Compartir experiencia en juegos de recursos de juego de "Jedi 2"

06 de junio 2025

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Los recursos regulares en "Jedi 2" son en realidad dinero. Muchos lugares deben usar estos recursos, como supercurrencias, sin límite de inventario, y se utilizan para comprar vínculos inapropiados y ropa rotacional. Luego hay muestras, que se pueden usar para desbloquear los recursos de actualización del efecto de bonificación global. Una breve descripción de cómo ganar dinero rápidamente de los súper créditos de Jedi Soldier 2, denominado SC. Sin límite de inventario, utilizado para comprar tokens de compra en la aplicación para bonos exclusivos y ropa rotacional. Muestra de tres piezas Conjunto normal/raro/súper muestra, es decir, normal/raro/super

Los recursos regulares en "Jedi 2" son en realidad dinero. Muchos lugares deben usar estos recursos, como supercurrencias, sin límite de inventario, y se utilizan para comprar vínculos inapropiados y ropa rotacional. Luego hay muestras, que se pueden usar para desbloquear los recursos de actualización del efecto de bonificación global.

Cómo ganar dinero rápidamente en Jedi Soldier 2

Una breve descripción de cada tipo de recurso

Supercurrencia

Super Créditos, denominados SC para abreviar.

Sin límite de inventario, utilizado para comprar tokens de compra en la aplicación para bonos exclusivos y ropa rotacional.

Muestra de tres piezas

Normal/raro/súper muestra, que es ordinario/raro/súper muestra, denominado NS/RS/SS para abreviar.

Límite de inventario N500/R250/S100, utilizado para desbloquear el recurso de actualización para efectos de bonificación global.

Medalla de bonos de guerra

Medalla de Warbond, denominada WM para abreviar.

250 límite de inventario, utilizado para desbloquear puntos de intercambio para elementos en varios bonos.

Punto de suscripción

Requiere puntos, denominado RP para abreviar.

Límite de inventario de 50,000, utilizado para desbloquear los puntos de consumo de varios equipos estratégicos.

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Regeneración y consumo (súper moneda)

Regeneración

Al buscar contenedores y cargueros con puntos de interés, existe la probabilidad de que se genere una pila de monedas por valor de 10SC.

Consumo

Se abrirá un nuevo bono exclusivo en la noche de la segunda semana de cada mes del jueves, lo que requiere 1000SC para comprar y se devuelven 300SC.

Las superstiendas girarán para suministrar varias armaduras de casco con diferentes precios, y se estima que se requiere al menos 1,000sc para comprar una armadura de valor.

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Regeneración y consumo (muestra)

Regeneración

La dificultad N1/4/7 comienza a desbloquear la posibilidad de adquisición de muestras N/R/S respectivamente.

Las muestras deben ser transportadas por el asedio al avión de evacuación pelícano y establecer la misión antes de que puedan ingresarse efectivamente en el almacén.

NS y RS se pueden obtener de muchos lugares, como fortalezas de línea principal/objetivos subsidiarios/delantales de evacuación/ubicaciones de interés/nidos enemigos.

SS obtiene el punto de interés refrescante aleatorio pero inevitable comúnmente conocido como piedra de pierna de pollo en el mapa (N7 = 3/N8 = 5/N9 = 6).

Consumo

El consumo aproximado de la actualización del módulo de barco es el siguiente:

T1≈80ns

T2≈80ns+60rs

T3≈80ns+80rs+10ss

T4≈150NS+150RS+15SS+25000RP

La demanda real fluctuará ligeramente, y solo se usa como referencia en el orden de magnitud.

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Regeneración y consumo (medalla)

Regeneración

Complete el desafío activo diario abierto a las 5 p.m. y recompensa 15 medallas al instante, y el desafío de la comunidad logrado por el objetivo se retrasará la solución de 35-50 medallas.

Para las tareas que completan con éxito el objetivo de la línea principal, las medallas varían de acuerdo con la dificultad de la tarea y las recompensas de progreso durante el asentamiento (N9 = 8/11/14).

Al igual que las supercurrencias, puede recoger una caja con recompensas aleatorias de 1-3 medallas en el punto de interés.

Consumo

Todos los contenidos de bonos requieren que se desbloqueen las medallas de 2015.

Se necesitan alrededor de 300 a 350 medallas para desbloquear un contenido de alto valor para un vínculo exclusivo, y casi 700 medallas para desbloquear el contenido por completo.

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Regeneración y consumo (punto de suscripción)

Regeneración

Independientemente de si la tarea es exitosa o no, los puntos de suscripción de un grado considerable serán recompensados ​​en función del "coeficiente de dificultad" multiplicado por los "puntos básicos" múltiples de los "puntos básicos" (N9 = 250%).

El número de puntos básicos se resume de los cinco elementos principales: "objetivo de línea principal + objetivo de línea de rama + personas evacuadas + número de limpieza de nidos + tiempo de tarea".

Al igual que las supercurrencias, puede recoger una orden de suscripción con una recompensa fija de 100 RP en el punto de interés.

Consumo

El equipo de estrategia de compra requiere una gran cantidad de puntos de suscripción, y el precio de cada preparación de combate varía de 1500-10000RP.

La actualización del módulo del puente T4 cuesta 25,000 RP.

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Métodos e ideas (súper moneda)

Método

A continuación, N2/3 busca contenedores y cargueros para todos los puntos de interés de la imagen. El tiempo de consumo del juego se estima en aproximadamente 5 minutos, y el retorno es de 20 ~ 50sc.

Si cepilla un mapa con altos devoluciones, puede usar el mapa principal. Use el método de corte de red para encontrar una subcontratación con buenos ingresos, y el mapa principal y auxiliar se turnará para cepillarlo.

Ideas

Razones para navegar por los libros N2/3

Las muestras raras no solo contaminarán la piscina de recompensas, sino que una gran cantidad de cajas de carga también se reemplazarán con minas de muestra.

Al comienzo de N4, habrá enemigos estacionados en el punto de interés, pero los ingresos desde el punto de interés no aumentan con la dificultad.

N4 ha agregado una gran cantidad de activos tácticos enemigos, contaminando la piscina de activos tácticos amigables compuestos por "estación de radar + súper cañón + misil aire-aire".

N1 no tiene objetivos laterales, y no me gusta correr.

Ayuda de estaciones de radar preferidas

Aunque se necesitan más de 40 años, es muy propicio para planificar la ruta de acción, especialmente para el nuevo mapa completamente desconocido.

Es más probable que las estaciones de radar se generen en ciertos tipos de misión, por ejemplo, reciclan la baliza de angustia.

Dejando de lado la base de misiles aire-aire especialmente proporcionada por el robot, la misión Zerg solo tendrá un súper cañón que está a mitad de su probabilidad.

La estación de radar es realmente más fácil de localizar, y el terreno especial lo hace más visible en el mapa, lo que es aún más fácil para los veteranos.

Métodos para amplificar los ingresos

En el pasado, el método consistía en ingresar repetidamente el mismo mapa para cepillar recursos utilizando retirada forzada o desconexión de la red, porque los recursos, excepto las muestras, se importaron a la base de datos en tiempo real.

Actualmente se sabe que las flechas rastrean y registran el límite superior de los ingresos de un solo mapa, por lo que el método de retiro forzado que bloquea la tarea no es factible.

Por lo tanto, el método para romper el punto muerto es usar la naturaleza del método de ruptura de la red para no bloquear la tarea para encontrar una tarea secundaria para cepillar alternativamente, pero hay algunas restricciones:

Las tareas desbloqueadas se actualizarán durante un cierto tiempo después de fuera de línea.

No puede encontrar problemas como flashbacks al parpadear para evitar el bloqueo de tareas.

La operación ideal de desconexión de red es la siguiente:

WIN+R ENTER "STEAM: // Open/Console" en la consola para abrir la consola Steam.

Ingrese "test_dropcon" en la consola Steam, y el juego responderá a la desconexión en unos pocos segundos y se volverá a conectar de inmediato.

De esta manera, si se han descubierto los beneficios reales de una tarea específica, continúe buscando una nueva tarea que le guste.

Sugerencias de ensamblaje

Llevar armas que no son fatales y por lesión sin causar dureza y rectitud, y con agujas médicas, puede durar una larga resistencia.

Lleve suficientes productos de explosión para el desmantelamiento de contenedores y haga lo que se sienta cómodo.

Llevar una mochila a chorro puede utilizar efectivamente la fuerza física, y escalar y mirar lejos también es propicio para observar si son necesarios puntos de interés cercanos.

Llevar la huelga de láser orbital puede limpiar automáticamente los defensores de la estación de radar, por lo que puede tomar un descanso de su apretada agenda para activar la terminal.

Disponible en una posición de equipo estratégico vacío, y esta ranura se dejará a vehículos con motor alto en el futuro.

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Métodos e ideas (muestra) [nueva versión]

Método

N10 en el Frente Occidental solo luchará contra Blitzkrieg, con entradas difíciles de difícil, y las entradas ambientales pueden eliminar entradas extremas como el calor abrasador.

No hay misiones en absoluto, simplemente deambule por los puntos de evacuación, cañones SEAF, avanzados de robots pequeños y medianos.

Las ganancias esperadas son 20ns+15rs+7SS, que requieren 12+2/3 minutos.

Ideas

Análisis de dificultad de la versión

En la versión actual del entorno del equipo, la presión sobre el peso antiadonal se ha aliviado enormemente.

Los antitanque siempre han tomado todas las unidades de armadura pesadas en el frente occidental, y la amenaza de las unidades árabes chinas ligeras no es tan buena como antes.

La presión sobre la contracentralidad del Frente Oriental aumenta gradualmente con la actualización de la versión, pero al mismo tiempo, los preparativos necesarios para el contratiempo aún son necesarios.

La exclusiva entrada "Patrulla de cañones" del Frente Occidental "e" Inteligencia laboral "no tiene ningún efecto en la misión Blitz de ritmo rápido.

La difícil entrada para el Frente Oriental "Roaming Screaming Worm" y "Spore Gas" reducirá significativamente el ritmo de la misión Blitz.

En resumen, la combinación de los mecanismos y técnicas únicas del frente occidental, utilizando la idea de la evitación de Blitzkrieg puede recolectar muestras fácilmente.

Análisis de dificultades en la acción

Torreta de cañón fija, torreta de cañón de máquina fija, fábrica móvil, use un rifle sin retroceso para romperlo.

Comando mecánico y varias infantería que pueden sacudir a las personas. Si hay pocas personas (como las patrullas que bloquean el camino), los atrapen por adelantado.

Si no se puede determinar el número de personas (como los puestos avanzados pequeños y medianos), use la preparación de la guerra roja de Qingzai para tener prioridad cuando no esté alerta.

Rocket Raiders y pesados ​​asaltantes, todo tipo de armas principales se pueden tratar por completo. Se recomienda la versión actual del purificador.

El fuego desde el principio en puestos de avanzada grandes/súper grandes hace que el caos, induciendo robots aquí a pedir refuerzos.

Si no puede aprovechar la oportunidad para deshacerse de los refuerzos y está seguro de que no puede salir de aquí, puede llamar rápidamente la pistola de silbato para cubrirla.

Fortalecer el cohete asesino del trayector de reconocimiento es muy complicado, pero la velocidad de la bala es lenta, así que trate de mantener una distancia moderada para tirar.

Los trituradores pesados ​​tienen una prioridad relativamente baja, y no tendrán miedo mientras tengan municiones antihoradas.

Sugerencias de ensamblaje

Purificador + senador + bomba de humo (o selección) + armadura de luz médica.

Rifle sin retroile + bomba de racimo de águila voladora + cañón láser orbital + cañón de silbato de cohete.

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Métodos e ideas (muestra) [Versión anterior]

Método

Participe en la misión de evacuación N9 durante la apertura de la Guerra del Frente Oriental y participe en la Misión de Evacuación N5 durante la apertura de la Guerra del Frente Occidental.

15+2 minutos no tocará la línea principal en todo el proceso y solo deambulará por los puntos de interés. Los rendimientos esperados serán 30NS+30RS+6SS/Western Line 25NS+20RS.

Ideas

Ventajas de elegir una misión para evacuar a los científicos

El mapa es pequeño y puede comprimir aún más el espacio del mapa debido al entorno planetario, pero el tamaño total de la muestra sigue siendo grande (N9 = 40n+30r+6s).

El tiempo de la misión es compacto y solo 15 minutos, y no hay activos y nidos tácticos enemigos, por lo que puede concentrarse por completo en sus puntos de interés.

El número total de muestras es grande y no hay muchos puntos de interés, por lo que habrá 3-4 puntos de interés en el mapa, cada uno con 7 ~ 10rs, que es un objetivo de beneficio importante.

Por lo tanto, las batallas caseras son difíciles sin entradas negativas, y los beneficios de una serie de ataques de pista se vuelven más estables y confiables.

Esta tarea typedifiFiTiCtulties

La onda de insectos se actualizará en grandes cantidades a alta frecuencia, e inevitablemente requerirá un tren para correr en la dificultad N9.

Los defensores de los puntos de interés son diferentes dependiendo de la plantilla de cepillo de monstruos. En la situación menos ideal, cada punto de interés tiene varios insectos de ataque para defender.

La línea East con dificultad N9 no es bastante fácil, y en general requiere equipos muy completos y habilidades competentes para tratar el Zerg.

¿Por qué jugar N5 en el frente occidental?

Debido a que todos en el Frente Occidental pueden jugar fácilmente con el Superman individual que está en manos de los soldados ocultos, la marea de los nematodos orientales tiene solo tres tipos de insectos que son más amenazantes.

El "protocolo de reacción exagerada" de los robots hace que su precisión de tiro sea más precisa con el tiempo, y la única solución es defenderse.

Por lo tanto, ya sea que esté limpiando puntos de interés o conduciendo un tren frenéticamente, la presión de supervivencia de la misión del frente occidental solo aumentará gradualmente.

La infantería de robot también tiene un error vicioso que hace que vayan al centro del mapa en grandes cantidades y no desaparecerá. Piense en dónde está el punto de evacuación.

Métodos para romper el punto muerto

Use los insectos aborígenes en el mapa y los insectos de soporte que llegaron a los refuerzos para hacer una ligera diferencia al determinar la prioridad al calcular el límite superior de la limpieza:

Si no es asesinado o arrojado lo suficiente desde el punto de nacimiento, el gusano aborigen volverá al punto de nacimiento para mantener la guardia después de que se levante el odio.

Esta tarea actualizará constantemente los gusanos de refuerzo. Después de alcanzar el límite de limpieza, los viejos gusanos de refuerzo se borrarán indiscriminadamente para dejar espacio para los nuevos.

Por lo tanto, debe despejar rápidamente los insectos aborígenes de su punto de interés y luego ejecutar el tren para deshacerse de los insectos de refuerzo cercanos.

Cuando regresa al punto de interés de esta manera, el insecto aborigen básicamente se ha limpiado.

Los insectos de refuerzo cercanos desaparecerán automáticamente porque han excedido el límite de limpieza.

Llevar suficiente preparación de combate de armadura anti-pesado, pero preparación de combate de marea menos clara:

Solo hay cuatro ranuras de preparación de combate, que pueden transferir completamente la presión clara al principal y al diputado. La tercera posición y la preparación del combate rojo serán la fuerza principal.

El TTK real de Titan y el ataque tomarán al menos 2 a 3 segundos, y ambos tienen un mecanismo de matar. Si ataca con precisión el punto de interés, habrá grandes riesgos.

Después de todo, no estamos lidiando con nuestros intereses para facilitar la lucha. El propósito es recolectar muestras de manera segura, y es suficiente para suprimir la marea de insectos.

Asegúrese de que las posiciones principales y adjuntas y de granadas tengan funciones útiles y poder de combate. Desafortunadamente, se mantendrán alejados de la escena del accidente lo antes posible:

Después del renacimiento, todavía tiene la capacidad de despejar la fortaleza y conducir el tren. Los titanes son inofensivos al romper la cápsula ácida, y el fuerte ataque es impulsado por truenos y frenos.

A menos que sea un accidente que pueda recuperar fácilmente los recursos, es más realista huir que recoger accesorios.

Sugerencias de ensamblaje

Maestro y diputado

Antes de presentar las armas, primero demostraré mis pensamientos sobre la mejor solución de la principal y diputada para un jugador. No repetiré las siguientes secciones:

Características únicas: como las pistolas de granadas y las pistolas de explosión se pueden usar para eliminar los nidos.

Nivel 3 Meddina media: este es el límite superior del nivel de perforación de armadura del arma principal y adjunta.

Daño de rango: por un lado, fortalece el espacio libre y, por otro lado, el AoE, excepto la ballesta de detonación, es al menos el nivel de armadura de nivel 3.

Efecto recto duro: esto es especialmente necesario en términos de anti-Ravada. Si no puedes golpear duro, solo espere a que los cohetes y las ametralladoras sean aceitunas.

Daño útil: el tema experimental más simple es saltar gusanos, y tiene una buena ventaja si puedes matarlos en el frente oriental con un solo disparo.

Las armas que pueden cumplir de 3 a 4 requisitos tienen la ventaja de jugar al campo.

Tenga en cuenta que la ventaja no es la fuerza, el arma debe usarse en combinación para ser fuerte.

Es obvio que estas armas son más populares en el entorno actual:

Ruptura de alto rendimiento

Salvador

Sancionadores de plasma

Pistola de granada

Se recomienda probar más y explorar la combinación preferida.

Equipo estratégico

La preparación del combate rojo puede elegir Flying Eagle 500 kg+ Strike de precisión orbital:

Flying Eagle 500 kg no hace falta decir que los antititanos ahora son regulares.

Como se mencionó anteriormente, las altas dificultades y las entradas negativas son beneficiosas para rastrear la preparación del combate, y los ataques precisos son los principales beneficiarios.

Con la combinación de una fuerte preparación de la guerra roja anti-pesado, puede elegir una preparación de combate azul que pueda revertir pesado pero no eficientemente, para compensar la presión:

Hay al menos cinco preparaciones de combate disponibles, y este es el momento de la elección personal.

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Métodos e ideas (medalla)

Método

El desafío diario de acción en vivo ganó 15 medallas.

Los desafíos de la comunidad van con el flujo (¿te gusta la persistencia de Joel en la victoria de siete juegos y siete pares de Istanu)?

El grupo de tareas de Sutong N9 incluye Blitzkrieg, cada tarea toma

Personalmente prefiere el robot N9, porque la solución es más estable que la familia final.

Ideas

Selección de grupos de tareas

No considero la tarea de eliminación, la eliminación única de N9 no es algo que pueda hacer si puedo.

La evacuación de los científicos y la evacuación de los activos de alto valor no se consideran, la misma razón que anteriormente.

No considero los datos de búsqueda, y estoy en la cárcel después de llevar dos discos para una sola persona.

Se prefiere Blitz, y ejecutar imágenes es el juego principal de este juego, por lo que tengo que probarlo.

Los robots tienen prioridad a destruir bunkers, y los soldados son pistas.

El clan final tiene prioridad para destruir los huevos de insectos, solo muere unas pocas veces más.

Puede agregar una patada al resto de las tareas.

Ideas de combate

Primero explique el mecanismo sigiloso que existe pero no es perfecto en el juego:

El insecto aborigen tiene una buena visión (posición de pie = 50 m) pero tiene una mala audiencia, no desde cuarenta o cincuenta metros de distancia. Es inaudible disparar cerca de ellos.

No importa cómo sea la interferencia del comandante mecánico, asegurando que una huelga fuera de 50 metros solo haga que sus compañeros ingresen a un estado de alerta.

Los enemigos en alerta darán prioridad a tratar de caminar cerca de ti y comenzar a sacudir a la gente después de presenciarte.

El comandante mecánico hará que el mecanismo de batido del frente occidental sea muy incontrolable, y el clan final puede implementar bien el mecanismo anterior.

Si actualmente no estás a la vista de los enemigos de alerta, entrarán en la fase de búsqueda.

Durante la fase de búsqueda, el sonido de las explosiones y la preparación del combate se puede usar para atraerlos para desviar la atención e investigar la fuente de ruido.

El estado inicial del equipo de patrulla está en la etapa de búsqueda. Si no desea encontrarlo, debe usar el ruido para seducirlos con anticipación.

Debido a la línea principal de transferencia de velocidad, no se permiten fortalezas irrelevantes, puntos de interés o objetivos de rama:

El lado delantero oriental del objetivo lateral de picazón es rastrear los nidos y los nidos de gritos, que generalmente se abordan antes de la misión.

Las ramas del frente occidental no son lo suficientemente libres de preocupaciones, pero los objetivos, excepto los constructores de lancha de cañones, se generarán en la fortaleza y no necesitan colocarse con anticipación.

Los tipos de tareas se pueden dividir en dos categorías: con pre-objetivo y sin pre-objetivo. El método de tracción rápida de este último será más radical que el primero:

Las tareas con los objetivo previos deben usar el límite de limpieza y el mecanismo de distancia de limpieza para ejecutar el tren, y generalmente tienen que correr de un lado a otro en el punto de tarea.

Las tareas sin pre-objetivo pueden ser empujadas por la fuerza dependiendo de la vida. Solo necesita asegurarse de que cada vida haya contribuido.

Un poco de precauciones para el pasaje rápido:

Considere limpiar a los soldados periféricos misceláneos antes de ingresar a la ubicación de la misión para evitar la confluencia con más patrullas de alerta.

Trate de mantener sigiloso tanto como sea posible durante el viaje e intente mantener sigiloso tanto como sea posible después de suprimir la ubicación de la tarea.

El frente occidental tiene una pequeña ventaja favorable sobre el frente oriental:

Los insectos de seguimiento y los insectos gritando en el frente oriental hará que las fuerzas amigas cercanas te odien después de que se generen, lo que realmente afectará el ritmo.

Este es básicamente el caso de las cañoneras de la misma actuación en el frente occidental, y no hay necesidad de preparar contramedidas y equipos especiales para ellos.

Use el mecanismo de batido del comandante mecánico para permitir que los refuerzos aterren en fortalezas que están bastante lejos de usted, reduciendo así significativamente la presión.

Sugerencias de ensamblaje

Vea el próximo capítulo para más detalles.

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Métodos e ideas (punto de suscripción)

Método

Durante el proceso de la misión Speed ​​Pass N9, puede limpiar más objetivos de rama y fortalezas ligeras y medianas. La misión Blitz es la mejor.

Sugerencias de ensamblaje

Misión del Frente Occidental

Destruya la base de la Fuerza Aérea: diversa preparación de combate de perforación de armadura de nivel 4 + preparación de combate rojo de alta potencia, puede robar puntos a distancias medianas y largas.

Destruya el búnker de comando: 120 mm + 380 mm + orbital láser + armadura de luz. Es mejor reunir a los dos primeros para eliminar los eventos probabilísticos.

Misión del frente oriental

Limpie los huevos: Plasma Sancioner + Eagle Incendiary Bomb/Strossion Orbital Air Explosion Strosion. Primero, dispare al azar a la fortaleza para atraer odio y luego considerar ingresar al campo.

Tarea de solución general

Exploración geológica: bomba de humo de águila voladora (+ataque electromagnético orbital), puedes jugar con una mano mezclando humo y empaque.

Blitz: West Flying Spear East Machine Cannon, con más láseres orbitales en el frente occidental, y las ranuras restantes están llenas de preparación de combate de águila voladora.

Captura democrática de la bandera: hay muy pocos monstruos en la fortaleza. Después de suprimir por completo, escabullirse y colgar la máquina puede completar el objetivo en solo un minuto y medio (ver arriba para la solución de patrulla).

Las varias tareas restantes tienen soluciones similares, y no hay muchas cosas a las que prestar atención.

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