Introdução ao efeito da armadura e fórmulas de redução de danos de "The Slormancer"

15 de maio de 2025

1 LEITURA

Em "The Slormancer", o protagonista será atingido e será deduzido depois que ele for atingido. A quantidade de sangue dependerá principalmente dos seus métodos de redução de danos. Os métodos de redução de danos incluem principalmente armadura, resistência elementar e esquiva. A função da armadura é reduzir os danos aos ataques que recebe, direcionando principalmente danos e é ineficaz contra danos elementares. Qual é o uso da armadura da armadura é o método mais básico de lutar contra danos no jogo. A armadura fornece redução de danos nos danos nas habilidades. Deve -se notar que o efeito de redução de danos da armadura será reduzido devido ao aumento da dificuldade do nível da raiva, mas a esquivadora não o fará. A armadura fornece aos personagens danos à habilidade

O protagonista em "The Slormancer" será deduzido após ser atingido, e a quantidade de sangue dependerá principalmente dos seus métodos de redução de danos. Os métodos de redução de danos incluem principalmente armadura, resistência elementar e esquiva. A função da armadura é reduzir os danos aos ataques que recebe, direcionando principalmente danos e é ineficaz contra danos elementares.

Qual é a utilidade da armadura de escala?

A armadura é o método mais básico de lutar danos no jogo. A armadura fornece redução de danos nos danos nas habilidades. Deve -se notar que o efeito de redução de danos da armadura será reduzido devido ao aumento da dificuldade do nível da raiva, mas a esquivadora não o fará.

Armadura

A armadura fornece aos personagens redução de danos contra danos nas habilidades. A fórmula para calcular o valor da armadura é

Valor da armadura real = [Valor da armadura base+ ∑ (aumento do valor da armadura)] × [100 %+ ∑ (aumento do valor da armadura Bônus %)] × ∏ (correção da proporção de 1+ na proporção)

O valor básico da armadura que o cavaleiro possui é (11+4 × nível de caractere), o valor básico da armadura que o mago possui é (4+2 × nível de caractere) pontos e o valor básico da armadura do caçador é 0.

Atualmente, o funcionário não forneceu uma fórmula de cálculo específica para a taxa de redução de lesões. O autor apenas dá a fórmula empírica como segue

Taxa de redução de danos à armadura%= 100%-parâmetro b/(valor da armadura^2+ valor da armadura × parâmetro A+ parâmetro b) × 100%

onde os parâmetros A e o parâmetro B são valores baseados na mudança de dificuldade do nível de raiva, e eles são

Parâmetro A = (1,362)^(nível atual de raiva +24,77) -799.1

Parâmetro B = (2.115)^(nível de raiva atual +0,3867) × 10^6

Há um erro nesta fórmula empírica, com o máximo máximo de cerca de 1%.

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