O Zerg em "Jedi 2" é o clã final, que é um inimigo muito poderoso no jogo. Quando há muitos, você precisa usar equipamentos estratégicos para limpá -lo rapidamente. O equipamento estratégico fácil de usar não é muitos. Primeiro de tudo, recomenda -se inimigos super pesados para usar canhões de quasar, que podem cobrar por 3 segundos e esfriar por 15 segundos (taxa de incêndio de 18 segundos por rodada), e a velocidade da bala é rápida.
Que equipamento estratégico deve ser usado para combater o Zerg no soldado Jedi 2?
Divisão de tipo inimigo
Na minha opinião, as espécies monstruosas do clã final podem ser divididas em 5 categorias
O primeiro tipo de super serviço pesado:
Titan (aparece apenas em dificuldade de nível 6 ou superior) (armadura pesada, velocidade de movimento mais lenta que os jogadores, atacará remotamente e atingirá o jogador em segundos, e o ataque à distância trará um efeito de desaceleração em larga escala)
O segundo tipo de serviço pesado:
Insetos de ataque forte (apenas aparecem no nível de dificuldade 4 ou acima) (armadura pesada, movendo -se mais rápido que os jogadores)
A terceira categoria de controle remoto:
Yellow bile squirting insect, green bile squirting insect (the enemy belongs to a random pool of monsters. This task may be full of bile squirting insects or there may be no bile squirting insects. Each task will randomly draw several monsters from the random pool of monsters to refresh) (Chinese A, the movement speed is slower than the player, it will attack remotely and hit the player to kill in seconds)
A quarta categoria de avanço:
Hunting insects, tracking insects (the enemy belongs to a random monster pool. This task may be full of hunting insects or there may not be hunting insects. Each task will randomly draw several monsters from the random monster pool to refresh) (light armor, moving faster than the player, will jump and shorten the distance, and tongue-stick attacks will be accompanied by slowing down or knockout effects)
Categoria 5 Forragem de canhão:
Worms de crosta, lutando com insetos, guardas de ninhos de insetos, comandantes de Zerg (armadura leve ou armadura média, número extremamente grande, a velocidade de movimento é mais lenta que os jogadores)
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A primeira categoria de inimigo super pesado (titãs com ácido) Classificação de equipamentos estratégicos
S-Class (muito recomendado):
Quasar Cannon: cobrar por 3 segundos e esfriar por 15 segundos (taxa de incêndio de 18 segundos por rodada) munição ilimitada, a velocidade da bala é rápida e as primeiras 3-4 rodadas atingem o corpo cerca de 7 rodadas. A desvantagem é que ele exige 3 segundos para carregar (não pode se mover ao carregar)
Lança voadora: Só leva um tiro para acertar a cabeça e apenas três tiros para atingir o corpo. A distância do ataque está a mais de 200 metros de distância. A fechadura pode ser concluída.
Canhão de trilho: quando Titan vomita ácido no modo inseguro, ele pode matá -lo com um tiro e depois bater na cabeça com outro tiro. Pelo menos 20 tiros são obrigados a atingir o corpo
Ninho de foguete de águia de 110 mm: rastreamento em pequena escala, 2-3 rodadas para resolver o titã
Bomba de 500 kg de águia voadora: uma foto para resolver o problema no centro
Classe A (recomendado):
Ataque de canhão ferroviário: rastreamento em larga escala, 1 rodada pode causar saúde residual, mas não pode ser morta, com uma recarga muito longa (3 minutos)
Nível B (Geral):
Canhão de laser orbital: rastreamento em larga escala, 1 rodada pode causar sangue residual, mas não pode ser morto, o tempo de resfriamento é extremamente longo (3 minutos), o tempo de saída é necessário (10 segundos) e uma tarefa só pode ser usada 3 vezes
Rede Orbital Walking Firepower: O sucesso é o melhor possível, você pode ou não ser capaz de matar, o tempo de resfriamento é extremamente longo (3 minutos)
Rede de Firepower de 380 mm: O acerto é o melhor possível, você pode ou não ser capaz de matar, o tempo de resfriamento é extremamente longo (3 minutos)
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O segundo tipo de inimigo pesado (greve de insetos) classificação de equipamentos estratégicos
S-Class (muito recomendado):
Quasar cannon: charge for 3 seconds and cool for 15 seconds (fire rate of 18 seconds per round) unlimited ammunition, the bullet speed is fast, only one round is required to hit the head (recommended) 2 rounds of the body 2-3 rounds in the body 2 rounds at the tail, the disadvantage is that it requires 3 seconds to charge (cannot move when charging)
Rifle Recoilless: Apenas um tiro na cabeça ou um tiro no pé e quebre a armadura e depois mude para a arma principal ou arma auxiliar depois de quebrar a armadura. A desvantagem é que a velocidade da bala é lenta e é fácil disparar
Arma anti-tanque consumível: apenas um tiro ou um tiro na cabeça é necessário para quebrar a armadura e depois mudar para a arma principal ou a arma secundária depois de quebrar a armadura. A desvantagem é que a velocidade da bala é lenta e é fácil disparar
Classe A (recomendado):
Lança voadora: 1 redonda, quebrando armaduras e matando 2 rodadas e matando 1 rodada, a desvantagem é que ela não consegue mirar em curta distância, e os insetos atacantes que o estão de frente são propensos a atirar no ar no ar
Ataque de canhão ferroviário: mate o inimigo em uma grande variedade por 2 segundos. A desvantagem é que o tempo de recarga é muito longo e é o nível S se for baixa dificuldade (4-6) ou com lança voadora
Bomba de 500 kg de águia voadora: A área de sucesso é de 5m e a armadura está quebrada ou quebrada em 15m. Pode ser usado duas vezes seguidas. A desvantagem é que o atraso de bombardeio é alto e requer a previsão da posição do inseto de ataque
Nível B (Geral):
Machine Cannon: Bata no abdômen na frente (não é fácil de bater) e bata na cauda na lateral e nas costas. A desvantagem é que o recuo é extremamente forte e é fácil atingir o vazio
Lançador de granadas: apenas bata na cauda do lado e de volta
Ninho de foguete de águia de 110 mm: rastreamento de pequeno alcance, 1-3 hits podem ser usados para quebrar a armadura e atingir 1-3 acertos, e podem ser usados 3 vezes seguidos. A desvantagem é que a taxa de acerto dos insetos de ataque em movimento é baixa e o atraso de bombardeio é alto (não apenas 3 segundos do foguete, leva 2 segundos) e é fácil de explodir.
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A terceira categoria de inimigos de longo alcance (insetos de esguicho de bile amarelo, insetos de esguicho verde esgueirado) Classificação de equipamentos estratégicos
S Polo (muito recomendado):
Lançador de granadas: dano à faixa `` Velocidade de incêndio rápido, a desvantagem é que existem poucas balas
Um ponto (recomendado):
A metralhadora: a armadura chinesa penetra, pode ser limpa muito rapidamente (a cabeça começa mais rápido)
A metralhadora pesada: a armadura chinesa penetra, pode ser limpa muito rapidamente (mais rápida na cabeça)
Cannon da máquina: pode -se ser limpo muito rapidamente (mais rápido)
Rifle anti-equipamento: um dos vários tiros, que podem ser limpos muito rapidamente (a cabeça começa mais rápido)
Bomba de cluster de águia voadora: alcance extremamente grande, pode ser usado 5 vezes em uma linha
Canhão de trilho: um tiro na cabeceira do corpo com um tiro, dois tiros no modo inseguro
Nível B (Geral):
Swire metralhadora Flying Eagle: O atraso de liberação é extremamente curto e pode lidar rapidamente com inimigos próximos. Pode ser usado 4 vezes consecutivo
Canhão a laser: Penetração de armadura chinesa, armas a laser são usadas adequadamente iguais à munição infinita. A desvantagem é que, depois de disparar por um período de tempo, você deve esperar muito tempo para esfriar antes de disparar novamente. A velocidade de limpeza é mais lenta que a das metralhadoras
Lança -chamas: pode ser limpo muito rapidamente, mas a desvantagem é que ele é um alcance próximo e é facilmente cuspir por insetos jorrando.
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A quarta categoria de inimigos apressados (insetos de caça, rastreamento de insetos)
S-Class (muito recomendado):
Mochila de geração de cobertura protetora: a espessura do escudo é equivalente à quantidade de sangue. Enquanto o escudo estiver imune a ataques de partida da língua, ele pode ser quebrado em segundos por atacar com três insetos de rastreamento.
Classe A (recomendado):
Cão do Guardian Rover: Drone de Arma a laser, 24 horas 360 graus para limpar os vermes
Nível B (Geral):
Cão de guarda: o drone de armas de munição viva requer consumo de munição, e o dano é um pouco mais alto que o do guarda de cães do guarda. O consumo de munição é extremamente rápido e só pode ser reabastecido pegando suprimentos. A caixa de munição não reabastece munição. Se o suprimento não for curto, é a classe A
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A quinta categoria de inimigo de forragem de canhão (insetos dispersos, lutando com insetos, guardas de ninhos de insetos, comandantes de Zerg) Classificação de equipamentos estratégicos
S-Class (muito recomendado):
Bomba de cluster de águia voadora: Extreme Range, pode ser usado 5 vezes seguidas, com um breve atraso de liberação
Flying Eagle Napalm Air Raid: Grande alcance, pode ser usado 3 vezes seguidas, deixando chamas por 25 segundos na área de sucesso (dano o suficiente para queimar os insetos de combate que passam)
Lançador de granadas: dano à faixa, taxa de disparo rápido, desvantagem é que há menos munição
GUARDIAN DOG ROVER: LASER UAV, 24 horas 360 graus para limpar os insetos
Lança -chamas: acende o solo e tem uma grande variedade de danos contínuos. A desvantagem é que os bugs com um alcance próximo podem se inflamar facilmente (se você não se deitar ou obter uma injeção, você morrerá)
Classe A (recomendado):
Swire de metralhadora Flying Eagle: Limpe rapidamente enxames de insetos próximos, podem ser usados 4 vezes seguidos, com um atraso de liberação muito curto
Metralhadora: a armadura chinesa penetra, a taxa de incêndio é extremamente rápida, a desvantagem é que ela não pode se mover e substituir a bala
Máquina pesada: a armadura chinesa penetra, a taxa de disparo é extremamente rápida e o dano de um único tiro é cerca de duas vezes o da metralhadora. A desvantagem é que ele não pode se mover e substituir a bala, e o recuo é extremamente alto (a taxa de disparo será muito melhor se for ajustada para 450). A capacidade da revista é apenas metade da metralhadora média (75 rodadas)
Cannon hipotecário: A missão de vingança é S-Class. A capacidade de munição é extremamente alta. Você pode basicamente usar a próxima argamassa para esfriar. O alcance é longo e a armadura média clara é muito rápida. A desvantagem é que ela não pode atacar inimigos com uma cara próxima. Recomenda -se usá -lo ao defender
Cão de guarda: Drone de munição ao vivo, o dano é um pouco mais alto que o do guarda-costas Rover, e é a classe S se não houver falta de suprimentos
Nível B (Geral):
Rede Orbital Gatlin Firepower: bombardeio contínuo em uma pequena faixa por 10 segundos, tempo de recarga por 80 segundos
Ataque orbital de explosão aérea: bombardeio contínuo em uma grande faixa por 5 segundos, tempo de recarga de 120 segundos
Canhão a laser: Penetração de armadura chinesa, armas a laser são usadas adequadamente iguais à munição infinita. A desvantagem é que, depois de disparar por um período de tempo, você deve esperar muito tempo para esfriar antes de disparar novamente (igual ao longo tempo de substituição da bala, mas você pode cortar a arma principal ou a arma auxiliar para continuar a produção). O tempo de incêndio suportado por uma revista é muito menor que o de aliados, e a velocidade de limpeza é mais lenta que a de uma metralhadora.
Aliados: velocidade de disparo extremamente rápida, capacidade de revista extremamente alta (250 rodadas), balas móveis e trocas. A desvantagem é que eles não podem penetrar na armadura do meio (frente da guarda do ninho de insetos) e armadura leve (lado da guarda do ninho de insetos, cabeça e corpo do comandante Zerg) e também sofrerá uma enorme redução de danos (apenas 1/3 dos danos é causada) (todas
Machine Cannon: Explosão de correia de alto dano em pequena faixa, velocidade de disparo rápido, desvantagem é que ela possui um grande recuo. Apenas 10 rodadas de uma revista precisam ser substituídas com frequência e não podem ser movidas para mudar a revista
Gatling Squirt Cannon: A taxa de incêndio é mais rápida que a das metralhadoras, e a armadura chinesa penetra. A desvantagem é que ele tem um longo tempo de recarga (3 minutos) e menos munição (será esgotada após 20 segundos de fogo). Ele só buscará o alvo e o fogo inimigos mais próximos (talvez não possam ser penetrados) e atirar em linha reta (precisam encontrar uma boa posição no horizonte) e ser facilmente destruído (a posição precisa ser mantida longe do bug)
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Instalação recomendada
Aqui estão apenas alguns:
Como se o equipamento estratégico de águia voador for trazido, ele precisará ser usado antes que ele seja resfriado juntos, ou poderá ser resfriado junto com antecedência ao recarregar (uso, não utilizado e não utilizado, entrará em 2 minutos para esfriar). Se você trazer mais equipamentos estratégicos de águia voadora, isso levará a um tempo de resfriamento mais longo disfarçado. Portanto, embora o equipamento estratégico de águia voador seja melhor que o equipamento estratégico orbital, tente não trazer mais de 2 equipamentos estratégicos de águia voadora
Blitz Mission Cleanup Bugs `` Você pode considerar trazer lançadores de granadas, canhões de máquina, greves de ar de águia voadora, redes de fogo de 380 mm de fogo, mechas, canhões de laser orbital
Tarefas defensivas podem ser consideradas com morteiros e várias torres
Dificuldade recomendada Nível 6-9
Quasar Cannon
Rover do cão guardião
Bomba de 500 kg de águia voadora
Bomba de cluster de águia voadora
Lança voadora
Ataque de canhão ferroviário
Bomba de cluster de águia voadora
Flying Eagle Napalm Bomb Air Strike
Dificuldade recomendada Nível 4-5
Quasar Cannon
Rover do cão guardião
Ataque de canhão ferroviário
Bomba de cluster de águia voadora
Metralhadora
Rover do cão guardião
Ataque de canhão ferroviário
Bomba de 500 kg de águia voadora
Recomendação de equipamentos de dificuldade de nível 1-3
Lança -chamas
Rover do cão guardião
Giro da metralhadora de águia voadora giratória
Bomba de cluster de águia voadora
Lançador de granadas
Forneça mochila
Giro da metralhadora de águia voadora giratória
Bomba de cluster de águia voadora
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