O protagonista em "The Slormancer" será deduzido após ser atingido, e a quantidade de sangue dependerá principalmente dos seus métodos de redução de danos. Os métodos de redução de danos incluem principalmente armadura, resistência elementar e esquiva. A função da armadura é reduzir os danos aos ataques que recebe, direcionando principalmente danos e é ineficaz contra danos elementares.
Qual é a utilidade da armadura de escala?
A armadura é o método mais básico de lutar danos no jogo. A armadura fornece redução de danos nos danos nas habilidades. Deve -se notar que o efeito de redução de danos da armadura será reduzido devido ao aumento da dificuldade do nível da raiva, mas a esquivadora não o fará.
Armadura
A armadura fornece aos personagens redução de danos contra danos nas habilidades. A fórmula para calcular o valor da armadura é
Valor da armadura real = [Valor da armadura base+ ∑ (aumento do valor da armadura)] × [100 %+ ∑ (aumento do valor da armadura Bônus %)] × ∏ (correção da proporção de 1+ na proporção)
O valor básico da armadura que o cavaleiro possui é (11+4 × nível de caractere), o valor básico da armadura que o mago possui é (4+2 × nível de caractere) pontos e o valor básico da armadura do caçador é 0.
Atualmente, o funcionário não forneceu uma fórmula de cálculo específica para a taxa de redução de lesões. O autor apenas dá a fórmula empírica como segue
Taxa de redução de danos à armadura%= 100%-parâmetro b/(valor da armadura^2+ valor da armadura × parâmetro A+ parâmetro b) × 100%
onde os parâmetros A e o parâmetro B são valores baseados na mudança de dificuldade do nível de raiva, e eles são
Parâmetro A = (1,362)^(nível atual de raiva +24,77) -799.1
Parâmetro B = (2.115)^(nível de raiva atual +0,3867) × 10^6
Há um erro nesta fórmula empírica, com o máximo máximo de cerca de 1%.
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