《絕地潛兵2》中的常規資源其實就是錢,很多地方都需要用到這些資源,比如超級貨幣,無庫存上限,用於購買尊享債券與輪換服裝的內購代幣。然後是樣本,可以用於解鎖全局加成效果的升級資源。
絕地潛兵2怎麼快速刷錢
各類型資源的簡短說明
超級貨幣
Super Credits,簡稱SC。
無庫存上限,用於購買尊享債券與輪換服裝的內購代幣。
樣本三件套
Normal/Rare/Super Sample,即普通/稀有/超級樣本,簡稱NS/RS/SS。
N500/R250/S100庫存上限,用於解鎖全局加成效果的升級資源。
戰爭債券獎章
Warbond Medal,簡稱WM。
250庫存上限,用於解鎖各種債券內物品的兌換點券。
申購點
Requisition Points,簡稱RP。
50000庫存上限,用於解鎖各式戰略配備的消費點數。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
再生&消耗(超級貨幣)
再生
搜刮興趣點的集裝箱與貨運機時有概率生成價值10SC的一疊貨幣。
消耗
每月第二周周四晚開放一款新尊享債券,需1000SC購買而打通返還300SC。
超級商店會輪換供應價格不一的各式頭盔護甲,估約至少需要1000SC以購買值當的護甲。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
再生&消耗(樣本)
再生
N1/4/7難度開始分別解鎖N/R/S樣本的獲取可能。
樣本必須由潛兵隨身攜帶進入鵜鶘撤離機並結算任務後才能有效入庫。
可以從主線據點/支線目標/撤離機坪/興趣地點/敵方巢穴等諸多地點獲取NS&RS。
SS從地圖上隨機但必然刷新的俗稱雞腿石的興趣點獲取(N7=3/N8=5/N9=6)。
消耗
艦船模塊升級的大致消耗量如下:
T1≈80NS
T2≈80NS+60RS
T3≈80NS+80RS+10SS
T4≈150NS+150RS+15SS+25000RP
實際需求量會略有浮動,僅作量級上的參考。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
再生&消耗(獎章)
再生
完成晚5點開放的日活挑戰會即時獎勵15枚獎章,目標達成的社群挑戰會延時結算35-50枚獎章。
對於成功完成主線目標的任務,在結算時根據任務難度與進度獎勵數量不等的獎章(N9=8/11/14)。
同超級貨幣一樣可以在興趣點拾取隨機獎勵1-3枚獎章的小匣。
消耗
<絕地潛兵總動員>債券內容全部解鎖需要2015枚獎章。
解鎖一張尊享債券的高價值內容大約需要300~350枚獎章,內容完全解鎖則需要近700枚獎章。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
再生&消耗(申購點)
再生
任務無論成功與否,結算時根據“難度系數”倍乘“基礎點數”獎勵相當程度的申購點(N9=250%)。
基礎點數由“主線目標+支線目標+撤離人數+清巢數量+任務用時”五大項合計。
同超級貨幣一樣可以在興趣點拾取固定獎勵100RP的申購單。
消耗
購買戰略配備需要大量的申購點,每項戰備價格從1500-10000RP不等。
T4艦橋模塊升級均需要花費25000RP。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
方法&思路(超級貨幣)
方法
下N2/3本搜刮全圖興趣點的集裝箱與貨運機。對局內耗時估約5min,收益20~50SC。
如果刷到瞭收益很高的地圖可用作主圖,采用斷網法再找一張收入還行的副圖,主副輪流刷。
思路
刷N2/3本的原因
稀有樣本不僅會污染獎勵池,大量的貨箱也會被替換成樣本礦區。
N4開始興趣點會有敵人駐紮,但興趣點收益並不隨難度遞增浮動。
N4加入瞭大量敵方戰術資產,污染瞭由“雷達站+超級大炮+對空導彈”構成的友方戰術資產池。
N1則沒有支線目標,我並不喜歡抓瞎跑圖。
優選雷達站的助益
雖然耗時40s以上,但非常有利於計劃行動路線,對於完全未知的新地圖更是如此。
雷達站極有可能就是會在某些任務類型裡固定生成的,例如回收求救信標。
拋開機器人特供的對空導彈基地不論,蟲族任務隻會有超級大炮與其概率對半開。
雷達站實際上比較好定位,特別的地勢線讓它在地圖上較為顯眼,對於老手這更是信手拈來。
擴增收益的方法
過去的手段是利用強退或斷網重復進入同一張地圖刷資源,因為除樣本外的資源都是實時入庫。
目前已知箭頭對單張地圖的收益上限進行瞭跟蹤記錄,所以會鎖定任務的強退法就不可行瞭。
因此破局的方法是利用斷網法不鎖定任務的性質尋找一項副任務交替刷取,但也存在一些限制:
未鎖定的任務會在離線後一定時間重新刷新。
刷取時也不能碰上閃退等問題以避免任務鎖定。
最理想的斷網操作如下:
Win+R在控制臺中輸入“steam://open/console”打開steam控制臺。
在steam控制臺中輸入"test_dropcon",遊戲會在幾秒內響應斷線並即刻復連。
這樣在已經探明某項特定任務的實際收益的情況下,繼續尋找一項心儀的新任務。
配裝建議
攜帶能非致命自傷且不會造成強硬直的武器,再搭配醫療針就能超長耐力續航。
攜帶充足的爆破品以供集裝箱破拆,怎麼舒服怎麼來。
攜帶噴氣背包可以高效利用體力,登高望遠也利於觀察附近興趣點有無調查的必要。
攜帶軌道激光打擊可以全自動清理雷達站守軍,因此可以忙裡偷閑地去激活終端。
空出一個空戰略配備位,未來這個槽位就是留給高機動載具的。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
方法&思路(樣本)[新版]
方法
西線N10隻打閃電戰,高難詞條不限,環境詞條排除酷暑等極端詞條即可。
完全不做任務,隻在撤離點、SEAF大炮、中小型機器人哨站附近遊走。
預期收益20NS+15RS+7SS,用時12+2/3min。
思路
版本難度分析
在裝備環境已經一片向好的當前版本,反重壓力已經得到大幅度緩解。
西線向來反坦克通吃所有重甲單位,輕中甲單位的威脅也不如以往。
東線反中壓力隨版本更新逐步加大,但同時仍然需要為反重做必須的準備。
西線專屬高難詞條“炮艦巡邏隊”&“缺乏情報”對於快節奏的閃電戰任務完全沒有影響。
東線專屬高難詞條“漫遊尖嘯蟲”&"孢子氣體"會明顯拖慢閃電戰任務的節奏。
綜上,結合西線特有的機制與技巧,利用閃電戰避戰思路可以輕松地收集樣本。
行動難點分析
固定式加農炮塔、固定式機炮炮塔、移動工廠,利用無後座力步槍將其一發擊破。
能夠搖人的機械統率及各種步兵,如果確定人少(例如擋路的巡邏隊),提前狙殺。
如果無法確定人數(如中小型哨站),在未警覺時利用清雜類紅戰備先發制人。
火箭蹂躪者與重型蹂躪者,各式主武器均能充分應付,推薦當前版本的凈化者。
向大型/超大型哨站提前開火引起混亂,誘導此處的機器人呼叫增援艦隊。
如果無法趁機擺脫增援,又確定無法脫身的情況下火速呼叫哨戒炮掩護。
強化偵察縱步者的必殺火箭非常棘手,不過彈速較慢,盡量保持適中距離拉扯。
重型碾壓者優先級比較低,隻要有反重彈藥就不會怕的傢夥。
配裝建議
凈化者+參議員+煙霧彈(或者自選)+醫療輕甲。
無後座力步槍+飛鷹集束炸彈+軌道激光炮+火箭哨戒炮。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
方法&思路(樣本)[舊版]
方法
東線保衛戰開放期間參與N9撤離科學傢任務,西線保衛戰開放期間參與N5撤離科學傢任務。
15+2min全程不碰主線隻在興趣點遊走,預期收益東線30NS+30RS+6SS/西線25NS+20RS。
思路
選擇撤離科學傢任務的優點
地圖偏小且可能因行星環境進一步壓縮地圖空間,但樣本總量仍然很大(N9=40N+30R+6S)。
任務時間緊湊隻有15min,也沒有敵方戰術資產和巢穴,因此可以完全專註於興趣點。
樣本總量很大而興趣點不多,因此地圖上會有3-4處興趣點各藏有7~10RS,是重要收益目標。
主場作戰因此高難度沒有任何負面詞條,一眾軌道打擊戰備的收益變得更穩定可靠。
本任務類型的行動難點
蟲潮會高頻次地大量刷新,在N9難度下不可避免地會需要跑火車。
興趣點的守軍根據刷怪模板不同,最不理想的情況下每個興趣點都有數隻強襲蟲據守。
N9難度的東線也算不上足夠輕松,整體上需要非常完備的配裝與熟練應對蟲族的技巧。
西線為什麼打N5
因為西線個個可都是能輕松玩弄潛兵於股掌之間的單兵超人,東線蟲潮則隻有三種蟲威脅較大。
機器人的”過度反應協議“使得它們的射擊精度會隨時間推移變得越發精準,唯一的解法是還擊。
因此無論是清理興趣點還是瘋狂開火車,西線任務的生存壓力隻會逐步增加。
機器人步兵還有個惡性BUG導致它們會大量地前往地圖中心掛機且不會消失,想想撤離點在哪。
破局的方法
利用地圖上原住蟲與增援趕來的支援蟲在計算清理上限時的判定優先級時略有不同來做文章:
如果沒有被殺死或是被甩到離出生點夠遠的地方,原住蟲會在解除仇恨後返回出生點站崗。
此任務會不停地刷新增援蟲,達到清理上限後就會無差別抹除舊的增援蟲來給新的騰位置。
因此應該先迅速清理興趣點的原住蟲然後跑火車甩掉附近的增援蟲。
這樣返回興趣點時,原住蟲已經基本被清理幹凈瞭。
而附近的增援蟲因為已經超過清理上限瞭而會自動消失。
攜帶充足的反重甲戰備,可以但少帶清潮戰備:
戰備槽就隻有四個,完全可以把清雜壓力轉移給主副手,三號位及紅戰備則主力反重。
泰坦和強襲的實際TTK至少要2~3s,且均有秒殺機制,若是貿然強沖興趣點會有很大風險。
畢竟咱在興趣點周旋不是為瞭戰鬥爽,目的是安全地收集樣本,對蟲潮有點壓制力足矣。
保證主副手與手雷位有堪用的功能與戰力,不幸嗝屁後第一時間遠離事故現場:
這樣重生後你依然有清據點與開火車的實力,泰坦靠擊破酸囊無害化,強襲靠暈雷剎車。
除非確實是意外事故能輕松撿回資源,否則和蟲潮硬碰硬隻為撿道具不如跑路來得實在。
配裝建議
主副手
在介紹武器前先論證一下我對單通主副手優解的想法,後續板塊不再贅述:
獨特功能:如榴彈手槍與爆裂銃可用於拆巢。
三級中穿:這是主副手武器穿甲等級的上限。
范圍傷害:一方面強化清雜,一方面除爆燃弩外的AOE至少是3級穿甲。
硬直效果:這一點在反蹂躪方面要求尤甚,打不出硬直就等著被火箭和機槍橄欖吧。
堪用傷害:最簡單的實驗對象是跳蟲,能一槍弄死在東線就能有很好的優勢。
如此能滿足3~4種要求的武器均有上場優勢。
註意是優勢不是強勢,武器得搭配著用才能強勢。
那麼很明顯這幾種武器在當前環境下更受青睞:
高燃破裂者
救世主
等離子制裁者
榴彈手槍
建議多加嘗試,探索優選搭配。
戰略配備
紅戰備可選飛鷹500KG+軌道精準打擊:
飛鷹500KG不必多說,反泰坦老常客瞭。
如上述,高難無負面詞條利好軌道戰備,精準打擊是主要受益者。
在紅戰備強力反重的搭配下,可以選擇那麼些個能反重不過效率不高的藍戰備來代償壓潮瞭:
至少有五種戰備可用,這就是個人選擇的時候瞭。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
方法&思路(獎章)
方法
每日打日活挑戰得15枚獎章。
社群挑戰隨緣(喜歡喬爾對伊斯塔努七擒七縱的執著嗎)。
速通N9含閃電戰的任務組,每組任務耗時<15min*3,獎章收益8+11+14=33枚。
個人偏好速通機器人N9,因為通解相比終結族更穩定。
思路
任務組選擇
消滅任務不考慮,單通N9消滅不是我能碰瓷的。
撤離科學傢和撤離高價值資產不考慮,理由同上。
檢索數據不考慮,單人背兩份磁盤跑圖很坐牢。
閃電戰優先考慮,跑圖是本遊核心玩法,不得不嘗。
機器人摧毀碉堡優先考慮,兵者,軌道也。
終結族摧毀蟲卵優先考慮,多死幾次罷瞭。
其餘的各種任務都可以摻一腳。
作戰思路
首先講解遊戲內存在但不夠完善的潛行機制:
原住蟲的視覺很好(站姿=50m)但聽覺很差,四五十米外不對著它們附近開槍是聽不見的。
不考慮機械統帥的幹擾,50m外確保一擊狙殺原住蟲隻會讓它們的同伴進入警覺狀態。
處於警覺狀態下的敵人會優先嘗試走到你附近,並在實際目擊你之後才開始搖人。
機械統帥會導致西線的搖人機制非常不可控,而終結族這邊能很好地執行上述機制。
如果你當前完全不處於警覺敵人的視線范圍內的話,它們會進入搜查階段。
搜查階段可以利用爆炸聲、戰備落地聲來引誘它們轉移註意力去調查噪聲源。
巡邏隊的初始狀態都是處於搜查階段,不想遭遇就要提前利用噪音勾引開它們。
因為速通主線,所以任何無關痛癢的據點、興趣點、支線目標一概不管:
東線有關痛癢的支線目標是追蹤蟲巢穴與尖嘯蟲巢穴,通常得優先於任務之前解決。
西線的支線都不夠省心,但除炮艦構築者外的目標都會生成在據點內,不需要提前定位。
任務類型可以分為有前置目標與無前置目標兩大類,後者的速通法會比前者激進:
有前置目標的任務需要利用清理上限與清理距離機制跑火車,一般得在任務點來回跑路。
無前置目標的任務完全可以依靠堆命強行推過去,你隻需要保證每條命都有貢獻就行。
速通過程的一丁點註意事項:
在進入任務地點前考慮先清理外圍雜兵,以避免和警覺度更高的巡邏隊合流添亂。
趕路過程中如無情況盡量保持潛行,壓制任務地點後也要盡量保持潛行狀態。
西線相對於東線有一點點利好速通的優勢:
東線的追蹤蟲與尖嘯蟲在生成後會讓其附近的友軍對你產生仇恨,真的真的會很影響節奏。
西線的同性能兵種炮艇基本不會出現這種情況,且不需要為其準備專門的對策裝備。
利用機械統帥的搖人機制,使得援軍可以降落在離你相當遠的據點裡,從而顯著減輕壓力。
配裝建議
詳見下一個章節。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
方法&思路(申購點)
方法
在速通N9任務的過程中擇機清理更多的支線目標與輕中據點,閃電戰任務是優選。
配裝建議
西線任務
破壞空軍基地:各種4級穿甲戰備+高威力紅戰備,完全可以在中遠距離偷點。
摧毀指揮碉堡:120MM+380MM+軌道激光+投擲輕甲,前兩者最好一起放,以排除概率性事件。
東線任務
清除蟲卵:等離子制裁者+飛鷹燃燒彈/軌道空爆打擊,先往據點胡亂開火吸引仇恨再考慮進場。
通解任務
地質勘探:飛鷹煙霧彈(+軌道電磁打擊),玩的就是一手混煙下包。
閃電戰:西飛矛東機炮,西線多帶個軌道激光,剩餘槽位用飛鷹戰備塞滿。
民主奪旗:據點內的怪很少,完全壓制後潛行掛機一分半就能完成目標(關於巡邏隊解法見上)。
剩餘的幾個任務解法趨同,沒太多需要註意的事項。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。