必要になります。

関心ポイントの擁護者は、モンスターブラシテンプレートによって異なります。最も理想的な状況では、各関心点には、防御するためのいくつかの攻撃昆虫があります。

N9の難易度を備えたイーストラインは十分に簡単ではなく、全体的には非常に完全な機器とZERGに対処するために熟練したスキルが必要です。

西部戦線でN5をプレイする理由

西部戦線の誰もが、隠された兵士の手にある個々のスーパーマンと簡単に遊ぶことができるため、東部線虫の潮は、より脅迫的な3種類の昆虫しか持っていません。

ロボットの「過剰反応プロトコル」により、撮影の精度が時間の経過とともにより正確になり、唯一の解決策は反撃することです。

したがって、関心のある地点を掃除するか、列車を必死に運転しているかどうかにかかわらず、西部のフロントミッションの生存圧力は徐々に増加するだけです。

また、ロボット歩兵には悪質なバグがあり、マップの中央に大量に移動し、消えません。避難地点がどこにあるかを考えてください。

デッドロックを破る方法

地図上のアボリジニの昆虫と、補強に至ったサポート昆虫を使用して、クリーニングの上限を計算するときに優先度を決定することにわずかな違いをもたらします。

出生地点から十分に殺されたり、投げられたりしないと、アボリジニのワームは、憎しみが解除された後、出生地点に戻り、警備員になります。

このタスクは、強化ワームを常に更新します。洗浄限界に達した後、古い補強材は無差別に消去され、新しいもののためのスペースを確保します。

したがって、あなたはあなたの関心のあるアボリジニの昆虫をすぐにクリアし、その後、近くの補強昆虫を取り除くために列車を運転する必要があります。

このように興味のある時点に戻ると、アボリジニの昆虫は基本的に掃除されています。

近くの補強施設は、清掃の限界を超えているため、自動的に消えます。

十分な耐性装甲戦闘の準備ができていますが、潮の戦闘の準備があまりありません。

戦闘準備スロットは4つしかなく、メインと代理人に明確な圧力を完全に伝えることができます。 3番目のポジションと赤い戦闘の準備が主要な力になります。

タイタンと攻撃の実際のTTKには少なくとも2〜3秒かかり、どちらもフラッシュキルメカニズムがあります。興味のあるポイントを急いで攻撃すると、大きなリスクがあります。

結局のところ、私たちはそれを容易にするために私たちの興味を扱っていません。目的は、サンプルを安全に収集することであり、昆虫の潮を抑制するのに十分です。

メインおよび副および手ren弾の位置が有用な機能と戦闘力を持っていることを確認してください。残念ながら、彼らはできるだけ早く事故現場から離れるでしょう:

再生後、あなたはまだ拠点を片付けて列車を運転する能力を持っています。タイタンは酸カプセルを壊すことで無害であり、強い攻撃は雷とブレーキによって駆動されます。

リソースを簡単に取得できる事故でない限り、小道具を拾うよりも逃げる方が現実的です。

アセンブリの提案

マスターと代​​理

武器を紹介する前に、最初にシングルプレイヤーのメインと代理の最良の解決策に関する私の考えを示します。次のセクションを繰り返しません。

ユニークな機能:グレネードピストルや爆発銃など、巣を除去するために使用できます。

レベル3の中型ウェディング:これは、メイン武器と副武器の鎧張力レベルの上限です。

範囲のダメージ:一方ではクリアランスを強化し、他方では、爆発クロスボウを除くAOEが少なくともレベル3の装甲の貫通です。

ハードストレート効果:これは、反ラヴァダの点で特に必要です。あなたが激しくまっすぐに打つことができない場合は、ロケットや機関銃がオリーブになるのを待ってください。

有用なダメージ:最も単純な実験対象はワームのジャンプであり、1発のショットで東部戦線でそれらを殺すことができれば、それは良い利点があります。

3〜4の要件を満たすことができる武器には、競技場の利点があります。

利点は強度ではないことに注意してください。武器は、強いために組み合わせて使用​​する必要があります。

これらの武器が現在の環境でより人気があることは明らかです。

高発火が破裂しました

救世主

プラズマ許可者

グレネードガン

もっと試して、好みの組み合わせを探索することをお勧めします。

戦略的機器

赤い戦闘の準備ができている可能性があります500kg+軌道精密ストライクを選択できます。

言うまでもなく、500kgの飛行は、反ティタンはレギュラーになりました。

上記のように、戦闘の準備を追跡するのに有益な困難と否定的なエントリはありません。そして、正確なストライキが主な受益者です。

強力な反高さの赤い戦争の準備の組み合わせにより、圧力を補うために、重いが効率的ではない青い戦闘準備を選択できます。

少なくとも5つの戦闘準備が利用できます。これは個人的な選択の時です。

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方法とアイデア(メダル)

方法

毎日の実写チャレンジは15のメダルを獲得しました。

コミュニティの課題は、流れに伴います(あなたはイスタヌの7ゲームの勝利と7ペアのジョエルの粘り強さが好きですか)。

Sutong N9のタスクグループにはBlitzkriegが含まれ、各タスクが取得されます

ソリューションはエンドファミリよりも安定しているため、個人的にはスピードパスロボットN9を好みます。

アイデア

タスクグループの選択

私は排除タスクを考慮していません。単一のn9エリミネーションは、できればできることではありません。

科学者の避難と高価値資産の避難は、上記と同じ理由ではありません。

私は検索データを考慮していません。私は一人の人のために2つのディスクを運んだ後に刑務所に入れています。

Blitzが好まれ、写真を実行することはこのゲームのコアゲームプレイなので、試してみる必要があります。

ロボットはバンカーを破壊することを優先され、兵士はトラックです。

エンディングクランは、昆虫の卵を破壊することを優先されます。

残りのタスクにキックを追加できます。

戦闘のアイデア

まず、ゲームに存在するが完璧ではないステルスメカニズムを説明してください。

アボリジニの昆虫は良好な視力(スタンド位置= 50m)を持っていますが、40メートルまたは50メートル離れたものではなく、聴覚が不十分です。その近くで撃つことはできません。

機械司令官の干渉がどのようであっても、50m以外の1つのストライキが彼らの仲間が警戒の状態に入るだけであることを保証します。

アラートの敵は、あなたの近くを歩き、実際にあなたを目撃した後、人々を揺さぶろうとすることを優先します。

機械式司令官は、西部戦線のシェイクメカニズムを非常に制御不能にし、エンディングクランは上記のメカニズムを適切に実装できます。

現在、アラートの敵を見ていない場合は、検索フェーズに入ります。

検索段階では、爆発と戦闘の準備の音を使用して、それらを誘惑して注意をそらすように騒音源を調査できます。

パトロールチームの初期状態は検索段階にあります。遭遇したくない場合は、ノイズを使用して事前に誘惑する必要があります。

速度移動のメインラインのため、無関係な拠点、関心のあるポイント、またはブランチターゲットは許可されていません。

かゆみのある側面のターゲットの東側の正面は、通常はミッションの前に扱われる巣と叫び声を追跡することです。

西部戦線の枝は十分に心配ではありませんが、ガンボートビルダーを除くターゲットは拠点で生成され、事前に配置する必要はありません。

タスクタイプは、プレターゲットとプレターゲットなしの2つのカテゴリに分けることができます。後者の速度駆動法は、前者よりも急進的です。

ターゲット前のタスクは、クリーニング制限と洗浄距離メカニズムを使用して列車を実行する必要があり、通常はタスクポイントで前後に実行する必要があります。

プリターゲットのないタスクは、生命を盗むことに依存することにより、力によって押し込むことができます。すべての人生が貢献していることを確認する必要があります。

クイックパッセージのための少しの注意事項:

ミッションの場所に入る前に、より多くの警戒パトロールとの合流を避けるために、末梢その他の兵士を片付けることを検討してください。

旅の間にステルスを可能な限り維持し、タスクの場所を抑制した後、可能な限りステルスを維持するようにしてください。

西部戦線には、東部戦線よりも少し有利な利点があります。

東部戦線での追跡バグと叫び声は、近くの友好的な力が生成された後にあなたを憎むようになり、リズムに実際に影響します。

これは基本的に、西部戦線で同じパフォーマンスのガンボートの場合であり、特別な対策や機器を準備する必要はありません。

機械式司令官のシェイクメカニズムを使用して、補強材があなたからかなり遠く離れた拠点に着陸することを可能にし、それによって圧力を大幅に減らします。

アセンブリの提案

詳細については、次の章を参照してください。

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方法とアイデア(サブスクリプションポイント)

方法

Speed Pass N9ミッションの過程で、より多くの支店ターゲットと光および中程度の拠点をクリーンアップできます。ブリッツミッションは最高です。

アセンブリの提案

西部のフロントミッション

空軍基地を破壊する:さまざまなレベル4アーマーピアス戦闘準備 +高出力の赤い戦闘準備、中距離からポイントを盗むことができます。

コマンドバンカーを破壊:120mm + 380mm +軌道レーザー +スローライトアーマー。最初の2つをまとめて、確率論的なイベントを排除するのが最善です。

東部のフロントミッション

卵をきれいにする:プラズマ・制裁剤 +イーグル焼bomm爆弾/軌道爆発ストライク。まず、拠点にランダムに火をつけて憎しみを引き付け、次にフィールドに入ることを検討します。

一般的なソリューションタスク

地質探査:飛行イーグルスモーク爆弾(+軌道電磁ストライク)、片手で煙と梱包を混ぜて遊ぶことができます。

ブリッツ:西飛行槍イーストマシンキャノン、西部の正面により多くの軌道レーザーがあり、残りのスロットには飛行イーグル戦闘の準備ができています。

旗の民主的な捕獲:拠点にはほとんどモンスターがいません。完全に抑制した後、マシンをこっそりと吊るした後、わずか1分半で目標を完了することができます(パトロールソリューションについては上記を参照)。

残りのいくつかのタスクには同様の解決策があり、注意を払うべきことはあまりありません。

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