Recomendación de equipos de estrategia "Jedi Soldier 2" para luchar contra Zerg

27 de mayo de 2025

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El Zerg en "Jidi 2" es el clan final, que es un enemigo muy poderoso en el juego. Cuando hay demasiados, debe usar equipos estratégicos para limpiarlo rápidamente. No hay muchos equipos estratégicos fáciles de usar. En primer lugar, se recomienda a los enemigos súper pesados ​​para usar cañones cuásares, que pueden cargarse durante 3 segundos y enfriarse durante 15 segundos (tasa de fuego de 18 segundos por ronda), y la velocidad de la bala es rápida. ¿Qué estrategia se usa para usar para combatir los zergs? En mi opinión, los tipos de monstruos del clan final se pueden dividir en 5 categorías: la primera categoría de Super Heavy: Titan (solo aparece en el nivel de dificultad 6 o superior) (la armadura pesada, la velocidad de movimiento es más lenta que el jugador, atacará a Ranged and Hit Play

El Zerg en "Jedi 2" es el clan final, que es un enemigo muy poderoso en el juego. Cuando hay demasiados, debe usar equipos estratégicos para limpiarlo rápidamente. El equipo estratégico fácil de usar no es muchos. En primer lugar, se recomienda a los enemigos súper pesados ​​para usar cañones cuásares, que pueden cargarse durante 3 segundos y enfriarse durante 15 segundos (tasa de fuego de 18 segundos por ronda), y la velocidad de la bala es rápida.

¿Qué equipo estratégico debe usarse para combatir el Zerg en Jedi Soldier 2?

División de tipo enemigo

En mi opinión, las especies monstruosas del clan final se pueden dividir en 5 categorías

El primer tipo de servicio súper pesado:

Titan (solo aparece en el nivel de dificultad 6 o superior) (la armadura pesada, la velocidad de movimiento más lenta que los jugadores, atacarán de forma remota y golpeará al jugador en segundos, y el ataque a distancia traerá un efecto de desaceleración a gran escala)

El segundo tipo de servicio pesado:

Insecto de ataque fuerte (solo aparece en el nivel de dificultad 4 o superior) (armadura pesada, moviéndose más rápido que los jugadores)

La tercera categoría de remoto:

Insecto de escudos de bilis amarilla, insecto de chorros de bilis verde (el enemigo pertenece a un grupo de monstruos aleatorios. Esta tarea puede estar llena de insectos biliares o puede que no haya insectos biliares. Cada tarea atraerá aleatoriamente a varios monstruos del grupo aleatorio de monstruos a refrescarse) (la velocidad china a, la velocidad de movimiento es más pequeña que el jugador, será el ataque remotamente y golpeará el jugador a los segundos).

La cuarta categoría de avance:

Insectos de caza, rastreando insectos (el enemigo pertenece a un grupo de monstruos aleatorios. Esta tarea puede estar llena de insectos de caza o puede que no haya insectos de caza. Cada tarea atraerá al azar varios monstruos del grupo de monstruos aleatorios para refrescarlo) (armadura de luz, moviéndose más rápido, saltará y acortará la distancia, y los ataques de tenganismo se acompañarán ralentizando la ralentización o la luz de la luz.

Categoría 5 FODDER DE CANNON:

Gusanos de la costra, insectos de lucha, guardias de nidos de insectos, comandantes de Zerg (armadura de luz o armadura media, extremadamente grande en número, la velocidad de movimiento es más lenta que los jugadores)

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La primera categoría de enemigos súper pesados ​​(titanes con ácido ácido) calificación de equipos estratégicos

Clase S (muy recomendable):

Cañón de cuásar: carga por 3 segundos y enfriar durante 15 segundos (tasa de fuego de 18 segundos por ronda) munición ilimitada, la velocidad de la bala es rápida y las primeras 3-4 rondas golpean el cuerpo aproximadamente 7 rondas. La desventaja es que requiere 3 segundos para cargarse (no puede moverse al cargar)

Flying Spear: solo se necesita un tiro para golpear la cabeza, y solo tres tiros para golpear el cuerpo. La distancia de ataque está a más de 200 metros de distancia. La cerradura se puede completar.

Cañón de riel: cuando Titan vomita ácido en modo inseguro, puede matarlo con un solo tiro, y luego golpear la cabeza con otro disparo. Se requieren al menos 20 disparos para golpear el cuerpo

Nido de cohetes de 110 mm de águila voladora: seguimiento a pequeña escala, 2-3 rondas para resolver el titán

Bomba de 500 kg de águila voladora: un tiro para resolver el problema en el centro

Clase A (recomendado):

Ataque de cañones de riel: seguimiento a gran escala, 1 ronda puede causar salud residual pero no se puede matar, con un tiempo de reutilización muy largo (3 minutos)

Nivel B (general):

Cañón láser orbital: seguimiento a gran escala, 1 ronda puede causar sangre residual pero no se puede matar, el tiempo de enfriamiento es extremadamente largo (3 minutos), se requiere el tiempo de salida (10 segundos) y una tarea solo se puede usar 3 veces

Red de potencia de fuego orbital para caminar: el golpe es lo más bueno posible, puede o no ser capaz de matar, el tiempo de enfriamiento es extremadamente largo (3 minutos)

Red de potencia de fuego de 380 mm: el golpe es lo más bueno posible, puede o no ser capaz de matar, el tiempo de enfriamiento es extremadamente largo (3 minutos)

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El segundo tipo de enemigo pesado (insecto de ataque) calificación de equipos estratégicos

Clase S (muy recomendable):

Cañón de cuásar: carga por 3 segundos y enfriar durante 15 segundos (velocidad de fuego de 18 segundos por ronda) munición ilimitada, la velocidad de la bala es rápida, solo se requiere una ronda para golpear la cabeza (recomendado) 2 rondas del cuerpo 2-3 rondas en el cuerpo 2 rondas en la cola, la desventaja es que requiere 3 segundos a la carga (no se puede mover al cargar))

Rifle sin recarga: solo un disparo en la cabeza o un disparo al pie y rompa la armadura, y luego cambia a la arma principal o el arma auxiliar después de romper la armadura. La desventaja es que la velocidad de la bala es lenta y es fácil disparar

Arma antitanque consumible: solo se necesita un tiro o un tiro en la cabeza para romper la armadura y luego cambiar a la arma principal o el arma secundaria después de romper la armadura. La desventaja es que la velocidad de la bala es lenta y es fácil disparar

Clase A (recomendado):

Lanza voladora: 1 ronda, rompiendo la armadura y matando 2 rondas, y matando 1 ronda, la desventaja es que no puede apuntar a un rango cercano, y los insectos atacantes que se enfrentan son propensos a disparar en el aire

Ataque de cañón de riel: Mata al enemigo en un rango grande durante 2 segundos. La desventaja es que el tiempo de enfriamiento es demasiado largo, y es de nivel S si es baja dificultad (4-6) o con lanza voladora

Bomba de 500 kg de águila voladora: el área de éxito es de 5 my la armadura está rota o rota en 15 m. Se puede usar dos veces seguidas. La desventaja es que el retraso del bombardeo es alto y requiere la predicción de la posición del insecto de ataque

Nivel B (general):

Cañón de la máquina: golpea el abdomen en la parte delantera (no es fácil de golpear) y golpea la cola en el costado y hacia atrás. La desventaja es que el retroceso es extremadamente fuerte y es fácil golpear el vacío

Lanzador de granadas: solo golpea la cola desde un lado y atrás

Nido de cohetes de 110 mm de águila voladora: seguimiento de pequeño alcance, se pueden usar 1-3 hits para romper la armadura y alcanzar 1-3 hits, y se puede usar 3 veces seguidas. La desventaja es que la tasa de aciertos de los insectos atacantes en movimiento es baja y el retraso del bombardeo es alto (no solo 3 segundos del cohete, lleva 2 segundos) y es fácil explotar.

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La tercera categoría de enemigos de largo alcance (insectos de escudos de bilis amarillas, insectos de bilos de bilis verdes) Calificación de equipos estratégicos

S Pole (muy recomendable):

Lanzador de granadas: Daño de rango de velocidad de fuego rápida, la desventaja es que hay pocas balas

Un punto (recomendado):

Machine pistola: la armadura china penetra, se puede limpiar muy rápidamente (la cabeza comienza más rápido)

Medina de ametralladora pesada: la armadura china penetra, se puede limpiar muy rápidamente (más rápido a la cabeza)

Cañón de la máquina: uno se puede limpiar muy rápidamente (más rápido)

Rifle anti-equilibrio: uno de varios disparos, que se pueden limpiar muy rápidamente (la cabeza comienza más rápido)

Bomba de clúster de águila voladora: un rango extremadamente grande, se puede usar 5 veces seguidas

Cañón de riel: un tiro a la cabeza del cuerpo con un disparo, dos tiros en el modo inseguro

Nivel B (general):

Flying Eagle Machine Gun Swire: el retraso de liberación es extremadamente corto y puede tratar rápidamente con los enemigos cercanos. Se puede usar 4 veces seguidas

Cañón láser: la penetración de la armadura china, las armas láser se usan adecuadamente igual a la munición infinita. La desventaja es que después de disparar por un período de tiempo, debe esperar mucho tiempo para enfriar antes de disparar nuevamente. La velocidad de limpieza es más lenta que la de las ametralladoras

Llamero: se puede limpiar muy rápidamente, pero la desventaja es que es de gama corta y se escupe fácilmente por insectos brotando.

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La cuarta categoría de enemigos apresurados (insectos de caza, rastreo de insectos) Calificación de equipos estratégicos

Clase S (muy recomendable):

Mochila de generación de cubierta protectora: el grosor del escudo es equivalente a la cantidad de sangre. Mientras el escudo sea inmune al ataque de expresión de lengua, se puede romper en segundos atacando por 3 insectos rastreando.

Clase A (recomendado):

Guardian Dog Rover: dron de arma láser, 24 horas 360 grados para limpiar gusanos

Nivel B (general):

Guard Dog: El dron de arma de municiones viva requiere un consumo de municiones, y el daño es ligeramente mayor que el de los perros de guardia. El consumo de municiones es extremadamente rápido y solo se puede reponer recogiendo suministros. La caja de municiones no repone las municiones. Si el suministro no es corto, es clase A

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La quinta categoría de enemigo de forraje de cañón (insectos diseminados, insectos de lucha, guardias de nidos de insectos, comandantes de zerg) calificación de equipos estratégicos

Clase S (muy recomendable):

Flying Eagle Cluster Bomb: Extreme Range, se puede usar 5 veces seguidas, con un retraso de liberación corto

Flying Eagle Napalm Air Raid: rango grande, se puede usar 3 veces seguidas, dejando llamas durante 25 segundos en el área de golpe (daño suficiente para quemar los insectos de combate que pasa)

Lanzador de granadas: daño de rango, velocidad de disparo rápido, desventaja es que hay menos municiones

Guardian Dog Rover: láser uav, 24 horas 360 grados para limpiar insectos

Llamero: enciende el suelo y tiene una amplia gama de daños continuos. La desventaja es que los errores con un rango a corta pueden encenderse fácilmente (si no se acuesta o recibe una inyección, morirá)

Clase A (recomendado):

Flying Eagle Machine Gun Swire: limpie rápidamente los enjambres de insectos cercanos, se pueden usar 4 veces seguidas, con un retraso de liberación muy corto

Machine pistola: la armadura china penetra, la velocidad de fuego es extremadamente rápida, la desventaja es que no puede moverse y reemplazar la bala

Máxula pesada: la armadura china penetra, la velocidad de disparo es extremadamente rápida y el daño de un solo disparo es aproximadamente el doble que el de la ametralladora. La desventaja es que no puede mover y reemplazar la bala, y el retroceso es extremadamente alto (la velocidad de disparo será mucho mejor si se ajusta a 450). La capacidad de la revista es solo la mitad de la ametralladora promedio (75 rondas)

Cañón de hipotecas: la misión de venganza es S-Class. La capacidad de munición es extremadamente alta. Básicamente, puede usar el siguiente mortero para enfriarse. El rango es largo y la armadura media ligera es muy rápida. La desventaja es que no puede atacar a los enemigos con una cara cerrada. Se recomienda usarlo al defender

Perro guardián: munición viva dron, el daño es ligeramente mayor que el de la guente rover de perros, y es de clase S si no hay escasez de suministros

Nivel B (general):

Orbital Gatlin FirePower Network: bombardeo continuo en un rango pequeño durante 10 segundos, tiempo de enfriamiento durante 80 segundos

Ataque orbital de explosión aérea: bombardeo continuo en un rango grande durante 5 segundos, tiempo de enfriamiento de 120 segundos

Cañón láser: la penetración de la armadura china, las armas láser se usan adecuadamente igual a la munición infinita. La desventaja es que después de disparar por un período de tiempo, debe esperar mucho tiempo para enfriar antes de disparar nuevamente (igual a mucho tiempo de reemplazar la bala, pero puede cortar el arma principal o el arma auxiliar para continuar la salida). El tiempo de fuego respaldado por una revista es mucho más bajo que el de un aliado, y la velocidad de limpieza es más lenta que la de una ametralladora.

Aliados: velocidad de disparo extremadamente rápida, capacidad de revista extremadamente alta (250 rondas), balas móviles y de cambio. La desventaja es que no pueden penetrar la armadura media (frente de la protección del nido de insectos) y la armadura ligera (lado de la protección del nido de insectos, la cabeza y el cuerpo del comandante Zerg) y también experimentarán una enorme reducción de daños (solo 1/3 del daño causado) (todas las armas de la armadura ligera tienen esta desventaja))

Cañón de la máquina: explosión de cinturón de alto daño en rango pequeño, velocidad de disparo rápida, desventaja es que tiene un gran retroceso. Solo 10 rondas de una revista deben ser reemplazadas con frecuencia y no se pueden mover para cambiar la revista

Gatling Squirt Cannon: la velocidad de fuego es más rápida que la de las ametralladoras, y la armadura china penetra. La desventaja es que tiene un tiempo de enfriamiento largo (3 minutos) y menos municiones (se agotará después de 20 segundos de fuego). Solo apuntará al objetivo enemigo y el fuego más cercanos (tal vez no se puede penetrar) y disparará en línea recta (necesita encontrar una buena posición en el horizonte) y fácilmente destruirse (la posición debe mantenerse alejada del error)

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Instalación recomendada

Aquí hay solo unos pocos:

Dado que si el equipo estratégico Flying Eagle se trae consigo, deberá usarse antes de que se enfríe, o se puede enfriar de antemano recargando (usar, no usar y sin usar entrará 2 minutos para enfriarse). Si trae más equipos estratégicos de Eagle Flying, conducirá a un tiempo de enfriamiento más largo disfrazado. Por lo tanto, aunque el equipo estratégico Flying Eagle es mejor que el Equipo Estratégico Orbital, trate de no traer más de 2 Equipos Estratégicos Flying Eagle

Bugs de limpieza de la misión Blitz 'Puede considerar traer lanzagranadas, cañones de máquinas, ataques de aire de águila voladora, redes de potencia de fuego de 380 mm, mechas, cañones láser orbitales

Las tareas defensivas se pueden considerar con morteros y varias torretas

Nivel de dificultad recomendado 6-9

Cañón quasar

Rover de perro guardián

Bomba de 500 kg de águila voladora

Bomba de racimo de águila voladora

Lanza voladora

Ataque con cañón de riel

Bomba de racimo de águila voladora

EAGLE FLYING NAPALM BOMB Air

Nivel de dificultad recomendado 4-5

Cañón quasar

Rover de perro guardián

Ataque con cañón de riel

Bomba de racimo de águila voladora

Ametralladora

Rover de perro guardián

Ataque con cañón de riel

Bomba de 500 kg de águila voladora

RECOMENDACIÓN DEL EQUIPO DE DISPORTOS DE DIFICULACIÓN DEL NIVEL 1-3

Echador de llama

Rover de perro guardián

Giro de la ametralladora del águila voladora giratoria

Bomba de racimo de águila voladora

Lanzador de granadas

Mochila de suministro

Giro de la ametralladora del águila voladora giratoria

Bomba de racimo de águila voladora

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