《The Slormancer》護甲作用及減傷公式介紹

2025年5月15日

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《The Slormancer》中主角被打中之後就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎麼樣,減傷手段主要有護甲、元素抗性與閃避,護甲的作用就是給受到的攻擊進行減傷,主要針對將傷害,對元素傷害無效。TheSlormancer護甲有什麼用護甲是遊戲中最基本的對抗傷害的手段。而護甲提供對技能傷害的傷害減免。需要註意的是,護甲的減傷效果會因憤怒等級難度提升而降低,但閃避不會。護甲護甲為人物提供針對技能傷

《The Slormancer》中主角被打中之後就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎麼樣,減傷手段主要有護甲、元素抗性與閃避,護甲的作用就是給受到的攻擊進行減傷,主要針對將傷害,對元素傷害無效。

TheSlormancer護甲有什麼用

護甲是遊戲中最基本的對抗傷害的手段。而護甲提供對技能傷害的傷害減免。需要註意的是,護甲的減傷效果會因憤怒等級難度提升而降低,但閃避不會。

護甲

護甲為人物提供針對技能傷害的減傷。護甲值的計算公式為

實際護甲值=[基礎護甲值+∑(增加護甲值)]×[100%+∑(增加護甲值加成%)]×∏(1+護甲倍率修正)

騎士擁有的基礎護甲值為(11+4×人物等級)點,法師擁有的基礎護甲值為(4+2×人物等級)點,獵手的基礎護甲值為0。

目前官方並未給出具體減傷比例的計算公式,作者在此僅給出經驗公式如下

護甲減傷比例%=100%-參數B/(護甲值^2+護甲值×參數A+參數B)×100%

其中參數A和參數B為基於憤怒等級難度變化的值,它們分別為

參數A=(1.362)^(當前憤怒等級+24.77)-799.1

參數B=(2.115)^(當前憤怒等級+0.3867)×10^6

該經驗公式存在誤差,最大大概在1%左右。

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