Introducción al efecto de la armadura y las fórmulas de reducción de daños de "The Slormancer"

15 de mayo 2025

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En "The Slormancer", el protagonista será golpeado y será deducido después de que sea golpeado. La cantidad de sangre dependerá principalmente de sus métodos de reducción de daños. Los métodos de reducción de daños incluyen principalmente armadura, resistencia elemental y esquivar. La función de la armadura es reducir el daño a los ataques que recibe, principalmente apuntar a daño y es ineficaz contra el daño elemental. ¿Cuál es el uso de la armadura de la armadura de la línea es el método más básico para luchar contra el daño en el juego? La armadura proporciona una reducción de daños en el daño de habilidad. Cabe señalar que el efecto de reducción de daños de la armadura se reducirá debido al aumento en la dificultad del nivel de ira, pero el esquivado no lo hará. La armadura proporciona a los personajes daño a la habilidad.

El protagonista en "The Slormancer" se deducirá después de ser golpeado, y la cantidad de sangre dependerá principalmente de sus métodos de reducción de daños. Los métodos de reducción de daños incluyen principalmente armadura, resistencia elemental y esquivar. La función de la armadura es reducir el daño a los ataques que recibe, principalmente apuntar a daño y es ineficaz contra el daño elemental.

¿Cuál es el uso de la armadura de la Lormancer?

La armadura es el método más básico para combatir el daño en el juego. La armadura proporciona una reducción de daños en el daño de habilidad. Cabe señalar que el efecto de reducción de daños de la armadura se reducirá debido al aumento en la dificultad del nivel de ira, pero el esquivado no lo hará.

Armadura

Armor proporciona a los personajes una reducción de daños contra el daño de habilidad. La fórmula para calcular el valor de la armadura es

Valor de armadura real = [valor de armadura base+ ∑ (aumentar el valor de la armadura)] × [100 %+ ∑ (aumentar el valor del valor de la armadura %)] × ∏ (1+ corrección de la relación de armadura)

El valor básico de la armadura que tiene el caballero es (11+4 × nivel de caracteres), el valor de armadura básico que tiene el mago es (4+2 × nivel de caracteres), y el valor de armadura básico del cazador es 0.

En la actualidad, el funcionario no ha dado una fórmula de cálculo específica para la relación de reducción de lesiones. El autor solo da la fórmula empírica de la siguiente manera

Relación de reducción de daño de armadura%= 100%-Parámetro B/(valor de armadura^2+ valor de armadura × parámetro A+ parámetro b) × 100%

donde los parámetros A y el parámetro B son valores basados ​​en el cambio de dificultad del nivel de ira, y son

Parámetro A = (1.362)^(Nivel de ira actual +24.77) -799.1

Parámetro b = (2.115)^(nivel de ira actual +0.3867) × 10^6

Hay un error en esta fórmula empírica, con el máximo máximo de aproximadamente 1%.

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