「スロルマンサー」の鎧の効果と損傷軽減式の紹介

2025年5月15日

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「The Slormancer」では、主人公が打撃を受け、彼が打たれた後に控除されます。血液の量は、主に損傷軽減方法に依存します。損傷軽減方法には、主に鎧、元素抵抗、ダッジが含まれます。アーマーの機能は、主に損傷をターゲットにし、元素損傷に対して効果がない、受け取る攻撃への損傷を減らすことです。 Theslormancer Armor Armorの使用とは、ゲームでのダメージと戦う最も基本的な方法です。アーマーは、スキルダメージをダメージを減らします。怒りのレベルの難易度の増加により、鎧の損傷の減少効果が減少することに注意する必要がありますが、避けてもそうではありません。アーマーは、キャラクターにスキルダメージを与えます

「スロルマンサー」の主人公は、ヒットした後に控除され、血液量は主に損傷軽減方法に依存します。損傷軽減方法には、主に鎧、元素抵抗、ダッジが含まれます。アーマーの機能は、主に損傷をターゲットにし、元素損傷に対して効果がない、受け取る攻撃への損傷を減らすことです。

Theslormancer Armorの使用は何ですか?

アーマーは、ゲームでダメージを与える最も基本的な方法です。アーマーは、スキルダメージをダメージを減らします。怒りのレベルの難易度の増加により、鎧の損傷の減少効果が減少することに注意する必要がありますが、避けてもそうではありません。

AFK

アーマーは、スキルダメージに対するダメージを軽減するキャラクターに提供されます。アーマー値を計算するための式はです

実際のアーマー値= [ベースアーマー値+ ∑(アーマー値の増加)]×[100%+ ∑(アーマー値を増やすボーナス%)]×∏(1+アーマー比補正)

ナイトが持っている基本的な鎧の値は(11+4×文字レベル)ポイント、魔術師が持っている基本的な鎧値(4+2×文字レベル)、ハンターの基本的な鎧値は0です。

現在、当局者は、損傷削減率の特定の計算式を与えていません。著者は、次のように実証式を提供します

鎧の損傷軽減率%= 100% - パラメーターB/(アーマー値^2+アーマー値×パラメーターA+パラメーターB)×100%

パラメーターaとパラメーターbは、怒りレベルの難易度の変化に基づいて値であり、それらは

パラメーターa =(1.362)^(現在の怒りレベル+24.77)-799.1

パラメーターB =(2.115)^(現在の怒りレベル+0.3867)×10^6

この経験的式にはエラーがあり、最大最大最大約1%があります。

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